Kiedy aktywator zostanie aktywowany przez gracza, pojazd lub sekwencer, może wysłać sygnał do innego urządzenia, by wykonało konkretną akcję.
Tego urządzenia można używać w połączeniu z innymi urządzeniami lub samodzielnie.

Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
- Naciśnij klawisz Tab w trybie budowy, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie lub dodaj urządzenie do **PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU**, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie budowy. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko dostosowania nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel dostosowania.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym aktywator może zostać uruchomiony przez dowolnego gracza, pojazd lub sekwencer. Skutkuje to odtworzeniem dźwięku. Domyślnie nie aktywują go sygnały na kanałach. Jednak wszystkie te ustawienia można zmienić przy użyciu poniższych opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, wybierz klasę | Aktywacja możliwa tylko przez graczy z tą klasą. |
Odgłos aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być odtwarzany dźwięk. |
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Wszystkie opcje (opcjonalnie)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna aktywująca | Bez drużyny, Dowolna, wybierz drużynę | Aktywacja możliwa wyłącznie przez członków tej drużyny. |
Aktywacja przez gracza | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować, gdy gracz się do niego zbliży. |
Aktywacja przez uszkodzenie | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować po uszkodzeniu tego obiektu. |
Aktywacja przez przedmioty | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować po trafieniu przedmiotem, w tym upuszczonymi przedmiotami i pociskami. |
Aktywacja przez pojazdy | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować, gdy w jego okolicy znajdzie się pojazd. |
Aktywacja przez sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować impulsem sekwencera lub generatora liczb losowych. |
Aktywuj w fazie gry | Brak, Odliczanie przed grą, Początek gry | Aktywuje urządzenie w wybranej fazie gry. |
Liczba aktywacji | **Nieskończona, wybierz liczbę | Określa, ile razy można aktywować to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. |
Transmituj co X aktywacji | 1, wybierz liczbę | Sprawia, że urządzenie wysyła sygnał dopiero po określonej liczbie aktywacji. |
Opóźnienie | **Brak, wybierz okres czasu | Określa opóźnienie między aktywacją urządzenia i wysłaniem sygnału. |
Opóźnienie resetowania | Określa czas, jaki musi upłynąć po nadaniu sygnału przez urządzenie, zanim będzie można aktywować je ponownie. | |
Efekt graficzny aktywacji: Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być wyświetlany efekt graficzny. | ||
Wrażliwość na obrażenia podczas niewidzialności | Nie, Tak | Określa, czy obiekt ma otrzymywać obrażenia podczas gry, kiedy jest ukryty. Obiekt może w ten sposób zasłonić obiekty za sobą przed trafieniem. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, nadaje sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Resetuj liczbę aktywacji przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Resetuje liczbę aktywacji urządzenia (co przydaje się do resetowania opcji Transmituj co X aktywacji aktywatora i Liczba aktywacji). |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po aktywacji transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Po aktywacji urządzenia aktywatora wysyła sygnał na wybranym kanale. |