De nombreux modèles contiennent un personnage que vous pouvez contrôler avec le clavier, la souris ou une manette. Dans le vocabulaire de l'Unreal Engine, cela s'appelle un pion.
Vous pouvez voir les commandes existantes de votre pion et en configurer de nouvelles dans la section Commande des Paramètres du projet. Pour l'ouvrir :
Dans le menu principal, allez dans Modifier > Paramètres du projet.
Dans la barre latérale gauche, descendez jusqu'à la section Moteur, puis cliquez sur Commande.
Développez la section Liaisons pour modifier les paramètres suivants :
Mappages d'actions : définit les touches qui contrôlent les actions, comme le saut.
Mappage d'axes : contrôle les déplacements. En fonction du modèle, les déplacements peuvent être limités à un axe ou plus. Par exemple, dans un modèle de jeu à défilement horizontal, le pion ne peut bouger que de gauche à droite et sauter.