La zone d'altération crée une zone personnalisable qui se déclenche lorsque les joueurs entrent dans la zone ou la quittent. Ces zones peuvent appliquer des effets et des modifications aux joueurs qui s'y trouvent et peuvent aussi retirer ces effets aux joueurs qui la quittent.
La zone d'altération est un appareil et il peut être placé n'importe où.
Pour trouver la zone d'altération, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Une fois placée, la zone d'altération empêche l'utilisation d'armes dans la zone par défaut. Sa taille par défaut est d'un carré. Par défaut, la zone affecte tous les joueurs, toutes les créatures et tous les gardes qui y pénètrent.
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la visibilité et la taille de la zone. De plus, il possède des options avancées comme la possibilité de déterminer quelles équipes ou quelles classes sont affectées par la zone.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Cette option fonctionne uniquement pour l'appareil zone d'altération. Définit la phase pendant laquelle l'appareil est activé. |
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant le jeu. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la base de l'appareil est visible ou non pendant le jeu. |
Largeur de la zone | 1, choisissez une largeur | Définit la largeur de la zone (en carrés). |
Profondeur de la zone | 1, choisissez une profondeur | Définit la profondeur de la zone (en carrés). |
Hauteur de la zone | 1, choisissez une hauteur | Définit la hauteur de la zone (en carrés). |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Si vous choisissez N'importe laquelle, cela affecte tous les joueurs. |
Classe sélectionnée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Si vous choisissez Pas de classe, toutes les classes (y compris les joueurs réglés sur Pas de classe) sont affectées. Si vous choisissez N'importe laquelle, tous les joueurs ayant une classe assignée sont affectés. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, seuls les joueurs appartenant à la classe choisie pour l'option Classe sélectionnée sont affectés. |
*Inverser la sélection d'équipe** | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, seuls les joueurs appartenant à l'équipe choisie pour l'option Équipe sélectionnée ne sont pas affectés. |
Affecte les joueurs | Oui, Non | Définit si cet appareil affecte les joueurs. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Définit si cet appareil affecte les créatures. |
Affecte les gardes | Oui, Non | Définit si cet appareil affecte les gardes qui apparaissent via le générateur de gardes. |
Durée de vie des objets à ramasser | Garder paramètres, choisissez une durée | Définit la durée (en secondes) au bout de laquelle les objets à ramasser déposés dans cette zone seront détruits. Si vous choisissez Garder paramètres, les objets ne sont pas détruits et restent dans la zone jusqu'à être ramassés. |
Autoriser la modification | Oui, Non | Permet aux joueurs de modifier les structures dans la zone. |
Coût de construction | 100%, choisissez un pourcentage | Le pourcentage de matériaux nécessaires pour construire une structure |
Vitesse de construction | 100%, choisissez un pourcentage | La vitesse à laquelle les joueurs construisent des structures. |
Permettre le saut | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent sauter à l'intérieur de la zone. |
Gravité personnalisée | Très faible, Faible, 100%, choisissez un pourcentage | Détermine la force de la gravité qui affecte les joueurs dans la zone. |
Multiplicateur de déplacement | 100%, choisissez un multiplicateur | Applique un multiplicateur à la vitesse de déplacement du joueur. Si vous choisissez 0, le joueur est immobilisé. Les réglages de cet appareil supplantent tous les paramètres d'équipe ou de classe pendant que le joueur est dans la zone. |
Zéro remplace tous les bonus de déplacement | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent se déplacer quand l'option Multiplicateur de déplacement est réglée sur 0. |
Effets visuels | Oui, Non | Active les effets visuels quand un joueur entre dans la zone. |
Permettre l'usage des armes | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent tirer lorsqu'ils se trouvent dans la zone. |
Permettre la construction | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent construire à l'intérieur de la zone. |
Forme de la zone | Boîte, Cylindre | Définit la forme de la zone que vous placez. |
Autoriser les marqueurs sur la carte | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent placer des marqueurs sur la carte lorsqu'ils se trouvent dans la zone. |
Autoriser la roue des emotes | Oui, Non | Définit si les joueurs dans la zone peuvent ouvrir les roues de communication (emotes, chat de section, commandes des IA recrutées). |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour la classe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre de classe sélectionnée défini dans les options de l'appareil pour correspondre à la classe du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'équipe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre d'équipe sélectionnée défini dans les options de l'appareil pour correspondre à l'équipe du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le joueur arrête de faire une emote, envoyer l'événement sur | Quand un joueur arrête de faire une emote, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur commence à faire une emote, envoyer l'événement sur | Quand un joueur commence à faire une emote, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur quitte la zone, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans la zone, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation de la zone d'altération.
