エンドゲーム の仕掛けを設定すると、現在のラウンドまたはゲーム全体を終了させ、どのチームが勝利条件を満たしたかを判断させることができます。
この仕掛けはディレクト イベント バインディングを使用して、別の仕掛けに起動させることができます。
エンドゲームの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、仕掛けの解説資料では関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションが一覧表示されます。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内に注記が表示されます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、カスタムの勝利メッセージを表示したり、どのチームがゲームに勝ったかを判断したりするなどのいくつかの基本的な機能に加え、より高度な機能も用意されています。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
以下のオプションを使って仕掛けのカスタマイズをしましょう。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
終了の対象 | ラウンドを終了、エンドゲーム | 起動すると、ラウンドが終了するかゲーム全体が終了するかを判定します。 |
勝っているチーム | 勝っているチーム、起動するチーム、チームを選択 | 仕掛けが起動されるとどちらのチームが勝利するかを判定します。選択されたチームには1人以上のプレイヤーがいる必要があります。矢印を使ってチームを選ぶか、入力欄をクリックしてチーム番号を入力しましょう。 |
カスタム勝利呼び出し | テキストを入力 | 勝利時または協力ゲームの終了時に表示されるメッセージを設定します。入力欄には150字まで入力可能です。 |
カスタム敗北呼び出し | テキストを入力 | 敗北画面に表示されるメッセージを設定します。入力欄には150字まで入力可能です。 |
ゲーム終了時のコールアウト | 勝利/敗北、順位、協力プレイ | ゲーム終了時の画面で何が表示されるかをここで決定します。デフォルトでは 勝利した または 敗北した と表示されます。協力プレイ を選択した場合は、 勝利サウンド の設定と カスタム勝利呼び出し に入力したテキストが使用される、同じゲーム終了時の画面が全員に表示されます。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にこの仕掛けが有効になっているかどうかを設定します。 |
起動するチーム | すべて、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかを決定します。矢印を使ってチームを選ぶか、入力欄をクリックしてチーム番号を入力しましょう。 |
許可されるクラス | クラスなし、どれでも、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けを起動できるかを設定します。矢印を使ってクラスを選ぶか、入力欄をクリックしてクラス番号を入力しましょう。 |
ポストゲームのタイプ | クラシック、バトルロイヤル、カスタム | クラシック を選択すると、クリエイティブでのゲーム終了時の画面を使用します。バトルロイヤル を選択すると、ゲームはフォートナイト バトルロイヤルでのゲーム終了時の画面を使用します。カスタム を選択すると、複数の追加のオプションが表示され、ゲーム終了時の画面をカスタマイズすることができます。 |
カスタムスコアボードの表示 | オフ、オン | ゲームの終了時にスコアボードが表示されるかどうかを決定します。このオプションは ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 勝利した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、カラーを選択 | 勝利した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションに使用されるカラーセットを決定します。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 勝利した際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。文字数の上限は15文字です。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 勝利した際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。文字数の上限は84文字です。 |
敗北時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 敗北した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。 |
勝利時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、カラーを選択 | 勝利した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションに使用されるカラーセットを決定します。 |
敗北時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 敗北した際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。文字数の上限は15文字です。 |
敗北時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 敗北した際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。文字数の上限は84文字です。 |
引き分け時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 引き分けた際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、カラーを選択 | 引き分けた際の、カスタムのゲーム終了アニメーションに使用されるカラーセットを決定します。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 引き分けた際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。文字数の上限は15文字です。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 引き分けた際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。文字数の上限は84文字です。ポストゲームのタイプ を カスタム に設定した場合にのみ表示されます。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると起動する | イベントが発生すると、ラウンドまたはゲームを終了させます。 |
受信していると有効化 | イベントが発生すると、仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、仕掛けを無効にします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
この仕掛けではイベントを利用することはできません。