Le poseur d'objet est un appareil qui vous permet de placer des objets ou des armes dans des endroits réalistes, contrairement au générateur d'objets et aux coffres qui se contentent de déposer les objets au sol. Déposez un objet ou une arme sur le poseur d'objet pour l'enregistrer. L'appareil fonctionne comme un conteneur, mais il prend la forme de l'objet qui y est enregistré. Lorsqu'un joueur interagit avec l'appareil, ce dernier lui octroie l'objet enregistré. Si l'appareil est placé sur un objet destructible et si celui-ci est détruit, l'objet enregistré tombe au sol. Les objets destructibles peuvent inclure les accessoires, les pièces de construction et les éléments de terrain, selon les paramètres que vous avez personnalisés dans Mon île ou dans d'autres appareils.
Pour trouver le poseur d'objet dans le mode Créatif, consultez Utiliser les appareils. Pour trouver le poseur d'objet dans l'UEFN, ouvrez le tiroir à contenu et cliquez sur Fortnite > Appareils > Objet.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
This device has some basic functionality, like setting the interaction time and which teams or classes can interact with the device. Additionally, there are some advanced options, like inverting the class or team selection and determining whether the device is enabled when the game starts.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Autoriser les interactions | Oui, Non | Définit si les interactions avec cet appareil sont autorisées. Si cette option est réglée sur Non, les options Texte d'interaction, Durée d'interaction, Équipe autorisée et Classe autorisée n'apparaissent pas. |
Interact Text | Pick Up {item}, Enter text | This text appears to players when they look at the item. The keyword {item} displays the name of the item that is registered with this device. The text field is limited to 150 characters. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Interact Time | Instant, Pick an amount of time | Determines how long the player must hold the interaction control in order to activate the device. Use the arrows to choose an amount of time, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Allowed Team | None, Any, Pick a team | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les équipes d'interagir avec l'appareil, sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe autorisée. |
Allowed Class | No Class, Any, Pick a class | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. If this is set to No Class, only players with no assigned class can interact with the device. This option only displays if the Allow Interact option is set to On. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les classes d'interagir avec l'appareil, sauf celle sélectionnée dans l'option Classe autorisée. |
Afficher les effets de rareté | Oui, Non | Définit si les effets de rareté s'affichent sur les objets lorsque l'appareil est activé. |
Jouer le son | Oui, Non | Définit si l'appareil joue des effets sonores. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Allow Respawn | Off, On | Determines whether the device can respawn. |
Can Be Damaged at Game Start | Yes, No | Determines whether the device can be damaged during the game. |
Item Health | 1, Pick a number | If the device can be damaged, this determines the amount of health the device has. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Allowed Class to Damage | No Class, All, Any, Pick or enter a class number | Determines which class can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Inverser la sélection de classe infligeant des dégâts | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les classes sauf celle sélectionnée dans l'option Classe autorisée à infliger des dégâts d'infliger des dégâts. |
Allowed Team to Damage | None, All, Any, Pick or enter a number | Determines which team can interact with the device. Click the arrows to choose, or click in the field to type in a number. |
Inverser la sélection d'équipe infligeant des dégâts | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les équipes sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe autorisée à infliger des dégâts d'infliger des dégâts. |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Coût en bois de l'objet | Pas de coût, choisissez une valeur | Définit le coût en bois de l'objet. |
Coût en métal de l'objet | Pas de coût, choisissez une valeur | Définit le coût en métal de l'objet. |
Coût en pierre de l'objet | Pas de coût, choisissez une valeur | Définit le coût en pierre de l'objet. |
Coût en or de l'objet | Pas de coût, choisissez une valeur | Définit le coût en or de l'objet. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer l'appareil si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver l'appareil si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître l'appareil si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître un véhicule quand un événement se produit. |
Permettre les dégâts si reçu depuis | Cette fonction permet à l'appareil de subir des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Empêcher les dégâts si reçu depuis | Cette fonction empêche l'appareil de subir des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
-
Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
-
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier l'événement à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
-
Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Au dépôt de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil dépose un objet, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la remise de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil remet un objet, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la réapparition de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil fait réapparaître un objet, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |