Twinmotion 内のユーザー インターフェースの主な領域は次のとおりです。
トップ バー
ヘッダ
ビューポート
パネル
ドック
フッタ
1- トップ バー
トップ バーにはメニュー バーがあり、Twinmotion バージョンとファイル名を表示し、全画面表示モードで Twinmotion を開くためのリンクを提供します。
メニュー バーは左上隅にあり、[File (ファイル)]、[Edit (編集)]、[Help (ヘルプ)] メニューが含まれています。
全画面モードは、コンピュータ画面全体に合うように Twinmotion ウィンドウを拡大し、より大きなワークスペースを提供します。
2- ヘッダ
ヘッダには、ホーム パネル、ツールバーにアクセスするためのショートカットや、Epic アカウントや Twinmotion Cloud にアクセスするためのショートカットが含まれています。
ホーム パネル アイコンは左上隅にあり、これを使用すると、ホーム パネルにすばやく戻ることができます。 ホーム パネルの詳細については「ホームパネル」を参照してください。
ツールバーからパス トレーサーを有効または無効にすることができ、マテリアル ピッカーや Translate (移動) ツールなど、ビューポートでアセットを操作するためのさまざまなツールにアクセスできます。 Open (開く) アイコンをクリックすると、ツールバーが展開し、Rotate (回転)、Scale (縮尺)、Move with collision (衝突による動き) (早期アクセス)、Gravity (重力) (早期アクセス)、Toggle Local / Word Axis (ローカル / ワールド軸の切り替え) および Pivot edit (軸を編集する) ツールにアクセスできるようになります。 ツールバーの詳細については、「ツールバー」を参照してください。
Epic アカウントにサインインすると、ライブラリでクラウド アセットをダウンロードして使用したり、Twinmotion Cloud を使用したり、Twinmotion サポート コミュニティにアクセスしたりできます。 Twinmotion Cloud と Twinmotion サポート コミュニティの詳細については、「Twinmotion Cloud」および「Twinmotion コミュニティ」を参照してください。
3 - ビューポート
ビューポートは、ユーザーがインポートした 3D シーンまたは開いた 3D シーンが表示される領域です。 デフォルトで、ビューポートには Starting Ground、Starting landscape、および Starting Base が含まれています。 また、ナビゲーション パネルも含まれており、プレゼンター モードで Twinmotion を使用したり、[View (表示)] メニューを開いたりするためのリンクが提供されています。
さまざまな技術的なビジュアライゼーション モードを使用して、ビューポートの内容を表示できます。 選択するビューポート モードに応じて、3D モデルの基盤となるワイヤーフレーム構造、Lumen メッシュの競合、Nanite 三角形など、シーンのさまざまな要素を表示できます。
ビューポートの詳細については、「ビューポート」を参照してください。
ビューポートでのナビゲート方法については、「ビューポートでナビゲートする」を参照してください。
4 - パネル
ユーザー インターフェースには、ビューポートの右側と左側に複数のパネルが配置されています。
[Library (ライブラリ)] パネル
[Library (ライブラリ)] パネルを使用すると、シーンに追加できる多数の 3D アセットにアクセスできます。 これには、Twinmotion ネイティブ アセット、Quixel Megascans アセット、Sketchfab アセット、および Adobe Substance 3D マテリアルが含まれています。
これには、Section cubes (セクション キューブ)、Reflection probes (リフレクション プローブ)、Cycloramas (ホリゾント)、バーチャル プロダクションの LED ウォール、Animators (アニメーター) など、シーンを拡張する際に使用できるさまざまなツールも含まれています。
ライブラリでは、カスタム アセットおよびインポート済みアセットをユーザー ライブラリに保存し、これらを他の Twinmotion ユーザーと共有することができます。
ライブラリの詳細については、「ライブラリ」を参照してください。
[Statistics (統計情報)] パネル
[Statistics] パネルを使用して、マシンのパフォーマンスを監視したり、フレーム レート、GPU や CPU の使用率など、シーンのさまざまな側面についての統計情報を表示したりできます。 統計情報の詳細については、「統計情報」を参照してください。
[Scene (シーン)] パネル
[Scene] パネルには、シーンのすべての要素の視覚的な階層であるシーングラフが含まれています。 これを使用すると、コンテナに要素をまとめたり、表示ステータスを変更したり、各要素で実行可能なコマンドにアクセスしたりできます。
[Scene] パネルから、[Ambience (アンビエンス)] パネルを開くこともできます。
[Modeling (モデリング)] パネル
モデリング ツールを使用し、Twinmotion にインポートした 3D モデルの形状や構造の最適化と編集を行います。 [Modeling] パネルのツールの詳細については、「モデリング ツール」を参照してください。
[XYZ] パネル
[XYZ] パネルを使用すると、シーン内のオブジェクトの位置、回転、縮尺とサイズ、およびビューポートのカメラの位置と回転を表示したり変換したりできます。 詳細については、「[XYZ] パネル」を参照してください。
[View Sets (表示セット)] パネル
[View sets (表示セット)] パネルで、異なる設定とアセットを使用した同じシーンを複数のバージョンですばやく作成したり、建設プロジェクトの開始から完成までの進捗を示す動画を作成したりできます。 表示セットの詳細については、「表示セットを使用する」を参照してください。
Properties (プロパティ) パネル
[Properties] パネルには、[Ambience] パネル、[Populate] パネル、[Export] パネルが含まれています。 また、Twinmotion では現在自分が行っている作業や、選択しているアセットまたはオブジェクトに合わせて、他のさまざまなパネルを表示することもできます。 これらのパネルでは、次のことが可能です。
マテリアルを編集する
メディアの個々のエクスポート設定を設定する
オブジェクト、植生、ランドスケープ、ライト、ビークル (乗り物)、ツール設定、キャラクター、点群を編集する
シーン内のオブジェクトを置き換える
アセットのメタデータを表示する
[Properties] は、展開または最小化可能なカテゴリ別に整理できます。 主な設定は、簡単にアクセスできるようにカテゴリの上部にあります。 いろいろな設定を表示するには、[Details (詳細)] をクリックします。
[Properties] パネルを 2 列のモードのもう一方のパネルの左に移動できます。 これによって、[Ambience] パネルなど、パネルにいくつかのオプションやサブオプションがある場合にスクロールを最小限に抑えることができます。
[Ambience] パネル
[Ambience] パネルの次のタブで、シーンのすべてのビジュアル設定を表示および変更できます。
Env (環境):グローバル ライティングを微調整し、天候を選択し、地理的な位置を選択し、HDRI 環境、水平線の背景画像、海または川を追加します。
Camera (カメラ):カメラの視野角、焦点距離、被写界深度、他のさまざまなカメラ設定を調整します。
Render (レンダリング) (レンダラ):リアルタイムまたはパス トレーサー レンダリング モードを選択し、スクリーン スペース リフレクション (SSR) を追加します。
FX (効果):コントラストと彩度を調整し、カラー グラデーションとフィルターを追加し、クレイ レンダリングを有効にします。
Twinmotion のメディアのビジュアル設定の詳細については、「アンビエンス設定」を参照してください。
[Populate] パネル
[Populate] パネルには、以下の 3 つのセクションがあります。
[Place (配置)] で、ペイント、植栽散布、間隔、領域の各ツールを使用してオブジェクトの配置、ペイント、および散布を行うことができます。
[Paths (パス作成)] で、動く人物、自転車、乗物、カスタム パスを作成できます。
[Urban (都市)] で、マップ上の領域を検索したり、ダウンロードしたりして、コンテキストをシーンに追加できます。
[Export] パネル
[Export] パネルで、静止画、動画、シーケンス、パノラマ、パノラマ セット、プレゼンテーションをローカルのコンピュータまたは Twinmotion Cloud にエクスポートします。 メディアの種類ごとにグローバル エクスポート パラメータを表示および変更することもできます。 メディアのエクスポートの詳細については、「メディアの作成とエクスポート」を参照してください。
5 - ドック
ユーザー インターフェースには、ビューポート下部に 3 つのドックがあります。
[Import] ドック
[Import] ドックで、Datasmith Direct Links を作成し、3D ジオメトリ、アニメーション ファイル、地形、点群ファイルをインポートします。 [Import] ドックの詳細については、「[Import] ドック」を参照してください。
コンテンツの Twinmotion へのインポートの詳細については、「Twinmotion にコンテンツをインポートする」を参照してください。
[Materials] ドック
[Materials] ドックで、新しいマテリアルを作成し、シーンのすべてのマテリアルを管理します。 [Materials] ドックの詳細については、「[Materials] ドック」を参照してください。
Twinmotion のマテリアルの詳細については、「マテリアルを使用する」を参照してください。
[Media] ドック
[Media] ドックで、静止画、動画、シーケンス、パノラマ、パノラマ セット、プレゼンテーション、フェーズ グループ、構成を作成および管理します。 [Media] ドックの詳細については、「[Media] ドック」を参照してください。
Twinmotion でのメディアの作成の詳細については、「メディアの作成とエクスポート」を参照してください。
6 - フッタ
フッタには、ユーザー インターフェースでパネルとドックの表示と非表示を切り替えるためのショートカットがあります。
メニュー アイテム、アイコンなどのユーザー インターフェースのほとんどの項目は、その上にマウスポインタを重ねるとツールチップが表示されます。 ツールチップには項目名が表示されます。開くためのショートカットがある場合はそれも表示されます。
ツールチップには、その項目に関する動画を Twinmotion YouTube チャンネルで自動的に開くために使用するショートカットが含まれることがあります。