Urządzenie wartownika tworzy bota SI, który pojawia się w danej lokacji i zwykle atakuje graczy po tym, gdy ci znajdą się w zasięgu. Urządzenie wartownika możesz umieścić wszędzie.
Aby znaleźć urządzenie wartownika, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Podstawowe opcje zawierają ustawienia wytrzymałości wartownika oraz to, w jaką broń chcesz go uzbroić.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. By łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Rodzaj broni | Pistolet, Wybierz broń | Określa, jak uzbrojony będzie wartownik, pojawiający się w grze. |
Nietykalność | Wył., Wł. | Określa, czy wartownik może być uszkodzony. Jeśli ustawiono Wł., następna opcja, Zdrowie wartownika, nie wyświetla się. |
Zdrowie wartownika | 100, Wybierz wartość | Określa ilość zdrowia, jaką ma wartownik. |
Osłona wartownika | Bez osłony, Wybierz ilość osłony | Określa, czy wartownik ma osłonę, a jeśli tak, to jaką daje ochronę. |
Odtwarzaj po upłynięciu czasu | Wł., Wył. | Określa, czy wartownik może odrodzić się po likwidacji. Jeśli ustawiono Wył., następna opcja, Czas odrodzenia, nie wyświetla się. |
Czas odrodzenia | 1,0 sekunda, Wybierz czas | Określa czas, po jakim wartownik odrodzi się po likwidacji. |
Zasięg | 10 m, Wybierz zasięg | Określa zasięg (odległość w metrach), w którym wartownik wykrywa graczy. |
Pokaż wizualizację zasięgu | Wł., Wył. | Określa, czy zasięg wartownika jest widoczny przy edycji urządzenia. |
Celność | Niska, Średnia, Wysoka, Doskonała | Określa celność wartownika atakującego graczy w jego zasięgu. |
Użyj linii wzroku | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., wartownik bęzdzie strzelać tylko do graczy w linii wzroku. Jeśli ustawiono Wył. wartownik będzie próbować strzelać w gracza w zasięgu bez względu na widoczność. |
Użyj celności adaptacyjnej | Wł., Wył. | Określa, czy celność wartownika poprawia się w miarę celowania w gracza. |
Może atakować stwory | Tak, Nie | Określa, czy wartownik może atakować biesy i zwierzęta z drużyn innych niż drużyna wartownika. Jeśli w opcji Drużyna sojuszników ustawiono Brak, wartownik będzie atakować tylko zwierzęta oswojone przez któregoś z graczy. |
Drużyna sojuszników | Brak, wybierz drużynę | Określa, którą drużynę wartownik uważa za sojuszników. |
Stwórz na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy wartownik pojawia się na początku gry. |
Zaliczaj likwidację | Tak, Nie | Określa, czy gracz zdobywa likwidację za zniszczenie wartownika. |
Punkty za likwidację | Domyślne, Brak, wybierz wartość punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych graczowi za zlikwidowanie wartownika. |
Dopasuj rozmiar wartownika do rozmiaru generatora | Wył., Wł. | Generator urządzenia wartownika może być skalowany. Aby powiększyć swojego wartownika, powiększ generator i ustaw tę opcję na Wł. W przeciwnym razie wartownik będzie mieć ten sam rozmiar, co gracze. |
Czas do alarmu | Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Określa, jak długo wartownik czeka, zanim zaatakuje po zauważeniu gracza. |
Czas do uspokojenia | Natychmiast, Wybierz ilość czas | Określa, jak długo zajmuje zaatakowanemu wartownikowi powrót do stanu bezczynności. |
Pokaż ikonę alarmu | Wł., Wył. | Określa, czy nad wartownikiem widać ikonkę alarmu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Zniszcz wartownika przy transmisji od | Niszczy wartownika, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dołącz do drużyny przy transmisji od | Wartownik dołączy do drużyny inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zresetuj drużynę przy transmisji od | Drużyna wartownika zostaje ustawiona na drużynę określoną w generatorze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Uspokój przy transmisji od | Uniemożliwia wartownikowi przejście w stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Aktywuj alarm przy transmisji od | Pozwala wartownikowi przejść w stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Obierz za cel gracza przy transmisji od | Wartownik namierzy inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie, o ile wartownik nie jest w tej samej drużynie, co gracz. |
Zresetuj odliczanie alarmu przy transmisji od | Wartownik zresetuje swój stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy likwidacji wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik jest likwidowany, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik likwiduje gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy ataku wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik atakuje gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy likwidacji stwora wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik likwiduje stwora, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy alarmie wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik jest zaalarmowany o obecności gracza, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy zakończeniu alarmu wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik przestaje być zaalarmowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po rozpoczęciu odliczania alarmu wyślij wydarzenie do | Kiedy wartownik przestaje widzieć cele, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania urządzenia wartownika.