Score d'emote
Cet exemple montre comment mettre en place une autre manière d'attribuer du score. Le score d'un joueur peut augmenter à chaque fois qu'il fait une emote dans une zone d'altération définie. Les équipes peuvent se battre pour prendre le contrôle des zones de score d'emote et tenter de s'éliminer pendant leur utilisation.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 zone d'altération
- 1 gestionnaire de score
- 1 appareil de message d'ATH
-
Créez l'endroit où les joueurs devront utiliser leurs emotes puis placez l'appareil de zone d'altération dessus en réglant les paramètres ci-dessous. Ajustez la largeur, la profondeur et la hauteur de la zone si cela est nécessaire.
Option Valeur Description Quand le joueur commence à faire une emote, transmettre sur Canal 1 Transmet un signal au gestionnaire de score pour qu'il augmente le score de chaque joueur qui commence à faire une emote. L'appareil de message d'ATH envoie également un message au joueur pour lui signaler que son emote est prise en compte. -
Placez un gestionnaire de score n'importe où sur votre île et personnalisez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Valeur de score 10 Définit le nombre de points attribués par emote. Utilisez le nombre de points que vous souhaitez. Jouer le son Non Les effets sonores de liaison de points du gestionnaire de score sont désactivés. Déclencher si reçu depuis Canal 1 La zone d'altération transmet ce signal lorsqu'une emote est effectuée dans sa zone et cela augmente le score d'un montant égal à la Valeur de score. -
Placez l'appareil de message d'ATH n'importe où sur votre île et personnalisez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Message Vous avez gagné 10 points ! Ce message apparaît chez les joueurs qui effectuent une emote dans la zone d'altération. Destinataire du message Joueur qui déclenche Définit qui reçoit le message d'ATH. Dans ce cas de figure, seule la personne qui fait une emote reçoit un message. Durée à partir du début de la manche Non Si cette option n'est pas réglée sur Non, le message d'ATH s'affichera automatiquement après une durée définie. Durée d'affichage 3 secondes Définit la durée pendant laquelle le message reste affiché. Priorité du message Critique Le message est accompagné d'un point d'exclamation et écrase tous les messages d'ATH précédents. Effet sonore Aucun Le son qui accompagne l'affichage d'un message d'ATH est désactivé. Placement En haut au centre Définit où le message d'ATH s'affiche. Afficher si reçu depuis Canal 1 Le message apparaît à la réception d'un signal sur le canal 1. Le canal 1 transmet lorsque quelqu'un effectue une emote dans la zone d'altération.
Vous venez de créer une zone qui octroie des points aux joueurs qui font une emote dedans.
Les points peuvent être attribués au joueur ou à son équipe. Vous pouvez aussi utiliser des projecteurs ou une radio pour attirer l'attention sur une personne qui fait une emote. Ou vous pouvez faire en sorte que le message d'ATH s'affiche pour tous les joueurs pour permettre aux gens d'interrompre ou d'attaquer la personne qui fait une emote.
Zones à gravité faible
Cet exemple illustre une des fonctionnalités propres à la zone d'altération : la possibilité d'ajuster la gravité dans une zone spécifique plutôt que sur l'île entière. Vous pouvez rendre les joueurs plus lourds ou plus légers, ce qui affecte la hauteur des sauts et la vitesse des chutes. De nombreux autres paramètres peuvent être modifiés de cette façon dans une zone d'altération. Voici un exemple.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 zone d'altération
- 5 appareils de barrière
-
Construisez d'abord un ensemble de tours ou d'autres éléments pour votre zone à gravité faible. Placez la zone d'altération au milieu de la zone que vous souhaitez affecter puis utilisez les paramètres suivants comme base.
Option Valeur Description Largeur de la zone Variable Nous avons choisi 3 pour notre exemple, mais sélectionnez la largeur la plus adaptée pour votre zone. Profondeur de la zone Variable Nous avons choisi 3 pour notre exemple, mais sélectionnez la profondeur la plus adaptée pour votre zone. Hauteur de la zone Variable Elle doit être plus haute que la hauteur de saut maximale du joueur. Une hauteur de 15 permettait de dépasser le sommet des tours dans la vidéo d'exemple. Gravité Très faible Ce paramètre définit la gravité, réglez-le sur Très faible pour que les sauts dans la zone d'altération ressemblent à ce qu'on pourrait voir sur la Lune. -
Placez des barrières de chaque côté de la zone et au plafond pour fermer complètement la zone. Inspirez-vous des paramètres suivants.
