シーケンスは、シーケンス ツールで作成し、動画としてエクスポートするシネマティック シーンです。 これらは Twinmotion で作成する動画に似ています。ただし、これは、キーフレーム カメラを使用して非線形環境で作成されます。 インポートされたアニメーション ファイル、アニメーターおよびアニメーション パスとシーケンスを組み合わせることで、時間の経過とともに同期および操作できます。
このページでは、シーケンスの概要を説明します。 シーケンスの作成方法については、「シーケンスを作成する」を参照してください。
シーケンスのコンポーネント
シーケンスは、カメラ トラック、パート、キーフレーム、アニメーション トラックで構成されます。
カメラトラック
カメラ トラックは、パートと呼ばれるセグメントに編成されたカメラの動きまたはショットのシーケンスです。 カメラ トラックの時間の長さは、カメラ トラック内のパートの合計の長さに対応します。 シーケンスを作成すると、カメラ トラックがシーケンスに自動的に追加されます。
部品
パートは、カメラ トラック内の 1 つのセグメントの開始と終了に対応します。 パートは、他のノンリニア編集ソフトウェアの動画クリップや、Unreal Engine のシーケンサー ツールのショットに似ています。 シーケンスを作成すると、10 秒のアクション カメラ パートが 1 つ、カメラ トラックに自動的に追加されます。
アクション カメラと軌道カメラ
新しいパートを作成する場合、アクション カメラまたは軌道カメラを使用できます。 選択するカメラのタイプは、実現しようとしている内容によって異なります。
アクション カメラは現実世界の映画撮影用カメラの動作をレプリケートするため、一定の期間に及ぶシネマティックのシーンを制作するのに最適です。 アクション カメラのパートを作成する場合、デフォルトで 10 秒のキーフレームが 1 つ含まれます。 パートに別のキーフレームを追加したり、タイムライン上のキーフレームの位置を編集したりできます。
アクション カメラを使用すると、次のことが実行できます。
カメラ追跡ポイントを選択する。
パスの張力を設定する。
キーフレームの接線を使用してパスを編集する。
カメラの速度をならす。
カメラの加速と減速を調整する。
これらのオプションの詳細については、「シーケンスを作成する」の「アクション カメラのオプション」を参照してください。
軌道カメラは、カメラのパスを選択した特定のポイントの周囲を回る円運動に制約します。 これにより、フォーカル ポイントの周囲に円形のカメラ パスが作成され、2 つのキーフレームのみを含めることができます。 完全な 360° のパスを作成したり、パス上のカメラの始点や終点を選択したりすることもできます。
軌道カメラを使用すると、次のことが実行できます。
カメラのパスの半径を設定する。
円形パスの始点と終点を選択する。
カメラの軌道を逆転する。
カメラを上下に移動する。
これらのオプションの詳細については、「シーケンスを作成する」の「軌道カメラのオプション」を参照してください。
作成する各パーツではこれらのカメラのいずれかを使用しますが、同じシーケンスで両方のカメラを使用することもできます。
カメラ パート メニュー
各パートにはメニューがあり、パートの [Rename (名前の変更)]、[Copy (コピー)]、[Paste (貼り付け)]、[Delete (削除)]、[Select all keys (すべてのキーの選択)] を行うことができます。 また、[Move before (前に移動)] コマンドと [Move after (後に移動)] コマンドを使用して、シーケンス内のパートの配置を変更することもできます。
キーフレーム
キーフレームは、タイムライン上の時点であり、カメラの位置と角度を保存しています。これは、パート内に含まれています。 シーケンス内のキーフレームは、Twinmotion ビデオやその他の動画編集およびアニメーション ソフトウェアのキーフレームに似ています。 キーフレームには、[Ambience (アンビエンス)] 設定や、シーングラフで定義されたアセットの可視性に関するステータスも含まれています。
デフォルトでは、アクション カメラで作成されたパートにはキーフレームが 1 つ含まれていますが、他にもキーフレームを追加することができます。 軌道カメラ パートには円形カメラ パスが含まれているため、パートの始点と終点に 1 つずつ、合計 2 つのキーフレームしか含めることができません。
キーフレームを選択すると、[Ambience] 設定に加えた変更はキーフレームに自動的に適用されます。 ただし、カメラの移動、アセットの追加、非表示、削除などのその他の変更を行った場合は、キーフレームのサムネイルにある更新アイコンをクリックしてキーフレームを更新する必要があります。
表示セットを作成し、それをキーフレームに適用することで、キーフレーム内のアセットの可視性を管理できます。 表示セットをキーフレームに適用するには、キーフレームを選択し、[Properties] パネルの表示セット ドロップダウンで表示セットを選択します。 表示セットの詳細については、「表示セットを使用する」を参照してください。
キーフレーム メニュー
キーフレーム メニューでは、キーフレームを[Delete (削除)]したり、[Copy ambience (設定をコピー)] したり、キーフレーム間で [Paste ambience (設定を貼り付け)] したり、[Media preview (メディア プレビュー)] ウィンドウを開いたりできます。
アニメーション トラック
アニメーション トラックには、以下を含めることができます。
スケルタルメッシュまたはスタティックメッシュ アニメーションを含む、インポートされたアニメーション ファイル (
.fbx、.gltf、.glb)。インポートされたすべてのアニメーション ファイルは、シーケンスにアニメーション トラックとして自動的に追加されます。
[Library (ライブラリ)] > [Tools (ツール)] > [Animators (アニメーター)] カテゴリにあるアニメーター。
オブジェクトの親子付けを行っているアニメーターには、アニメーション トラックが自動的に作成されます。 アニメーター ツールがオブジェクトの親子付けを行っていない場合は、シーケンス ツールでオブジェクトを追加するように求められます。
アニメーション トラックを選択し、[Properties (プロパティ)] パネルで設定を変更することで、シーケンス内のアニメーション ファイルとアニメーターのプロパティを編集できます。
アニメーション ファイルとそのプロパティ、および Twinmotion にアニメーション ファイルをインポートする方法の詳細については、「アニメーション」のドキュメントを参照してください。
アニメーターとそのプロパティの詳細については、「アニメーター ツール」を参照してください。
シーケンス内のアニメーション トラックを操作する方法については、「シーケンスを作成する」の「アニメーション トラックを使用する」を参照してください。
タイムライン
タイムラインには再生中のシーケンスの再生速度が秒単位または 1 秒あたりのフレーム数 (fps) 単位で表示されます。 デフォルトでは、タイムラインの表示レートは秒単位で表示されますが、シーケンス表示レートメニューで変更できます。
再生ヘッドをタイムラインに沿って移動させることで、シーケンスとアニメーション ファイルをプレビューできます。
タイムライン上の再生ヘッドの位置により、以下が決定されます。
キーフレームまたはパートが作成される場所。
アンビエンス設定が適用またはコピーおよび貼り付けされるキーフレーム。
ビジュアル トランジションが適用されるパート。
スナップショットの作成に使用されるシーケンスの時点。
また、再生ヘッドを使用して、以下の Twinmotion アニメーション アセットを制御することもできます。
[Translators (トランスレーター)]、[Rotators (ローテーター)]、[Exploders]([Tools]> [Animators])。
[Character (キャラクター)]、[Bicycle (自転車)]、[Vehicle (乗り物)]、[Custom (カスタム)] アニメーション パス ([Populate (追加)] > [Paths (パス)])。
以下のカテゴリの Twinmotion ライブラリのアニメーション アセット:
[Characters]> [Animals (動物)]、[Animated humans (動く人間)]、[Groups (グループ)]。
[Vehicles (乗物)] > [Boats (ボート・船舶)]、[Construction machines (建設機械)]。
タイムラインは、ズーム バーを使用してパンしたり、ズーム イン、ズーム アウトしたりすることができます。
また、以下のショートカットを使用してタイムラインをパンおよびズームすることもできます。
タイムラインをズームするには、Ctrl キーを押しながらホイール ボタンを前方または後方に回します。
タイムラインに沿ってスクロールするには、Shift キーを押しながらホイール ボタンを前方または後方に回します。
シーケンス コントロール
| コントロール | 説明 |
|---|---|
1 - オプションを表示 | このアイコンをクリックすると、[View options (オプションを表示)] ダイアログボックスが開き、以下の操作を実行できます。
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2 - 再生ヘッド | 再生ヘッドの位置は、シーケンス内のタイムラインに沿った特定時点を表します。 再生ヘッドを移動し、ビューポートでシーケンスをプレビューしたり、新しいキーフレームを作成するタイムラインの位置を選択したりすることができます。
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3 - カメラ パーツの追加 | 選択したカメラ パートの後に新しいアクション カメラまたは軌道カメラのパートを追加します。 カメラのタイプを選択するには、[Add camera part (カメラ パートの追加)] アイコンの隣にある省略記号 (...) をクリックして、メニューからカメラのタイプを選択します。 |
4 - トラック編集モード | アクション カメラ パーツの長さを変更したときにタイムライン上でキーフレームをどのように配置するか、およびアニメーション トラックの長さを変更したときにアニメーション ファイルとアニメーターをどのように処理するかを制御します。 アクション カメラのパーツ:
オービット カメラ パーツは、[Scale] モードでのみ編集できます。 これは、オービット カメラ パーツには円形のカメラ パスと 2 つのキーフレーム (パーツの始点と終点に 1 つずつ) のみが含まれているためです。 2 番目のキーフレームの位置を固定することはできず、常にカメラ パーツの長さに比例して変わります。 アニメーション トラックの場合、トラックにアニメーション ファイルが含まれているか、アニメーターが含まれているかによって結果が異なります。
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5 - 再生コントロール | シーケンスをプレビューするためのコントロール。
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6 - タイムライン | シーケンスの非線形タイムラインに沿って、パート、キーフレーム、またはアニメーション トラックが開始および停止する場所を表示します。 [Sequence display rate (シーケンス表示レート)] コントロールのオプションを使用すると、タイムライン上の表示レートを変更できます。 |
7 - シーケンス表示レート | 再生中のシーケンスの再生速度を決定し、選択した再生速度をタイムラインに表示します。 オプション:24 FPS、25 FPS、30 FPS、60 FPS、秒 |
8 - スナップショット | タイムライン上の再生ヘッドの位置にシーケンスの画像を作成します。 スナップショット画像は、[Media] ドックの [Images (静止画)] の下に追加されます。 |
9 - メディア プレビュー | [Media preview] ウィンドウが開きます。ここでは、ビューポート内でカメラを移動しながらプレビューできます。 メディア プレビュー ウィンドウの詳細については、「メディア プレビュー」を参照してください。 |
10 - アニメーションを有効化/無効化 | アニメーション トラックのアニメーションを有効または無効にします。 アニメーションを無効にすると、アニメートされたオブジェクトはシーン内で保持されますが、再生時にオブジェクトのアニメーションが無効になります。 |
11 - 表示/非表示 | ドックの左の部分の表示と非表示を切り替えることで、タイムラインの幅を切り替えます。 |
12 - ズーム バー | タイムラインのビューをズームまたはパンします。
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