Opis wyspy
Samouczek pokaże ci, w jaki sposób ustawić wszystkie urządzenia Strzelnicy. To tryb gry, w którym gracze trafiają cele, by zdobywać punkty, zanim skończy im się czas. Znajdziesz tu również wskazówki dot. projektowania, dzięki którym ulepszysz swoją rozgrywkę.
Kod wyspy użytej w tym samouczku to 7321-1576-4110. Aby sprawdzić wyspę, kliknij przycisk ZMIEŃ w lobby trybu kreatywnego w celu otwarcia ekranu Odkryć(znajdziesz go nad przyciskiem GRAJ). Kliknij zakładkę KOD WYSPY, wpisz kod w polu i wciśnij Enter. Na ekranie pojawi się okienko z informacjami o wyspie. Kliknij przycisk GRAJ, by uruchomić grę.
Przyjrzyj się różnym funkcjom, a potem wróć do samouczka, by poznać konstrukcję każdej z nich. Zbudujesz w ten sposób swoją własną Strzelnicę. Opiszemy tu każdy tworzony element i wytłumaczymy jego rolę.
Wykorzystane urządzenia
Oto urządzenia, których użyto w tym przykładzie rozgrywki:
Omówienie czynności z samouczka
Poniżej znajdziesz dokładne omówienie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę:
-
Stwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej.
-
Umieść panel startowy niedaleko linii strzału.
-
Dodaj i ustaw 2 generatory przedmiotów.
-
Dodaj i ustaw przyznawacz przedmiotów.
-
Dodaj i ustaw przycisk.
-
Dodaj i ustaw urządzenie końca gry.
-
Umieść i ustaw urządzenie celu na czas.
-
Umieść i ustaw urządzenie bariery.
-
Dodaj i ustaw galerie strzelnicy.
-
Zmień ustawienia w menu Moja wyspa, by pasowały do gry.
Stwórz własną wyspę
Zacznij od startowej wyspy z siatką. W tym poradniku używamy GOTOWCÓW i GALERII z kategorii Wykrzywione Wieże, ale możesz wybrać dowolny motyw. To, których elementów użyjesz, zależy od stylu gry, jaką chcesz stworzyć, więc masz mnóstwo kreatywnych możliwości.
Trzy główne obszary, które musisz obmyślić w grze typu Strzelnica, to: strefa startowa, gdzie gracze mogą się zbroić, linia strzału, z której każdy z graczy będzie strzelał, a na koniec obszar z manekinami ćwiczebnymi. Dodaj barierę, by uniemożliwić graczom zbytnie zbliżanie się do celów.
Dodaj i ustaw panel startowy
Po ustawieniu wyspy umieść na mapie panel startowy gracza tak, by znajdował się na linii strzału. Strzelnica to zwykle gra dla jednego gracza, ale możesz umieścić ich tyle, ile chcesz, jeśli zależy ci na tym, by gracze walczyli o to, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenie.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do ekwipunku trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź panel startowy, a potem kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by umieścic panel.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Widoczność podczas gry Nie Spraw, by panel startowy był niewidoczny, by nic nie rozpraszało graczy w strefie. Po stworzeniu gracza transmituj na Kanał 4 Wybierz kanał panelu startowego. Kiedy pojawi się na nim gracz, wybrany przez ciebie kanał zostanie aktywowany. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Po zmianie ustawień kliknij OK. W przeciwnym wypadku nowe opcje nie zostaną zapisane.
Dodaj i ustaw generatory przedmiotów
Umieść na mapie 2 generatory przedmiotów. Będą przechowywać bronie do podniesienia przez graczy przed rozpoczęciem rozgrywki.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenia.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź generator przedmiotów, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść go na mapie tak, by nie zawadzał graczowi.
-
Zmień opcje urządzenia w sposób opisany poniżej. Aby przyspieszyć cały proces, ustaw pierwszy generator, a potem skopiuj go i wklej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Czas do pierwszego pojawienia się 1 s Broń upuszczana przez to urządzenie pojawia się w sekundę od rozpoczęcia rozgrywki. Czas między tworzeniem przedmiotów 1 s Kolejna broń tworzona przez to urządzenie jest upuszczana ponownie w sekundę po podniesieniu poprzedniej przez gracza. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
-
Upuść bronie na generatory. Aby zarejestrować bronie w urządzeniu, wykonaj następujące kroki.
-
W ekwipunku TRYBU KREATYWNEGO wybierz zakładkę BROŃ, znajdź karabin szturmowy i snajperkę, następnie wyposaż je.
-
Stań tuż obok urządzenia, które zarejestruje pierwszą broń.
-
Wciśnij Tab, by otworzyć ekran ekwipunku TRYBU GRY.
-
Kliknij snajperkę, a następnie wciśnij *Z, by upuścić broń. Możesz też przeciągnąć ją na bok ekranu, aż pojawi się na nim ikona plecaka.
-
Powtórz kroki 3 i 4 dla karabinu szturmowego i drugiego generatora przedmiotów.
-
Dodaj i ustaw przyznawacz przedmiotów
Przyznawacz przedmiotów jest wykorzystywany do przyznawania graczowi dodatkowej amunicji na początku gry.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenie.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź przyznawacz przedmiotów, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść go na mapie tak, by nie zawadzał graczowi.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Akcja po przyznaniu przedmiotu Zachowaj wszystko Po przyznaniu graczowi przedmiotów przez urządzenie, wszystkie przedmioty w jego ekwipunku zostają zachowane. Przyznaj Wszystkie przedmioty Przyznaje wszystkie przedmioty z urządzenia. Przyznaj przedmiot przy transmisji od Kanał 2 Gdy gracz wciska przycisk zaprogramowany na przesyłanie sygnału na tym kanale, otrzymuje przedmioty z przyznawacza. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
-
Upuść amunicję na przyznawacz.
-
Wybierz zakładkę JEDNORAZOWE w ekwipunku TRYBU KREATYWNEGO, znajdź AMUNICJA: ŚREDNIE POCISKI i AMUNICJA: CIĘŻKIE POCISKI, a następnie kliknij je dwa razy, by je wyposażyć. Możesz to zrobić kilkukrotnie, by wyposażyć więcej sztuk tego samego przedmiotu. W tym samouczku twój gracz powinien dostać po 300 nabojów każdego rodzaju.
-
Stań tuż obok przyznawacza.
-
Wciśnij Tab, by otworzyć ekran ekwipunku TRYBU GRY.
-
Kliknij każdy typ amunicji, a następnie wciśnij *Z, by ją upuścić. Możesz też przeciągnąć ją na bok ekranu, aż pojawi się na nim ikona plecaka.
-
Dodaj i ustaw przycisk
Możesz użyć przycisku, by aktywować inne urządzenia. Kiedy gracz go używa, przycisk wysyła sygnał do innego urządzenia.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenie przycisku.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź przycisk, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść go na linii strzału lub blisko niej.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Po użyciu transmituj na Kanał 2 Gdy gracz wciska przycisk, przesyła on sygnał na wybranym kanale, powodując uruchomienie urządzenia celu na czas, a także przyznanie graczowi wszystkich przedmiotów z przyznawacza. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Umieść urządzenie celu na czas i ustaw je
Urządzenie celu na czas odlicza od 30 sekund do zera i wyświetla wiadomość w interfejsie po naciśnięciu przez gracza przycisku rozpoczynającego rozgrywkę.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenie celu na czas.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź urządzenie celu na czas, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść je na mapie tak, by nie zawadzało graczowi.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Czas 30 sekund Określa czas, jaki gracz ma na trafienie możliwie dużej liczby celów. Treść napisu przy liczniku czasu Trafiaj cele! Przez określony czas wyświetla wybraną wiadomość na ekranie gracza. Uruchom przy transmisji od Kanał 2 Gdy urządzenie otrzymuje sygnał z określonego kanału – w tym przypadku po naciśnięciu przycisku przez gracza – rozpoczyna odliczanie. Po ukończeniu transmituj na Kanał 3 Gdy odliczanie dobiega końca, urządzenie przesyła na wybranym kanale sygnał kończący grę. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Dodaj i ustaw urządzenie końca gry
Urządzenie końca gry określa, kiedy zostają spełnione warunki zwycięstwa. W tym przypadku gra zakończy się wraz z końcem odliczania. Wykonaj poniższe kroki, by znaleźć urządzenie i umieścić je na mapie.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź urządzenie końca gry, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść je na mapie tak, by nie zawadzało.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Aktywuj przy transmisji od Kanał 3 Gdy odliczanie się kończy, urządzenie odbiera sygnał na wybranym kanale i aktywuje zakończenie gry. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Dodaj i ustaw barierę
Bariera zatrzymuje graczy na ustalony, przez ciebie obszarze i uniemożliwia im zbytnie zbliżanie się do celów. Umieść ją na centralnym obszarze pomiędzy panelami startowymi a linią strzału.
Rozmiar bariery jest mierzony w polach siatki wyspy: bariera o wysokości 1 jednostki, głębokości 1 jednostki i szerokości 1 jednostki pokrywa 1 pole siatki.
