Una sbarra da grinding è un binario flessibile su cui un giocatore può scivolare per spostarsi rapidamente da un punto all'altro. Le sbarre grinding, insieme alle zipline e ai rampicanti da grinding, sono modi divertenti con cui i giocatori possono attraversare la tua isola.
Puoi prolungare le sbarre da grinding quanto vuoi, con tutte le curve, le svolte e le inversioni necessarie!
Come i dispositivi Percorso di pattuglia IA, i dispositivi Sbarra da grinding della modalità Creativa usano due nodi (detti punti di controllo) quando li piazzi per la prima volta. Tuttavia, la sbarra da grinding è composta da due parti: la sbarra in sé e i punti di controllo da utilizzare per definire e modificare la forma e la lunghezza.
Sono necessari almeno due punti di controllo per definire ciascuna estremità della sbarra; se rimuovi tutti i punti di controllo tranne uno, verrà rimossa l'intera sbarra.
Per trovare il dispositivo Sbarra da grinding, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Modellare la sbarra da grinding
Seleziona un punto di controllo a una delle estremità della sbarra. Usa l'opzione Copia dello strumento Telefono su uno dei due punti di controllo iniziali per aggiungere un nuovo punto alla sbarra.

Muovi il punto di controllo in qualsiasi direzione. La sbarra cambierà forma di conseguenza.
Assicurati di aver selezionato il punto e non la sbarra. Se selezioni la sbarra invece di un punto, sposterai l'intera sbarra invece che solo il punto di controllo.
Usa la funzione Taglia per spostare un punto di controllo in un'altra posizione o per modificare la lunghezza della sbarra. Per rimuovere in sicurezza uno o più punti di controllo, usa la funzione Seleziona del telefono sul punto prima di eliminarlo.
Ruota i punti per modificare la direzione della sbarra da grinding che li attraversa. In questo modo, creerai curve e inversioni. Puoi rendere una curva più brusca o più morbida regolando l'opzione Intensità tangente (vedi Opzioni del dispositivo Punto di controllo di seguito).
Opzioni del dispositivo
La sbarra da grinding e i punti di controllo sono personalizzati separatamente e ciascuno ha il proprio pannello Personalizza.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni del dispositivo Punto di controllo
Per personalizzare un punto di controllo, prima selezionalo. Assicurati di selezionare il punto, non la sbarra.

C'è solo un'opzione che puoi modificare.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Intensità tangente | 300,0, scegli o inserisci un numero positivo | Determina quanto è brusca o morbida la curva della sbarra da grinding. Maggiore è il valore, più la curva sarà morbida. Usa questa opzione in combinazione con la direzione del punto di controllo per creare curve, svolte e inversioni sulle tue sbarre da grinding. |
Opzioni del dispositivo sbarra
Per personalizzare la sbarra, prima selezionala.

Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile determinare il colore della sbarra da grinding. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di determinare quando il dispositivo è abilitato.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Colore sbarra | #D94716, scegli un colore | Determina il colore per la sbarra da grinding. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Ogni campione di colore ha un codice esadecimale accanto. Puoi anche digitare un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare un colore specifico. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta. ![]() |
Abilita durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo viene abilitato. Se la sbarra da grinding è disabilitata, i giocatori non potranno salirvi. Quando la sbarra viene disabilitata, i giocatori già presenti su di essa potranno continuare a grindare fino alla fine. |
Visibile durante la fase | Sempre visibile, Invisibile, Visibile solo in modalità Creazione, Visibile solo in gioco | Determina quando la sbarra è visibile. I giocatori possono comunque fare grinding sulle piste invisibili, se sono abilitate: questa impostazione, però, può essere modificata con un override tramite Disabilita collisione. |
Disabilita collisione | Quando nascosto e disabilitato, Mai, Quando nascosto, Quando disabilitato | Determina quando la collisione della sbarra è disabilitata. Questo non influisce sulla collisione dei dispositivi quando sei in modalità Crea. |
Consenti scatto | Sì, No | Determina se i giocatori possono scattare durante il grinding su questa sbarra. |
Termina grinding alla disabilitazione | No, Sì | Determina se terminare il grinding quando il dispositivo viene disabilitato. Come impostazione predefinita, i giocatori continueranno a grindare fino alla fine della sbarra se il dispositivo viene disabilitato. |
Moltiplicatore velocità sparo | 0,4, scegli un valore | Imposta l'effetto sulla velocità di grinding del giocatore quando spara con un'arma. Un'impostazione di 0,0 non ha effetto sulla velocità del giocatore. Un'impostazione di 1,0 arresta completamente il giocatore. |
Accelerazione in scatto | 350, scegli o inserisci un numero | Se Consenti scatto è impostato su Sì, determina il tasso a cui la velocità del giocatore aumenta mentre sta scattando sulla sbarra. Maggiore è il numero, più lo scatto sarà veloce. |
Accelerazione di inclinazione | 1.200, scegli o inserisci un numero | Determina il tasso a cui la velocità del giocatore aumenta se si inclina in avanti. |
Forza di gravità in salita | 1.150, scegli o inserisci un numero | Determina la forza di gravità su un giocatore che grinda su una sbarra in salita. Valori più ridotti rendono più semplice salire lungo una pendenza. |
Forza di gravità in discesa | 1.950, scegli o inserisci un numero | Determina la forza di gravità su un giocatore che grinda su una sbarra in discesa. Valori più elevati aumentano la velocità durante la discesa lungo una pendenza. |
Applica immunità ai danni da caduta | Sì, No | Dà immunità al giocatore al termine del grinding. Se impostato su No, è possibile che il giocatore subisca danni alla fine del grinding. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Queste funzioni e questi eventi sono solo per la Sbarra da grinding. I punti di controllo non hanno funzioni o eventi.
Funzioni della sbarra
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Nascondi alla ricezione da | Questa funzione nasconde la sbarra quando si verifica un evento. |
Mostra alla ricezione da | Questa funzione mostra la sbarra quando si verifica un evento. |
Eventi della sbarra
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è attivata dall'evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione | |
---|---|---|
All'inizio del grinding invia evento a | Quando un giocatore inizia a grindare sulla sbarra, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. | |
Al termine del grinding invia evento a | Quando un giocatore smette di grindare sulla sbarra, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |