Se stai passando da un flusso di lavoro parziale o completo in Maya a Unreal Engine, può essere difficile ritrovare funzionalità familiari su cui fare affidamento in un'altra applicazione. Anche se entrambi abbiano funzionalità simili in alcune aree, l'ecosistema fornito da Unreal Engine e il modo in cui è organizzato differiscono da quello di Maya e di altri DCC in molti modi.
Questa guida fornisce un'introduzione a Unreal Engine e alle sue funzionalità e tracciare collegamenti con gli equivalenti Maya dove applicabile. Le sezioni sono suddivise in base agli argomenti che un utente nuovo o occasionale dovrebbe conoscere per iniziare con Unreal Engine.
Cosa significa passare a Unreal Engine per il tuo progetto?
Pipeline Unreal Engine anziché pipeline tradizionale
Nel flusso di lavoro di una pipeline tradizionale, ogni reparto ha il proprio compito come illuminazione, sviluppo dell'aspetto, rigging, creazione personaggi e altro. Quando il contenuto è completato da un reparto passa al successivo in modo isolato, potendo portare a ritardi perché il contenuto generato da ogni reparto può richiedere tempo per portare alla giusta soluzione.
Usare una pipeline completamente integrata in Unreal Engine evita flussi di lavoro di andata e ritorno e problemi di importazione/esportazione. Rende anche più semplice la collaborazione tra reparti quando tutti i reparti lavorano sullo stesso strumento con un editor in tempo reale WYSIWYG.
Aggiornamenti della scena in tempo reale anziché timeline globale
In Maya si utilizza una timeline principale per rappresentare il tempo nella scena. È possibile inserire keyframe e saltare a un momento specifico. In Unreal Engine si lavora in tempo reale senza una timeline dedicata. Si usano strumenti dedicati come Sequencer per visualizzare la timeline e impostare i keyframe per animare gli oggetti nella scena.
Lavorare in tempo reale anziché eseguire il rendering offline
In Maya è possibile attendere minuti o ore per il rendering di un frame con Arnold o V-Ray. In Unreal Engine si vede il risultato immediatamente in tempo reale.
Unreal Engine offre un'integrazione totale degli asset
Le pipeline di importazione FBX, Alembic e USD conservano geometrie, rigging e animazioni create in Maya.
Strumenti artistici integrati per sostituire flussi di lavoro della pipeline tradizionali
Unreal Engine include una suite di strumenti per sviluppare progetti dall'inizio alla fine. È possibile sostituire intere fasi della pipeline tradizionale offline con flussi in tempo reale che offrono feedback immediato. Nessuna attesa per vedere il risultato finale.
Unreal Engine supporta un flusso di lavoro completo per l'animazione con strumenti di modifica delle mesh scheletriche, Control Rig, il plugin Kit animatori, deformatori di animazione e altro.
Con l'editor dei materiali, le particelle, la fisica e gli effetti post-elaborazione, puoi creare quasi qualsiasi stile e aspetto per i tuoi progetti in un flusso di lavoro iterativo e collaborativo con il tuo team.
Sistemi di illuminazione di alta qualità con illuminazione globale dinamica e riflessi con ombre di qualità cinematografica senza configurazioni aggiuntive.
Allineamento terminologico tra Maya e Unreal Engine
Prima di iniziare a imparare Unreal Engine, vediamo alcuni termini noti in Maya e il loro corrispettivo in Unreal Engine.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
File della scena | Progetto |
Editor di attributi / riquadro del canale | Pannello Dettagli |
Outliner | Outliner / Outliner di animazione |
Personaggi / asset di riferimento | Istanziazione utilizzando Esplora contenuti |
Timeline / Dope Sheet / Trax Editor | Sequencer |
Scene / Insiemi di ambiente | Livelli |
File di scena per l'animazione | Sequenze livelli |
Editor grafico | Editor automazioni |
Hypershade | Editor di materiali |
Argomenti
Per imparare e prendere confidenza con Unreal Engine e le sue funzionalità esplora gli argomenti qui sotto. Idealmente, dovresti seguirli in ordine dall'alto verso il basso, ma ogni area può essere esplorata e appresa in modo indipendente dalle altre pagine tematiche.
Interfaccia e navigazione in Unreal Engine
Panoramica dell'interfaccia dell'editor di Unreal Engine e dei controlli di navigazione per gli utenti di Maya.
Importazione dei contenuti in Unreal Engine da Maya
Una panoramica sull'importazione dei contenuti in Unreal Engine per gli utenti di Maya.
Utilizzo dei materiali e delle texture in Unreal Engine per utenti Maya
Panoramica sul sistema dei materiali e sulle texture di Unreal Engine per utenti Maya.
Illuminazione e rendering in Unreal Engine per gli utenti Maya
Una panoramica delle funzionalità di illuminazione e rendering di Unreal Engine per utenti Maya.
Scripting in Unreal Engine per utenti Maya
Una panoramica delle funzionalità di scripting di Unreal Engine per utenti Maya.
Progettazione e costruzione di mondi in Unreal Engine per utenti Maya
Una panoramica degli strumenti di progettazione di Unreal Engine per la costruzione delle scene per gli utenti Maya.
Animare in Unreal Engine per utenti Maya
Panoramica del sistema di animazione di Unreal Engine e delle sue funzioni principali per utenti Maya.
Utilizzo di cinematiche e Sequencer in Unreal Engine per utenti Maya
Una panoramica dello strumento cinematografico Sequencer di Unreal Engine per utenti Maya.
Funzioni aggiuntive e risorse di Unreal Engine per utenti Maya
Breve panoramica delle funzionalità aggiuntive di Unreal Engine e delle risorse utili per gli utenti di Maya.