このボリュームの [Details] パネルからプロパティをいくつか調整すると、下図のようにエフェクトをより制御できるようになります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Priority | ボリュームがオーバーラップする場合、優先度の一番高いボリュームが使用されます。2 つ以上のオーバーラップしているボリュームが同じ優先度の場合、順序は決まっていません。 |
| Apply Reverb | リバーブ設定を使うかどうかを判断します。 |
| Reverb Effect | ボリュームに使うリバーブ アセットです。 |
| Volume | リバーブ エフェクトの全体的なボリューム レベルです。 |
| Fade Time | 現在のリバーブ設定からボリューム設定へフェードする時間 (秒) です。 |
| Enabled | ボリュームが現在有効で、音に影響を与えることができるかどうかを判断します。 |
Ambient Zone Settings は、関連する Audio Volume 内に置かれている Sound アクタがプレイヤーの位置によってどのように変化するかを定義します。Ambient Zone Settings は [Details] パネルからも調整することができます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Exterior Volume | プレイヤーがボリューム内にいる時の外部サウンドの最終的なボリューム。 |
| Exterior Time | 新規の外部ボリュームへフェードする秒時間。 |
| Exterior LPF | プレイヤーがボリューム内部にいる場合に、外部サウンドに適用されるローパスフィルタ乗数 (最大 LPF の適用は 0.1)。 |
| Exterior LPFTime | 新規のローパスフィルタ レベルにフェードする秒時間。 |
| Interior Volume | プレイヤーがボリューム外にいる時の内部サウンドの最終的なボリューム。 |
| Interior Time | 新規の内部ボリュームにフェードする秒時間。 |
| Interior LPF | プレイヤーがボリュームの外側にいる時の内側のサウンドに適用されるローパスフィルタ乗数 (最大 LPF の適用は 0.1)。 |
| Interior LPFTime | 新規のローパス フィルタ レベルにフェードする秒時間。 |