Lorsque vous créez un projet Unreal Engine, vous pouvez utiliser un modèle existant comme base pour votre jeu ou application. Les modèles de l'Unreal Engine contiennent des contrôleurs de personnage, des blueprints et d'autres fonctionnalités opérationnelles sans configuration supplémentaire.
Pour découvrir comment créer un nouveau projet à partir d'un modèle, consultez la page Créer un nouveau projet.
Quand vous sélectionnez un modèle, une description s'affiche pour vous en dire plus sur le modèle et son contenu. Faites-la défiler pour la lire en entier.
Vous pouvez également créer des modèles personnalisés à partir de vos projets existants. Pour en savoir plus, consultez la page Creating Custom Templates.
Assigner les commandes des personnages jouables
De nombreux modèles contiennent un personnage que vous pouvez contrôler avec le clavier, la souris ou une manette. Dans le vocabulaire de l'Unreal Engine, cela s'appelle un pion.
Pour plus d'informations sur la configuration et l'utilisation de ces éléments dans un modèle de projet, consultez la page Configurer des commandes pour des personnages joueurs dans les modèles.
Modèles disponibles dans l'Unreal Engine
Les modèles de l'Unreal Engine sont répartis dans les catégories suivantes :
Jeux
Cinéma, télévision et événements en direct
Architecture, ingénierie et construction
Automobile, conception de produits et fabrication
Simulation
Chacune de ces catégories contient également un modèle vide, qui se compose d'un projet vide sans contenu ni paramètres supplémentaires. C'est le modèle le plus simple disponible.
Modèles de jeux
Les modèles de jeux de l'Unreal Engine offrent des points de départ rapides pour différents types de jeux, comme les jeux à la première et à la troisième personne, les jeux à défilement latéral, les jeux en vue de dessus, les jeux de réalité virtuelle et les jeux de conduite.
Même si ces modèles sont classés dans les jeux, ils peuvent vous servir de base pour n'importe quel type de projet. Par exemple, vous pouvez utiliser le modèle VR pour créer une démonstration pas-à-pas en réalité virtuelle d'un espace en trois dimensions. Le modèle de jeu à la troisième personne est généralement un bon point de départ pour de nombreux types de projets différents, tels que les jeux de plateforme ou les simulateurs d'exploration.
| Nom du modèle | Contenu du modèle | Documentation supplémentaire |
|---|---|---|
Première personne | Un personnage avec une perspective de caméra à la première personne où le joueur découvre le contenu du niveau depuis le hublot du personnage. Ce modèle comporte plusieurs variantes, notamment un simulateur d'exploration, une arène de jeu de tir avec différents types d'armes et un jeu d'horreur mêlant exploration et plateformes. | |
3e personne | Un personnage avec une perspective de caméra à la troisième personne et une géométrie de scène de base. La caméra se trouve derrière le personnage et au-dessus. | Vue d'ensemble du modèle à la troisième personne |
En vue de dessus | Un personnage qui se déplace en cliquant ou en appuyant sur un point de destination. La caméra a une position fixe au-dessus du personnage et suit ses déplacements. | |
AR portable | Une base pour créer des applications en réalité augmentée pour Android ou iOS. Il comprend une logique de temps d'exécution pour analyser un environnement et rassembler des données, afin de créer des plans interactifs dans la scène virtuelle et déterminer l'éclairage et la profondeur. | |
Réalité virtuelle | Un point de départ pour tous vos projets en réalité virtuelle (VR) dans l'Unreal Engine 5. Il comprend une logique encapsulée pour le déplacement par téléportation ainsi que des actions d'entrée standard, comme attraper des objets ou les attacher à sa main. | |
Véhicule | Un véhicule piloté par la physique avec deux vues de caméra différentes — l'une à l'intérieur du véhicule, l'autre au-dessus et derrière celui-ci — ainsi qu'un ATH. |
Modèles Cinéma, Vidéo et Événements en direct
Les modèles Cinéma, Vidéo et Événements en direct offrent un point de départ pour les travaux de production en direct.