Option Valeur Description Style de la barrière Ciel étoilé (rouge) Définit l'apparence de la barrière. Le ciel étoilé donne l'illusion d'une distance importante et ajoute une esthétique spatiale à votre zone. Profondeur de la barrière Variable La profondeur est la longueur de la barrière. Notre exemple utilise 7 pour certaines barrières, mais assurez-vous simplement qu'elles forment une boîte hermétique autour de la zone de jeu. L'option Largeur de la barrière va aussi servir pour la barrière du plafond. Hauteur de la barrière Variable La hauteur doit dépasser la hauteur de saut maximale des joueurs. L'illusion de distance créée par le ciel étoilé permet aux barrières de ne pas être placées trop loin. Une hauteur de 1 suffit pour la barrière du plafond.
Vous disposez à présent d'une zone à gravité faible que vous pouvez ajouter à votre île.
Vous pouvez également utiliser des boutons ou d'autres déclencheurs pour modifier temporairement la gravité de votre zone de jeu et la faire varier de très faible à très forte. Ces zones spéciales fonctionnent très bien dans des cartes de skillrun, dans certaines structures verticales pour des batailles générales, ou encore dans des aventures sur le thème de l'espace. D'autres paramètres peuvent être modifiés dans ces zones, comme la vitesse de déplacement, le coût des constructions ou la vitesse de construction des structures par les joueurs.
Zones sans tirs
Grâce à un signal, transmis ici par un interrupteur, il est possible d'activer et de désactiver une zone d'altération pour que ses propriétés ne soient pas continuellement actives. Cet exemple permet de créer une zone sûre où les joueurs ne peuvent pas se tirer dessus.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 zone d'altération
- 1 interrupteur
- 1 appareil de message d'ATH
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Placez la zone d'altération à l'endroit où vous souhaitez empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes. Ici, un bâtiment en brique simple a été créé. Réglez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Largeur de la zone Variable Nous avons choisi 2 pour notre exemple, mais sélectionnez la largeur la plus adaptée pour votre zone. Profondeur de la zone Variable Nous avons choisi 2 pour notre exemple, mais sélectionnez la profondeur la plus adaptée pour votre zone. Hauteur de la zone Variable Nous avons choisi 2 pour notre exemple, mais sélectionnez la hauteur la plus adaptée pour votre zone. Activé pendant la phase Aucune Par défaut, la zone d'altération n'est pas activée et n'aura aucun effet sur le jeu avant de l'être. Désactiver si reçu depuis Canal 2 Si la zone d'altération est activée dans le jeu, ce canal permettra de la désactiver à nouveau. Activer si reçu depuis Canal 1 À la réception d'un signal sur le canal 1, la zone d'altération s'active et empêche de tirer à l'intérieur. Quand un joueur entre dans la zone, transmettre sur Canal 3 Ordonne à l'appareil de message d'ATH d'envoyer une notification aux joueurs pour leur indiquer qu'ils ne peuvent plus tirer lorsqu'ils pénètrent dans la zone d'altération. Quand un joueur quitte la zone, transmettre sur Canal 4 Ordonne à l'appareil de message d'ATH de faire disparaître le message s'il est encore affiché lorsque le joueur quitte la zone d'altération. -
Placez un interrupteur à côté de la zone pour tester l'envoi des signaux et utilisez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Modèle d'appareil Levier Définit l'apparence de l'interrupteur. Sélectionnez l'apparence que vous préférez, cela n'a aucun impact sur son fonctionnement. Si allumé, transmettre sur Canal 1 Lorsque vous utilisez l'interrupteur pour la première fois, il transmet un signal sur le canal 1, ce qui active la zone d'altération et empêche les tirs dedans. Si éteint, transmettre sur Canal 2 Lorsque vous utilisez une seconde fois l'interrupteur, il transmet un signal sur le canal 2, ce qui désactive la zone d'altération et permet de tirer à nouveau. -
Pour annoncer que la zone est sûre, placez un appareil de message d'ATH n'importe où sur l'île et réglez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Message On ne tire pas sur les briques ! Ce message est envoyé au joueur lorsqu'il pénètre dans une zone d'altération active. Destinataire du message Joueur qui déclenche Seul le joueur qui pénètre dans la zone d'altération recevra le message. Durée à partir du début de la manche Non Si cette option n'est pas réglée sur Non, le message d'ATH s'affichera automatiquement après une durée définie. Durée d'affichage 3 secondes Définit la durée pendant laquelle le message reste affiché. Priorité du message Critique Le message est accompagné d'un point d'exclamation et écrase tous les messages d'ATH précédents. Effet sonore Aucun Le son qui accompagne l'affichage d'un message d'ATH est désactivé. Placement En haut au centre Définit où le message d'ATH s'affiche. Afficher si reçu depuis Canal 3 Lorsqu'un joueur entre dans une zone d'altération active, elle transmet un signal sur le canal 3, ce qui fait apparaître ce message pour le joueur. Cacher si reçu depuis Canal 4 Lorsqu'un joueur quitte une zone d'altération active, elle transmet un signal qui fait disparaître tous les messages d'ATH qui sont encore affichés à l'écran.
