Urządzenia generatora efektów graficznych pozwalają umieszczać różne efekty graficzne na swojej wyspie.
Efekty dzielą się na dwa rodzaje:
- Ciągły: Po aktywacji efekt będzie się zapętlać aż do dezaktywacji.
- Nagły: Szybki efekt, który wydarza się i przestaje.
Rzeczy, jakie możesz uzyskać z urządzeniem generatora efektów graficznych, obejmują:
- Wykorzystanie nagłego efektu, jak chmurka pyłu lub mały wybuch, do zamaskowania pojawienia się rekwizytu.
- Użycie dowolnego efektu nuty muzycznej do zwizualizowania źródła muzyki.
- Symulowania pogody z efektami typu deszcz czy śnieg, a nawet tornado!
Efekty te są także użyteczne do tworzenia atmosfery. Zintegrowanie ich w otoczeniu może stworzyć subtelny, przekonujący klimat.
Aby znaleźć urządzenie generatora efektów graficznych, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Generator ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład wybór typu efektu oraz prędkości zapętlonej animacji. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi ustawianie faz, w których urządzenie będzie włączone.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Rodzaj efektu | Ciągły, Nagły | Określa, czy efekt odtwarzany jest w ciągłej pętli, czy wydarza się nagle i przestaje. W zależności od tego wyboru zmienia się kolejna opcja. |
Efekt graficzny | Fajerwerki, Wybierz efekt | Określa rodzaj efektu generowanego przez urządzenie, gdy Rodzaj efektu ustawiony jest na Ciągły. Listę dostępnych efektów znajdziesz w Efekty ciągły. |
Nagły efekt graficzny | Mały wybuch, Wybierz efekt | Określa rodzaj efektu generowanego przez urządzenie, gdy Rodzaj efektu ustawiony jest na Nagły. Listę dostępnych efektów znajdziesz w Efekty nagłe. |
Zastąpienie własnym efektem graficznym | Wył., Wł. | Określa, czy używać efektów dla twórców. Jeśli ustawiono Wł., może zastąpić dowolny ustawiony efekt własny. |
Efekt dźwiękowy | Domyślny, Brak, Wybierz dźwięk | Określa, jaki dźwięk odtwarza się przy pojawieniu się efektu graficznego. –Domyślny– odgrywa dowolny dźwięk powiązany z efektem (jak –Błyskawica–), ale możesz zastąpić dźwięk domyślny, wybierając inną opcję. Część dźwięków jest nagła, inne są ciągłe. |
Włączone w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie jest włączone. |
Zabarwienie efektu graficznego | Wył., Wł. | Określa, czy stworzone efekty graficzne używają koloru wybranego w opcji Własny kolor. Przydaje się to, gdy chcesz powiązać kolory z efektami na podstawie drużyn. Jeśli ustawiono Wł., udostępnia następną opcję Własny kolor**. |
Własny kolor | #217894FF, Wybierz kolor | Wybierz własny kolor efektu graficznego. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. Uwaga: ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zabarwienie efektu graficznego jest Wł.. ![]() |
Widoczny dla drużyny | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może widzieć efekt graficzny. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., efekty graficzne będą widzieć wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Widoczność dla drużyny. |
Widoczność dla klasy | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą widzieć efekt graficzny. |
Odwróć wybór klasy | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., efekty graficzne będą widzieć wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Widoczność dla klasy. |
Częstotliwość tworzenia | 1,0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa częstotliwość tworzenia efektów. |
Włącz przy resecie | Wł., Wył. | Po wybraniu Wł., jeśli urządzenie zostanie wyłączone po aktywowaniu funkcji Resetuj przy transmisji od, urządzenie zostanie automatycznie włączone. |
Usuń cząsteczki przy dezaktywacji | Wł., Wył. | Po wybraniu Wł. tworzone efekty zostaną usunięte, gdy urządzenie zostanie wyłączone. Po wybraniu Wył. stworzone efekty cząsteczkowe zostaną usunięte po zakończeniu ich animacji. |
Efekty ciągłe
Oto lista dostępnych obecnie ciągłych efektów graficznych.
-
Fajerwerki: Fajerwerki odpalają się losowo w pobliżu urządzenia, z efektami dźwiękowymi.
-
Duże fajerwerki: Fajerwerki odpalają się losowo w pobliżu urządzenia, z efektami dźwiękowymi.
-
Liście: Liście opadają w powietrzu, przypominając jesień.
-
Nietoperze: Nietoperze latają w powietrzu, przypominając Halloween.