Wartownik-zasadzka
Możesz użyć mocno zmodyfikowanych wartowników, by tworzyć pułapki z różnymi sposobami pozbycia się ich, a nie tylko strzelaniem. W tym przykładzie gracz musi przełączyć dźwignię, by wyłączyć wartowników.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 2 x wartownik
- 1 x aktywator
- 1 x przełącznik
-
Stwórz prosty obszar zamknięty. Umieść wartowników w dwóch lokacjach, modyfikując ich następująco.
Opcja Wartość Opis Rodzaj broni Karabin szturmowy Broń używana przez wartownika. Zdrowie 1000 Zdrowie wartownika. Jest prawie niezniszczalny. Osłona 1000 Osłona wartownika. Jest prawie niezniszczalny. Zasięg 20 m Zasięg, w którym wartownik będzie atakować po aktywacji. Styl namierzania Zbliżeniowy Cele są namierzane bez względu na linię ognia, co pozwala osiągnąć bardziej przewidywalne zachowanie na otwartej przestrzeni. Twórz na starcie gry Nie Wartownik nie pojawi się dopóki urządzenie nie otrzyma sygnału na kanale. Twórz przy transmisji od Kanał 1 Wartownik pojawia się, by atakować gracza, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 1. Uspokój przy transmisji od Kanał 2 Wartownik przestaje atakować, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 2. -
Gdzieś w pobliżu umieść dźwignię, która będzie pacyfikować wartowników i następująco zmień jej ustawienia. To wybór estetyczny – przycisk też będzie dobry.
Opcja Wartość Opis Tekst włączenia Uspokajam wartowników... Tekst wyświetlany przy interakcji z dźwignią. Model urządzenia Staromodna dźwignia (nieoświetlona) Określa fizyczny wygląd wyłącznika. Możesz wybrać dowolną opcję. Czas użycia 3 sekundy To czas, który trzeba spędzić na używaniu dźwigni, by ją aktywować. Po włączeniu transmituj na Kanał 2 Po 3 sekundach transmituje sygnał, który pacyfikuje wszystkich wartowników, którzy przestają atakować. -
Gdzieś w pobliżu umieść aktywator, przez który gracz musi przejść, by aktywować wartowników. Zmień następująco jego ustawienia.
Opcja Wartość Opis Odgłos aktywacji Wyłączony Uruchomiony aktywator nie wydaje żadnych odgłosów. Efekt graficzny aktywacji Wyłączony Uruchomiony aktywator nie ma efektu graficznego. Widoczność w grze Nie Aktywator nie jest widoczny podczas rozgrywki. Po aktywacji transmituj na Kanał 1 Kiedy aktywator jest aktywowany obydwa urządzenia wartownika zaczynają atakować, dopóki nie zostanie aktywowana dźwignia. Masz już podstawowe ustawienia wartownika pułapki.
Jeśli nie chcesz dezaktywować wartowników przyciskiem, możesz sprawić, by można było ich zniszczyć. Mogą też rozmieszczeni w labiryncie, tworząc w ten sposób niebezpieczny obszar do przemieszczania się. Ich broń, celność i promień można dostroić, by uzyskać poziom zagrożenia, jaki mają stanowić twoi wartownicy.
