L'intérieur du chalet est divisé en deux parties, le coin cuisine principal et la chambre à coucher.
La Cabane confortable est livrée avec un ensemble d'accessoires, mais ceux-ci ont été éloignés des coins, et un réfrigérateur et un poêle ont été ajoutés. L'ours en peluche a été déplacé hors de la chambre et placé contre le mur de la chambre.indéfini
Une table a été ajoutée. Elle renferme la clé du pick-up dont le joueur a besoin pour s'échapper du chalet et gagner la partie. Un tonneau et des bougies ont été ajoutés pour éclairer un peu la pièce.
Les joueurs doivent avoir suffisamment de place pour courir dans le chalet et chercher des objets, mais aussi pour le combat final.
Appareils utilisés :
1 x appareil Zone d'altération
1 x appareil Explosif
2 x appareils bouton à condition
3 x appareils Poseur d'objet
3 x déclencheurs
1 x appareil Sentinelle
Rechercher les appareils clés
Utiliser ces appareils pour guider le joueur vers la clé tout en lui fournissant des objets de soin supplémentaires.
Messages d’ATH 1 à 3
Renommez les appareils de message d’ATH afin de pouvoir les distinguer facilement. Dans cet exemple, les appareils ont été renommés comme suit :
Rechercher un message d’ATH clé
Message d’ATH : Faites exploser la cabane
Message d’ATH : Trouvez la clé
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Message | Message d'ATH suggérant de rechercher la clé :
Message d'ATH Explosion de chalet :
Message d'ATH Trouver la clé :
| Les messages informent le joueur de son objectif dans la cabane et des décisions qu'il peut prendre dans cette dernière. |
Durée d'affichage | 3.0 | Les messages sont courts et ne doivent s'afficher que pendant quelques secondes. |
Couche | 1 | Tous les appareils utilisent la même couche pour échelonner leurs messages. |
Priorité | Message d'ATH suggérant de rechercher la clé - 1 Message d'ATH Recherche de clé - 1 Message d'ATH Explosion de chalet - 2 Message d'ATH Trouver la clé - 3 | Les messages sont échelonnés et disposés en couches afin qu'ils ne se chevauchent pas. |
Autoriser plusieurs éléments dans la file d’attente | Oui | Autoriser l'ajout de plusieurs messages à la file d'attente. |
Expiration de la file d'attente | 5.0 | Les messages doivent expirer au bout de 5 secondes. |
Réévaluer les messages à l'affichage | Oui | Garantit l'affichage des messages dans le bon ordre. |
Poseurs d'objet 1 à 5
Renommez les appareils Poseur d'objet afin de pouvoir les distinguer facilement. Dans cet exemple, les appareils ont été renommés comme suit :
Poseur d'objet de type Maïs
Poseur d'objet de type Pomme
Poseur d'objet de type Fusil à pompe
Poseur d’objet de type Clé de la porte de la chambre
Poseur d’objet de type Mini potion de bleuvage
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Texte d'interaction | Maïs :
Pomme :
Fusil à pompe :
Clé de la porte de la chambre :
Mini potion de bleuvage :
| Le texte sur le maïs et la pomme incite le joueur à chercher la clé du camion. |
Durée d'interaction | 0,1 | Le joueur doit ramasser les objets rapidement. |
Peut subir des dégâts au démarrage du jeu | Non | Ces objets ne doivent pas subir de dégâts. |
Liste des objets | Poseurs d'objet 1 à 5 :
| Les deux objets peuvent augmenter les PV du joueur ; la clé permet au joueur d’accéder à la fin du jeu. |
Quantité d'objets | 1 (Sauf pour la mini potion de bleuvage, dont il en faut 4.) | Les joueurs n'ont besoin que d'un seul aliment de chaque type pour augmenter leurs PV. |
Déclencheurs 1 à 3
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Les joueurs ne devraient pas voir le déclencheur. |
Déclenché par un véhicule | Non | Seul le joueur devrait pouvoir déclencher cet appareil. |
Déclenché par un séquenceur | Non | Seul le joueur devrait pouvoir déclencher cet appareil. |
Déclenché par l'eau | Non | Seul le joueur devrait pouvoir déclencher cet appareil. |
Nombre de déclenchements | Déclencheurs du chalet
Déclencheurs Combattre la sentinelle
Déclencheurs Retour du ravisseur
| Le déclencheur doit se déclencher autant de fois que nécessaire. |
Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est nécessaire. |
Déclencher les effets sonores | Non | Aucun effet sonore n'est nécessaire. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Déclencheur de la cabane | Désactiver | Déclencheur de la cabane | Au déclenchement | Garantit que le joueur ne puisse plus déclencher l'appareil. |
Message d’ATH : Recherchez la clé | Affichage | Déclencheur de la cabane | Au déclenchement | Incite le joueur à chercher la clé du camion. |
Message d’ATH : Recherchez la clé | Effacer la couche | Objet temporisé | Au lancement | Effacer la couche de message afin que le message d'ATH suivant puisse s'afficher sans chevauchement. |
Message d’ATH : Cherchez la clé dans la cabane | Affichage | Poseur d'objet 2 | À la remise de l'objet | Afficher le message invitant le joueur à se rendre dans la chambre. |
Message d’ATH : Faites exploser la cabane | Affichage | Déclencheur de décision | Au déclenchement | Afficher le message invitant le joueur à faire exploser la cabane. |
Message d’ATH : Porte ouverte | Affichage | Objectif chronométré | Au lancement | Afficher le message indiquant au joueur que la porte de la chambre est maintenant ouverte. |
Appareils de la chambre à coucher
Ces appareils sont utilisés lors du combat final. Ils permettent au joueur d'entrer dans la chambre, de voir la scène cinématique de retour du ravisseur et de changer la classe du joueur.
Bouton à condition
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Objet clé | Clé | Un message d’ATH informe le joueur qu'il a besoin d'une clé pour ouvrir la porte. |
Texte d'interaction | J'ai trouvé la clé de cette pièce. | Inviter le joueur à donner la clé au bouton. |
Objets manquants | Je dois trouver la clé de cette pièce. | Informer le joueur qu'il lui manque un objet clé. |
Désactiver après utilisation | Oui | Il n'est pas nécessaire d'interagir davantage avec cet appareil. |
Visible pendant le jeu | Non | Pour donner une impression de réalisme, le bouton doit être invisible. |
Score de consommation de l’objet clé | 35 | Récompenser le joueur pour avoir trouvé et utilisé le ruban adhésif. |
Appareil de verrouillage
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Les joueurs n’ont pas besoin de voir l’appareil de verrouillage. |
Séquence cinématique
Renommez les appareils de séquence cinématique pour les distinguer les uns des autres. Ces appareils ont été renommés comme suit :
Appareil Séquence cinématique de retour du ravisseur
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Séquence | Ajoutez vos séquences ici. | Chaque appareil doit avoir une séquence correspondante qui est jouée au début du jeu lorsque le joueur atteint la chambre à l'intérieur de la cabane et à la fin du jeu. |
Sélecteur de classe
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Classe vers laquelle changer | Emplacement de classe 1 | Créez une classe qui permet au joueur de conduire le camion. |
Visible pendant le jeu | False | Il n'est pas nécessaire que l'appareil soit visible dans le jeu. |
Volume visible dans le jeu | False | Il n'est pas nécessaire que le volume soit visible dans le jeu. |
Concepteur de classe
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Nom de la classe | Survivant | Définir le joueur en tant que survivant. |
Identificateur de classe | Emplacement de classe 1 | Créer une classe qui permet au joueur de conduire le camion à la fin du jeu. |
Donner des munitions avec les armes | False | Des munitions sont accordées avec le coffre à munitions dans la chambre, pas avec cet appareil. |
Poseur d'objet
Il s'agit de la clé du pick-up dont le joueur a besoin pour s'échapper du chalet.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Texte d'interaction | La clé du camion ! | Faire savoir au joueur qu'il a la clé du camion. |
Durée d'interaction | 0,1 | Le joueur obtient rapidement la clé. |
Liste des objets | Clé | La clé du camion. |
Quantité d'objets | 1 | Le joueur n'a besoin que d'une seule clé. |
Fournisseur d'objets
Cet appareil fournit des balles supplémentaires et apporte une touche de réalisme à l'expérience.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Action à la remise | Tout garder | Autoriser le joueur à conserver toutes les munitions. |
Liste des objets | Cartouches de fusil à pompe | Munitions supplémentaires pour l’arme, dont les munitions sont limitées. |
Quantité d'objets | 40 | Fournir des munitions supplémentaires au joueur. |
Remise au changement d'objet | Non | Il n'est pas nécessaire de fournir continuellement des munitions. |
Équiper les objets remis | Oui | Autoriser le joueur à utiliser les munitions immédiatement. |
Générateur d'objets
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Délai d'apparition de l'objet | False | L'objet apparaît au déclenchement. |
Délai de réapparition de l'objet | False | L’objet apparaît au déclenchement et ne doit pas réapparaître. |
Liste des objets | Kit de soins | Augmenter les PV du joueur s'il a des difficultés à vaincre l'appareil Sentinelle. |
Réapparition des objets | False | Cet objet ne réapparaîtra pas. |
Base visible pendant le jeu | False | La base ne doit pas être visible pendant le jeu. |
Munitions bonus pour les armes | False | Cela n'est pas nécessaire, car il existe une boîte de munitions. |
Ramasser en passant dessus | True | Le joueur peut ramasser cet objet en passant dessus. |
Permettre l'apparition si bloqué | True | Si le joueur n'a pas le générateur d'objets dans sa ligne de mire, le kit de soins apparaît quand même. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Appareil de verrouillage de la chambre | Déverrouiller | Bouton à condition | À l'activation | Lorsque le joueur donne la clé au bouton, la porte de la chambre se déverrouille. |
Appareil de verrouillage de la chambre | Ouvrir | Bouton à condition | À l'activation | Ouvrir la porte lorsque le joueur donne la clé au bouton. |
Déclencheur de combat | Activer | Bouton à condition | À l'activation | Le déclencheur devient actif lorsque le joueur donne la clé au bouton |
Séquence cinématique de retour du ravisseur | Fonction de lecture | Déclencheur de cinématique | Au déclenchement | Lorsque le joueur entre dans la chambre de la cabane, cette cinématique démarre. |
Générateur d'objets | Faire apparaître l'objet | Fournisseur d'objets | À la remise de l'objet | Lorsque le joueur reçoit les munitions supplémentaires de la boîte de munitions, le kit de soins apparaît. |
Détruisez les appareils de la cabane
Une fois que le joueur a décidé de détruire le chalet, ces appareils déclenchent un compte à rebours de 2 minutes jusqu'à l'explosion du chalet.
Bouton à condition
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Objet clé | Ruban adhésif | Un message d'ATH informe le joueur qu'il peut faire exploser le chalet en scotchant les boutons du poêle avec du ruban adhésif. |
Texte d'interaction | J'ai du ruban adhésif. | Inviter le joueur à donner le ruban adhésif au bouton. |
Objets manquants | On dirait que j'ai besoin de ruban adhésif. | Informer le joueur qu'il lui manque un objet clé. |
Désactiver après utilisation | Oui | Il n'est pas nécessaire d'interagir davantage avec cet appareil. |
Visible pendant le jeu | Non | Pour donner une impression de réalisme, le bouton doit être invisible. |
Score de consommation de l’objet clé | 35 | Récompenser le joueur pour avoir trouvé et utilisé le ruban adhésif. |
Zone d'altération
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Largeur de la zone | 0,35 | Il faut entourer uniquement le poêle avec la zone d’altération. |
Profondeur de la zone | 0,35 | Il faut entourer uniquement le poêle avec la zone d’altération. |
Hauteur de la zone | 0,5 | Il suffit qu'elle corresponde à la taille du joueur. |
Affecte les créatures | Non | Il n'y a aucune créature à affecter. |
Affecte les gardes | Non | Il n'y a pas de gardes à affecter. |
Autoriser la modification | Non | Il n’y a pas de bâtiment dans le jeu. |
Permettre le saut | Non | Il n'est pas nécessaire de sauter dans cette zone. |
Effets visuels | Non | Les effets visuels ne sont pas nécessaires. |
Permettre la construction | Non | Il n’y a pas de bâtiment dans le jeu. |
Zéro remplace tous les bonus de déplacement | Non | Cette option n'est pas nécessaire. |
Autoriser le marqueur de mappage | Non | Il n'est pas nécessaire de marquer l’emplacement du joueur dans cette zone. |
