En esta sección de la guía, aprenderás sobre la interfaz del editor de Unreal Engine y cómo puedes usarlo para navegar en la escena.
Interfaz de Unreal Editor
Esta introducción a la interfaz de Unreal Engine describe los botones, paneles y barras de herramientas más comunes con los que interactuarás en Unreal Editor. En esta página, aprenderás sobre lo que hacen y cómo los puedes usar. Aunque algunos de estos elementos son en general los mismos a través de varias partes del motor, te recomendamos que dediques un tiempo para familiarizarte con sus funciones y propósitos generales, especialmente si aún estás aprendiendo a desarrollar proyectos con Unreal Engine. También puedes seguir enlaces a lo largo de esta página para profundizar en cómo puedes usarlos.
Cuando abres el motor por primera vez, se abre el editor de niveles. Este funciona como el sistema de creación central de Unreal Editor y se usa para diseñar y construir niveles y entornos. Aquí es donde pasarás más tiempo desarrollando contenido para tu proyecto. Hay diferentes editores en Unreal Engine que se usan para diferentes propósitos.
Te recomendamos que te familiarices con las siguientes partes principales de la interfaz del editor de niveles:
| Número | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
1 | Barra de menú | Usa estos menús para acceder a las acciones más comunes del programa, como guardar y crear nuevos niveles. También encontrarás opciones para abrir herramientas y ventanas del editor que se usan para funciones específicas, como la depuración, entre otras. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección "Menu Bar" (Barra de menús) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
2 | Barra de herramientas principal | Contiene atajos para algunos de los editores y herramientas más comunes en Unreal Engine. También incluye opciones para entrar al modo Play-in-Editor (para ejecutar un juego desde la ventana del editor) y opciones para enviar el proyecto a otras plataformas para probarlo. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección “Main Toolbar” (Barra de herramientas principal) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
3 | Barra de herramientas del visor | Incluye herramientas comunes usadas para manipular objetos en el nivel (mover, rotar y escalar), así como herramientas de acoplamiento para mover objetos en la cuadrícula, para ajustar el ángulo de rotación o para modificar el escalamiento. También incluye vistas ortogonales y en perspectiva, e incluso un modo de vista de visualización y depuración, y otros ajustes que puedes usar mientras trabajas en el visor. Para obtener más información sobre las herramientas que se encuentran en esta barra de herramientas, consulta Viewport Toolbar (Barra de herramientas del visor). |
5 | Visor del nivel | Una ventana de editor en tiempo real que muestra contenido en tu nivel, como cámaras, personajes, objetos de juego, iluminación y más. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección “Level Viewport” (Visor del nivel) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
6 | Esquematizador | Muestra una vista de árbol jerárquica de todo el contenido en el nivel cargado actual. Al seleccionar objetos en esta lista o directamente en el nivel se desplegarán sus propiedades en el panel de detalles. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección “Outliner” (Esquematizador) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
4 | Panel de detalles | Muestra varias propiedades de los actores seleccionados en la escena, como los datos de transformación para posicionar en el nivel, renderización, malla, opciones de física y más. Las propiedades en la lista dependen del recurso seleccionado. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección “Details Panel” (Panel de detalles) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
7 | Cajón de contenido | Abre un explorador de contenido temporal que se cerrará cuando se seleccione otra ventana. El explorador de contenido es donde cualquier recurso (texturas, materiales, mallas estáticas y esqueléticas, blueprints y más) se almacena en una estructura de carpetas. Para obtener más información sobre la administración y organización de contenido para tu proyecto, consulta Content Browser (Explorador de contenido). |
8 | Barra de herramientas inferior | Contiene atajos a la consola de comandos, al registro de salida, los sistemas de caché de datos derivados y las opciones de control de revisión. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección “Bottom Toolbar” (Barra de herramientas inferior) en Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor). |
Para obtener más información acerca de las áreas mencionadas anteriormente y en las secciones que se encuentran a continuación, consulta Unreal Editor Interface (Interfaz de Unreal Editor).
Selección y navegación del visor de niveles del editor
El visor de niveles es donde pasarás la mayor parte del tiempo trabajando con tus recursos. Aquí puedes crear una escena arrastrando y soltando recursos, preparar personajes para animaciones con Sequencer, cambiar la iluminación y los ajustes de posprocesamiento, y mucho más.