Wartownik-strażnik
W tym przykładzie możesz przygotować wartowników, których gracze mogą używać jako wieżyczek obronnych, atakujących wrogów z nie swojej drużyny, a nawet zwierzynę. Wykonaj te instrukcje, by ich przygotować.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 2 x wartownik
- 1 x urządzenie celu na czas
- 1 x przycisk
- 1 x generator zwierząt
-
Stwórz zamkniętą zagrodę dla swoich wilków i wzniesioną platformę dla wartowników, by mogli trafiać. Umieść generator zwierząt pośrodku zagrody i dostosuj ją do następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Liczba utworzeń 2 Łączna liczba wilków do stworzenia. **Łączny limit tworzenia 2 Maksymalna łączna wilków do stworzenia. Dzięki temu tworzone będą tylko dwa. Odstęp między tworzeniem Brak Nie ma odstępu pomiędzy tworzonymi wilkami na początku gry. Promień tworzenia 2,5 m Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać stworzone wilki. - Umieść urządzenie wartownika na wzniesionej platformie, dostosuj ją do następujących ustawień, następnie skopiuj i umieść drugie.
Opcja Wartość Opis Rodzaj broni Wyrzutnia rakiet Broń używana przez wartownika. Śmiało wybierz taką, którą wolisz. Zasięg 100 m Maksymalny zasięg ataków wartownika. **Celność Doskonała Wartownicy będą strzelać z idealną celnością. Zmień to, jeśli nie używasz wyrzutni rakiet. Styl namierzania Zbliżeniowy Wrogowie będą atakowani na podstawie odległości, bez wglądu na linię wzroku. Użyj tego, jeśli nie istnieją duże obszary, mogące blokować i zakłócać pole widzenia wartowników. Może namierzać stwory Tak Pozwala wartownikom atakować zwierzynę i stwory. Drużyna sojuszników Drużyna 1 Przypisuje wartowników do drużyny gracza. Twórz na starcie gry Nie Wartownicy nie jest tworzeni na starcie rozgrywki. Stwórz przy transmisji od Kanał 1 Kiedy gracz aktywuje przycisk, wartownicy pojawią się i zaczną atakować dowolny stosowny cel w zasięgu. Zniszcz wartownika przy transmisji od Kanał 2 Po krótkim czasie wartownicy znikną wskutek działania urządzenia celu na czas. - Gdzieś w pobliżu platformy umieść urządzenie przycisku, którym gracz może aktywować wartowników. Zmień następująco jego ustawienia.
Opcja Wartość Opis Czas użycia 2 s Czas potrzebny do aktywacji przycisku. Opóźnienie resetowania 10 s Czas potrzebny urządzeniu celu na czas do usunięcia wartowników. Tekst interakcji Aktywowanie wartowników obronnych Komunikat w interfejsie wyświetlany przy używaniu przycisku. **Po użyciu transmituj na Kanał 1 Wysyła sygnał, by aktywować wartowników i rozpocząć odnawianie urządzenie celu na czas. - Gdzieś poza zasięgiem wzroku umieść urządzenie celu na czas i zmień jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Tekst licznika czasu Wartownicy aktywni przez… Tekst wyświetlany podczas odliczania. Zachowanie po ukończeniu Reset Resetuje urządzenie celu na czas, pozwalając użyć go ponownie. Tryb przynaglenia Wył. Licznik nie będzie odtwarzać specjalnych efektów dźwiękowych w ostatnich pięciu sekundach odliczania. Uruchom przy transmisji od Kanał 1 Zaczyna odliczanie, gdy urządzenie przycisku jest wciśnięte. Po ukończeniu transmituj na Kanał 2 Po zakończeniu domyślnie 10-sekundowego odliczania, wysyła sygnał usuwający wartowników i pozwalający im pojawić się ponownie.
Masz już podstawową funkcję chwilowego tworzenia wartowników obronnych.
Ten projekt wspomina o liczbie funkcji, które możesz w nim zawrzeć. Przykładowo możesz dostosować czas dostępności wartowników i aktywować ich przy użyciu pilota sygnałowego, albo wydłużyć opóźnienia, by zwiększyć taktyczne znaczenie czasu odnowienia. Można je ograniczyć do określonych klas, zagrywek PvP lub dopuścić element chaosu w każdy na każdego, gdzie każdy może je aktywować, lub pozwolić aktywować graczowi, który ma serię likwidacji.
