Le fournisseur d'objets peut placer des objets automatiquement dans l'inventaire d'un joueur au cours d'une partie. Vous pouvez également placer des objets manuellement en définissant des conditions d'obtention.
Vous pouvez définir quels objets seront fournis et quand, ainsi que bien d'autres choses en configurant l'appareil avec les options ci-dessous. Vous pouvez le régler pour qu'il fournisse directement un objet dans l'inventaire du joueur ou qu'il le dépose simplement à côté du joueur en jeu. De plus, le fournisseur d'objets peut être déclenché par d'autres appareils.
Suivez les étapes suivantes pour enregistrer des objets dans le fournisseur d'objets.
- Dans l'inventaire créatif, trouvez les objets que vous souhaitez enregistrer dans l'appareil dans l'onglet Armes et objets à usage unique. Cliquez sur S'ÉQUIPER pour placer les objets dans votre inventaire de joueur.
- Tenez-vous à côté du fournisseur d'objets.
- Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur JOUER pour accéder à l'inventaire du joueur.
- Cliquez sur l'objet désiré et appuyez sur Z pour diviser ou sur X jeter l'objet. Vous pouvez aussi faire glisser l'objet sur le côté jusqu'à ce qu'une icône de sac à dos apparaisse.
Lorsqu'un objet est enregistré dans le fournisseur d'objets grâce aux étapes ci-dessus, un hologramme de cet objet se met à flotter au-dessus de l'appareil.
Cet appareil et le générateur d'objets sont les deux moyens recommandés de fournir des objets à usage unique et des armes aux joueurs pendant un jeu.
La différence entre le générateur d'objets et le fournisseur d'objets est que le générateur crée les objets enregistrés et les dépose dans le jeu pour que les joueurs puissent les ramasser tandis que le fournisseur d'objets peut les placer directement dans leur inventaire.
Pour trouver le fournisseur d'objets, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Le fournisseur d'objets possède des options de base, comme la possibilité de choisir les objets remis, de modifier l'inventaire préexistant d'un joueur à l'obtention d'un objet ou de donner des munitions supplémentaires à l'obtention d'une arme. Il possède également des options avancées telles que la définition de conditions d'obtention d'un objet, la possibilité de donner des objets différents aux joueurs de certaines équipes, et celle de gérer le cycle des objets dans l'appareil.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description | ||||
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Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si le fournisseur d'objets est activé au démarrage du jeu. | ||||
Acquéreurs de l'objet | Équipe qui déclenche, Joueur qui déclenche, Tous les joueurs, choisissez une équipe | Définit les joueurs qui recevront l'objet. | ||||
Action à l'obtention | Vider l'inventaire, Vider les objets, Vider les ressources, Tout garder | Définit ce qui se produit quand l'appareil remet un objet. | ||||
Remise | Objet actuel, Tous les objets | Objet actuel : ne remet que l'objet actuellement sélectionné par l'appareil. Tous les objets : remet tous les objets contenus dans l'appareil. | ||||
Condition d'obtention | Toujours, Seulement si vide, S'il y a de la place, Seulement si non possédé | Les objets ne seront remis aux joueurs qu'à cette condition. Les valeurs pour cette option sont :
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Remise au changement d'objet | Oui, Non | Quand l'objet actuel change, le nouvel objet est remis au joueur. | ||||
Équiper les objets remis | Non, Oui | Si l'appareil donne des objets, équipe les objets listés ici. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Objet à remettre s'affiche. | ||||
Objet à remettre | Objet 1, choisissez un un objet | Cette option apparaît uniquement lorsque l'option Équiper les objets remis est réglée sur Oui. Si l'appareil remet des objets, équipez les objets listés ici. Si vous choisissez un numéro d'objet supérieur au nombre d'objets enregistrés dans l'appareil, le dernier objet enregistré sera équipé à la place. | ||||
Retirer les objets une fois remis | Non, Oui | Définit si un objet est retiré du fournisseur d'objets une fois qu'il a été remis. | ||||
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions de l'arme lorsqu'elle est octroyée. Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. | Munitions supplémentaires | Par défaut, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions supplémentaires qui seront placées dans l'inventaire du joueur lorsque l'arme lui est octroyée. Par défaut : octroie un nombre de munitions en fonction du type d'arme utilisée. | |
Comportement du cycle | Arrêt, Redémarrage | Définit comment l'appareil fait défiler les objets qu'il contient. Les valeurs pour cette option sont :
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Remettre si déconnecté | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, l'appareil continue de fournir des objets aux joueurs, même lorsqu'ils ne sont pas sur l'île. | ||||
Déposer les objets à l'emplacement du joueur | Jamis, Toujours, *Si inventaire plein | Définit si l'objet est déposé à l'emplacement du joueur plutôt que d'être placé directement dans son inventaire. | ||||
Si cette option est réglée sur Jamais, l'option Propriété de l'objet déposé est masquée. | ||||||
Propriété de l'objet déposé | Tout, Joueur acquéreur, Instigateur | Définit qui peut ramasser l'objet déposé. Les valeurs pour cette option sont :
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Remettre à la durée | Non, choisissez une durée | Si cette option est réglée sur une durée, l'appareil fournit des objets aux joueurs à chaque fois que cette durée est écoulée. | ||||
Intervalle de remise | choisissez une durée | Remet l'objet au joueur lorsque la durée est écoulée. | ||||
Jouer le son | Non, Oui | Définit si l'appareil joue des effets sonores. | ||||
Remettre au démarrage du jeu | Non, Oui | Définit si le joueur obtient l'objet au début de la partie. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Remettre l'objet si reçu depuis | Remet un objet lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet précédent si reçu depuis | L'appareil passe à l'objet précédent lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | L'appareil passe à l'objet suivant lorsqu'un événement se produit. |
Passer à un objet aléatoire si reçu depuis | L'appareil passe à un objet aléatoire lorsqu'un événement se produit. |
Réapprovisionner les objets si reçu depuis | Si les objets ont été retirés de l'appareil, cela les réapprovisionne lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données sauvegardées du joueur si reçu depuis | Cette option ne fonctionne que si l'option Remettre si déconnecté est réglée sur Oui. Le joueur instigateur ne reçoit plus les objets lorsqu'il est déconnecté. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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À la remise de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil remet un objet à un joueur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |