Un projet Unreal Engine regroupe tout le contenu de votre jeu ou application et relie tous ces éléments. Il contient un certain nombre de dossiers et ressources enregistrés sur votre disque, comme des blueprints, des matériaux et des textures, des ressources 3D, des animations, etc.
Le navigateur de contenu dans l'Unreal Editor utilise la même structure de fichiers et de dossiers que le dossier Project sur votre disque.
Chaque projet Unreal Engine possède un fichier .uproject qui lui est associé. Le fichier .uproject permet de créer, d'ouvrir ou d'enregistrer un projet. Vous pouvez créer autant de projets différents que vous le souhaitez et travailler sur plusieurs d'entre eux en parallèle.
Travailler sur les projets
Pour plus d'informations sur les projets Unreal Engine, consultez les pages ci-dessous.
Variantes de modèles de jeu
Variantes disponibles pour différents types de projets de modèles de jeu.
Mettre à niveau des projets vers l'Unreal Engine 5
Pour apprendre à mettre à niveau des projets créés dans l'Unreal Engine 4.2x vers l'Unreal Engine 5, consultez le guide ci-dessous.
Modèles de projet
Les modèles Unreal Engine constituent des points de départ pour différents types de projet. Les modèles contiennent des ressources préconçues, comme des mannequins dont les commandes de joueur et les animations sont déjà configurées, ou des scènes d'exemple pour étudier l'éclairage et le rendu stylisé.
En plus des modèles existants de l'Unreal Engine, vous pouvez convertir n'importe quel projet en modèle personnalisé afin de réutiliser ses ressources et sa configuration dans d'autres projets que vous créez.