L'appareil de message d'ATH affiche des messages pour les joueurs (soit pour tous, soit pour certains joueurs spécifiques) déclenchés par un autre appareil ou un chronomètre lancé au début d'un jeu ou d'une manche.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Il est désormais encore plus facile de renommer un appareil. Lorsque vous ouvrez le panneau Personnaliser, placez le curseur sur le nom de l'appareil et cliquez dessus pour sélectionner, supprimer ou modifier le texte.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le contenu et l'affichage du message. De plus, il y a des options avancées, comme la possibilité de choisir la couleur et le style du texte ainsi que de définir la durée d'affichage du message.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Message | Entrez un texte et un format | Cliquez sur le bouton Modifier le texte pour ouvrir un éditeur qui vous permet de modifier le style du texte qui s'affiche dans la fenêtre pop-up. Cliquez sur l'onglet Modifier le texte pour ouvrir un champ de texte limité à 350 caractères. Cliquez sur Effacer les styles si vous en avez appliqué et vous voulez les supprimer. Cliquez sur Effacer le texte si vous voulez tout supprimer et recommencer. ![]() Cliquez sur l'onglet Styles de format pour choisir le style de votre texte. Vous trouverez une liste des styles disponibles sur la droite. Chaque mot peut être sélectionné ou désélectionné en cliquant dessus. Pour appliquer un style, cliquez sur tous les mots sur lesquels vous voulez l'appliquer. Pour appliquer un style à des mots en particulier et un autre style à d'autres, pensez à bien désélectionner les mots précédemment sélectionnés avant d'appliquer un style aux nouveaux. ![]() |
Afficher au début de la manche | Non, Oui | Définit si le message s'affiche automatiquement au début de la manche. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée à partir du début de la manche | Instantané, 10 s, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Afficher au début de la manche est réglée sur Oui. Définit le temps d'attente après le début de la manche avant que l'appareil envoie le message. |
Opacité de l'arrière-plan | 0%, choisissez un pourcentage | Définit l'opacité du fond du message à partir d'un pourcentage. Par défaut, le fond est transparent. |
Couleur du fond | #2600CE, choisissez une couleur | Si l'option Opacité du fond est supérieure à 0%, cette option en définit la couleur. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Chaque carré coloré possède son propre code HEX. Vous pouvez aussi taper un code HEX directement dans la barre de recherche pour trouver celui que vous cherchez. Choisissez une couleur, puis cliquez sur la coche. ![]() |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Destinataire du message | Tous, Amis, Ennemis, Joueur qui déclenche, choisissez une équipe | Définit les joueurs qui reçoivent le message d'ATH. |
Afficher pendant une durée | Chronométrée, Permanente | Définit si l'appareil affiche le message pendant une durée donnée. Si vous choisissez l'option Chronométrée, l'option Durée d'affichage s'affiche sous celle-ci. |
Durée d'affichage | 5 secondes, Permanente, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Afficher pendant une durée est réglée sur Chronométrée. Définit la durée pendant laquelle le message reste affiché. |
Style de texte | Par défaut, choisissez un style | Définit le style de texte du message affiché. |
Effet sonore | Message - Important, choisissez un son | Définit le son à jouer lorsqu'un message s'affiche à l'écran. |
Placement | En bas au centre, En haut au centre, À droite au centre, Personnalisé | Définit où le message apparaîtra dans l'ATH du joueur. Si vous choisissez l'option Personnalisé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Ancre à l'écran | En haut à gauche, En haut au centre, En haut à droite, À gauche au centre, Au centre, À droite au centre, En bas à gauche, En bas au centre, En bas à droite | Cette option ne s'affiche que si l'option Placement est réglée sur Personnalisé. Définit à quel emplacement de l'écran le message est fixé, ainsi que son alignement. |
Placement horizontal | 0, choisissez un nombre positif ou négatif | Cette option ne s'affiche que si l'option Placement est réglée sur Personnalisé. Définit la distance (en pixels) à laquelle le message s'affiche par rapport à l'emplacement défini dans l'option Ancre à l'écran. Les nombres positifs déplacent le message vers la droite, tandis que les nombres négatifs le déplacent vers la gauche. |
Placement vertical | 0, choisissez un nombre positif ou négatif | Cette option ne s'affiche que si l'option Placement est réglée sur Personnalisé. Définit la distance (en pixels) à laquelle le message s'affiche par rapport à l'emplacement défini dans l'option Ancre à l'écran. Les nombres positifs déplacent le message vers le haut, tandis que les nombres négatifs le déplacent vers le bas. |
