Urządzenie komunikatów w interfejsie wyświetla komunikaty dla wszystkich lub wybranych graczy, gdy jest aktywowane przez inne urządzenie lub przy użyciu licznika czasu odliczającego od początku rundy.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Message (komunikat) | Wprowadź i sformatuj tekst | Kliknij kartę Style formatowania, aby wybrać styl tekstu. Lista dostępnych stylów jest widoczna po prawej. Każde słowo, które chcesz wybrać, musisz kliknąć, a następnie kliknąć ponownie, by je odznaczyć. Jeśli zechcesz zastosować styl, kliknij każde słowo, do którego ma być on zastosowany. Jeśli niektóre słowa mają mieć jeden styl, a inne – inny, nie zapomnij odznaczyć uprzednio wybranych słów, nim wybierzesz kolejne. |
Pokaż na początku rundy | Wył., Wł. | Określa, czy komunikat pojawia się automatycznie na początku rundy. Po wybraniu opcji Wł. pod tą opcją wyświetla się kolejna. |
Czas od początku rundy | Wył., 10 sekund, Wybierz ilość czasu | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Pokaż na początku rundy wybrano ustawienie Wł. Komunikat jest wyświetlany, gdy od początku rundy upłynie wybrany czas. |
Nieprzezroczystość tła | 0\%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Określa nieprzezroczystość tła komunikatu. Domyślnie tło jest przezroczyste. |
Kolor tła | #2600CE, Wybierz próbkę koloru | Jeśli ustawiono nieprzezroczystość tła w opcji Nieprzezroczystość tła, to ta opcja określa kolor tła. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Obok każdej próbki koloru znajduje się powiązany z nią kod szesnastkowy. Możesz również wpisać kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, aby wyszukać konkretny kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. |
Adresat komunikatu | Wszyscy, Towarzysze, Wrogowie, Gracz aktywujący, Wybierz lub podaj numer drużyny | Określa, którzy gracze będą widzieli komunikat w interfejsie. |
Pokaż przez określony czas | Na czas, Na stałe | Określa, czy urządzenie ma wyświetlać komunikat przez określony czas. Jeśli wybrano Na czas, poniżej tej opcji widoczne będzie ustawienie Czas wyświetlania. |
Czas wyświetlania | 5 sekund, Na stałe, Wybierz ilość czasu | Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Pokaż przez określony czas wybrano ustawienie Na czas. Określa, jak długo wyświetlany jest komunikat. |
Styl tekstu | Domyślnie, Wybierz styl | Określa styl tekstu stosowany przy wyświetlaniu komunikatu. |
Odtwórz dźwięk | Komunikat – ważny, Wybierz dźwięk | Określa, jaki dźwięk ma towarzyszyć wyświetleniu komunikatu. |
Miejsce | Pośrodku na dole, Pośrodku na górze, Pośrodku z prawej, Niestandardowe | Wybierz, gdzie w HUD ma być wyświetlany komunikat. Po wybraniu opcji Niestandardowe poniżej tej opcji zostaną wyświetlone dodatkowe opcje. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | Lewy górny róg, Pośrodku na górze, Prawy górny róg, Pośrodku z lewej, Pośrodku, Pośrodku z prawej, Lewy dolny róg, Pośrodku na dole, Prawy dolny róg | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Miejsce wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa, w którym miejscu ekranu komunikat jest zakotwiczony, a także jej układ. |
Pozycja w poziomie | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Miejsce wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa odległość (w pikselach) komunikatu od punktu zakotwiczenia wybranego w opcji Punkt zakotwiczenia na ekranie. Wartości dodatnie powodują przesunięcie w prawo, a wartości ujemne – w lewo. |
Pozycja w pionie | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Miejsce wybrano ustawienie Niestandardowe. Określa odległość (w pikselach) komunikatu od punktu zakotwiczenia wybranego w opcji Punkt zakotwiczenia na ekranie. Wartości dodatnie powodują przesunięcie w górę, a wartości ujemne – w dół. |
Widżet interfejsu | Podstawowy, Krytyczny | Określa wygląd komunikatu wyświetlanego w interfejsie. |
Warstwa | 0, Wybierz numer warstwy | Określa warstwę, na której wyświetlany jest komunikat. Na jednej warstwie widoczny będzie tylko jeden komunikat, a wszystkie inne trafią do kolejki. Jeśli wybierzesz różne warstwy dla różnych komunikatów, na ekranie widocznych będzie kilka komunikatów jednocześnie. |
Priorytet | 5, Wyświetl natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość liczbową priorytetu | Określa priorytet komunikatu. Komunikaty, które mają niższą cyfrę w tej opcji (na przykład 1) mają wyższy priorytet i przeniosą każdy wyświetlany na tej warstwie komunikat do kolejki. Jeśli wybierzesz Wyświetl natychmiast, komunikat wyświetli się natychmiast, a wszystkie pozostałe komunikaty zostaną zlikwidowane. |
