Light、Static Mesh、Particle System Emitter のアクタやその他、どのアクタのタイプをレベルで使用しても、作成方法とシーンでの操作方法に関する基礎が必要になります。
このプロセスには、アクタの配置、選択、位置決め、修正など必要不可欠な作業がいくつかあります。言い換えると、レベルを作成するには、アクタをマップへ配置、移動して背景を作成します。そして適切な外観や動きになるようにアクタのプロパティを修正します。
アクタの定義および配置と操作テクニックなど、レベル デザインにおけるアクタの使用方法を説明します。
Light、Static Mesh、Particle System Emitter のアクタやその他、どのアクタのタイプをレベルで使用しても、作成方法とシーンでの操作方法に関する基礎が必要になります。
このプロセスには、アクタの配置、選択、位置決め、修正など必要不可欠な作業がいくつかあります。言い換えると、レベルを作成するには、アクタをマップへ配置、移動して背景を作成します。そして適切な外観や動きになるようにアクタのプロパティを修正します。
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