Vous savez maintenant comment utiliser les signaux pour activer et désactiver les zones d'altération et comment utiliser l'entrée et la sortie d'une zone comme moyen de transmettre des signaux.
Vous pouvez créer des salles d'apparition dans des arènes de bataille générale ou d'affrontement en équipe sans avoir besoin d'utiliser des téléporteurs ou des entrées spéciales. Si vous placez une zone d'altération active en permanence, tous les joueurs peuvent utiliser les distributeurs automatiques sans se tirer dessus. Il y a d'innombrables façons d'utiliser la détection des entrées et sorties de joueurs dans une zone d'altération.
Durée de vie des objets déposés
Cet exemple montre comment faire pour éviter que les armes, les objets à usage unique et les ressources déposées ne s'accumulent dans la zone d'altération. Grâce aux paramètres, vous pouvez définir la durée pendant laquelle les objets restent au sol. Cette fonction peut aussi être activée et désactivée via les canaux.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 zone d'altération
- 5 distributeurs automatiques
- 1 interrupteur
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Placez la zone d'altération là où vous souhaitez que les objets déposés disparaissent et utilisez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Permettre l'usage des armes Oui Autorise les tirs dans la zone d'altération. Largeur de la zone Variable Nous avons choisi 2 pour notre exemple, mais sélectionnez la largeur la plus adaptée pour votre zone. Profondeur de la zone Variable Nous avons choisi 3 pour notre exemple, mais sélectionnez une profondeur qui recouvre l'entièreté de la zone dans laquelle vous souhaitez que les objets déposés disparaissent. N'oubliez pas d'augmenter la hauteur de la zone si cela est nécessaire. Activé pendant la phase Aucune Par défaut, la zone d'altération n'est pas activée et n'aura aucun effet sur le jeu avant de l'être. Durée de vie des objets à ramasser 5 secondes Définit la durée pendant laquelle les objets peuvent rester au sol dans la zone d'altération avant d'être détruits. Désactiver si reçu depuis Canal 2 Si la zone d'altération est activée, la réception d'un signal sur ce canal la désactivera et empêchera les objets d'être détruits après 5 secondes. Activer si reçu depuis Canal 1 La zone d'altération n'a aucun effet tant qu'elle ne reçoit pas de signal sur ce canal. Après avoir été activée, la zone fera disparaître les objets déposés au sol après cinq secondes. -
Placez les cinq distributeurs automatiques contre un mur et enregistrez n'importe quelle arme dedans afin de tester la zone. Les paramètres par défaut des distributeurs automatiques suffisent pour cet exemple.
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Placez un interrupteur à côté de la zone pour la tester, puis personnalisez les paramètres suivants.
Option Valeur Description Modèle d'appareil Interrupteur Définit l'apparence de l'interrupteur. Sélectionnez l'apparence que vous préférez, cela n'a aucun impact sur son fonctionnement. Si allumé, transmettre sur Canal 1 Lorsque l'interrupteur est allumé, la zone d'altération s'active et applique un minuteur de 5 secondes à tous les objets déposés au sol avant de les détruire. Si éteint, transmettre sur Canal 2 Lorsque vous utilisez une seconde fois l'interrupteur, il désactive la zone d'altération et les objets ne sont plus détruits après 5 secondes.
Vous disposez à présent d'une zone d'altération activable sur commande qui vous permet de détruire les objets déposés au sol.
Cette zone peut être active en permanence avec un délai plus long pour un endroit dans lequel les joueurs viennent s'armer. Vous pouvez aussi choisir un délai de 30 secondes sur l'île entière si vous souhaitez que certains appareils comme le gestionnaire d'éliminations fassent apparaître des munitions, des ressources ou encore des armes aléatoires sans que cela ne s'accumule sur l'île.