Module d'ATH | Basique, Critique | Définit le visuel du message d'ATH affiché. |
Couche | 0, choisissez un nombre | Définit la couche sur laquelle ce message apparaît. Chaque couche ne peut afficher qu'un seul message de sa couche à la fois, les autres messages étant placés en file d'attente. Pour afficher plusieurs messages simultanément, définissez un message par couche. |
Priorité | 5, Afficher immédiatement, choisissez un nombre | Définit la priorité du message. Les messages ayant un nombre inférieur sont prioritaires sur les autres messages, qui sont placés en file d'attente. Si vous choisissez Afficher immédiatement, le message s'affiche immédiatement et les autres messages sont ignorés. |
Ajouter plusieurs en file d'attente | Non, Oui | Par défaut, un message est placé en file d'attente uniquement si l'appareil n'a pas déjà un message placé en file d'attente ou affiché. Si vous choisissez Oui, l'appareil peut avoir plusieurs messages placés en file d'attente. |
Comportement si déjà affiché | Réinitialiser la durée d'affichage, Rejouer, Ignorer | Définit ce qui se passe si vous affichez un message qui est déjà actuellement affiché. |
Expiration de la file d'attente | Ne pas mettre en attente, choisissez une durée | Si un message est placé en file d'attente car un message prioritaire est déjà affiché, définit la durée pendant laquelle le message reste placé en file d'attente. |
Mettre en file d'attente les messages pour les joueurs rejoignant le jeu en cours | Oui, Non | Définit si le message est placé en file d'attente puis affiché pour les joueurs qui rejoignent la partie en cours. Cela prend en compte la valeur définie dans l'option Expiration de la file d'attente. |
Réévaluer les messages à l'affichage | Non, Oui | Quand un message est prêt à être affiché, définit si la pertinence de ce message est vérifiée. C'est pratique si les joueurs peuvent changer de classe ou d'équipe pendant la partie, ou s'ils ne sont plus éligibles à voir les messages. |
Animation d'introduction | Aucune, Zoom, Dégradé et zoom, Dégradé, Zoom inversé, Aller-retour, Zoom lent, Dégradé lent et zoom, Dégradé lent, Zoom inversé lent, Glisser depuis le haut, Glisser depuis le bas, Glisser depuis la gauche, Glisser depuis la droite | Définit l'animation qui se lance pour le message d'ATH quand il apparaît. |
Animation de conclusion | Aucune, Zoom, Dégradé et zoom, Dégradé, Zoom inversé, Aller-retour, Zoom lent, Dégradé lent et zoom, Dégradé lent, Zoom inversé lent, Glisser depuis le haut, Glisser depuis le bas, Glisser depuis la gauche, Glisser depuis la droite | Définit l'animation qui se lance pour le message d'ATH quand il disparaît. |
Ensemble de style de texte | Garder paramètres, Par défaut, Ancien ATH | Définit le style choisi pour le texte.
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Remplacer le style de texte par défaut | Oui, Non | Définit si l'appareil utilise le style défini dans l'option Ensemble de style de texte ou si vous pouvez personnaliser le style de texte. Si vous choisissez Oui, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. Elles permettent de personnaliser le style du texte. |
Couleur du texte | Blanc, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est réglée sur Oui. Définit la couleur du texte dans l'appareil d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Il est similaire aux nuanciers de l'option Couleur du fond, mais utilise des noms pour les couleurs plutôt que des codes Hex. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Décalage de l'ombre | 1, choisissez un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est réglée sur Oui. Définit le décalage de l'ombre. |
Épaisseur du contour | 1, choisissez un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est réglée sur Oui. Définit l'épaisseur du contour du texte s'il n'utilise pas un style spécifique. |
Taille | 18, choisissez un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le style de texte par défaut est réglée sur Oui. Définit la taille du texte. |
Alignement du texte | Gauche, Centre, Droite, Gauche invariable, Droite invariable | Définit l'alignement du texte. Si vous choisissez Gauche invariable ou Droite invariable, le texte s'aligne de ce côté, quel que soit la langue du texte. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Afficher si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction affiche le message d'ATH lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent afficher un message, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Cacher si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction cache le message. Si plus d'un appareil ou événement peuvent masquer le message, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Effacer la couche si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction efface tous les textes de la couche lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent effacer tous les messages de la couche, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.