Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Gracze pojawiają się z pistoletem i bez osłon, wartownik pojawia się z wyrzutnią rakiet i mierzy w gracza. Zabawa polega na przetrwaniu.
Celem deweloper jest losowe wygenerowanie wartownika do walki z graczem. Ten przykład rozgrywki pomaga graczowi pracować nad umiejętnościami angażowania się w walkę i celnością broni. Po odtworzeniu tego przykładu deweloper będzie wiedzieć, jak używać następujących urządzeń:
Używane urządzenia
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu urządzeń, rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
5 x aktywator
2 x kreator klas
2 x wybieracz klas
1 x menedżer wyniku
Wykorzystane gotowce
Na potrzeby tego przykładu rozgrywki możesz użyć dowolnego gotowca. Alternatywnie nie musisz przypisywać gracza i wartownika do obszaru, jeśli chcesz stworzyć poziom otwarty.
Użyto następującego gotowca:
E.G.O. Stacja Badawcza – 30 x ściana
Instrukcje
Poniżej znajdziesz opisy wszystkich urządzeń potrzebnych do rozgrywki.
Umieszczanie ścian gotowca
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Gotowce i wybierz następujący gotowiec przykładowy: Stacja badawcza E.G.O.
Użyj Szukaj wszystkich nad listą gotowców po lewej, aby znaleźć poszukiwany gotowiec.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Kliknij Stację badawczą E.G.O., a następnie kliknij Otwórz.
Wybierz ścianę, którą chcesz dodać do swojego paska szybkiego dostępu, następnie kliknij Wyposaż.
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby przejść do trybu tworzenia, i zacznij umieszczać ściany w prostokąt o wymiarach 5x10 pól.
Umieszczanie generatora liczb losowych
Zmień tylko opcje opisane poniżej, resztę zostaw w ustawieniach domyślnych.
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Urządzenia > Generator liczb losowych > Wyposaż, aby dodać generator liczb losowych do paska szybkiego dostępu. Dodawaj następujące urządzenia z menu:
Urządzenie panelu startowego gracza
Urządzenie wartownika
Urządzenie wybieracza klas
Urządzenie kreatora klas
Urządzenie menedżera wyniku
Urządzenie celu na czas
Urządzenie aktywatora
Umieść urządzenie generatora liczb losowych poza areną. Dopilnuj, aby przestrzenie urządzenia nie nachodziły na obszar areny.
Jeśli przestrzenie generatora liczb losowych nachodzą na arenę, skopiuj urządzenie i obróć je, wciskając E, aby obrócić urządzenie poza arenę. Umieść generator liczb losowych poza areną i usuń pierwszy generator.
Zmień opcje urządzenia generatora liczb losowych.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wygrywająca wartość
3
Określa wartość wygrywającą, przyznającą graczowi osłonę i legendarny karabin szturmowy.
Strefa
W przód
Określa ruch w przód przez strefę, powiązany z urządzeniami aktywatora w przestrzeniach generatora liczb losowych.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 10
Otrzymuje sygnał od urządzenia aktywatora i losowo wybiera z przestrzeni 1–6.
Po wygranej transmituj na
Kanał 9
Wysyła sygnał do drugiego wybieracza klas, aby przyznać graczowi legendarny karabin szturmowy i osłonę.
Po przegranej transmituj na
Kanał 8
Wysyła sygnał do pierwszego wybieracza klas, aby przyznać graczowi rzadki pistolet.
Po wylosowaniu maksimum transmituj na
Kanał 6
Kiedy wylosowany zostanie numer określony w Limicie wartości 2, do menedżera wyniku wysłany jest sygnał, aby przyznać punkty graczowi.
Domyślne wartości dla Limitu wartości 1 (1) i Limitu wartości 2 (6), na których pracujesz, określają ile przestrzeni dodać do generatora liczb losowych. Generator liczb losowych liczy się jak sekwencer, a urządzenia aktywatora w przestrzeniach aktywują wszystkie urządzenia ustawione, by akceptować sekwencery po aktywacji przez generator liczb losowych.
Umieszczanie urządzenia panelu startowego
Wybierz panel startowy gracza z paska szybkiego dostępu.
Edytuj opcje panelu startowego.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Umieszczanie urządzenia aktywatora
Wybierz urządzenie aktywatora z paska szybkiego dostępu.
Umieść pierwsze urządzenie aktywatora w pierwszej pustej przestrzeni dołączonej do generatora liczb losowych.
Umieszczanie 5 urządzeń aktywatora w przestrzeniach generatora liczb losowych.
Edytuj opcje pierwszego urządzenia aktywatora.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Po wyzwoleniu transmituj na
Kanał 1
Po aktywacji przez generator liczb losowych urządzenie aktywatora wysyła sygnał do skojarzonego z nim urządzenia wartownika.
Skopiuj pierwsze urządzenie aktywatora i wklej je w następną przestrzeń.
