島の説明
このチュートリアルでは、 シューティングギャラリー で使う全ての仕掛けの設定方法を解説します。シューティングギャラリーとは、制限時間内で標的に弾を命中させてスコアを稼ぐことが目標のゲームモードです。また、このチュートリアルではゲームプレイをより良くするためのデザイナーからのアドバイスも紹介しています。
このチュートリアルの島のコードは、 7321-1576-4110 です。島を見るには、フォートナイトロビーで「プレイ」ボタンの上にある 変更 をクリックし、ディスカバリー画面を開きます。島のコード をクリックし、先ほどのコードを入力して Enter キーを押します。画面には島に関する情報が表示されます。プレイ をクリックしてゲームを開始してください。
さまざまな機能を確認してからこのチュートリアルに戻り、この島がどのように制作されたのかを確かめてみましょう。記載された手順に従えば、シューティングギャラリーを一から作り上げることができます。このチュートリアルでは、この島で使われている各要素と、その要素が含まれている理由を解説します。
使用されている仕掛け
本ゲームプレイの例では、以下の仕掛けが使用されています。
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プレイヤースポーンパッド 1個
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アイテムグランター 1個
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アイテムスポナー 2個
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ボタン 1個
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エンドゲーム 1個
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時限式破壊オブジェクト 1個
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バリア 1個
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射撃場ギャラリー 5個
チュートリアル手順概要
この島を忠実に再現するために必要な手順の概要は以下の通りです。
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スターター島を使用して新しい島を作成します。
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射撃位置の近くにプレイヤースポーンパッドを設置して設定します。
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アイテムスポナーを2つ追加して設定します。
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アイテムグランターを1つ追加して設定します。
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ボタンの仕掛けを追加して設定します。
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エンドゲームの仕掛けを追加して設定します。
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時限式破壊オブジェクトの仕掛けを追加して設定します。
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バリアの仕掛けを追加して設定します。
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射撃場ギャラリーの仕掛けを追加して設定します。
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自分の島の設定を変更し、ゲームをセットアップします。
島を作成する
制作を始める島にグリッド島を選択しましょう。このチュートリアルでは、ティルテッド・タワーのカテゴリーに属する プレハブ と ギャラリー を使用していますが、どんなテーマのものを選んでも構いません。どの建築ピースを使うかは、どういったスタイルのゲームを作りたいかによるので、創造性を大いに発揮してみてください。
シューティングギャラリーには、3つの主要エリアが必要となります。1つ目はプレイヤーが武器を集めるスポーンエリア、2つ目はプレイヤーが武器を撃つ場所である射撃レーン、3つ目はターゲットダミー用のエリアです。バリアを追加して、プレイヤーがあまり標的に近づけないようにしましょう。
プレイヤースポーンパッドを追加して設定する
島のセットアップが完了したら、 プレイヤースポーンパッド を島に設置します。スポーンパッドは射撃レーンの近くに設置しましょう。通常、シューティングギャラリーは1人用のゲームですが、ポイントの獲得数を競うゲームにしたいのであれば、好きなだけスポーンパッドを追加しても構いません。
以下の手順に従い、仕掛けを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ インベントリを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.プレイヤースポーンパッド を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、スポーンパッドを設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ゲーム中に表示 | いいえ | スポーンエリアに余計なものが表示されないよう、スポーンパッドは非表示にします。 |
| プレイヤーがスポーンすると送信 | チャンネル4 | このスポーンパッドにはチャンネル4を割り当てましょう。プレイヤーがこのパッドでスポーンしたときに、選択したチャンネルが起動されます。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
設定を変更したあとは必ず OK をクリックしてください。そうしないと、カスタマイズされたオプションが保存されません。
アイテムスポナーを追加して設定する
レベル内に アイテムスポナー を2つ追加しましょう。アイテムスポナーには、ゲームを開始する前にプレイヤーが拾う必要のある武器を格納します。
以下の手順に従い、仕掛けを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.アイテムスポナー を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、プレイヤーの邪魔にならない場所に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。効率よく作業を進めるため、1つ目のアイテムスポナーのオプションを設定し終えたら、仕掛けを コピー して ペースト しましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 最初のスポーンまでの時間 | 1秒 | このスポナーにドロップした武器は、ゲーム開始から1秒後にスポーンします。 |
| スポーン間隔の時間 | 1秒 | このスポナーにドロップした武器は、プレイヤーに拾われてから1秒後にリスポーンします。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
5.スポナーに武器をドロップします。この仕掛けに武器を登録するには、以下の手順に従ってください。
1.クリエイティブインベントリで武器のタブを選択し、アサルトライフルとスナイパーライフルを見つけて装備します。
2.1つ目の武器を登録する仕掛けのすぐ横に立ちます。
3.Tab キーを押して、 プレイ インベントリ画面を開きます。
4.スナイパーライフルをクリックし、それから Z キーを押して武器をドロップします。バックパックアイコンが表示されるまで武器を横にドラッグしてドロップすることもできます。
5.手順3と4を繰り返して、アサルトライフルを2つ目のアイテムスポナーに登録しましょう。
アイテムグランターを追加して設定する
アイテムグランター は、ゲームの開始時にプレイヤーへ追加の弾薬を付与するために使用します。
以下の手順に従い、仕掛けを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.アイテムグランター を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、プレイヤーの邪魔にならない場所に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 付与時のアクション | 全て保持 | この仕掛けからアイテムが付与されたとき、インベントリ内の全アイテムがそのまま残ります。 |
| 付与 | 全アイテム | この仕掛けに登録された全アイテムを付与します。 |
| 受信しているとアイテムを得る | チャンネル2 | このチャンネルに送信するようプログラムされたボタンを押すと、押したプレイヤーはグランター内の全アイテムを獲得します。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
5.グランターにアイテムをドロップします。
1.クリエイティブインベントリで消耗品のタブを選択し、弾薬:中口径弾と弾薬:大口径弾を見つけ、弾薬をダブルクリックして装備します。同じアイテムを何度もダブルクリックすれば、そのアイテムの装備数を増やすことができます。このチュートリアルでは、プレイヤーにそれぞれの弾薬を300発ずつ与えます。
2.グランターのすぐ横に立ちます。
3.Tab キーを押して、 プレイ インベントリ画面を開きます。
4.それぞれの弾薬をクリックし、 Z キーを押します。バックパックアイコンが表示されるまで弾薬を横にドラッグしてドロップすることもできます。
ボタンを追加して設定する
プレイヤーがインタラクトすると、 ボタン は他の仕掛けへと信号を送信して起動させます。
以下の手順に従い、ボタンを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.ボタン を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、射撃レーン上か、その近くに設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| インタラクトすると送信する | チャンネル2 | プレイヤーがボタンを押すと、ボタンは選択したチャンネルへと信号を送信します。それによって時限式破壊オブジェクトの動作が開始し、アイテムグランターはインベントリ内の全アイテムを付与します。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
時限式破壊オブジェクトを追加して設定する
時限式破壊オブジェクト の仕掛けは、ゲームを開始するボタンが押されると30秒のカウントダウンを開始し、HUDメッセージを表示します。
以下の手順に従い、時限式破壊オブジェクトを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.時限式破壊オブジェクト を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、プレイヤーの邪魔にならない場所に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 時間 | 30秒 | ここで設定した時間が制限時間となり、プレイヤーはこの時間内で出来る限り多くの標的を撃たなければなりません。 |
| タイマーラベルテキスト | ターゲットダミーを撃とう! | タイマーがゼロになるまで、ここに入力したメッセージがプレイヤーの画面に表示されます。 |
| 受信していると起動する | チャンネル2 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、この仕掛けはカウントダウンを開始します。この例では、ボタンが押された時からです。 |
