Los juegos y el diseño de juegos tienen su propia terminología, la cual está compuesta en parte por lenguaje coloquial y científico con un poco de magia y diversión para unificar todo. Este glosario es un proyecto en curso y siempre añadimos términos nuevos, así que consúltalo con frecuencia.
Cuando quieras saber más cosas sobre Unreal Editor para Fortnite, ¡también habrá un glosario de UEFN a tu disposición!
Números y símbolos
1d3
Forma de referirse a un dado de tres caras. Un dado de cuatro caras sería 1d4, un dado de cinco caras 1d5, etcétera.
1v1
Un modo de juego de eliminaciones donde dos jugadores aparecen en una arena y el objetivo de cada uno es eliminar al otro jugador la mayor cantidad de veces antes de ser eliminado.
A2F
Abreviatura de autenticación de dos factores.
2c2
Dos equipos de dos jugadores que se enfrentan entre sí.
3c3
Dos equipos de tres jugadores que se enfrentan entre sí.
4c4
Dos equipos de cuatro jugadores que se enfrentan entre sí.
5c5
Dos equipos de cinco jugadores que se enfrentan entre sí.
6c6
Dos equipos de seis jugadores que se enfrentan entre sí.
7c7
Dos equipos de siete jugadores que se enfrentan entre sí.
8c8
Un modo de juego de eliminaciones que se juega con hasta 16 jugadores. El objetivo es eliminar a los demás jugadores la mayor cantidad de veces antes de que te eliminen a ti. Esto puede referirse a un juego estilo todos contra todos donde todos se enfrentan entre sí o a un juego de eliminaciones de dos equipos con hasta 8 jugadores por equipo.
90
Una técnica de juegos de construcción donde el jugador construye una rampa, gira 90 grados y construye otra. Es una manera rápida de ganar altura al construir.
A
galardón
Un galardón es un reconocimiento de un logro o una hazaña.
dispositivo de galardón
Un dispositivo del modo Creativo que los creadores de islas pueden usar para otorgar PE del pase de batalla a los jugadores por cumplir objetivos en el juego. Estos puntos se pueden usar para desbloquear un montón de cosas geniales.
Para obtener más información sobre cómo usar este dispositivo, echa un vistazo a Dispositivos de galardón.
acción
Un tipo de juego que se centra específicamente en luchar contra otros jugadores o PNJ.
jugadores activos
Esto se refiere a la cantidad de jugadores que están jugando actualmente tus diez mejores islas.
ad hoc
Algo creado o hecho para un fin específico, o solo según sea necesario, y sin premeditación ni planificación.
música dinámica
En los videojuegos, la música dinámica (también conocida como música interactiva) es la música de fondo que cambia de volumen, ritmo o musicalidad de acuerdo con el comportamiento del jugador u otros factores de influencia. Los dos enfoques principales de la música dinámica son la composición horizontal y la composición vertical. Estos enfoques se pueden usar juntos para crear pistas de audio del juego.
baliza de tormenta avanzada
Cuando se coloca en la isla, el dispositivo de baliza de tormenta avanzada proporciona una forma de configurar fases de la tormenta individuales al usarse en conjunto con el dispositivo de controlador de tormenta avanzado.
Para obtener más información sobre cómo configurar este dispositivo, echa un vistazo a Usar dispositivos de baliza de tormenta avanzada.
controlador de tormenta avanzado
Cuando se coloca un dispositivo de controlador de tormenta avanzado en el mundo, este generará una tormenta al inicio de la partida. También puedes usar este dispositivo para crear tormentas de varias fases configurables y después personalizarlas de forma individual con una baliza de tormenta avanzada.
Para obtener más información sobre cómo configurar este dispositivo, echa un vistazo a Usar dispositivos de controlador de tormenta avanzado.
aventura
Un tipo de juego que se centra en desafíos físicos que requieren una buena coordinación visual y de reflejos. Los juegos de aventura suelen estar centrados en una historia.
código de afiliado
Un código que se usa en el marketing de afiliados (marketing de persona a persona) que sirve como opción de identificación para que los empleados de un sitio web puedan marcar enlaces salientes. De este modo, puede vincularse fácilmente una conversión de otro sitio web a la hora de remunerar las comisiones del marketing de afiliados. Los códigos de afiliado son la base del marketing de afiliados.
mayoría de edad
La mayoría de edad o edad de mayoría legal es el umbral de edad en el que una persona obtiene el estatus legal de adulto. Este umbral varía en función del estado en EE. UU. y de los países fuera de los EE. UU., pero, por lo general, se establece en los 18 años.
