In questa sezione della guida, imparerai a conoscere l'interfaccia dell'editor di Unreal Engine e come puoi utilizzarla per navigare nella scena.
Interfaccia di Unreal Editor
Questa introduzione a Interfaccia di Unreal Engine descrive i pulsanti, pannelli e barre degli strumenti più comuni con cui interagirai in Unreal Editor. In questa pagina scoprirai di più su cosa fanno e su come puoi utilizzarli. Sebbene alcuni di questi elementi siano generalmente gli stessi in varie parti del motore, dovresti dedicare un po' di tempo a familiarizzare con il loro scopo generale e le loro funzionalità, soprattutto se sei nuovo nello sviluppo di progetti con Unreal Engine. Puoi anche seguire i link in questa pagina per un'analisi più approfondita di come puoi utilizzarli.
Aprendo Engine per la prima volta, si apre l'Editor livelli. Questo fornisce la funzionalità di creazione di base per Unreal Editor e viene utilizzato per la progettazione e la costruzione di livelli e ambienti: è qui che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a sviluppare contenuti per il tuo progetto. Ci sono diversi Editors in Unreal Engine utilizzati per scopi diversi.
Queste sono le parti principali dell'interfaccia dell'Editor livelli con cui puoi familiarizzare:
| Numero | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
1 | Barra dei menu | Utilizza questi menu per accedere alle azioni comuni dell'applicazione, ad esempio il salvataggio e la creazione di nuovi livelli. Troverai anche opzioni per aprire le finestre dell'editor e strumenti utili per funzioni specifiche come il debug e altro ancora. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Barra dei menu" di Interfaccia di Unreal Editor. |
2 | Barra degli strumenti principale | Contiene scorciatoie per alcuni degli strumenti e degli editor più comuni in Unreal Engine. Include anche le opzioni per inserire la modalità Play-in-Editor, per eseguire un gioco dalla finestra dell’editor, e opzioni per distribuire il progetto su altre piattaforme per il test. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Barra degli strumenti principale" di Interfaccia di Unreal Editor. |
3 | Barra degli strumenti della viewport | Include strumenti comuni utilizzati per manipolare gli oggetti nel livello spostandoli, ruotandoli, ridimensionandoli, e strumenti di aggancio per spostare gli oggetti lungo una griglia, l'angolo di rotazione o la quantità di ridimensionamento. Include anche viste prospettiche e ortografiche insieme alla modalità di visualizzazione e debug e altre impostazioni che è possibile utilizzare mentre si lavora nella viewport. Per maggiori informazioni sugli strumenti presenti in questa barra degli strumenti, vedi Barra degli strumenti della viewport. |
4 | Viewport del livello | Finestra dell'editor in tempo reale che mostra i contenuti del tuo livello, come ad esempio visuali, personaggi, oggetti di gioco, illuminazione e altro ancora. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Viewport del livello" di Interfaccia di Unreal Editor. |
5 | Outliner | Mostra una vista ad albero gerarchica di tutti i contenuti nel livello attualmente caricato. Selezionando gli oggetti in questo elenco o direttamente nel livello, le relative proprietà vengono visualizzate nel pannello Dettagli. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Outliner" di Interfaccia di Unreal Editor. |
6 | Pannello Dettagli | Visualizza varie proprietà degli attori selezionati nella scena, ad esempio i dati di trasformazione per la posizione nel livello, il rendering, la mesh, le opzioni fisiche e altro ancora. Le proprietà elencate dipendono dall'asset selezionato. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Pannello Dettagli" di Interfaccia di Unreal Editor. |
7 | Cassetto dei contenuti | Apre un Esplora contenuti temporaneo che si chiude quando perde lo stato attivo. Esplora contenuti è il luogo in cui tutti gli asset (texture, materiali, mesh scheletriche e statiche, blueprint e altro) vengono memorizzati in una struttura di cartelle. Per maggiori informazioni sulla gestione e l'organizzazione dei contenuti del tuo progetto, vedi Esplora contenuti. |
8 | Barra degli strumenti inferiore | Contiene scorciatoie alla console dei comandi, al log di output, ai sistemi di cache dei dati derivati e alle opzioni di controllo delle revisioni. Per maggiori informazioni su questo pannello, vedi la sezione "Barra degli strumenti inferiore" di Interfaccia di Unreal Editor. |
Per una panoramica più ampia delle aree evidenziate sopra e nelle sezioni seguenti, vedi Interfaccia di Unreal Editor.