W opcji Po aktywacji transmituj na ustaw kanał 2.
Powtórz ostatnie dwa kroki trzy razy, aby umieścić 5 urządzeń aktywatora w 5 przestrzeniach, ustawiając nowe urządzenia na Kanał 3, Kanał 4 i Kanał 5.
Szósta przestrzeń musi pozostać pusta. To przestrzeń dająca graczowi dodatkowe punkty i nie generująca wartownika.
Umieszczanie urządzeń wartowników
Wybierz urządzenie wartownika z paska szybkiego dostępu.
Umieść wartownika na arenie przy tylnej ścianie.
Zmień opcje pierwszego urządzenia wartownika. Ten wartownik to łatwy wartownik, z którym gracz walczy po przegranym wyniku generatora liczb losowych.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ broni
Karabin szturmowy (krótka seria)
Wyposaża pojawiającego się wartownika w karabin szturmowy.
Wytrzymałość
200
Wartownik ma 200 pkt zdrowia.
Zasięg
50 m
Zwiększa zasięg wartownika, aby uwzględniał większy obszar i zaczął atakować, gdy gracz pojawi się na arenie.
Celność
Umiarkowana
Ten wartownik jest umiarkowanie celny.
Stwórz na początku gry
Nie
Wartownika stworzy sygnał z generatora liczb losowych.
Punkty za likwidację
5
Zlikwidowanie wartownika przyzna graczowi 5 punktów.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 1
Tworzy wartownika po otrzymaniu transmisji z urządzenia aktywatora.
Zniszcz wartownika przy transmisji od
Kanał 11
To zniszczy wartownika, jeśli wartownicy zabiją gracza i stworzy nowych po odrodzeniu się gracza.
Po likwidacji transmituj na
Kanał 7
Po likwidacji wartownika wysyła sygnał do urządzenia licznika.
Po likwidacji gracza transmituj na
Kanał 11
Po likwidacji gracza przez wartownika, wartownik wysyła sygnał.
Skopiuj łatwego wartownika i wklej dwóch następnych obok pierwszego.
Zwiększ poziomy zdrowia i celności i daj lepszy rodzaj broni trzeciemu wartownikowi.
Przyznaj więcej punktów w opcji Wynik przy likwidacji.
Użyj powyższych wartości dla powyższych opcji Stwórz przy transmisji od i Przy likwidacji transmituj na. Tego wartownika trudniej zlikwidować, bo walczy z graczem przy wygranym rzucie generatora liczb losowych.
Skopiuj i wklej tego wartownika jeszcze dwa razy.
Umieszczenie urządzenia wybieracza klas
Wybierz urządzenie wybieracza klas z paska szybkiego dostępu.
Umieść wybieracz klas poza areną.
Zmień opcje urządzenia wybieracza klas.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Zmiana na klasę
1
To odpowiada identyfikatorom klas określonym w kreatorach klas.
Wyczyść przedmioty po zmianie
Wszystkie przedmioty
Zamieniaj przedmioty obydwu klas kiedy generator liczb losowych losuje numer wygrywający lub przegrywający.
Czas zmiany
Natychmiast
Dopilnuj, aby ustawić czas zmiany klasy gracza tak samo, jak czas tworzenia wartowników.
Nadaj graczowi klasę przy transmisji od
Kanał 8
Otrzymuje sygnał z generatora liczb losowych, aby przyznać graczowi pistolet. To przegrywająca klasa.
Skopiuj i wklej wybieracz klas.
Zmień następujące opcję w skopiowanym wybieraczu klas:
Opcja WARTOŚĆ **Wyjaśnienie Zmiana na klasę
2
To odpowiada identyfikatorom klas określonym w kreatorach klas.
Nadaj graczowi klasę przy transmisji od
Kanał 9
Otrzymuje sygnał z generatora liczb losowych, aby przyznać graczowi osłonę i legendarny karabin szturmowy. To wygrywająca klasa.
Umieszczanie urządzenia kreatora klas
Wybierz urządzenie kreatora klas z paska szybkiego dostępu.
Umieść kreator klas poza areną.
Naciśnij Tab, aby przejść do ekwipunku trybu kreatywnego.
Wybierz Bronie > Rzadkie pistolety > Wyposaż. Ikona rzadkiego pistoletu pojawi się na pasku szybkiego dostępu.
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij ikonę rzadkiego pistoletu z paska szybkiego dostępu, dopóki nie zobaczysz ikony plecaka, następnie zwolnij, aby upuścić pistolet do kreatora klas.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Zmień opcje urządzenia kreatora klas.
Edytowanie opcji urządzenia kreatora klas.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Identyfikator klasy
1
Identyfikuje pierwszą klasę jako klasę przegrywającą, która otrzymuje rzadki pistolet i zero osłon.
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Wyposaża gracza w broń przy odrodzeniu się.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Automatycznie wyposaża gracza w przyznaną broń.
Ponownie wybierz urządzenie kreatora klas z paska szybkiego dostępu.
Umieść drugie urządzenie kreatora klas z dala od pierwszego, aby bronie wybrane dla drugiego kreatora klas nie zostały przypadkowo dodane do pierwszego urządzenia.
Wykonaj powyższe kroki, aby dodać legendarny karabin szturmowy do drugiego kreatora klas.
Zmień Identyfikator klasy na 2 i Początkowa siła osłon na 100%. To tworzy klasę wygrywającą, nagradzaną lepszą bronią i osłoną.
Umieszczanie urządzenia menedżera wyniku
Wybierz menedżera wyniku z paska szybkiego dostępu.
Umieść urządzenie menedżera wyniku poza areną.
Zmień opcje urządzenia menedżera wyniku.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wartość punktowa
10
Przyznaje 10 pkt graczowi.
Transmituj wynik przy
10
Przyznaje 10 pkt graczowi i wysyła sygnał do urządzenia licznika czasu.
Aktywuj przy transmisji od
Kanał 6
Urządzenie generatora liczb losowych wysyła sygnał aktywacji, kiedy wylosuje pustą przestrzeń.
Po wysłaniu wyniku transmituj na
Kanał 7
Sygnał otrzymany z generatora liczb losowych zaczyna sekwencję przyznania graczowi 10 pkt i nietworzenia wartownika.
Możesz ustawić Wartość wyniku, jak chcesz, ale wybrana liczba musi być taka sama, jak opcja Transmituj wynik na.
Umieszczanie urządzenia celu na czas
Wybierz urządzenie celu na czas z paska szybkiego dostępu.
Zmień opcje urządzenia celu na czas.
Zmień opcje urządzenia celu na czas.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas
2 s
Tworzy krótkie opóźnienie pomiędzy urządzeniami generatora liczb losowych, menedżera wyniku i wartownika.
Odliczanie widoczne w interfejsie
Nie
Nie ma potrzeby zaśmiecania interfejsu licznikiem czasu, skoro to tylko 2 sekundy.
Zachowanie po zakończeniu
Zresetuj
Pozwala ponownie wykorzystać urządzenie po każdej aktywacji sygnałem.
Czas rozpoczęcia trybu przynaglenia
2
Gracz będzie słyszeć tykanie licznika.
Efekty dźwiękowe
Wył.
To urządzenie jest wykorzystywanie głównie ze względu na funkcje kanałów i nie musi mieć słyszalnych wszystkich efektów dźwiękowych.
Zasięg dźwięku odliczania
Cała mapa
Gracze będą słyszeć sygnał dźwiękowy, że wkrótce pojawi się wartownik.
Uruchom przy transmisji od
Kanał 7
Ustala opóźnienie przed transmisją do urządzenia generatora liczb losowych.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 10
Daje sygnał generatorowi liczb losowych, aby losowo wybierać numer przestrzeni z zakresu 1–6.
Opóźnienie służy jako bufor pomiędzy tworzeniami, gdyż bezpośrednie informowanie urządzenia generatora liczb losowych może powodować problemy.
Ustawienia menu Moja wyspa
Użyj opcji menu Moja wyspa do poprawienia jakości swojej przygody. Opcje menu Moja wyspa współdziałają z ustawieniami urządzeń, określając strukturę twojej gry i funkcjonalność interfejsu w grze.
Wypróbuj poniższe:
Opcje gry
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Opcja | WARTOŚĆ | wyjaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 1 | W tej grze chcesz tylko jednego gracza naraz. |
Domyślna klasa | 1 | To ustawienie wpływa na klasę przydzieloną graczowi na początku każdej gry. |
Opcje ustawień
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Nieskończona amunicja | Wł. | Daje graczowi pewność, że nie skończy mu się amunicja podczas walki z wartownikami. |
Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Nie chcesz, aby gracz walczący z wartownikami, zniszczył arenę. |
Pokaż ilość zasobów kamienia | Nie | Gracz nie potrzebuje tej informacji. |
Pokaż ilość zasobów drewna | Nie | Gracz nie potrzebuje tej informacji. |
Pokaż ilość zasobów metalu | Nie | Gracz nie potrzebuje tej informacji. |
Pokaż ilość zasobów złota | Nie | Gracz nie potrzebuje tej informacji. |
Rozgrywanie gry
Grając w ten przykład zrozumiesz, jak używać menadżera wyniku, by przyznać punkty przy aktywacji, jak działa generator liczb losowych z aktywatorami i urządzeniem celu na czas, by losowo tworzyć wartowników i jak stworzyć różne klasy gracza i określić parametry każdej klasy.
Stwórz własną wersję walki z losowymi wartownikami, wymieniając wartowników na stwory lub zwierzęta. Spróbuj zmienić promień każdego ze swoich wartowników, aby pojawiali się w różnej odległości od gracza i punktem tworzenia, i zmieniaj punktację w zależności od poziomów trudności wartowników.