IA
Abreviatura de inteligencia artificial. Una IA es un oponente, aliado u otro tipo de personaje no jugable programado.
dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA
Puedes usar este dispositivo para configurar comportamientos de patrulla para los guardias que genere el dispositivo de generador de guardias, como establecer recorridos de patrulla.
pista de puntería
Un tipo de juego donde un jugador se desplaza por una pista predeterminada y dispara a objetivos para obtener puntos. Se suelen usar como juegos de práctica diseñados para perfeccionar las habilidades de combate.
arco de puntería
Una imagen azul que muestra la trayectoria y las posiciones de aterrizaje de un elemento al lanzarlo en el modo Creativo.
evasión aérea
En Rocket Racing, puedes utilizar una evasión aérea para pasar de conducir por el suelo a conducir por la pared o el techo, o para aterrizar más rápido en el suelo. Básicamente, esta maniobra le da la vuelta al auto.
conducto de aire
Un dispositivo que se puede colocar para lanzar a un jugador u otro elemento, como un vehículo o una pelota, por los aires con una ráfaga de viento.
galería de conducto de aire
Una colección de dispositivos de conducto de aire disponible en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido. Para obtener más información sobre estos dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos de conducto de aire.
sonido ambiental
Los sonidos ambientales o de fondo, como los de grillos o tráfico, no destacan mucho, pero añaden un toque realista a un entorno.
tipos de munición
Diferentes tipos de armas necesitan distintos tipos de munición. Los tipos de munición incluyen flechas, balas pesadas, balas medianas, balas livianas, cartuchos y cohetes. Cada tipo de munición tiene un ícono específico para representarla que se muestra en el panel Detalles de cada arma en la categoría Armas. Cuando equipes munición en la isla, no olvides que el tipo de munición debe coincidir con las armas disponibles.
Analítica
El análisis es el proceso de encontrar patrones significativos en datos y usar dichos patrones para dar sentido y comprender mejor algo.
panel de control de análisis
Un conjunto de información analítica que proporciona estadísticas sobre la actividad de los jugadores en una isla.
ángulo de cabeceo
Con dispositivos de cámara, mide cuánto apunta la cámara hacia arriba o hacia abajo mientras encuadra su objetivo.
ángulo de guiñada
Con dispositivos de cámara, mide cuánto gira la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha mientras encuadra su objetivo.
animal
Los animales aparecen a través del generador de animales salvajes.
AdE
Área de efecto, o AdE, es una zona donde un efecto, ya sea positivo o negativo, se aplica a un jugador. Esto incluye efectos como los de explosivos, de curación o de veneno/tóxicos.
apertura
Un ajuste de la cámara que controla el brillo de una imagen (hasta cierto punto) y, sobre todo, la profundidad de campo. Se suele indicar con f/ seguido de un número, donde f representa la longitud focal; y el número, la longitud. Cuanto más bajo sea el número, mayor será el desenfoque del fondo.
RA
La realidad aumentada, o RA, es una experiencia interactiva donde el mundo real se mejora con información generada por computadora que suele incluir elementos visuales, sonoros y hápticos (vibración y otros tipos de movimientos).
arcade
Un juego frenético con un toque clásico que se centra en la jugabilidad por encima del realismo.
videojuego arcade
Un videojuego arcade clásico es un juego que funciona con monedas, es de uno o dos jugadores y se encuentra en un mueble con una pantalla y un panel de control. Incluye juegos como Pac-Man y Donkey Kong. Si tienes la oportunidad de jugar videojuegos arcade en alguna parte, hazlo con todo el respeto posible, el mundo actual de los videojuegos existe gracias a ellos.
zona
Algunos dispositivos influyen en una zona en vez de requerir contacto inmediato para producir un efecto sobre un jugador.
juego de control de zona
arena
1. La zona donde se llevan a cabo los combates. Por lo general, el tamaño de la arena es bastante pequeño y suele contar con ciertos elementos para que los jugadores tengan donde ocultarse.
2. Un modo de juego que restringe el combate a una arena.
shooter de arena
Un modo de juego donde los jugadores se enfrentan entre sí y en el que se requiere una habilidad extrema tanto de movimiento como de puntería. Una de las características de este tipo de juego es que todos los jugadores aparecen con el mismo arsenal, lo que significa que nadie comienza con una ventaja y que la habilidad de un jugador se vuelve mucho más importante.
pared blindada
Un dispositivo de trampa que se puede colocar directamente en una isla o que se puede usar para construir versiones más resistentes de paredes, pisos o rampas construidos por jugadores. Se puede destruir con un pico, pero cuesta más que otros materiales.
flechas
Las flechas, un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo, funcionan con cualquier arma que pueda usarlas (normalmente arcos). Puedes equipar flechas en cantidades de 4. En las armas que usen flechas, como el arco mecánico, se mostrará un ícono de flecha en el panel Detalles de dicha arma.
artístico
Un juego u otra experiencia que se centra más en los elementos visuales y la presentación que en la jugabilidad. Por lo general, están muy bien diseñados y cuentan con elementos visuales únicos.
rifle de asalto
Un arma que usa cargadores para disparar varias balas. La cantidad de balas que puede contener un rifle de asalto varía en función del tipo. Estos rifles están disponibles en la categoría Armas del inventario del modo Creativo, y la mayoría están diferenciados por distintas rarezas. Todos los rifles de asalto usan balas medianas o balas livianas.
armas de asalto
Un arma de asalto, una categoría de armas del inventario del modo Creativo, es cualquier arma que puedes usar para infligir daño a un oponente.
recurso (2)
Cualquier elemento usado para construir un juego. Incluye objetos, dispositivos, armas y consumibles.