Navigazione viewport e selezione dell'Editor livelli
La viewport di livello è il luogo in cui trascorrerai la maggior parte del tuo tempo utilizzando i tuoi asset. Ciò può includere l'impostazione di una scena trascinando e rilasciando gli asset, l'impostazione dei personaggi per le animazioni con Sequencer, la modifica delle impostazioni di illuminazione e post-elaborazione e molto altro ancora.
La navigazione nella viewport è simile a quella di Maya o di qualsiasi altra applicazione 3D con una viewport, ma ci sono alcune differenze sottili e non così sottili. Per un elenco completo dei controlli di navigazione con cui familiarizzare, consulta la pagina Controlli della viewport.
Di seguito è riportata un'evidenziazione di alcuni dei controlli predefiniti comuni:
| Nome dell'azione | Comando | Descrizione |
|---|---|---|
| Selezione oggetto | ||
Seleziona oggetto | Pulsante sinistro del mouse (LMB) | Seleziona l'oggetto sotto il cursore, sostituendo gli oggetti attualmente selezionati, se presenti. |
Seleziona oggetti multipli | Tieni premuto CTRL + LMB / Tieni premuto MAIUSC + LMB | Aggiunge l'oggetto sotto il cursore alla selezione quando si fa clic su più oggetti. Per gli elenchi degli editor, come ad esempio l'Outliner, tieni premuto MAIUSC e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare tutti gli oggetti tra due punti nell'elenco. |
| Come muoversi nel viewport | ||
Sposta la visuale in una direzione | Tieni premuto LMB + trascina il mouse nella direzione | Sposta la visuale della viewport in avanti o indietro nella direzione in cui è rivolta. |
Ruota la visuale | Tieni premuto RMB + trascina il mouse nella direzione | Ruota la visuale della viewport in modo che guardi in qualsiasi direzione dalla posizione della visuale della viewport corrente. |
Muovi la visuale in una direzione | Tieni premuto LMB + RMB + trascina il mouse nella direzione | Fa una panoramica con la visuale della viewport in qualsiasi direzione dalla posizione della visuale della viewport corrente. |
| Selezione visuale e oggetto | ||
Messa a fuoco oggetto | F | Sposta la visuale sull'oggetto selezionato su cui vuoi focalizzare l'attenzione. |
Orbita di messa a fuoco dell'oggetto | ALT + Tieni premuto LMB + Trascina il mouse nella direzione | Ruota la visuale attorno a un singolo pivot o punto di interesse, dove il punto di interesse è l'oggetto selezionato e messo a fuoco. |
Movimento dolly della visuale | ALT + Tieni premuto RMB + Trascina il mouse nella direzione | Sposta la visuale verso o lontano da un singolo punto di interesse messo a fuoco. |
Traccia il movimento della visuale | ALT + Tieni premuto MMB + Trascina il mouse nella direzione | Sposta la visuale in qualsiasi direzione dalla posizione della visuale della viewport corrente. Questo è simile a Muovi la visuale in una direzione. |
Spostamento, rotazione e ridimensionamento degli oggetti nella viewport
Unreal Engine include un set di Strumenti di trasformazione per spostare, ruotare e scalare gli oggetti selezionati nella viewport di livello. Puoi trovare questi strumenti nella Barra degli strumenti della viewport. Lo strumento attivo selezionato viene evidenziato nella barra degli strumenti della viewport e puoi osservare il gizmo di trasformazione sull'oggetto per identificare lo strumento di trasformazione attualmente selezionato.
Come altre applicazioni 3D, puoi afferrare l'asse o gli assi che vuoi spostare o scalare.
Utilizza i controlli seguenti per:
| Nome dell'azione | Comando | Descrizione |
|---|---|---|
Ciclo Strumenti di trasformazione | Barra spaziatrice | Cicli da uno strumento di trasformazione di spostamento, rotazione e ridimensionamento. |
Strumento Movimento | W | Passa allo strumento di trasformazione spostamento. |
Strumento Rotazione | E | Passa allo strumento di trasformazione rotazione. |
Strumento Scalatura | R | Passa allo strumento di trasformazione della scala. |
Per ognuno degli Strumenti di trasformazione, puoi cambiare se utilizza uno spazio Locale o Mondo di un oggetto per il movimento, la rotazione o la scalatura.
Gli strumenti di Snapping di Unreal Engine includono opzioni per attivare e disattivare lo snapping per gli incrementi di griglia, angolo di rotazione e scala. Puoi anche selezionare i valori accanto a ciascun incremento di griglia, angolo di rotazione e scala per impostarne i valori incrementali.
Nel menu Strumenti di trasformazione della viewport, troverai ulteriori impostazioni Gizmo che possono aiutare i tuoi flussi di lavoro nell'editor.