Wartownik ulepszalny
W tym przykładzie, wykonując te instrukcje, możesz przygotować statycznego wartownika obronnego, którego gracz może ulepszać, by zwiększać jego skuteczność.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 2 x wartownik
- 1 x przycisk
- 1 x przycisk warunkowy
- 1 x generator zwierząt
-
Stwórz zamknięty obszar. Po jednej stronie umieść urządzenie generatora zwierząt, modyfikując je następująco.
Opcja Wartość Opis Rodzaj Kurczak Rodzaj tworzonego zwierzęcia. Liczba utworzeń 1 Łączna liczba zwierzyny do stworzenia. Odstęp między tworzeniem Brak Zwierzyna jest tworzona tylko, gdy generator otrzymuje sygnał na kanale. Promień tworzenia 2,5 m Maksymalna odległość, w jakiej mogą się pojawiać stworzone zwierzęta. Stwórz przy transmisji od Kanał 1 Tworzy pojedynczego kurczaka po otrzymaniu sygnału na kanale 1. - Gdzieś w pobliżu generatora zwierząt umieść przycisk, którym stworzyć kurczaki do testów. Zmień następująco jego ustawienia.
Opcja Wartość Opis Czas użycia 1 s Czas użycia potrzebny do stworzenia kurczaka. Pomaga zapobiec przypadkowemu stworzeniu wielu. Odgłos aktywacji Wył. Aktywacja przycisku nie powoduje odtworzenia efektów dźwiękowych. Po użyciu transmituj na Kanał 1 Wysyła sygnał, by stworzyć kurczaka przy aktywacji przycisku. - Umieść urządzenie wartownika naprzeciw generatora zwierząt i dostosuj jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Zasięg 50 m Zasięg, w którym wartownik będzie automatycznie atakować wrogów. Celność Doskonała Wartownik ma idealną celność przy strzelaniu. Może namierzać stwory Tak Wartownik będzie strzelać w zwierzynę i stwory. Drużyna sojuszników Drużyna 1 Ustawiono do tej samej drużyny co gracz, by nie był atakowany. Zniszcz wartownika przy transmisji od Kanał 2 Kiedy wartownik jest ulepszony, starsza wersja jest usuwana. - Przylegająco, tak blisko jak się da, umieść drugie urządzenie wartownika. Dostosuj je do następujących ustawień.
Opcja Wartość Opis Rodzaj broni LKM Rodzaj broni, jakiej używa wartownik. Zasięg 50 m Zasięg, w którym wartownik będzie automatycznie atakować wrogów. Celność Doskonała Wartownik ma idealną celność przy strzelaniu. Może namierzać stwory Tak Wartownik będzie strzelać w zwierzynę i stwory. Drużyna sojuszników Drużyna 1 Ustawiono do tej samej drużyny co gracz, by nie był atakowany. Twórz na starcie gry Nie Wartownik nie jest tworzony na starcie rozgrywki. Stwórz przy transmisji od Kanał 2 Ten sam kanał, który usuwa starego wartownika, będzie także tworzyć ulepszonego. - W pobliżu dwóch wartowników umieść urządzenie przycisku warunkowego. Zarejestruj jakąś ilość złota lub innego żądanego zasobu, następnie dostosuj następujące ustawienia.
Opcja Wartość Opis Wyłącz po użyciu Tak Przycisk warunkowy może być użyty tylko raz. Wymagane przedmioty kluczowe** 10 W tym przykładzie aktywowanie przycisku przez gracza i ulepszenie wartownika wymaga 10 złotych monet. Po aktywacji transmituj na Kanał 2 Wysyła sygnał, który usuwa oryginalnego strażnika i tworzy ulepszonego. Masz już podstawową funkcję ulepszania wartowników.
We wszystkich przypadkach, w których wzywani są wartownicy, czy to defensywni, ofensywni, a nawet jako pułapki, można ich ulepszać i pogarszać w zależności od zachowań gracza. To daje szerokie możliwości dodawania dodatkowych zadań lub sposoby, by pozostawali aktywni w trakcie gry. Pamiętaj w ustawieniach Moja wyspa przestawić Nieskończone zasoby na Wył., albo pieniądze nie zostaną odjęte!