-
Błyskawica: Błyskawica uderza w ziemię, z efektami dźwiękowymi.
-
Błyskawica 2: Urządzenie wystrzeliwuje błyskawicę, z efektami dźwiękowymi.
-
Błyskawica 3: Błyskawica uderza w ziemię, powodując wybuch, z efektami dźwiękowymi.
-
Iskry: Iskierki unoszą się w górę, jak nad ogniem.
-
Mgła: Dryfujący wzór mgły.
-
Rozbłyski: Ruchome rozbłyskujące drobinki światła.
-
Kule dyskotekowe: Zestawienie lustrzanych kul różnych rozmiarów.
-
Promienie lasera: Skupione, ruchome snopy światła wystrzeliwane z góry urządzenia.
-
Deszcz koncertowy: Spadające światła, przypominające mieszankę meteorytów i odległych błyskawic.
-
Deszcz iskier: Kolorowy deszcz z efektami dźwiękowymi.
-
Obszar mgły: Poruszające się ciągle chmury mgły na ziemi.
-
Straszne duchy: Duchopodobne postacie, które w upiorny sposób pojawiają się przed graczem i znikają.
-
Balony: Kolorowe balony wzlatujące pod niebo, gdzie radośnie znikają.
-
Śnieg: Delikatny śnieżek.
-
Unoszące się kosmiczne skały: Kosmiczne skały (meteoryty) unoszące się tajemniczo w powietrzu.
-
Bańki: Opalizujące bańki, wyglądające jakby wprost z maszyny do robienia baniek.
-
Opadające rozbłyski: Podobne do rozbłysków, ale te zamiast poruszać się, powoli opadają na ziemię.
-
Konfetti: Spadające ścinki papieru – idealne na paradę!
-
Latające kosmiczne skały: Kosmiczne skały (meteoryty) spadające z nieba.
-
Chmury pyłu: Wyobraź sobie jazdę motocyklem crossowym po wydmie. To chmury, jakie mógłby podnosić twój motocykl.
-
Deszcz: Stały opad deszczu.
-
Małe tornado: Tornado kręcące się w górę.
-
Lekka mgła: Mgła, przez którą można widzieć.
-
Latające latarnie: Kolorowe papierowe latarnie, które można oglądać wznoszące się nad stawami lub jeziorami w czasie azjatyckich świąt.
-
SkyLanterns_A: Jak poprzednie latarnie, ale wszystkie czerwone.
-
SkyLanterns_B: Jak poprzednie latarnie, ale wszystkie niebieskie.
-
SkyLanterns_C: Jak poprzednie latarnie, ale wszystkie zielone.
-
Wzburzony wodospad: Wzburzona woda jakby na dole wysokiego wodospadu.
-
Spieniony wodospad: Spieniona woda jakby u podstawy wodospadu.
-
Mglisty wodospad: Lekka mgiełka, jaką można zobaczyć na krawędzi delikatnego wodospadu.
-
Nuty bańkowe: Nuty muzyczne, które zachowują się jak bańki i pękają.
-
Nuty chromowe: Nuty z metalicznym pobłyskiem.
-
Nuty maziowe: Nuty ociekające czarną mazią.
-
Nuty retro: Nuty wyglądające jak trójwymiarowe.
-
Nuty zglitchowane: Nuty, których kolory wyglądają jak rozsunięte, zachowujące się w dziwny sposób.
-
Nuty drewniane: Nuty wyglądające jak wyrzeźbione z drewna.
Efekty nagłe
Oto lista dostępnych obecnie nagłych efektów graficznych.
-
Wybuch mały: Mała eksplozja z efektami dźwiękowymi.
-
Wybuch średni: Nieco większa eksplozja z efektami dźwiękowymi.
-
Wybuch duży: Jeszcze większa eksplozja z efektami dźwiękowymi.
-
Wybuch elektryczny: Duża eksplozja z efektami dźwiękowymi naśladująca wybuch transformatora lub inną eksplozję elektryczną.
-
Chmurka pyłu: Lekka chmurka kurzu wystarczająca do ukrycia pojawienie się nowego efektu.
Efekty dźwiękowe
Oto lista dostępnych obecnie ciągłych efektów dźwiękowych, które można dołączyć do efektów graficznych.
-
Domyślny: Wykorzystuje efekt dźwiękowy efektu graficznego. Jeśli takiego nie ma, efektem jest cisza.
-
Brak: Wyłącza dowolny domyślny efekt dźwiękowy.