Ad esempio, le caselle di controllo Rotazione ad arco e Rotazione dello spazio dello schermo espandono il modo in cui puoi ruotare gli oggetti nel livello.
Rotazione ad arco | Rotazione dello spazio sullo schermo |
Personalizzazione di Interfaccia di Unreal Engine
Il layout di Unreal Editor è completamente personalizzabile. Puoi trascinare e rilasciare le schede, agganciarle alla finestra principale, modificare la combinazione di colori salvare questi layout e altro ancora. Per saperne di più su come puoi fare tutte queste cose, vedi Personalizzazione di Unreal Engine.
Modalità dell'Editor di livelli
Il menu a discesa per la selezione della Modalità di Editor livelli include modalità specifiche che modificano le barre degli strumenti e il layout del pannello dell'Editor livelli. In questo modo è possibile aggiungere o rimuovere le azioni della barra degli strumenti a cui hai accesso. Ad esempio, quando si utilizza la modalità Paesaggio, si apre un nuovo pannello che include opzioni per creare, gestire, modificare e dipingere terreni paesaggistici nel livello attualmente caricato. Allo stesso modo, la modalità Animazione include strumenti e impostazioni per animare direttamente nella viewport di livello.
Puoi accedere alla selezione della modalità nella barra degli strumenti principale sul lato sinistro dell'Editor livelli Utilizza il menu a discesa per selezionare la modalità editor che desideri utilizzare.
Di seguito è riportata una tabella di riferimento rapido su come è possibile utilizzarli nelle scene in tempo reale:
| Modalità dell'Editor livelli UE | Equivalenza della modalità Maya | Descrizione e utilizzi principali |
|---|---|---|
Modalità di selezione | Modalità oggetto | (Modalità predefinita) Utilizzata per selezionare, spostare, ruotare e scalare gli oggetti nella viewport. Per maggiori informazioni, vedi Modalità Selezione. |
Modalità Paesaggio | Strumento Geometria scultura | Utilizzato per creare e scolpire il terreno e dipingerlo utilizzando un'impostazione del materiale per dipingere materiali stratificati. Puoi anche importare mappe di altezza da strumenti esterni. Per maggiori informazioni, vedi Modalità Paesaggio. |
Modalità fogliame | MASH / Oggetti dispersione | Utilizzato per dipingere mesh di fogliame, come erba, alberi, rocce o qualsiasi geometria assegnata, sulle superfici come istanze di questi oggetti. Supporta più mesh e strumenti per densità, randomizzazione, allineamento alle superfici, e altro ancora. Per maggiori informazioni, vedi Modalità fogliame. |
Modalità pittura mesh | Pittura vertici | Utilizzato per dipingere direttamente su una mesh con dati di colore dipinti direttamente nei vertici o nella texture assegnata. Ciò è utile per dipingere aree sfumate su una mesh tra diversi layer per creare varietà nell'aspetto con sporco e usura. Per maggiori informazioni, vedi Mesh Paint Mode. |
Modalità Modellazione | Modellazione di poligoni di base / Kit strumenti di modellazione | Utilizzato per la creazione e la modifica della geometria nell'editor con una suite di strumenti presenti nelle comuni applicazioni di modellazione. Per maggiori informazioni, vedi Modalità modellazione. |
Modalità frattura | Strumento effetto shatter | Utilizzato per fratturare le mesh per ottenere effetti di distruzione utilizzando una suite di strumenti per definire l'aspetto e il livello di fratturazione che si verifica, con la simulazione e la fisica della gestione del motore in tempo reale. Per maggiori informazioni, vedi Modalità frattura. |
Content Drawer e Content Browser
Esplora contenuti è la parte dell'Unreal Editor in cui potrai creare, importare, visualizzare, organizzare e gestire gli asset contenuti nel tuo progetto.
Per un utente Maya, questo sarebbe simile a una finestra progetto avanzata e a un browser Hypershade combinati.
Esplora contenuti include quanto segue:
Gestione degli asset per organizzare tutti gli asset in cartelle.
Cerca, filtra e tagga per trovare rapidamente asset e tipi di asset.
Anteprime e miniature degli asset.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sui menu di scelta rapida per accedere alle azioni degli asset e alla creazione degli asset.
Trascina e rilascia i flussi di lavoro per importare e organizzare gli asset.
Pannello agganciabile per diversi layout di spazio di lavoro.
Più finestre del browser.
Per informazioni più dettagliate su come utilizzare e navigare nel Content Browser nel tuo progetto, vedi Esplora contenuti e Interfaccia Esplora contenuti.
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Importazione dei contenuti in Unreal Engine da Maya
Una panoramica sull'importazione dei contenuti in Unreal Engine per gli utenti di Maya.