Siatka w samouczku ma wymiary 5 x 5 x 5.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić barierę.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź barierę, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść je pośrodku.
-
Zmień opcje w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Styl bariery Niewidoczna Sprawia, że bariera jest niewidoczna. Włączono podczas fazy Wszystkie Sprawia, że bariera pozostaje aktywna przed grą i w jej trakcie. Blokuj strzały z broni Nie Pozwala graczowi strzelać do celów przez barierę. Kształt strefy Pudełko (wydrążone) Wybór tego ustawienia pozwala graczowi pozostać wewnątrz bariery i nie blokuje go przed znalezieniem się w środku. Szerokość bariery 5 Określa szerokość wyspy z samouczka. Głębokość bariery 5 Określa głębokość wyspy z samouczka. Wysokość bariery 5 Określa wysokość wyspy z samouczka. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Dodaj i ustaw cele
Na samym końcu umieść na mapie galerie strzelnicy. Ten samouczek wykorzystuje 5 statycznych celów, ale możesz wybrać dowolny ich typ. Urządzenie galerii strzelnicy zawiera także cel ruchomy.
Wykonaj poniższe instrukcje, by znaleźć i umieścić urządzenia galerii celów.
-
Wciśnij Tab w trybie budowy, by przejść do menu trybu kreatywnego, a następnie kliknij zakładkę Urządzenia.
-
Znajdź urządzenie galerii strzelnicy, a następnie kliknij UMIEŚĆ OD RAZU i umieść je poza strefą odgrodzoną barierą.
-
Zmień opcje urządzenia w sposób opisany poniżej. By przyspieszyć cały proces, ustaw pierwszy manekin ćwiczebny a potem skopiuj urządzenie i wklej je w pożądanym miejscu.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Włączony od początku gry Wył. Opcja sprawia, że manekin pozostaje wyłączony do chwili wciśnięcia przycisku przez gracza. Mnożnik wyniku przy strzale w dziesiątkę 3 Trafienie w środek celu zapewnia graczowi 3 razy więcej punktów. Czas do postawienia Nigdy Cel nie podnosi się, dopóki gra się nie rozpocznie. Ustawienie początkowe Schowany Manekin ćwiczebny jest uśpiony, dopóki gracz nie wciśnie przycisku rozpoczynającego grę. Wówczas cel się podnosi. Włącz przy transmisji od Kanał 2 Manekin ćwiczebny zostaje włączony z chwilą, gdy gracz wciska przycisk rozpoczynający grę. Postaw przy transmisji od Kanał 2 Manekin ćwiczebny podnosi się po tym, jak gracz wciśnie przycisk rozpoczynający grę. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
Zmień ustawienia menu Moja wyspa
Aby stworzyć tę przygodę, trzeba zmienić kilka opcji w menu Moja wyspa.
Opcji niewymienionych w poniższej tabeli nie należy zmieniać.
Zakładka Ustawienia

| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Intensywność światła | 100% | Ta wartość zapewnia równomierne oświetlenie wszystkich obszarów na poziomie. |
| Zezwól na budowanie | Brak | Uniemożliwia graczom wznoszenie budowli na mapie. |
| Uszkadzanie otoczenia | Wył. | Uniemożliwia graczom niszczenie otaczających manekiny elementów mapy. |
| Rozpocznij grę z kilofem | Nie | Gracze rozpoczynają grę bez kilofu. |
Zakładka interfejs
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Typ informacji w interfejsie | Wynik | Wyświetla wynik w interfejsie. Jest on powiązany z liczbą trafień i strzałów w dziesiątkę zaliczonych przez gracza. |
| Użyj wyniku drużyny | Tak | Pozwala graczowi zobaczyć jego wynik na koniec gry. |
| Warunki zwycięstwa na tablicy wyników | Likwidacje | Określa warunek zwycięstwa na tablicy wyników. W tym przypadku to liczba trafień w cel. |
Wskazówki dla projektanta
Zmiana punktacji
Wymagane dodatkowe urządzenia
Każdy manekin z powyższego samouczka zapewnia graczowi 1 punkt przy trafieniu, a 3 punkty przy trafieniu w dziesiątkę. Jego domyślna wytrzymałość to 1 punkt. Jeśli chcesz, by gracz otrzymywał punkty bez powalania manekinów, możesz zapewnić im NIESKOŃCZONĄ wytrzymałość i ustawić tak, by przesyłały sygnały do 2 menadżerów wyniku.
Pierwszy menadżer wyniku będzie śledził zwykłe trafienia, a drugi – trafienia w dziesiątkę.