Autoriser la roue d’emote | Non | Il n'est pas nécessaire d’envoyer des emotes dans cette zone. |
Explosif
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Peut subir des dégâts | Non | Le joueur ne doit pas pouvoir endommager cet appareil. |
Dégâts aux joueurs | 0-0 | Seule la cabane peut être endommagée. |
Dégâts aux structures | 3000 | La cabane doit pouvoir subir de nombreux dégâts. |
Visible pendant le jeu | Non | L'explosion est censée provenir du poêle. |
Collisions pendant le jeu | Désactivé | Les collisions ne sont pas nécessaires. |
Barre des PV | Non | La barre des PV n'est pas nécessaire. |
Objectif chronométré
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Délai | 180 | Accorder au joueur un délai de 2 minutes avant l’explosion de la cabane. |
Apparaît en hologramme avant activation | Non | Le poêle est censé être l’objet qui détruit la cabane. |
Visible pendant le jeu | Non | Le poêle est censé être l’objet qui détruit la cabane. |
Compte à rebours visible | Non | Cet élément d’ATH a été désactivé. |
Mode Urgence | Non | Cette option n'est pas nécessaire dans le jeu. |
Effets audio | Non | La musique provenant de l'appareil audio est le seul son que le joueur doit entendre. |
Son de désactivation | Non | L'appareil ne doit pas faire de bruit. |
Sons d'achèvement | Non | L'appareil ne doit pas faire de bruit. |
Volume de feu
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Largeur de la zone | 1,5 | Couvre la zone de la cuisine. |
Profondeur de la zone | 2,0 | Couvre la zone de la cuisine. |
Hauteur de la zone | 0,8 | Couvre la zone de la cuisine. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Objectif chronométré | Activé | Voir la zone d'altération du camion | À l'entrée d'un joueur dans la zone | Permettre le lancement de l’appareil Objectif chronométré à l’activation. |
Objectif chronométré | Début | Bouton à condition | À l'activation | Démarre le compte à rebours de 2 minutes jusqu’au moment de l'explosion. |
Objectif chronométré | Pause | Déclencheur de retour du ravisseur | Au déclenchement | Empêcher l'objectif chronométré de faire du bruit pendant la séquence cinématique de retour du ravisseur. |
Objectif chronométré | Redémarrage | Déclencheur de combat | Quand l'appareil voit un joueur | Relancer le compte à rebours de l'objectif chronométré. |
Explosif | Exploser | Objectif chronométré | Une fois terminé | Faire exploser la cabane. |
Volume de feu | Mettre le feu | Explosif | À l'explosion | Ajouter du feu à l'explosion pour la rendre plus réaliste. |
Appareil de combat final
Cet appareil devient actif après la lecture de la scène cinématique Retour du ravisseur. Le joueur doit vaincre ce boss final pour s'échapper du chalet et remporter la partie.
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Sentinelle
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
PV de la sentinelle | 5000 | La sentinelle doit constituer un obstacle, mais elle ne doit pas être difficile à battre. |
Plage | 10,0 | La sentinelle doit surprendre le joueur à sa sortie de la chambre. |
Précision | Moyenne | Rend la sentinelle assez précise, tout en permettant au joueur de placer de bons tirs. |
Visualisation de la portée | False | C'est inutile. |
Utiliser la ligne de mire | False | Cela permet à la sentinelle de détecter le joueur dans la chambre sans qu'il soit dans sa ligne de mire. |
Apparaître au démarrage du jeu | False | La sentinelle apparaît lorsque le joueur marche sur le déclencheur Retour du ravisseur. |
Score à l'élimination | 150 | Récompensez généreusement le joueur pour avoir éliminé la sentinelle. |
Visibilité de l'icône d'alerte | False | C'est inutile. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Sentinelle | Activer | Déclencheur de la cinématique de retour du ravisseur | Au déclenchement | Fait apparaître la sentinelle pour le combat final. |
Sentinelle | Expression `spawn` | Poseur d'objet clé du camion | À la remise de l'objet | La sentinelle se met à la recherche d'ennemis et commence à tirer sur le joueur lorsqu'il entre dans son champ de tir. |