| タイマーがゼロになると送信する | チャンネル3 | タイマーがゼロになると、この仕掛けは送信したチャンネルでゲームを終了させる信号を送信します。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
エンドゲームの仕掛けを追加して設定する
エンドゲーム の仕掛けは、勝利条件がいつ満たされるのかを決定します。この例では、タイマーがゼロになるとゲームを終了させます。以下の手順に従い、エンドゲームの仕掛けを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.エンドゲーム の仕掛けを見つけて「今すぐ設置」をクリックし、邪魔にならない場所に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 受信していると起動する | チャンネル3 | タイマーがゼロになると、この仕掛けはこのチャンネルからの信号を受信して起動し、ゲームを終了させます。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
バリアの仕掛けを追加して設定する
バリア の仕掛けは、プレイヤーが所定のエリアから出られないようにし、ターゲットダミーにあまり近づけないようにします。バリアはスポーンパッドと射撃レーンの間の、中央のエリアに設置しましょう。
バリアのサイズは、島のグリッドタイルを使って測ります。高さが1、奥行きが1、幅が1のバリアは、グリッド島の立方体を1つまるまる覆うサイズということになります。
このチュートリアルのグリッドは5 x 5 x 5です。
以下の手順に従い、バリアを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.バリア を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、中央部に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| バリアスタイル | 非表示 | バリアのスタイルは非表示に設定します。 |
| 有効なゲームフェーズ | 全て | ゲームの開始前とゲームの進行中にバリアが有効になるようにします。 |
| 武器の攻撃をブロック | いいえ | プレイヤーがバリアを貫通してターゲットを撃てるようにします。 |
| ゾーン形状 | ボックス(ホロウ) | この設定を選ぶことで、プレイヤーがバリア内に入れなくなるようにするのではなく、中に留まれるようにします。 |
| バリア幅 | 5 | このチュートリアルの島で使用する幅です。 |
| バリア奥行き | 5 | このチュートリアルの島で使用する奥行きです。 |
| バリア高さ | 5 | このチュートリアルの島で使用する高さです。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
ターゲットダミーを追加して設定する
最後に、 射撃場ギャラリー の仕掛けを設置しましょう。このチュートリアルでは動かないターゲットダミーを5つ使用していますが、標的のタイプは好きなものを選びましょう。射撃場ギャラリーの仕掛けには動く標的のオプションも用意されています。
以下の手順に従い、射撃場ギャラリーの仕掛けを見つけて設置しましょう。
1.建築モードで Tab キーを押して クリエイティブ メニューを開き、 仕掛け のタブをクリックします。
2.射撃場ギャラリー を見つけて「今すぐ設置」をクリックし、バリアで覆われているゾーンの外に設置します。
3.下記に従ってオプションをカスタマイズしましょう。効率よく作業を進めるため、1つ目のターゲットダミーのオプションを設定し終えたら、ダミーを コピー して、設置したい他の場所に ペースト しましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ゲーム開始時に有効化 | 無効 | この設定で、ボタンの仕掛けでゲームを開始するまではターゲットダミーを無効にしておきます。 |
| ブルズアイスコア倍率 | 3 | 標的のブルズアイに弾を当てると、通常の3倍のスコアが与えられます。 |
| ポップアップまでの時間 | なし | ゲームを開始しない限り、ターゲットが勝手にポップアップすることはありません。 |
| 開始位置 | ダウン | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始するまで、ターゲットダミーは倒れた状態であり、その後ポップアップします。 |
| 受信していると有効になる | チャンネル2 | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始すると、ターゲットダミーが有効になります。 |
| 受信しているとポップアップする | チャンネル2 | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始すると、ターゲットダミーがポップアップします。 |
4.OK をクリックしてオプションを保存します。
自分の島の設定を変更する
このゲーム体験を作るためには、自分の島の設定の一部をカスタマイズする必要があります。
次の表に記載のない設定はデフォルトの状態にしておいてください。
設定のタブ

| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 光の明るさ | 100% | レベル内の全エリアが明るく照らされるようにします。 |
| 建築を許可 | なし | プレイヤーがレベル内で建築物を建てられないようにします。 |
| 環境ダメージ | オフ | ダミーの周辺にある物にダメージを与えられないようにします。 |
| ツルハシを持って開始する | いいえ | プレイヤーはツルハシを持たない状態でゲームを開始します。 |
UIのタブ
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| HUD情報タイプ | スコア | プレイヤーが弾を正確に命中させたり、ブルズアイを達成することで増えていくスコアをHUDに表示します。 |
| チームスコアを使用 | はい | ゲーム終了時にプレイヤーが自分のスコアを見られるようにします。 |
| スコアボードの勝利条件 | スコア | スコアボードの勝利条件を設定します。この例では、プレイヤーがターゲットに弾を命中させた回数です。 |
デザイナーのアドバイス
スコア方式の変更
追加で必要となる仕掛け
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スコアマネージャー 2個
-
ターゲットダミートラック 1個
上記のチュートリアルでは、各ダミーのノックダウン時に1ポイント、ブルズアイによるノックダウン時には3ポイントを与えるようになっており、ダミーのデフォルトの耐久力は1に設定されています。ダミーをノックダウンすることなくポイントを獲得できるようにしたい場合は、ターゲットダミーの耐久力を「無限」に変更し、2つの スコアマネージャー の仕掛けに信号を送信するように設定してみるとよいでしょう。
1つ目のスコアマネージャーは通常のヒットをトラッキングし、2つ目はブルズアイをトラッキングします。
命中時に得られるスコアも変えてみましょう。難易度を上げたいのであれば、ダミーがトラック上を移動するようにしてみましょう。こうすることで、プレイヤーに動くダミーと静止しているダミーのどちらを撃つかを選択することを促します。
以下の表には、オプション変更の一例を記載しましたので、参考にしてみてください。
ターゲットダミートラック
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ターゲットタイプ | パンプキンヘッド | このターゲットであれば、トラック上を移動していても弾を当てるのが比較的簡単です。 |
| 耐久力 | 無限 | 弾を当てられたダミーがノックダウンされなくなります。 |
| 耐久力ゲージを表示 | いいえ | 耐久力ゲージは非表示にします。 |
| ポップアップまでの時間 | なし | ゲームを開始しない限り、ターゲットが勝手にポップアップすることはありません。 |
| 開始位置 | ダウン | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始するまで、ターゲットダミーは倒れた状態であり、その後ポップアップします。 |
| 受信していると有効になる | チャンネル2 | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始すると、ターゲットダミーが有効になります。 |
| 受信しているとポップアップする | チャンネル2 | プレイヤーがボタンを押してゲームを開始すると、ターゲットダミーがポップアップします。 |
| 当たると送信する | チャンネル5 | ターゲットダミーは、通常のヒットを確認すると1つ目のスコアマネージャーに信号を送信します。 |
| ブルズアイへのヒット時に送信する | チャンネル6 | ターゲットダミーは、ブルズアイへのヒットを確認すると2つ目のスコアマネージャーに信号を送信します。 |
スコアマネージャー #1
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| スコアバリュー | 3 | 起動されると3ポイントを授与します。この例では、ターゲットダミーに弾が当たると起動します。 |
| 受信していると起動する | チャンネル5 | このチャンネルに信号を送信するようプログラムされたターゲットダミーに弾を命中させると、スコアマネージャーは命中させたプレイヤーのスコアを3ポイント増加させます。 |
スコアマネージャー #2
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| スコアバリュー | 5 | 起動されると5ポイントを授与します。この例では、ターゲットダミーのブルズアイに弾が当たると起動します。 |
| 受信していると起動する | チャンネル6 | このチャンネルに信号を送信するようプログラムされたターゲットダミーのブルズアイに弾を命中させると、スコアマネージャーは命中させたプレイヤーのスコアを5ポイント増加させます。 |
HUDを整理する
追加で必要となる仕掛け
- HUD制御の仕掛け 1個
見落とされがちですが、この仕掛けを使えば自分のゲームに関係ないHUD要素を非表示にすることで、HUDをすっきりさせることができます。この例では、以下のような変更を加えることで、ミニマップと建築素材を表示にしています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| ミニマップを表示 | いいえ | HUDからミニマップを取り除きます。 |
| 木材を見せる | いいえ | HUDに木材が表示されないようにします。 |
| 石材を見せる | いいえ | HUDに石材が表示されないようにします。 |
| 金属を見せる | いいえ | HUDに金属が表示されないようにします。 |
| ゴールドを表示する | いいえ | HUDにゴールドが表示されないようにします。 |
クラスデザイナーの仕掛けを使用する
追加で必要となる仕掛け
- クラスデザイナーの仕掛け 1個
クラスデザイナー を使えば、初期の特性セットやインベントリのロードアウトを使用してカスタムのクラスを定義することができます。このシューティングギャラリーでは、ゲーム開始時にプレイヤーが入手するものを定義し、プレイヤーに無限の弾薬を与えることで、アイテムスポナーとグランターを省くことができます。まずは以下の通りにオプションを変更してみましょう。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| クラスID | 1 | この仕掛けで選択したオプションは、クラス1に指定された全プレイヤーへと適用されます。 |
| 付与されたアイテムの装備 | 1つ目のアイテム | クラスデザイナーに最初にドロップされたアイテムを装備します。 |
| 無限弾薬 | オン | クラス1のプレイヤーに無限の弾薬を付与します。 |
プレイヤーに最初に持たせたい武器を、アイテムスポナーやグランターの時と同じようにクラスデザイナーの仕掛けへとドロップしましょう。
自分の島 を開き、 ゲーム のタブを選択します。デフォルトクラスID を1に変更します。