Zezwól na kilka pozycji w kolejce | Wył., Wł. | Domyślnie komunikat trafi do kolejki tylko wtedy, gdy na ekranie nie ma żadnej wiadomości, a kolejka jest pusta. Jeśli wybierzesz Wł., w kolejce urządzenia będzie mogło znaleźć się kilka komunikatów. |
Zachowanie wyświetlania, jeśli już trwa wyświetlanie | Resetuj czas wyświetlania, Odtwórz, Ignoruj | Określa, co stanie się, gdy w urządzeniu skonfiguruje się wyświetlanie komunikatu, gdy jakiś komunikat jest już wyświetlany. |
Limit czasu w kolejce | Nie umieszczaj w kolejce, Wybierz ilość czasu | Jeśli komunikat trafia do kolejki, ponieważ na ekranie wyświetlany jest inny komunikat, ta opcja określa czas, przez jaki będzie w niej pozostawać. |
Komunikat kolejki dla graczy dołączających do trwającej gry | Wł., Wył. | Określa, czy dany komunikat trafia do kolejki, a potem wyświetla się na ekranie graczy dołączających do trwającej rozgrywki. Opcja ta bierze po uwagę wartość wybraną w pozycji Limit czasu w kolejce. |
Sprawdzaj komunikaty przed ich wyświetleniem | Wył., Wł. | Gdy komunikat jest gotowy do wyświetlenia, opcja ta określa, czy zostanie sprawdzony pod kątem istotności. Jest to przydatne, gdy gracze mogą zmieniać klasy lub drużyny podczas gry lub gdy przestaną kwalifikować się do wyświetlania komunikatu. |
Animacja intra | Brak, Zbliżenie, Przenikanie ze zbliżeniem, Przenikanie, Oddalenie, Odbijanie, Wolne zbliżenie, Wolne przenikanie ze zbliżeniem, Wolne przenikanie, Wolne oddalenie, Przesunięcie od góry, Przesunięcie od dołu, Przesunięcie od lewej, Przesunięcie od prawej | Określa sposób animacji wyświetlanego komunikatu w interfejsie. |
Animacja outra | Brak, Zbliżenie, Przenikanie ze zbliżeniem, Przenikanie, Oddalenie, Odbijanie, Wolne zbliżenie, Wolne przenikanie ze zbliżeniem, Wolne przenikanie, Wolne oddalenie, Przesunięcie od góry, Przesunięcie od dołu, Przesunięcie od lewej, Przesunięcie od prawej | Określa sposób animacji usuwanego komunikatu w interfejsie. |
Ustawienie stylu tekstu | Nie zastępuj, Domyślnie, Klasyczny interfejs | Określa styl ustawiony dla tekstu.
|
Zastąpienie domyślnego stylu tekstu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie używa stylu tekstu ustawionego w opcji Ustawienie stylu tekstu, czy też można dostosować styl tekstu. Jeśli ta opcja jest włączona, wyświetlanych jest wiele dodatkowych opcji, które umożliwiają dostosowanie stylu tekstu. |
Kolor tekstu | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Zastąpienie domyślnego stylu tekstu jest włączona. Określa kolor tekstu komunikatu w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Działa to podobnie, jak w przypadku narzędzia wyboru koloru tła, ale używa nazw kolorów, a nie kodów szesnastkowych. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. |
Przesunięcie cienia | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Zastąpienie domyślnego stylu tekstu jest włączona. Określa wartość przesunięcia cienia. |
Grubość obrysu | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Zastąpienie domyślnego stylu tekstu jest włączona. Określa grubość obrysu tekstu. |
Rozmiar | 18, Wybierz lub wprowadź rozmiar | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Zastąpienie domyślnego stylu tekstu jest włączona. Określa rozmiar czcionki tekstu. |
Wyrównanie tekstu | W lewo, Środek, W prawo, Niezmiennik lewy, Niezmiennik prawy | Określa, do której strony wyrównywany jest tekst. Po wybraniu opcji Niezmiennik lewy lub Niezmiennik prawy tekst jest wyrównywany do danej strony niezależnie od języka, w jakim jest wyświetlany. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Pokaż przy transmisji od | Ta funkcja wyświetla komunikat w interfejsie, gdy wystąpi zdarzenie. Jeśli komunikat może zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linia. |
Ukryj przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa komunikat. Jeśli komunikat może zostać wyłączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linia. |
Wyczyść warstwę przy transmisji od | Ta funkcja czyści wszystkie warstwy tekstowe w momencie wystąpienia zdarzenia. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może powodować wyczyszczenie wszystkich warstw, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać kolejną linię. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.