Lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez choisir (si vous le souhaitez) une variante du modèle que vous êtes en train de créer. Tous les modèles n'ont pas de variante au choix, mais ceux qui en offrent proposent différents types de gameplay et de contenu pour un projet de modèle de base.
Par exemple, lorsque vous créez un projet de modèle à la troisième personne, vous pouvez choisir entre le modèle standard ou ses variantes : Combat, Platforming et Side Scroller.
Si vous préférez utiliser le modèle standard, sélectionnez l'option Aucune dans le menu déroulant des variantes au moment de créer votre projet.
Variantes à la première personne
Les variantes à la première personne se concentrent sur le gameplay utilisant un champ de vision à la première personne.
Les variantes suivantes sont incluses :
Arena Shooter
Survival Horror
Arena Shooter
La variante Arena Shooter est un environnement de tir qui propose une sélection d'armes et de mouvements de combat.
Les fonctionnalités comprennent :
Plusieurs armes différentes
Plusieurs types de balles différents
Opposants IA
IU de munitions
Un exemple de carte d'arène
Survival Horror
La variante Survival Horror comprend des lumières et des ambiances prédéfinies qui permettent de créer une atmosphère à faible luminosité et à contraste élevé.
Les fonctionnalités comprennent :
Une lampe torche pour le pion du joueur
Un exemple de carte qui illustre l'éclairage simplifié des environnements sombres
Mécanique de sprint avec interface utilisateur associée
Lumières vacillantes
Variantes à la troisième personne
Les variantes à la troisième personne sont conçues pour prendre en charge un éventail plus large de styles de jeu, en mettant l'accent sur le développement de l'action centrée sur le personnage.
Les variantes suivantes sont incluses :
Combat
Défilement latéral
Jeu de plateformes
Combat
La variante Combat est axée sur les mécaniques de combat, le ciblage des ennemis et un système intégré de gestion de la santé.
Les fonctionnalités comprennent :
Combat à mains nues
Attaque combo
Adversaires contrôlés par l'IA
IU de barre de PV dans le monde
Exemple de carte de combat
Défilement latéral
La variante Side Scroller adapte la perspective à la troisième personne à un format de défilement latéral verrouillé, avec des systèmes de caméra et de déplacement préconfigurés.
Les fonctionnalités comprennent :
Un exemple de caméra fixe
Configuration de plan contraint
Ramassages
Interaction de collision à un côté et en drop-through
Exemple de caméra fixée au sol et verrouillée
Un exemple de carte à défilement horizontal
Platforming
La variante Platforming se concentre sur des mécaniques avancées de saut, d'escalade et de déplacements bien contrôlés.
Les fonctionnalités comprennent :
Mécanique de ruée
Saut au mur
Un exemple de carte de jeu de plateformes
Variantes en vue du dessus
Les variantes en Vue du dessus fournissent les bases des jeux avec une perspective aérienne qui inclut désormais une base de grille et une base à deux axes.
Les variantes suivantes sont incluses :
Stratégie
Twin Stick
Stratégie
La variante Strategy facilite le développement de jeux de stratégie grâce à un système de déplacement basé sur une grille.
Les fonctionnalités comprennent :
La possibilité de faire glisser des personnages d'IA sélectionnés
Simples interactions avec les personnages
Effet de transition de toit
Exemples de déplacement d'IA simples
Configuration de caméra orthographique
Twin Stick
La variante Twin Stick comprend des mécaniques pour des jeux de tir dynamiques à deux joysticks, où la visée et les mouvements reposent sur deux axes, ainsi qu'un système de personnages.
Les fonctionnalités comprennent :
Adversaires d'IA simples
Mécanique de bombardement et de tir
Simple carte d'arène
Interface utilisateur de score et de multiplicateur
Variantes Vehicle
Les variantes Vehicle sont une base idéale pour développer des jeux de conduite et de course. Pour simplifier la personnalisation, nous avons modularisé les modèles de véhicule en pièces de maillage statique rattachées à un squelette vide. La texture virtuelle d'exécution (RVT) a également été activée pour ce projet et configurée pour chaque carte.
Les variantes suivantes sont incluses :
Tout terrain
Contre-la-montre
Tout terrain
La variante Offroad propose des composants modulaires et des ressources simplifiées pour un gameplay de type tout-terrain, incluant notamment un exemple de carte.
Les fonctionnalités comprennent :
Carte d'exploration de monde ouvert
Un exemple de véhicule 4x4 tout-terrain
Routes de spline
Une configuration du mappage de texture virtuelle d'exécution
Une structure de niveau de détail hiérarchique (HLOD)
Contre-la-montre
La variante Timetrial permet de créer des expériences de course chronométrées plus rapidement grâce à des systèmes de chronométrage par tour, à une logique de points de contrôle et à des éléments d'interface spécifiques. Les fonctionnalités comprennent :
Simple carte de circuit
Structure de porte pour marquer la traversée via un tour
IU de temps et de meilleur temps