Un projet Unreal Engine regroupe tout le contenu de votre jeu ou application et relie tous ces éléments. Il contient un certain nombre de dossiers et ressources enregistrés sur votre disque, comme des blueprints, des matériaux et des textures, des ressources 3D, des animations, etc.
Le navigateur de contenu dans l'Unreal Editor utilise la même structure de fichiers et de dossiers que le dossier Project sur votre disque.
Chaque projet Unreal Engine possède un fichier .uproject qui lui est associé. Le fichier .uproject permet de créer, d'ouvrir ou d'enregistrer un projet. Vous pouvez créer autant de projets différents que vous le souhaitez et travailler sur plusieurs d'entre eux en parallèle.
Travailler sur les projets
Pour plus d'informations sur les projets Unreal Engine, consultez les pages ci-dessous.
Creating a New Project
Describes how to create and configure a new project in Unreal Engine.
Opening an Existing Project
Describes how to access and open an existing project in Unreal Engine.
Creating Custom Templates
Steps for converting an existing project to a template
Variantes de modèles de jeu
Variantes disponibles pour différents types de projets de modèles de jeu.
Configurer les commandes des personnages modèles
Comment modifier les commandes de votre modèle de personnage ?
Mettre à niveau des projets vers l'Unreal Engine 5
Pour apprendre à mettre à niveau des projets créés dans l'Unreal Engine 4.2x vers l'Unreal Engine 5, consultez le guide ci-dessous.
Unreal Engine 5 Migration Guide
Steps and requirements for migrating your Unreal Engine 4 projects to Unreal Engine 5.
Modèles de projet
Les modèles Unreal Engine constituent des points de départ pour différents types de projet. Les modèles contiennent des ressources préconçues, comme des mannequins dont les commandes de joueur et les animations sont déjà configurées, ou des scènes d'exemple pour étudier l'éclairage et le rendu stylisé.
En plus des modèles existants de l'Unreal Engine, vous pouvez convertir n'importe quel projet en modèle personnalisé afin de réutiliser ses ressources et sa configuration dans d'autres projets que vous créez.
Informations sur les modèles
Modèles disponibles avec l'Unreal Engine et comment les utiliser.
Modèle à la première personne
Présentation du modèle de jeu à la première personne dans l'Unreal Engine.
Modèle à la troisième personne
Introduction au modèle Troisième personne dans l'Unreal Engine.
Modèle en vue de dessus
Une introduction au modèle de jeu en vue de dessus dans l'Unreal Engine.
Modèle de véhicule
Une introduction au modèle de jeu Véhicule.