Si vas a pasar de un flujo de trabajo completo o parcial de Maya a uno de Unreal Engine (UE), puede resultarte complicado trasladar las funciones similares a las que ya te acostumbraste de un motor a otro. Aunque ambos programas tienen funciones similares en algunas áreas, el ecosistema que Unreal Engine ofrece y la forma en que se organiza difiere del de Maya y otros DCC en muchos aspectos.
En esta guía, se brinda un tutorial sobre cómo empezar a utilizar Unreal Engine y sus funciones, y se establecen conexiones con equivalentes en Maya, siempre que sea posible. Las secciones de esta guía se dividen en muchos aspectos que te interesará conocer si utilizas Unreal Engine por primera vez.
¿Qué significa hacer el cambio a Unreal Engine para tu proyecto?
El pipeline de Unreal Engine contra un pipeline tradicional
En un flujo de trabajo tradicional de pipeline, cada área tiene su propio trabajo delimitado, como la iluminación, el desarrollo de apariencia, el rigging, la creación de personajes, etc. Cuando un área termina con el contenido, puede que este avance al siguiente paso de forma aislada. Esto puede ocasionar pérdidas de tiempo, ya que el contenido que genera cada área puede tardar un tiempo en llegar a la solución adecuada.
El uso de un pipeline de Unreal Engine totalmente integrado ayuda a evitar flujos de trabajo redundantes y problemas de importación o exportación. También simplifica la colaboración entre áreas cuando todo el mundo trabaja con la misma herramienta y en un editor en tiempo real donde lo que ves es lo que funciona.
Actualizaciones de escena en tiempo real contra una línea de tiempo global
En Maya, tienes la línea de tiempo principal que representa el tiempo total de una escena. Puedes colocar claves y dirigirte a un momento específico. En Unreal Engine, trabajas en tiempo real sin una línea de tiempo dedicada. En cambio, existen herramientas dedicadas, como Sequencer, donde verás una línea de tiempo y establecerás claves para animar objetos en la escena.
Renderización en tiempo real contra renderización sin conexión
En Maya, es posible que tengas que esperar desde varios minutos hasta horas para que Arnold o V-Ray rendericen un solo fotograma. En Unreal Engine, puedes ver el resultado en tiempo real.
Unreal Engine ofrece una integración uniforme de recursos
Los pipelines de importación de FBX, Alembic y USD conservan tu trabajo de geometría, rigging y animación realizado en Maya.
Herramientas integradas fáciles de utilizar que sustituyen los flujos de trabajo tradicionales de pipeline
Unreal Engine incluye un conjunto de herramientas para desarrollar tus proyectos de principio a fin. De este modo, se pueden sustituir partes enteras de un pipeline tradicional sin conexión por uno que brinda feedback en tiempo real a medida que realizas los cambios. No tendrás que esperar para ver los resultados finales.
Unreal Engine también es compatible con un flujo de trabajo completo de animación con herramientas de edición de mallas esqueléticas, rigging con rig de control, el complemento de kit de animación, deformadores de animación y más.
Con las funciones del motor, como el editor de materiales, los efectos de posprocesamiento, las partículas y la física, puedes crear prácticamente cualquier estilo y aspecto en un flujo de trabajo iterativo y colaborativo con tus equipos.
Los sistemas de iluminación de alta calidad poseen iluminación global dinámica y reflejos con sombreado de calidad cinemática que funcionan sin necesidad de ninguna configuración adicional.
Alineación terminológica entre Maya y Unreal Engine
Antes de profundizar en el aprendizaje de Unreal Engine, dediquemos un momento a repasar la terminología de Maya que te resultará familiar y cómo trasladarla a Unreal Engine.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Archivo de escena | Proyecto |
Cuadro de canal / Editor de atributos | Panel de detalles |
Esquematizador | Esquematizador / Esquematizador de animación |
Referencia de personajes / Recursos | Creación de instancias mediante el explorador de contenido |
Línea de tiempo / Hoja de datos / Trax Editor | Sequencer |
Escenas / Conjuntos de entorno | Niveles |
Archivos de animación de escena | Secuencias de nivel |
Editor de gráficos | Editor de curvas |
Hypershade | Editor de materiales |
Temas
Para obtener más información y familiarizarte con Unreal Engine y sus funciones, consulta los temas que aparecen a continuación. Lo ideal sería seguir estas páginas empezando desde arriba, pero cada sección puede explorarse y aprenderse con independencia de las páginas de otros temas.
Navegación e interfaz de Unreal Engine
Una introducción a los controles de navegación e interfaz del editor de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Importación de contenido de Maya a Unreal Engine
Una introducción sobre la importación de contenido a Unreal Engine para usuarios de Maya.
Uso de materiales y texturas en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a las texturas y sistema de materiales de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Iluminación y renderización en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a las funciones de iluminación y renderización de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Secuencias de comandos en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a la función de secuencias de comandos de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Diseño y construcción de entornos en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a las herramientas de diseño de Unreal Engine para crear escenas para usuarios de Maya.
Cómo animar en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción sobre el sistema de animación de Unreal Engine y sus funciones principales para usuarios de Maya.
Uso de Sequencer y cinemática en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a la herramienta Sequencer para cinemáticas de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Recursos y características adicionales de Unreal Engine para usuarios de Maya
Un breve resumen de recursos útiles y características adicionales de Unreal Engine para usuarios de Maya.