Unreal Engine tiene diversas características que no se incluyen en esta guía introductoria y tiene numerosos recursos disponibles para aprender a partir de muchos tipos de usuarios diferentes.
Efectos visuales de Niagara
El sistema de efectos visuales de Niagara es la herramienta principal para crear efectos visuales dentro de Unreal Engine. Es un sistema de alto rendimiento, flexible y robusto usado para crear complejos efectos de partículas en tiempo real y simulaciones.
Niagara incluye las siguientes características:
Interfaz de programación visual con un editor basado en un emisor que contiene diferentes módulos para construir efectos visuales.
Altamente personalizable para tener un control excelente sobre el comportamiento de partícula para simulaciones simples o complejas, como fuego, humo, lluvia, explosiones y más.
Flujos de trabajo basados en datos que responden dinámicamente a la lógica de jugabilidad, las animaciones u otras fuentes de datos externas.
Las simulaciones de GPU y CPU que soportan recuentos de partícula masivos y comportamientos de partícula complejos que necesitan que las cosas sean precisas.
Componentes modulares y reutilizables donde puedes construir emisores y módulos para usar a lo largo de diferentes proyectos u otros efectos visuales.
Vista previa e interacción en tiempo real dentro del visor de editor.
Capacidades de simulación avanzadas para simulaciones de fluido.
Para obtener más información para empezar a usar Niagara en tus proyectos, consulta los siguientes temas:
Sistema de físicas
Unreal Engine usa su propio motor de física de peso ligero llamado Chaos Physics. Se construyó desde cero para admitir la necesidad de simulaciones físicas en tiempo real y la próxima generación de juegos.
Chaos Physics se construyó para admitir estas características:
Destrucción
Dinámicas de cuerpo rígido que soportan la animación física
Física de tela y simulación de tela de machine learning
Física del pelo
Simulación de tejido blando
Simulación de fluidos
¡Y más!
Para obtener más información sobre el sistema de física de Unreal Engine, consulta Chaos Physics.
Diseño de movimiento
El diseño de movimiento es un conjunto de características para artistas de grafismo en movimiento, que necesitan un conjunto creativo y simplificado de herramientas que proporcionan escalabilidad e iteración rápida. Incluye un esquematizador reelaborado, interfaz de usuario, herramientas de rigging, clonadores, formas 2D y 3D personalizables, y una manera alternativa de crear materiales con un flujo de trabajo basado en capas llamado diseñador de material.
Para obtener más información sobre esto, consulta Motion Design (Diseño de movimiento).
Creador de MetaHuman
El flujo de trabajo del creador de MetaHuman está completamente integrado en Unreal Engine. Este flujo de trabajo simplificado te permite crear personajes con edición local y acceso uniforme a servicios basados en la nube, como autorigging y síntesis de textura.
Puedes traer animación facial realista a tus MetaHumans y al MetaHuman Animator al trabajar detrás de escena para procesar datos enviados desde un dispositivo de captura. Traduce eso en una animación facial precisa para tu MetaHuman. Los datos de animación producidos son correctos y limpios, de manera que puedes hacer ajustes artísticos fácilmente.
Para obtener más información sobre MetaHuman, consulta lo siguiente:
Complementos
Unreal Engine incluye un grupo de complementos que permiten que se use contenido y características adicionales en el motor. El motor está construido principalmente por complementos que pueden habilitarse y deshabilitarse, dependiendo de las necesidades de tu proyecto.
El explorador de complementos es donde administrarás estos para tu proyecto. Puedes acceder a esta ventana desde el menú principal en Editar > Complementos.
Para obtener información adicional sobre el uso de complementos y de esta ventana, consulta Plugins (Complementos).
Recursos adicionales
Además de la documentación de Unreal Engine, puedes explorar lo siguiente para contenido adicional, como proyectos y recursos de ejemplo, foros y tutoriales creados por la comunidad, cursos de aprendizaje hechos por la comunidad y el equipo de Epic, y más.
Live Link de Unreal para Autodesk Maya
El complemento de Live Link de Unreal Engine hace posible transmitir datos de animación desde Maya a Unreal Engine en tiempo real. Ya sea que estés trabajando entre las dos herramientas en un entorno de producción virtual o que estés desarrollando tu próximo juego, ahora puedes trabajar en recursos de personajes en Maya y previsualizar tu trabajo inmediatamente en Unreal Engine, a medida que haces cambios.
Para conocer más sobre esto y cómo puedes usarlo con Maya y Unreal Engine, consulta el complemento Live Link de Unreal para Autodesk Maya en la tienda de aplicaciones.
Marketplace de Fab
Fab es un marketplace digital que le ofrece a todos los creadores un único lugar donde descubrir, compartir, comprar y vender recursos de juego listo, de alta calidad y en tiempo real. Puedes explorar su contenido en Fab.com.
Fab está integrado en Unreal Engine como un complemento que se activa de forma predeterminada. Puedes descargar e importar contenido directamente a tu proyecto desde el Marketplace de Fab.
Puedes encontrar un montón de contenido creado en Epic, como paquete de recursos y proyectos de muestra, para explorar y a partir de los cuales aprender, en la sección Educación y tutoriales de las categorías de Tipos de producto, en el panel del lado izquierdo.
Para más información sobre Fab y su integración en Unreal Engine, consulta los siguientes temas:
Fab en Unreal Engine
Proyecto de ejemplos de contenido
El proyecto de ejemplos de contenido está diseñado como una demostración de tecnología diferente disponible para ti. El proyecto está configurado como una colección de niveles, en donde cada nivel se enseña un aspecto diferente del motor mediante ejemplos. A medida que avanzas en el nivel, verás una serie de puestos numerados que tienen su propio recurso de ejemplo.
Los ejemplos de contenido se diseñaron para ser un método interactivo de aprendizaje. Para alguno de ellos, debes iniciar la opción Play-In Editor para interactuar con los recursos.
Los temas tratados incluyen:
Animación
Audio
Blueprints
Terrenos
Materiales
Física
¡Y más!
Cuando se carga el proyecto, todos los temas de contenido están divididos en sus propios niveles, los cuales puedes encontrar en la carpeta Contenido > Mapas.
Para obtener más información sobre este proyecto de muestra y de cómo puedes usarlo para saber más sobre las características de Unreal Engine, consulta Content Examples (Ejemplos de contenido).
Comunidad de desarrolladores de Epic
La comunidad de desarrolladores de Epic (o EDC) ofrece anuncios, tutoriales, proyectos de demostración, foros y materiales de formación creados por el equipo de Epic y miembros de la comunidad.
Puedes acceder a la EDC al visitar la comunidad de desarrolladores de Epic.