Navegar en el visor es similar a Maya o cualquier otra aplicación en 3D con un visor, pero hay algunas pequeñas diferencias y otras no tanto. Si quieres familiarizarte mejor con los controles de navegación, consulta la página de controles del visor.
A continuación, encontrarás un a lista de los controles predeterminados más comunes:
| Nombre de acción | Control | Descripción |
|---|---|---|
| Selección de objeto | ||
Seleccionar objeto | Clic izquierdo | Selecciona el objeto debajo del cursor, lo que reemplaza los objetos seleccionados actualmente, si hubiera alguno. |
Seleccionar objetos múltiples | Mantén presionado CTRL + Clic izquierdo / Mantén presionado SHIFT + Clic izquierdo | Añade el objeto debajo del cursor a la selección cuando se hace clic en varios objetos. Para las listas del editor, como el esquematizador, mantén presionado SHIFT y haz clic izquierdo para seleccionar todos los objetos entre dos puntos en la lista. |
| Navegar en el visor | ||
Mover cámara en una dirección | Mantén presionado Clic izquierdo + arrastra el mouse en la dirección deseada | Mueve la cámara del visor hacia adelante y hacia atrás, en la dirección en la que mira. |
Rotar cámara | Mantén presionado Clic derecho + arrastra el mouse en la dirección deseada | Rota la cámara del visor para que vea a cualquier dirección desde la ubicación actual de la cámara del visor. |
Desplazar cámara en una dirección | Mantén presionado Clic izquierdo + Clic derecho + arrastra el mouse en la dirección deseada | Desplaza la cámara del visor en cualquier dirección desde la ubicación de cámara de visor actual. |
| Selección de objeto y cámara | ||
Enfocar objeto | F | Mueve la cámara al objeto seleccionado en el que quieres centrarte. |
Orbitar alrededor de objeto enfocado | ALT + mantén presionado Clic izquierdo + arrastra el mouse en la dirección deseada | Gira la cámara alrededor de un único pivote o punto de interés, donde el punto de interés es el objeto que seleccionaste y enfocaste. |
Movimiento de la cámara Dolly | ALT + mantén presionado Clic derecho + arrastra el mouse en la dirección deseada | Acerca o aleja la cámara de un único punto de interés. |
Movimiento de la cámara sobre pista | ALT + mantén presionado MMB + arrastra el mouse en la dirección deseada | Mueve la cámara en cualquier dirección desde la ubicación de cámara del visor actual. Esto es similar a desplazar cámara en una dirección. |
Cómo mover, rotar y escalar objetos en el visor
Unreal Engine incluye un conjunto de herramientas de transformación para mover, rotar y escalar objetos seleccionados en el visor de niveles. Puedes encontrar estas herramientas en la barra de herramientas del visor. La herramienta activa seleccionada se resalta en la barra de herramientas del visor y puedes ver el artilugio de transformación en el objeto para identificar qué herramienta de transformación está seleccionada actualmente.
Como en otras aplicaciones 3D, puedes agarrar el eje o ejes que quieres mover o escalar.
Usa los siguientes controles para hacer lo siguiente:
| Nombre de acción | Control | Descripción |
|---|---|---|
Alternar herramientas de transformación | Barra espaciadora | Cambia entre las herramienta de transformación de mover, rotar y escalar. |
Herramienta de movimiento | W | Cambia a la herramienta de transformación de movimiento. |
Herramienta de rotación | E | Cambia a la herramienta de transformación de rotación. |
Herramienta de escalado | R | Cambiar a la herramienta de transformación de escalado. |
Para cada herramienta de transformación, puedes hacer que use un espacio local o del entorno de un objeto para movimiento, rotación y escalado.
Las herramientas de Acoplamiento de Unreal Engine incluyen opciones para activar y desactivar el acoplamiento para incrementos de escala, ángulo de rotación y cuadrícula. Puedes seleccionar también los valores junto a cada incremento de escala, cuadrícula y ángulo de rotación, para establecer sus valores crecientes.
En el menú de herramientas de transformación del visor, encontrarás ajustes adicionales de Artilugio que puedes ayudarte en tus flujos de trabajo en el editor.
Por ejemplo, las casillas de verificación de Rotación arcball y Rotación de espacio de pantalla expanden cómo puedes rotar objetos en el nivel.