| Nom du modèle | Contenu du modèle | Documentation supplémentaire |
|---|---|---|
Production virtuelle | Fonctionnalité pour repérage VR, caméra virtuelle, vidéo SDI, Composure et nDisplay. | |
DMX | Exemples pour l'adressage, la correction et le contrôle des éclairages proxy, mais aussi pour l'enregistrement et la lecture des flux de données DMX en direct dans l'Unreal Engine et en dehors. | |
Effets visuels intégrés à la caméra | Blueprints, plug-ins et exemples de scènes pour les flux de travail d'effets visuels intégrés à la caméra. Sert de base pour les tournages de production virtuelle avec des volumes LED. | |
nDisplay | Fonctionnalité d'affichage avec un groupe de PC. Sert de base pour le rendu d'arrangements complexes d'écrans physiques lors de performances en direct. |
Modèles d'architecture, ingénierie et construction
Les modèles d'architecture (y compris l'ingénierie et la construction) utilisent Datasmith pour importer du contenu de divers programmes 3D dans l'Unreal Engine, où vous pouvez l'adapter aux applications de bureau et XR.
| Nom du modèle | Contenu du modèle | Documentation supplémentaire |
|---|---|---|
Archvis | Exemple de flux de travail de visualisation d'architecture avec des scènes d'exemple d'études d'ensoleillement, de rendus d'intérieur et de rendus stylisés non photoréalistes. | |
Configurateur de conception | Utilise les fonctionnalités de Variant Manager, d'UMG et de Blueprint pour créer un projet qui vous permet de changer l'état de différents objets comme leur visibilité, d'initier des séquences d'animation, de passer d'une vue à l'autre et d'une option de conception à l'autre. | |
Visionneuse collaborative | Navigation et interaction pour les sessions collaboratives sur PC et en VR. Ce modèle inclut du contenu de démarrage spécifique à l'archviz et plusieurs plug-ins supplémentaires sont activés par défaut, comme OpenXR et LiveLink. | |
AR portable | Une base pour créer des applications en réalité augmentée pour Android ou iOS. Il comprend une logique de temps d'exécution pour analyser un environnement et rassembler des données, afin de créer des plans interactifs dans la scène virtuelle et déterminer l'éclairage et la profondeur. |
Modèles pour automobile, conception de produits et fabrication
Les modèles Automobile, Conception de produits et Fabrication utilisent Datasmith pour importer du contenu de divers programmes 3D dans l'Unreal Engine, où vous pouvez l'adapter aux applications de bureau et XR.
| Nom du modèle | Contenu du modèle | Documentation supplémentaire |
|---|---|---|
Photo Studio | Un environnement de studio de photographie à utiliser pour les présentations de produits et cinématiques. | |
Configurateur de produit | Utilise les fonctionnalités de Variant Manager, d'UMG et de Blueprint pour créer un projet de configuration de produit de base (à savoir, un programme qui vous permet de changer différentes parties d'un produit pour tester son apparence, par exemple différentes couleurs pour une voiture). | |
Visionneuse collaborative | Navigation et interaction pour les sessions collaboratives sur PC et en VR. Ce modèle contient également une voiture d'exemple que vous pouvez explorer avec la VR. | |
AR portable | Une base pour créer des applications en réalité augmentée pour Android ou iOS. Il comprend une logique de temps d'exécution pour analyser un environnement et rassembler des données, afin de créer des plans interactifs dans la scène virtuelle et déterminer l'éclairage et la profondeur. |
Modèles de simulation
Les modèles de simulation offrent un large éventail de points de départ pour diverses applications de simulation d'entreprise. Ces modèles proposent les fonctionnalités suivantes :
Paramètres spécifiques pour les environnements extérieurs
Ciel et éclairage réalistes
Outils de géoréférencement
| Nom du modèle | Contenu du modèle | Documentation supplémentaire |
|---|---|---|
Banque de simulation | Un modèle qui consiste en un projet vide dont les paramètres et plug-ins nécessaires sont activés. Ce modèle peut servir de base pour la plupart des applications de simulation et propose les fonctionnalités suivantes :
| |
AR portable | Une base pour créer des applications en réalité augmentée pour Android ou iOS. Il comprend une logique de temps d'exécution pour analyser un environnement et rassembler des données, afin de créer des plans interactifs dans la scène virtuelle et déterminer l'éclairage et la profondeur. | |
Réalité virtuelle | Un point de départ pour tous vos projets en réalité virtuelle (VR) dans l'Unreal Engine 5. Il comprend une logique encapsulée pour le déplacement par téléportation ainsi que des actions d'entrée standard, comme attraper des objets ou les attacher à sa main. |