Możesz ustawić urządzenie końca gry, by kończyło aktualną rundę lub całą grę i decydowało, która drużyna spełniła warunki zwycięstwa.
To urządzenie może zostać aktywowane przez inne urządzenie przy użyciu przypisania bezpośredniego zdarzeń.
Aby znaleźć urządzenie końca gry, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy dokumentacji urządzeń kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład określanie, która drużyna wygrała grę, jak również bardziej zaawansowane funkcje.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Użyj poniższych opcji, by dostosować to urządzenie.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Co zakończyć | Zakończ rundę, Zakończ grę | Po aktywacji określa, czy następuje koniec rundy, czy całej gry. |
Drużyna zwycięzców | Drużyna zwycięzców, Drużyna aktywująca, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna ma wygrać po aktywacji urządzenia. W wybranej drużynie musi być co najmniej jeden gracz. Użyj strzałek, by wybrać drużynę, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. |
Własny komunikat zwycięstwa | Wpisz tekst | Wpisz komunikat wyświetlany po zwycięstwie lub zakończeniu gry w trybie kooperacji. Pole ma limit 150 znaków. |
Własny komunikat porażki | Wpisz tekst | Wpisz komunikat wyświetlany po na ekranie porażki. Pole ma limit 150 znaków. |
Komunikat zakończenia gry | Wygrywasz/przegrywasz, Miejsce, Wspólny | Określa, jakie informacje są wyświetlane na ekranie końca gry. Domyślnie wyświetlany jest komunikat Wygrywasz lub Przegrywasz. Jeśli wybierzesz opcję Wspólny, wszyscy zobaczą ten sam ekran końca gry z dźwiękiem wybranym w ustawieniu Odgłos zwycięstwa i tekstem wpisanym w ustawieniu Własny komunikat zwycięstwa. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączane od razu po rozpoczęciu gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać drużynę, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać klasę, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. |
Informacje po grze | Klasyczne, Battle Royale, Własne | Jeśli wybierzesz ustawienie Klasyczne w twojej grze będzie wykorzystywany ekran końca gry z trybu kreatywnego. Jeśli wybierzesz ustawienie Battle Royale, w twojej grze używany będzie ekran końca gry z Fortnite: Battle Royale. Jeśli wybierzesz ustawienie Własne, wyświetlone zostanie więcej opcji, pozwalając dostosować ekran zakończenia gry. |
Własna tablica wyników | Wył., Wł. | Określa, czy po zakończeniu gry będzie wyświetlana tablica wyników. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy ustawisz Informacje po grze na Własne. |
Własny styl animacji zwycięstwa | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji zwycięstwa na zakończenie gry. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny układ kolorów animacji zwycięstwa | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa układ kolorów używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji zwycięstwa na zakończenie gry. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny tekst animacji zwycięstwa | Wpisz tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku zwycięstwa. Pole tekstowe ma ograniczenie do 15 znaków. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny dodatkowy tekst animacji zwycięstwa | Wpisz tekst | Wpisz klimatyczny tekst wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku zwycięstwa. Pole tekstowe ma ograniczenie do 84 znaków. |
Własny styl animacji porażki | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji porażki na zakończenie gry. |
Własny układ kolorów animacji porażki | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa układ kolorów używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji porażki na zakończenie gry. |
Własny tekst animacji porażki | Wpisz tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku porażki. Pole tekstowe ma ograniczenie do 15 znaków. |
Własny dodatkowy tekst animacji porażki | Wpisz tekst | Wpisz klimatyczny tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku porażki. Pole tekstowe ma ograniczenie do 84 znaków. |
Własny styl animacji remisu | Błyskawice, Wybierz styl | Określa styl używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji remisu na zakończenie gry. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny układ kolorów animacji remisu | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa układ kolorów używany podczas samodzielnie skonfigurowanej animacji zwycięstwa na zakończenie gry. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny tekst animacji remisu | Wpisz tekst | Wpisz tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku remisu. Pole tekstowe ma ograniczenie do 15 znaków. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Własny dodatkowy tekst animacji remisu | Wpisz tekst | Wpisz klimatyczny tekst, który ma być wyświetlany pod koniec gry w celu poinformowaniu o warunku remisu. Pole tekstowe ma ograniczenie do 84 znaków. Wyświetla się tylko, gdy Informacje po grze to Własne. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Kończy rundę lub grę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie mówi innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.