Spróbuj zmodyfikować punkty zapewniane przez każde kolejne trafienie. Aby rozgrywka była trudniejsza, ustaw manekin tak, by poruszał się po torze. Dzięki temu gracz będzie musiał trafiać na zmianę w cele ruchome i nieruchome.
Przyjrzyj się poniższym tabelom, w których znajdziesz sugerowane zmodyfikowane opcje.
Tor manekina ćwiczebnego
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Rodzaj celu | Dyniogłowy | Poruszający się po torze cel tego typu łatwiej trafić. |
| Wytrzymałość | Nieskończona | Sprawia, że po trafieniu manekin nie opada. |
| Wyświetlanie paska zdrowia | Nie | Usuwa pasek zdrowia. |
| Czas do postawienia | Nigdy | Cel nie podnosi się samoistnie aż do początku gry. |
| Ustawienie początkowe | Schowany | Manekin ćwiczebny jest uśpiony, dopóki gracz nie wciśnie przycisku rozpoczynającego grę. Wówczas cel się podnosi. |
| Włącz przy transmisji od | Kanał 2 | Manekin ćwiczebny zostaje włączony z chwilą, gdy gracz wciska przycisk rozpoczynający grę. |
| Postaw przy transmisji od | Kanał 2 | Manekin ćwiczebny podnosi się po tym, jak gracz wciśnie przycisk rozpoczynający grę. |
| Po trafieniu transmituj na | Kanał 5 | Po zwykłym trafieniu w cel przez gracza manekin ćwiczebny przesyła sygnał do 1 menadżera wyniku. |
| Po idealnym trafieniu transmituj na | Kanał 6 | Gdy gracz trafia w dziesiątkę, manekin ćwiczebny przesyła sygnał do 2 menadżera wyniku. |
Menadżer wyniku 1
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Wartość punktowa | 3 | Przyznaje 3 punkty przy aktywacji. W tym przypadku aktywatorem jest trafienie manekina ćwiczebnego. |
| Aktywuj przy transmisji od | Kanał 5 | Gdy gracz trafia cel zaprogramowany na przesyłanie sygnału na tym kanale, menadżer wyniku zwiększa jego wynik o 1 punkt. |
Menadżer wyniku 2
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Wartość punktowa | 5 | Przyznaje 5 punktów po aktywacji, do której dochodzi, gdy gracz idealnie trafia w manekin ćwiczebny. |
| Aktywuj przy transmisji od | Kanał 6 | Gdy gracz idealnie trafia manekiny ćwiczebne zaprogramowane na przesyłanie sygnału na tym kanale, menadżer wyniku zwiększa jego wynik o 5 punktów. |
Wyczyść interfejs
Wymagane dodatkowe urządzenia
To niepozorne urządzenie pozwala ci oczyścić zabałaganiony interfejs. Usuniesz dzięki niemu dowolny element, który jest zbędny w twojej rozgrywce. W tym przypadku ustaw opcje w sposób opisany poniżej, a pozbędziesz się minimapy i zasobów budowlanych.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Pokaż minimapę | Nie | Usuwa minimapę z interfejsu. |
| Pokaż zasoby drewna | Nie | Usuwa zasoby drewna z interfejsu. |
| Pokaż zasoby kamienia | Nie | Usuwa zasoby kamienia z interfejsu. |
| Pokaż zasoby metalu | Nie | Usuwa zasoby metalu z interfejsu. |
| Pokaż zasoby złota | Nie | Usuwa zasoby złota z interfejsu. |
Użyj kreatora klas
Wymagane dodatkowe urządzenia
- 1 kreator klas,
Kreator klas umożliwia ci ustawienie własnej klasy z określonym zestawem atrybutów i ekwipunkiem. W przypadku tej Strzelnicy możemy pozbyć się generatorów przedmiotów i przyznawaczy – wystarczy, że określimy, co gracz otrzymuje na początku rozgrywki i zapewnimy mu nieskończoną amunicję. Zacznij od ustawienia opcji urządzenia w sposób opisany poniżej.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Identyfikator klasy | 1 | Opcje urządzenia wpływają na wszystkich graczy z przypisaną klasą 1. |
| Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Wyposaża pierwszy przedmiot z zestawu przedmiotów upuszczonych na kreator klas. |
| Nieskończona amunicja | Wł. | Przyznaje nieskończoną amunicję graczom z przypisaną klasą 1. |
Upuść na kreator klas bronie, którymi twój gracz ma dysponować na początku gry, tak samo, jak w przypadku generatorów przedmiotów i przyznawacza.
Wróć do menu Moja wyspa i wybierz zakładkę Gra. Zmień Domyślny identyfikator klasy na 1.