Rotación arcball | Rotación del espacio en pantalla |
Cómo personalizar la interfaz de Unreal Engine
El diseño de la interfaz de Unreal Editor es completamente personalizable. Puedes arrastrar y soltar pestañas, anclarlas en la ventana principal, cambiar la combinación de colores, guardar tus diseños y mucho más. Para obtener más información sobre cómo puedes hacer todo esto, consulta Customizing Unreal Engine (Cómo personalizar Unreal Engine).
Modos del editor de niveles
El menú desplegable de Modo de selección para el editor de nivel incluye modos específicos que cambiar el diseño del panel y las barras de herramientas del editor de niveles. Cualquier cambio aquí puede añadir o eliminar acciones de la barra de herramientas a la que tienes acceso. Por ejemplo, cuando se usa el modo terreno, se abre un nuevo panel que incluye opciones para crear, administrar, editar y pintar terrenos de paisaje en el nivel cargado actualmente. De igual manera, el modo de animación incluye herramientas y configuraciones de animación directamente en el visor de niveles.
Puedes acceder al modo de selección en la barra de herramientas principal en el lado izquierdo del editor de niveles. Usa el menú desplegable para seleccionar qué modo te gustaría abrir.
A continuación se encuentra una tabla de referencia rápida de cómo puedes usar los modos en tus escenas en tiempo real:
| Modo de editor de niveles de UE | Equivalencia de modo de Maya | Descripción y usos principales |
|---|---|---|
Modo de selección | Modo de objeto | (Modo predeterminado) Usado para seleccionar, mover, rotar y escalar objetos en el visor. Para obtener más información, consulta Select Mode (Modo de selección). |
Modo terreno | Herramienta de geometría de escultura | Usado para crear y esculpir el terreno y pintarlo usando una configuración material para pintar materiales superpuestos. También puedes importar mapas de altura desde herramientas externas. Para obtener más información, consulta Modo terreno. |
Modo de follaje | MASH / Esparcir objetos | Usado para pintar mallas de follaje, como césped, árboles, rocas o cualquier geometría asignada, en superficies como instancias de estos objetos. Es compatible con varias mallas y herramientas para densidad, aleatorización, alineación a superficies y más. Para obtener más información, consulta Modo de follaje. |
Modo de pintura de malla | Pintura de vértices | Usado para pintar directamente en una malla con datos de color pintado directamente en los vértices o su textura asignada. Esto es útil para pintar áreas integradas en una malla entre capas diferentes para crear variedad en el aspecto con suciedad y desgaste. Para obtener más información, consulta Mesh Paint Mode (Modo de pintura de malla). |
Modo de modelado | Modelado de polígonos básico / Kit de herramienta de modelado | Usado para la creación de geometría en el editor y editar con un conjunto de herramientas que se encuentran en aplicaciones de modelado comunes. Para obtener más información, consulta Modo de modelado. |
Modo de fractura | Herramienta de destrucción | Usado para fracturar mallas para obtener efectos de destrucción con un conjunto de herramientas para definir el aspecto y nivel de fracturación que ocurre, con el motor que se encarga de la simulación y la física en tiempo real. Para obtener más información, consulta el Modo de fractura. |
Cajón de contenido y explorador de contenido
El explorador de contenido de Unreal Editor es donde puedes crear, importar, ver, organizar y administrar los recursos que se encuentran dentro de tu proyecto.
Para un usuario de Maya, esto sería similar a una ventana de proyecto avanzado y un explorador de Hypershade combinados.
El explorador de contenido incluye lo siguiente:
Administración de recursos para organizar todos tus recursos en carpetas.
Búsqueda, filtros y etiquetas para encontrar recursos y tipos de recursos rápidamente.
Vistas previas y miniaturas de los recursos.
Haz clic derecho en los menús contextuales para acceder a las acciones de recurso y la creación de recursos.
Arrastra y suelta recursos para importarlos y organizarlos.
Panel anclable para diferentes diseños del espacio de trabajo.
Múltiples ventanas del explorador.
Para ver más información detallada sobre cómo puedes usar y navegar el explorador de contenido en tu proyecto, consulta Content Browser (Explorador de contenido) y Content Browser Interface (Interfaz del explorador de contenido).
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Importación de contenido de Maya a Unreal Engine
Una introducción sobre la importación de contenido a Unreal Engine para usuarios de Maya.