敵とのエンカウンターはアーケード格闘ゲームの基本です。これにより、プレイヤーは戦闘スキルを微調整し、高得点を獲得し、レベルをクリアしながら攻撃を受けないようにすることができます。 このページでは、TMNT アーケード テンプレートで 3 つの敵とのエンカウンターすべてに使用される設定について説明し、独自の設定を行うためのヒントを紹介します。
また、レベルに難易度を加える要素である環境ハザードの設定についても詳しく説明します。
最初のエンカウンター
使用する仕掛け:
1 x トリガーの仕掛け
1 x チェックポイントの仕掛け
1 x カメラ: 定点の仕掛け
2 x バリアの仕掛け
1 x トリガーの仕掛け
1 x 小道具操作機の仕掛け
プレイヤーがトリガーの仕掛けを踏むと、さまざまなことが起こります。
プレイヤーは定点カメラに割り当てられます。
バリアの仕掛けは、プレイヤーが指定されたアリーナから退出することを防ぎます。
チェックポイントの仕掛けがアクティブになり、プレイヤーが排除された場合にアリーナ内でリスポーンできるようになります。
3 人のフット軍団精鋭は、TMNT キャラクター スポナーを使用してスポーンされます。
プレイヤーは選択した武器を使用して敵と対決する必要があります。
このエンカウンター中、トラッカーの仕掛けは 3 つの TMNT キャラクタースポナーすべてからの排除を監視します。 3 人のフット軍団精鋭がすべて排除されると、トラッカーは次のイベントを送信します。
右のバリアをドロップします。
プレイヤーを次の固定角度カメラに割り当てます。
ピザの補給物資をアクティブにします。
小道具操作機に、前進を指示する矢印を表示するように指示します。
環境ハザード
使用する仕掛け:
複数 x ダメージ ボリュームの仕掛け
複数 x ビジュアル エフェクト スポナーの仕掛け
プレイヤーがフット軍団精鋭を倒すと、体力とシールドを回復できるピザの補給物資が報酬として与えられます。 プレイヤーがレベルで最初の環境ハザードに直面することから、それが必要となります。
プレイヤーが下水道に到着すると、最初の障害は熱い蒸気を噴出させる壊れたパイプです。
蒸気には、カスタム パーティクル VFX を備えた VFX スポナーの仕掛けと、2 秒のティック レートで 25 のダメージを与えるダメージ ボリュームが使用されています。 つまり、プレイヤーがダメージ ボリューム内に立つと、2 秒ごとに 25 のダメージを受けることになります。
レベルのさらに先にある壊れた歩道では、プレイヤーは下水の上を二度ジャンプして渡る必要があります。水に触れた場合は、落下して死亡します。 この仕組みは、床に隙間を作成し、水面の高さにダメージ ボリュームを配置することで実現できます。
ここでは、ダメージ ボリュームは、プレイヤーにダメージを与えるだけでなく、水に接触したプレイヤーを即座に排除するように設定されています。
下水道でのエンカウンター
使用する仕掛け:
1 x トリガーの仕掛け
1 x カメラ: 定点の仕掛け
2 x バリアの仕掛け
3 x NPC スポナー
1 x トリガーの仕掛け
1 x 小道具操作機の仕掛け
下水道では、プレイヤーはマウサーと対決します。
ここでの仕掛けの設定は、基本的に最初のエンカウンターのときと同じですが、重要な違いが 1 つあります。それは、波です。
マウサーはカスタム NPC です。 カスタム NPC の設定の詳細については、ドキュメントの「AI と NPC のセクション」を参照してください。
NPC スポナーの仕掛けは、1 秒間隔で無限にスポーンするように設定されています。 つまり、スポーンされたマウサーが排除されると、1 秒後に新しいマウサーがスポーンされます。
これは、トラッカーの仕掛けが 9 体 NPC を排除したことを記録するまで続きます。 NPC スポナーは 3 つあります。したがって、プレイヤーは先に進むのにマウサーの 3 つの波を排除する必要があります。
最後のエンカウンター
使用する仕掛け:
1 x トリガーの仕掛け
1 x チェックポイントの仕掛け
1 x カメラ: 定点の仕掛け
3 x バリアの仕掛け
1 x エンド ゲームの仕掛け
最後の補給物資を入手した後、プレイヤーはついにレベルの最後まで到達します。ここでは、これまでで最も手強い敵であるシュレッダーと対決しなければなりません。
すべては最初のエンカウンターと同じように設定されていますが、いくつかのわずかな違いがあります。
トリガーにより、シュレッダーがレンガの壁を突き破る短いムービー シーケンスが始まります。
ムービー シーケンス中もプレイヤーは動き回ることができるため、戦闘アリーナに入らないようにバリアの仕掛けが追加されています。
TMNT キャラクター スポナーは、2 体のフット軍団精鋭と 1 体のシュレッダーをスポーンするように設定されています。
エンド ゲームの仕掛けは、シュレッダーが倒されたことを認識すると、勝利画面を表示します。
次の内容
次は、スペースをうまく活用してシームレスなトランジションを実現しながら、マップ上のさまざまなエリア間でプレイヤーを移動させる方法について説明します。