[XYZ] パネルでは、以下の操作を行うことができます。
シーン内のオブジェクトの位置、回転、縮尺、サイズを表示および変形する
デフォルトのビューポート カメラの位置および回転を表示および変形する
[XYZ] パネルを開くには、フッタで [XYZ] をクリックします。
このパネルの上部のセクションは、シーン内のオブジェクトの変形用であり、下部のセクションはビューポート カメラの変形用です。
オブジェクトを変形する
[XYZ] パネルでは、ワールド基準座標系 (ワールド空間) または相対座標系 (相対空間) を使用してオブジェクトを変形することができます。
また、ローカル基準座標系 (ローカル空間) を使用して、ビューポート内のオブジェクトを変形することもできます。 詳細については、ツールバーのドキュメントの「ローカル/ワールド軸の切り替え」セクションを参照してください。
ワールド空間と相対空間を切り替えるには、ワールド空間アイコンまたは相対空間アイコンをクリックします。
シーン内のオブジェクトを選択すると、(選択している基準座標系に応じて) 位置、回転、縮尺、サイズが入力フィールドに表示されます。
変形できる各プロパティ (位置、回転、縮尺、サイズ) には、X、Y、Z 軸の数値入力フィールドがあります。
各プロパティの列は色分けされており、ビューポートにあるギズモの軸の色と一致しています (赤が X 軸、緑が Y 軸、青が Z 軸)。
最初の列 (赤) は X 軸 (左方、右方) を表しています。
真ん中の列 (緑) は Y 軸 (前方、後方) を表しています。
最後の列 (青) は Z 軸 (上方、下方) を表しています。
特定の値を入力するか、計算値が自動的に出力される基本的な計算式を入力することができます。 たとえば、いずれかの [位置] 入力フィールドに「(2m+50cm)/2」と入力して Enter キーを押すと、Twinmotion が自動的に値を計算して「1.25m」になります。
[Preferences (環境設定)] パネルで選択している単位測定系に関係なく、位置およびサイズの値は、Twinmotion でサポートされているすべての単位系 (ミリメートル、センチメートル、メートル、フィート、インチ) で入力できます。
ワールド空間
ワールド空間では、Twinmotion はシーン内のオブジェクトの位置および回転の値を、ワールドの原点 (0, 0, 0) を基準として計算します。 Twinmotion のデフォルト シーンでは、開始ベースの球体はワールド空間の原点であるシーンの中央に配置されています。
相対空間
相対空間では、Twinmotion はオブジェクトの値を、シーン グラフでのその親オブジェクトを基準として計算します。 たとえば、次の画像で、せっけんは子オブジェクトであり、その親はせっけん入れオブジェクトです。 せっけんの位置はどちらの画像でも同じですが、相対空間とワールド空間での位置および回転の値は異なっています。
相対空間では、せっけんの位置および回転の値は、せっけん入れの位置および回転を基準として計算されています。
ワールド空間では、せっけんの位置および回転の値は、ワールド空間の原点を基準として計算されています。
[XYZ] パネルを使用して、シーケンスの作成時にアクション カメラおよび軌道カメラの位置および回転を変形することができます。また、カメラ間で位置および回転の変形をコピーして貼り付けることもできます。
変形のコピー、貼り付け、リセット
オブジェクト間で変形の値をコピーして貼り付けること、およびすべての変形を元の値にリセットすることができます。 これらのコマンドにアクセスするには、ワールド空間アイコンおよび相対空間アイコンの右側にある省略記号 (...) をクリックします。
次の表は、メニューにあるコマンドの説明を示しています。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Copy all transforms (すべての変形をコピー) | 選択されているオブジェクトの位置、回転、縮尺、サイズをコピーします。 |
Copy position (位置をコピー) | 選択されているオブジェクトの位置をコピーします。 |
Copy rotation (回転をコピー) | 選択されているオブジェクトの回転をコピーします。 |
Copy scale (縮尺をコピー) | 選択されているオブジェクトの縮尺をコピーします。 |
Paste (貼り付け) | コピーされてクリップボードにある変形の値 ([Copy all transforms]、[Copy position]、[Copy rotation]、または [Copy scale]) を、選択されているオブジェクトに貼り付けます。 |
Reset all transforms (すべての変形をリセット) | すべての変形 (位置、回転、縮尺、サイズ) を元の値にリセットします。 |
ビューポート カメラを変形する
ビューポートでキーボードおよびマウスのショートカットを使用してシーンをナビゲートするときに、その位置と回転を変更することによって、カメラの視点を変えることができます。 より正確にナビゲートする必要がある場合は、[XYZ] パネルの [Default viewport] セクションで値を手動で入力することによって、位置と回転を変更できます。 カメラの位置および回転はワールド空間を基準としています。