-
Alpejski: Sugeruje wiatr w alpejskim lesie.
-
Alpejski wieczorny: Sugeruje delikatny wiatr w alpejskim lesie.
-
Alpejski poranny: Sugeruje delikatny wiatr w alpejskim lesie.
-
Nietoperze: Dźwięk nietoperzy szybujących w powietrzu. Pasuje do efektu Nietoperze.
-
Promień: Pasuje do efektu Promień lasera.
-
Promień – atak: Promień jest ciągły, ten dźwięk jest nagły i krótki.
-
Promień – trafienie: Ten dźwięk też nagły i krótki.
-
Fajerwerki: Krótki nagły dźwięk.
-
Ładunek: Dźwięk ładunku elektrycznego.
-
Ładunek – atak: Intensywniejszy dźwięk ładunku elektrycznego.
-
Ładunek – pętla: Powoli nasilający się dźwięk ładunku, jaki można usłyszeć w urządzeniu elektrycznym.
-
Duch: Zawodzenie ducha.
-
Halloween – śmiech: Niesamowity smiech.
-
Halloween – śpiewy: Wokaliza bez słów.
-
Halloween – szepty: Niezrozumiałe mamrotanie.
-
Lightning_Strike: Dźwięk gromu.
-
Lightning_Strike_02: Wersja dźwięku gromu.
-
Lightning_Strike_03: Inny wariant.
-
Lightning_Strike_04: Inny wariant.
-
Elektryczność: Podobne do dźwięku Ładunku, ale bardziej intensywne i niezapętlony.
-
Electricity_02: Wersja dźwięku Elektryczność.
-
Electricity_03: Inny wariant.
-
Electricity_04: Inny wariant.
-
Electricity_05: Inny wariant.
-
Electricity_06: Inny wariant.
-
Wybuch: Dźwięk eksplozji.
-
Explosion_02: Wariant.
-
Explosion_03: Inny wariant.
-
Trafienie: Dźwięk trafienia obiektu przez inny obiekt.
-
Impact_02: Wariant.
-
Impact_03: Inny wariant.
-
Impact_04: Inny wariant.
-
Impact_05: Inny wariant.
-
Impact_06: Inny wariant.
-
Impact_Junk: Dźwięk rozrzucanych śmieci.
-
Impact_Squish: Dźwięk jakby plasku.
-
Świst pocisków: Dźwięk jakby przelatującej rakiety, ale bez dźwięku trafienia na koniec.
-
Pocisk: Jak Świst pocisków, ale zapętlone.
-
Nocny wiatr: Dźwięk wiatru na moczarach lub w polu.
-
Steamy_Vent: Dźwięk gorącego powietrza uciekającego z zamkniętego pojemnika, zapętlony.
-
Burza: Dźwięk przywodzący na myśl mroczną, burzową noc, zapętlony.
-
Upiorny śmiech: Niesamowity śmiech.
-
Vent_Launch: Dźwięk otwieranego wentylatora.
-
Weak_Point: Dźwięk pękania.
-
Wiatr: Podmuch wiatru.
-
Ziuu: Dźwięk ziuu.
-
Woosh_02: Wariant.
-
Chlapanie: Chlapanie wody.
-
Impact_Soft: Coś lądującego na miękkiej powierzchni.
-
Podniesienie: Coś jest podnoszone.
-
Pickup_02: Wariant.
-
Pickup_03: Inny wariant.
-
Bezpiecznik: Płonący bezpiecznik elektryczny, zapętlony.
-
Leczenie: Mistyczny dźwięk, zapętlony.
-
Health_Field: Dźwięk w tle podobny do dźwięku Leczenia, ale z dodatkowymi odgłosami trafień.
-
Healing_Grenade_Underwater: Dźwięk chlupnięcia wody, po którym następują bąbelki powietrza wypływające na powierzchnię.
-
Strefa lecząca: Dźwięk pomiędzy leczeniem a pomrukiem instrumentu elektrycznego.
-
Leczenie spokojne: Podobny do Strefy leczącej, ale brzmiący bardziej mistycznie.
-
Heal_Tranquil: Bardziej subtelny niż Leczenie spokojne.
-
Spalanie: Dźwięk trzaskającego ognia.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zrestartuj przy transmisji od | Ta funkcja resetuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy włączeniu efektu wyślij zdarzenie do | Gdy efekt zostaje włączony, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Przy wyłączeniu efektu wyślij zdarzenie do | Gdy efekt zostaje wyłączony, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |