핀브롤은 솔로 게임이 아니며, 2~4인용입니다.
이 튜토리얼은 세 파트에 걸쳐 기울어진 핀볼 스테이지, 난투 아레나, 게임 시작 전 대기실을 만듭니다. 플레이어는 볼러 장치로 코인에 닿아 최대한 많은 골드를 모아야 합니다. 이 골드로 무기를 구매해 마지막 난투에서 사용할 수 있습니다.
플레이어는 게임 시작 전 대기실에서 게임플레이를 시작하여 대기하는 동안 규칙을 배웁니다. 자동 시작 후 플레이어는 핀볼 아레나에서 부활하고, 자동으로 볼러 탈것 안으로 순간이동합니다. 그런 다음 탈것으로 최대한 많은 코인을 모읍니다.
핀볼 라운드는 2분간 지속됩니다. 라운드 종료 후 플레이어는 탈것 밖으로 순간이동하여 난투 아레나로 이동합니다. 난투 아레나에서 플레이어는 서둘러 무기를 구매하고 싸워 승리를 쟁취해야 합니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 5433-9518-6615입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 호버보드 경주 섬의 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사용한 장치
이 게임플레이에서는 다음 장치를 사용합니다.
8 x 플레이어 생성 패드
4 x 플레이어 레퍼런스
4 x 볼러 생성 장치
20 x 핀볼 범퍼
20 x 핀볼 플리퍼
50 x 수집품 갤러리
4 x 순간이동 장치
5 x 장벽
1 x 시간 설정 목표
5 x 아이템 지급 장치
1 x HUD 컨트롤러 장치
2 x HUD 메시지 장치
4 x 자동판매기
2 x 아이템 생성 장치
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 사물과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
보기 좋은 사물과 잔디, 나무 등 지형으로 빈 공간을 채웁니다.
튜토리얼 단계 개요
스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
섬 설정을 커스터마이징합니다.
게임 시작 전 대기실을 설정합니다.
핀볼 아레나를 설정합니다.
배경 장치를 설정합니다.
난투 아레나 장치를 설정합니다.
난투 장치를 설정합니다.
섬 만들기
섬을 제작하려면 다음 단계를 따르세요.
메인 허브에서 개인 균열을 찾으세요. 개인 균열은 금색으로 빛납니다.
균열 옆의 콘솔을 눌러 새로운 섬을 만듭니다. E 키를 눌러 게임 제작 화면을 열고 신규 제작을 선택합니다.
스타터 섬 탭에는 메모리 사용량에 따라 세 가지 섬이 준비되어 있습니다(그리드 섬, 대형 그리드 섬, 초대형 그리드 섬).
이 튜토리얼에서는 그리드 섬을 선택합니다.
확인을 선택한 후 섬 이름을 입력한 다음 다시 확인을 선택합니다.
포털이 자동으로 섬을 로드하고 순간이동시켜 줄 것입니다.
짧은 동영상 튜토리얼을 시청해 섬 제작 초기 단계를 알아보세요.
섬 설정 커스터마이징
최대 플레이어 수를 조절하여 더 많은 플레이어를 추가할 수 있습니다. 플레이어 인원수를 늘리면 핀볼 아레나 크기도 늘려야 합니다. 또한 그에 맞추어 플레이어 생성 패드, 볼러 장치, 순간이동 장치, 자동판매기 개수도 늘려야 합니다.
게임플레이 설정을 수정하려면 Tab 키를 누릅니다. 상단의 나의 섬 탭에서 게임, 설정, UI 탭을 열 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 4 | 4명만 게임에 참가할 수 있습니다. |
생성 한도 | 1 | 플레이어가 처치된 후 부활할 수 없습니다. |
최후의 생존자로 게임 종료(Last Standing Ends Game) | 켜기 | 마지막으로 남은 플레이어가 게임에서 승리합니다. |
자동 시작 | 60초 | 플레이어가 게임 시작 전 대기실에 있는 시간을 설정합니다. 공유된 섬에만 적용됩니다. |
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 10초 | 시작 카운트다운을 10초로 설정합니다. |
탈것 묘기 점수 배수(Vehicle Trick Score Multiplier) | 선글라스 | 탈것 점수를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
탈것 충돌 시 오브젝트에 피해 | 아니요 | 볼러 장치가 구조물을 파괴할 수 없습니다. |
탈것 충돌 시 탈것에 피해 | 아니요 | 볼러 장치가 서로 피해를 줄 수 없습니다. |
나의 섬 - 설정
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
탄약 무한(Infinite Ammo) | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 탄약을 재보급할 필요가 없습니다. |
자원 무한(Infinite Resources) | 끄기 | 플레이어가 게임플레이 중 모은 자원만 소유합니다. |
건설 허용(Allow Building) | 없음 | 게임플레이 중 플레이어 건설을 사용하지 않습니다. |
건설 시 환경 파괴(Building Can Destroy Environment) | 아니요 | 플레이어 구조물이 환경을 파괴할 수 없습니다. |
환경 피해(Environment Damage) | 끄기 | 플레이어가 환경을 파괴할 수 없습니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 아니요 | 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 버릴 수 없습니다. |
이름표 항상 표시 | 항상 숨김 | 플레이어 위치가 게임플레이 중 숨겨집니다. |
수동 부활 허용(Allow Manual Respawning) | 아니요 | 플레이어가 게임 중 부활할 수 없습니다. |
목재 자원 표시 | 아니요 | HUD에서 목재 자원을 숨깁니다. |
석재 자원 표시 | 아니요 | HUD에서 석재 자원을 숨깁니다. |
금속 자원 표시 | 아니요 | HUD에서 금속 자원을 숨깁니다. |
골드 자원 표시 | 네 | HUD에서 플레이어의 골드 자원을 표시합니다. |
나의 섬 - UI
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
라운드 승리 조건 | 생존 시간 | 마지막까지 살아남은 플레이어가 게임에서 승리합니다. |
핀볼 장치 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 생성 패드(Player Spawn Pad)
볼러 장치
핀볼 범퍼
핀볼 플리퍼
수집품 갤러리
장벽 장치
플레이어 생성 패드
먼저 핀볼 생성 영역의 생성 패드를 배치하고 설정합니다.
Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고, 장치 탭을 클릭합니다.
플레이어 생성 패드를 찾아 지금 배치를 클릭하고 게시판 앞에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 우선순위 그룹(Priority Group)
프라이머리
게임 카운트다운이 끝나면 플레이어가 주요 패드에서 생성됩니다.
섬 시작 시 사용
아니요
플레이어가 시작 시 이 패드에서 생성되지 않습니다. 대신 게임 시작 전 대기실에서 생성됩니다.
게임 중에 표시
아니요
이 장치가 게임플레이 중에 보이지 않습니다.
플레이어 생성 시 송신
채널 1
다른 장치에 신호가 송신되면 신호를 수신하여 액션을 트리거합니다. 각 패드는 서로 다른 채널을 사용합니다.
휴대폰 도구를 장착한 다음 오른쪽 클릭하여 생성 패드를 복사하고 서로 간격을 널찍이 띄워 배치합니다.
a. 패드마다 플레이어 생성 시 송신 설정을 새로운 미사용 채널로 변경합니다. 예를 들어 두 번째 생성 패드는 채널 2, 세 번째 생성 패드는 채널 3으로 지정합니다.
나의 섬 탭 우측 하단에서 채널 탐색기를 클릭하고 사용 중인 채널을 확인하세요.
플레이어를 자동으로 볼러에 앉히는 볼러 장치로 신호를 송신하도록 하는 중요한 단계입니다. 게임 카운트다운 후 플레이어는 자동으로 장치에 앉습니다.
볼러 생성 장치
이제 볼러 생성 장치를 배치하고 커스터마이징합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수신 시 운전자 지정
채널 1
플레이어 생성 패드로부터 신호를 수신하면 플레이어가 탈것에 앉습니다. 채널은 해당 생성 패드와 일치해야 합니다.
수신 시 사용 안 함
채널 5
플레이어 생성 패드로부터 신호를 수신하면 플레이어가 탈것에 앉습니다. 채널은 해당 생성 패드와 일치해야 합니다.
플레이어가 탈것 나갈 시 송신
채널 1
플레이어가 탈것에서 내리려고 하면 다시 탈것에 앉힙니다.
디자이너 팁
각 볼러 생성 장치에서 수신 시 운전자 지정은 해당하는 플레이어 생성 패드의 플레이어 생성 시 송신 옵션과 동일한 채널이 지정되어 있어야 합니다.
플레이어가 패드에서 생성되면 패드가 신호를 송신하고, 볼러 생성 장치가 신호를 수신합니다.
핀볼 범퍼
다음으로 핀볼 범퍼를 찾아 배치합니다.
핀볼 범퍼를 장착한 상태에서 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러 빠른 메뉴 옵션을 변경합니다.
Tab을 눌러 크기 조정 축 [전체]가 선택되어 있지 않다면 수동으로 선택하고, R을 길게 눌러 아이템을 최대 크기로 키웁니다.
1a. 다시 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러 사이드바 옵션을 변경합니다.
b. Tab을 눌러 회전 축을 [X축]으로 변경하고 단일 구조물을 바닥에 맞추어 회전합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 밀어내기
매우 높음
장치를 트리거하면 탈것의 밀어내기가 높게 설정됩니다.
범퍼 색상
범퍼 색상을 변경하여 아레나에 시각적 다양성을 구현합니다.
범퍼 색상을 변경합니다.
핀볼 장치의 밀어내기를 높게 설정하면 플레이어가 공중으로 날아올라 그래플링 도구를 이용해 스윙할 수 있습니다. 배치할 수 있는 핀볼 범퍼 개수는 제한이 없습니다.
핀볼 플리퍼
다음으로 핀볼 플리퍼를 찾아 배치합니다.
핀볼 플리퍼를 장착하고 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러 사이드바 옵션을 변경합니다.
Tab을 눌러 크기 조정 축 [전체]가 선택되어 있지 않다면 수동으로 선택하고, R을 길게 눌러 아이템을 최대 크기로 키웁니다.
a. 다시 오른쪽 마우스 버튼을 길게 눌러 사이드바 옵션을 변경합니다.
b. Tab을 눌러 회전 축을 [X축]으로 변경하고 단일 구조물을 바닥에 맞추어 회전합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 던지는 방향
수시로 변동
트리거 시 플리퍼가 방향을 바꿉니다.
트리거 시 밀어내기 강도
최고 높음
장치를 트리거하면 탈것의 밀어내기가 강하게 설정됩니다.
충돌 시 밀어내기 강도
매우 높음
플리퍼가 접촉으로 트리거되면 탈것의 밀어내기가 강하게 설정됩니다.
플리퍼 색상
플리퍼 색상을 변경하여 아레나에 시각적 다양성을 구현합니다.
플리퍼 색상을 변경합니다.
띄우기 정도
매우 높음
장치 트리거 후 탈것이 높이 뜹니다.
배치할 수 있는 핀볼 플리퍼 개수는 제한이 없습니다. 핀볼 범퍼와 플리퍼 커스터마이징을 마쳤으면 휴대폰 도구로 두 장치를 독특한 패턴으로 복사, 붙여넣기 하여 장애물 역할로 만듭니다.
수집품 갤러리
다음으로 플레이어가 접촉해서 모으고 골드를 받게 될 수집품 갤러리 장치를 선택합니다.
수집품 갤러리를 찾아 지금 배치를 클릭하고 핀볼 아레나 밖에 배치합니다.
a. 갤러리에서 아이템을 하나 꺼냅니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수집 가능 오브젝트
코인
이 갤러리의 코인 아이템을 사용합니다.
점수
0
플레이어가 아이템을 주웠을 때 점수를 받지 않습니다.
수집 시 송신
채널 7
플레이어가 아이템을 주우면 골드를 지급하는 장치에 신호를 송신합니다.
사용하지 않는 갤러리 아이템을 삭제합니다.
핀볼 아레나 곳곳에 아이템을 배치하여 플레이어가 모을 수 있게 합니다. 공중에 배치해 플레이어가 공중에서 모을 수 있게 해도 좋습니다.
배치할 수 있는 수집품 개수는 제한이 없습니다.
디자이너 팁
핀볼 아레나에서 실력이 좋은 플레이어들을 위한 도전을 만들어 보세요. 상태 버프 아이템이나 추가 골드 등 특별한 아이템으로 플레이어에게 보상을 제공하세요. 갤러리 탭의 여러 가지 사물과 아이템으로 도전을 만듭니다.
위 사진에서 갤러리 탭의 링은 플레이어가 코인을 획득하기 위해 잡고 이동하는 용도로 사용되었습니다.
갤러리 검색 탭에서 링 갤러리 A를 입력하여 이 예시의 사물을 이용할 수 있습니다.
장벽 장치
핀브롤 아레나의 마지막 단계는 플레이어가 핀브롤 아레나에서 나가지 못하도록 막는 장벽 장치를 추가하는 것입니다.
장벽을 찾아 지금 배치를 클릭하고 배치해 둔 벽 위에 하나 배치합니다.
a. 장벽의 화살표를 아래 사진과 같이 벽 가장자리에 맞춥니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일
꿈 같은 하늘
투명으로 설정하거나 시각 요소로 설정하여 플레이어의 경험을 개선할 수 있습니다.
장벽 너비
0.05
벽 장벽은 최대한 얇아야 합니다.
장벽 깊이(Barrier Depth)
아레나의 길이를 결정하는 타일 수치입니다.
장벽은 벽 전체를 덮을 만큼 길어야 합니다.
장벽 높이(Barrier Height)
6
측면 장벽은 상단 장벽에 닿을 만큼 높아야 합니다.
이 장치를 복사하여 반대편 벽에 붙이고 필요에 따라 깊이를 조정합니다.
a. 아레나 베이스를 따라 이 과정을 반복하여 아레나 전체를 감싸는 얇은 장벽을 만듭니다.
b. 아레나를 만들 때 지은 지붕 가장자리까지 닿는 얇은 장벽을 만듭니다. 이 장벽은 이전에 배치한 세 개의 장벽과 겹쳐야 합니다.
이렇게 장치를 배치하면 플레이어가 탈것으로 자유롭게 움직이는 동안 아레나 밖으로 나갈 수 없습니다.
디자이너 팁
플레이어가 날아올라 높은 곳에서 떨어질 수 있으므로, 아레나에 경계를 꾸며서 플레이어가 아레나에서 떨어지지 않도록 합니다.
하늘처럼 보이는 높은 고도로 날아오르고 떨어지는 것은 플레이어에게 부담스러울 수 있습니다. 아래 사진처럼 아레나에 경계를 만들어 플레이어가 맵 밖으로 떨어지지 않게 하세요. 플레이어는 보호용 장벽 장치가 있다는 사실을 알 수 없을 것입니다.
갤러리 탭의 조명 카테고리에 있는 비컨으로 아레나에 형형색색의 조명을 추가해 보세요.
특히 아레나에서 음악 블록을 바닥 단일 구조물로 배치한 경우, 라디오 등 오디오 장치를 사용하여 아레나에서 음악을 연주할 수 있습니다. 이 경우 라디오는 음악 블록과 함께 시각 효과를 트리거합니다.
배경 장치 설정
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
아이템 지급 장치
골드(아이템)
시간 설정 목표
플레이어 레퍼런스
HUD 컨트롤러
게임플레이를 만드는 다양한 배경 장치가 있습니다. 이 장치는 플레이어에게 보이지 않아야 합니다. 숨겨진 곳에 장치를 배치하세요.
아이템 지급 장치
핀볼 아레나 아래의 위치로 이동해 플레이어에게 골드를 지급하는 아이템 지급 장치를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션(On-Grant Action)
Keep All
장착한 골드가 플레이어의 인벤토리에 누적되어 증가합니다.
수신 시 아이템 지급
채널 7
수집품 갤러리의 코인을 주우면 이 장치에 신호를 송신하여 골드를 지급합니다.
다음으로 이 장치에 골드를 등록하여 트리거한 플레이어에게 지급합니다.
포크리 인벤토리의 아이템 탭에서 골드를 선택하고 빈 곳으로 이동합니다.
Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고, 플레이 탭을 클릭합니다.
장착한 골드를 클릭하고 Z 키를 눌러 인벤토리에 63개만 남을 때까지 500개의 스택을 나눕니다. 장착하지 않은 스택은 지면에 떨어집니다.
아이템 지급 장치 옆에 서서 남은 골드를 드롭해 장치에 등록합니다.
디자이너 팁
아레나에 도전을 추가했다면 실력 있는 플레이어에게 홀짝 버섯, 젤리빈 등 게임플레이에 도움이 되는 상태 버프를 보상으로 제공하세요.
위 과정을 반복하여 도움이 되는 보상을 추가하면 됩니다. 수집품 갤러리에서 새로운 아이템을 사용하여 보상용 아이템을 표시할 수 있습니다.
새 아이템 지급 장치에 사용하지 않는 채널로 수신 시 아이템 지급 옵션을 설정하세요. 이 채널은 선택한 수집품 갤러리 아이템의 아이템 주울 시 송신 설정과 일치해야 합니다.
시간 설정 목표
다음으로 시간 설정 목표를 추가해 핀볼 라운드를 종료하고 플레이어를 난투 아레나로 이동시키는 신호를 송신합니다.
시간 설정 목표를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작
네
라운드가 시작되자마자 타이머가 카운트다운을 시작합니다.
시간(Time)
2.5분
타이머를 카운트하는 기간입니다.
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
남은 코인 수집 시간:
카운트다운 HUD의 헤더 텍스트입니다.
시작 시 송신
채널 6
타이머가 플레이어 레퍼런스 장치를 활성화하도록 트리거합니다.
완료 시 송신
채널 5
신호를 송신해 아이템 지급 장치가 코인 지급을 중단하도록 합니다.
다음으로 시간 설정 목표 장치를 플레이어 레퍼런스에 연결합니다. 이렇게 하면 플레이어 레퍼런스가 활성화되어 플레이어를 나타내는 장치가 됩니다.
디자이너 팁
플레이어는 버튼을 누르거나 장치 위에 서는 등 트리거시켜야 장치에 직접 신호를 송신할 수 있습니다. 게임플레이 중 플레이어는 간접 신호를 송신할 수 없으므로, 플레이어 레퍼런스 장치가 트리거되었을 때 플레이어를 대신하여 필요한 신호를 송신합니다.
플레이어 레퍼런스
각 플레이어를 나타낼 플레이어 레퍼런스 장치를 선택하고 배치합니다.
플레이어 레퍼런스를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 베이스 표시
아니요
이 장치를 활성화할 시퀀서가 없습니다.
오디오 재생(Play Audio)
아니요
이 장치는 플레이어가 들을 수 없습니다.
수신 시 플레이어 등록
채널 1-4
플레이어가 생성되면 플레이어 생성 패드가 플레이어 레퍼런스 장치에 신호를 송신합니다. 각 장치는 채널 1~4까지 서로 다른 채널을 가지고 있습니다. 예를 들어 하나의 장치에서 이 설정을 채널 1로 하고 다른 장치에서 채널 2로 설정하는 식입니다. 핀볼 아레나에 배치한 생성 패드의 경우, 플레이어 생성 시 송신 설정을 이 채널로 맞춥니다.
수신 시 활성화
채널 5
타이머가 완료되면 이 장치를 활성화하여 플레이어를 순간이동시키는 신호를 송신합니다.
수신 시 사용
채널 6
타이머 시작 시 이 장치에 플레이어 정보가 저장됩니다.
활성화 시 송신
채널 10-13
종료 타이머가 이 장치를 활성화하면 플레이어를 난투 아레나로 순간이동시키는 신호를 송신합니다. 각 장치는 채널 10-13까지 서로 다른 채널을 가지고 있습니다. 예를 들어 하나의 장치에서 이 설정을 채널 10으로 하고 다른 장치에서 채널 11로 설정하는 식입니다.
이 장치를 세 번 더 복사합니다. 네 개의 장치 모두 수신 시 플레이어 등록에 1~4까지 서로 다른 채널을 지정해야 합니다. 또한 활성 시 송신에 10~13까지 서로 다른 채널을 지정해야 합니다.
4단계는 플레이어를 다음 영역으로 이동시키는 중요한 단계입니다.
HUD 컨트롤러 장치
다음으로 HUD 컨트롤러 장치를 선택해 배치합니다. 이 장치는 플레이어의 화면에 어떤 중요 정보를 표시할지 제어합니다.
이 장치를 이용해 게임플레이와 연관된 정보만 표시하고, 필요하지 않은 정보는 숨길 수 있습니다.
HUD 컨트롤러 장치를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 미니맵 표시(Show Mini Map)
아니요
이 게임플레이에는 미니맵이 필요하지 않습니다.
난투 아레나 장치 설정
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
순간이동 장치
자동판매기
먼저 플레이어 레퍼런스 패드와 연결할 순간이동 장치를 선택합니다. 타이머를 트리거하면 플레이어 레퍼런스 장치가 순간이동 장치에 신호를 송신하여 플레이어를 난투 아레나의 여러 위치로 보냅니다.
순간이동 장치
먼저 순간이동 장치를 장착하고 배치합니다.
순간이동 장치를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group)
없음
이 장치를 사용할 수 있는 그룹이 없습니다.
순간이동 대상 그룹
없음
이 장치를 사용할 수 있는 그룹이 없습니다.
수신 시 순간이동
채널 10-13
플레이어 생성 패드로부터 신호를 수신하면 플레이어가 배치된 장소로 순간이동합니다. 각 순간이동 장치는 10~13까지 서로 다른 채널을 가지고 있습니다. 예를 들어 하나의 순간이동 장치는 채널 10, 또 다른 순간이동 장치는 채널 11로 지정합니다.
자동판매기
자동판매기를 배치하고 장치에 등록할 무기를 선택합니다.
자동판매기를 찾아 지금 배치를 클릭하고 지면에 배치한 뒤 바로 옆에 섭니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 1번째 아이템 자원 유형(First Item Resource Type)
골드
첫 번째 무기는 골드로 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용
650
첫 번째 무기는 비용이 가장 높은 아이템입니다.
2번째 아이템 자원 유형
골드
두 번째 무기를 골드로 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용
420
두 번째 무기는 비용이 비교적 저렴합니다.
3번째 아이템 자원 유형
골드
세 번째 무기를 골드로 구매할 수 있습니다.
3번째 아이템 비용
200
세 번째 무기는 비용이 가장 저렴합니다.
Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고, 무기 탭을 클릭합니다.
a. 신화 등급 스카이의 돌격소총, 에픽 등급 소형 기관단총, 고급 등급 전투 돌격소총을 선택하고 장착합니다.
Tab 키를 눌러 플레이 메뉴를 엽니다.
a. 신화 등급 무기를 배낭 아이콘이 나올 때까지 편성 바에서 끌어다 1번째 아이템으로 등록합니다.
b. 에픽 등급 무기를 배낭 아이콘이 나올 때까지 편성 바에서 끌어다 2번째 아이템으로 등록합니다.
c. 고급 등급 무기를 배낭 아이콘이 나올 때까지 편성 바에서 끌어다 3번째 아이템으로 등록합니다.
이제 자동판매기에 각 무기가 골드 비용과 함께 순서대로 나타납니다.
이제 난투 아레나 건설과 설정이 끝났습니다. 마지막 단계는 플레이어가 게임플레이 중 최초로 생성되는 게임 시작 전 대기실 설정입니다.
디자이너 팁
자동판매기 하나당 하나의 무기만 사용하도록 이 단계를 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 무기를 더 빨리 구매할 수 있습니다.
또한 자동판매기 대신 조건부 버튼과 아이템 생성 장치를 사용할 수도 있습니다. 마찬가지로 이 장치들을 이용하면 무기를 더 빨리 지급할 수 있습니다.
또한 각 무기 구매에 필요한 골드를 아레나에서 지급하는 코인당 골드 양에 맞춰 변경할 수 있습니다.
게임 시작 전 대기실 설정
사진에서 장치 배치와 창의적 가능성을 참고합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
게시판
플레이어 생성 패드(Player Spawn Pad)
게시판 장치
먼저 게시판 장치를 배치하고 설정합니다.
게시판을 찾아 지금 배치를 클릭하고 첫 번째 게시판을 벽에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 텍스트(Text)
코인을 수집하세요. "E"를 눌러 그래플링 건을 장착합니다. 스페이스바를 눌러 부스트를 사용하세요.
이 텍스트는 플레이어에게 게임 규칙을 전달합니다.
텍스트 크기
대형
플레이어의 주의를 끌 만큼 큰 텍스트를 생성합니다.
텍스트 폰트
Roberto
텍스트에 폰트 서체를 추가합니다.
윤곽선
라이트
각 문자 주변의 검은색 윤곽선이 얇습니다.
텍스트 색상
라벤더 보라색
이 색은 눈이 부시지 않는 어두운 흰색입니다.
휴대폰 도구를 장착하고 오른쪽 클릭하여 게시판을 복사합니다.
a. 복사한 게시판을 첫 번째 게시판 옆에 배치합니다.
텍스트 옵션을 아래와 같이 변경합니다.
옵션 값 설명 텍스트(Text)
순간이동 후 코인을 사용해 무기를 구매합니다. 마지막으로 살아남은 플레이어가 승리합니다!
이 텍스트는 플레이어에게 게임 후반 규칙을 전달합니다.
반대편 벽에 2~3단계를 반복합니다.
디자이너 팁
게시판은 크리에이터가 플레이어에게 독립된 텍스트로 정보를 전달할 수 있는 좋은 수단입니다. 게시판 배치 시 텍스트가 플레이어의 시야에서 가려지지 않고, 쉽게 읽을 수 있도록 합니다.
플레이어 생성 패드
다음으로 플레이어 생성 패드를 배치하고 커스터마이징합니다.
플레이어 생성 패드를 찾아 지금 배치를 클릭하고 게시판 앞에 배치합니다.
아래와 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 팀
없음
플레이어가 생성 패드에 지정되지 않습니다.
우선순위 그룹(Priority Group)
보조
2차 패드가 주요 패드의 보조 생성으로 사용됩니다.
게임 중에 표시
아니요
이 생성 패드가 게임플레이 중에 보이지 않습니다.
휴대폰 도구를 장착하고 오른쪽 클릭하여 플레이어 생성 패드를 복사합니다.
a. 방금 배치한 생성 패드 옆에 생성 패드를 붙입니다.
반대편 벽에 4단계를 반복하여 생성 패드 두 개를 배치합니다.
플레이어가 게임에 입장하자마자 게시판에 쓰인 게임 규칙을 보게 됩니다. 게임 규칙을 효과적으로 전달하면 플레이어가 답답함을 느끼지 않고 게임플레이를 즐길 수 있습니다.
디자이너 팁
게임 규칙을 전달할 때는 텍스트를 간결하고 명확하게 쓰는 것이 좋습니다. 하나의 게시판에 긴 메시지를 표시하는 것은 피해야 합니다.
프리팹 및 갤러리 탭의 사물을 추가하여 테마에 잘 맞는 아이템으로 대기실을 꾸밀 수 있습니다. 커스터마이징 가능한 조명 등의 장치로 구조물의 어두운 부분을 밝히세요.
핀브롤 튜토리얼은 여기까지입니다.