CTT
Un carrito todoterreno es un tipo de vehículo.
generador de CTT
Un dispositivo que hace aparecer un vehículo CTT (carrito todoterreno) en la isla.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de CTT.
ataque
El tiempo que tarda un sonido en alcanzar su volumen máximo desde que empieza. Compáralo con liberación.
ataque y defensa
Ver buscar y destruir.
juego de ataque
Un tipo de juego donde los jugadores atacan a un objetivo específico.
atributo
Algo que determina qué puede tener o hacer un jugador.
evaluador de atributos
Este dispositivo funciona exclusivamente con señales recibidas desde otros dispositivos. Comprueba los atributos específicos (condiciones) de los jugadores cuando recibe una señal en un canal específico, como el equipo del jugador o la cantidad de veces que el jugador ha reaparecido. Si se cumplen todas las condiciones, se transmitirá una señal en un canal de éxito. Si no se cumplen las condiciones, se transmitirá una señal en un canal de fracaso.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de evaluador de atributos.
atribución
El acto de dar crédito o reconocimiento a la persona que crea algo, como una obra de arte o una obra literaria.
efecto de sonido
Cualquier dispositivo de Patchwork que recibe una entrada de un generador de sonido, la modifica y la emite. Algunos ejemplos incluyen el dispositivo de efecto de eco y el dispositivo de efecto de distorsión.
sobre de audio
En audio, un sobre describe cómo cambia un sonido con el tiempo. Las etapas más comunes de un sobre de audio se conocen como ADSR: ataque, decaimiento, duración y liberación. Mientras que el ataque, el decaimiento y la liberación hacen referencia al tiempo, el sostenimiento se refiere al volumen.
generador de sonido
En Patchwork, esto se refiere a cualquier dispositivo que genere datos de sonido que puedan reproducirse a través de un parlante u otro dispositivo de salida. Algunos ejemplos incluyen el reproductor de batería, el reproductor de instrumentos y el sintetizador omega.
procesamiento digital de sonido
Una señal de sonido es la representación electrónica de un sonido. El procesamiento de señales de sonido es la manera en la que se manipulan estas señales. Por ejemplo, en Patchwork, el dispositivo de efecto de eco usa el procesamiento de señales de sonido para crear y modificar un efecto de eco.
aumento
Un aumento amplifica o potencia una actividad o característica específica en Fortnite. Los aumentos se otorgan en Batalla campal y Combate de equipos en función del tiempo transcurrido en el juego sin que te abatan o eliminen.
avatar
La imagen, persona o personaje en Fortnite que te representa.
eje
Fortnite se lleva a cabo en tres dimensiones, así que, para encontrar algo en el espacio, necesitas tres puntos de referencia. Estos puntos se llaman eje X, eje Y y eje Z. Imagina que estás observando una superficie plana. Coloca un punto en el centro de la superficie. Este es el punto 0 para todas las dimensiones. Dibuja una línea de norte a sur (hacia ti y lejos de ti) y asegúrate de que pase por el punto 0. Este es X. Ahora, dibuja una línea que cruce el punto 0, pero que vaya de este a oeste (de izquierda a derecha). Este es Y. Por último, dibuja una tercera línea que también pase por el punto 0 y atraviese la intersección de las otras dos líneas, pero que vaya de arriba a abajo. Este es Z. Al usar esas tres líneas, puedes colocar cualquier elemento en un espacio tridimensional.
B
atajo de opciones B
Un atajo de la lista de atajos del modo de creación que abre el menú rápido.
mochila retro
Una mochila retro es un objeto de contenido estético que los jugadores pueden equipar y usar. La mochila retro se puede cambiar de forma independiente de un atuendo incluso si se compró con un atuendo.
rellenar
Cuando un jugador se une a una partida que ya está en curso al ocupar el lugar de otro jugador que la abandonó.
dispositivo en segundo plano
Un dispositivo en una isla de Fortnite que contribuye a la jugabilidad, pero que no permite que el usuario interactúe de forma directa. Además, no es visible para los jugadores durante la partida. Un ejemplo sería un dispositivo de diseñador de clase.
ícono de mochila
Un ícono que aparece cuando arrastras un objeto equipado de la pantalla Inventario del modo Creativo de las categorías Armas o Consumibles o desde la barra de equipamiento en la pantalla Inventario del modo Creativo o la pantalla Inventario de Jugar. El ícono indica que el objeto seleccionado se soltó en la isla, justo al lado de tu personaje. Esta acción también eliminará el objeto de la barra de equipamiento. La cantidad se indica debajo del ícono de mochila. Si la cantidad es uno o más, se soltará en la isla. Si es 0 o menos, no lo hará.
placa
Un ícono personalizable que se puede usar en el HUD.
generador de bolas
Este dispositivo genera una bola al inicio de la partida que los jugadores podrán mover. Ten en cuenta que no se trata del mismo dispositivo de generador de esferas.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de bolas.
esfera
Un vehículo con forma de bola.
generador de esferas
Un dispositivo que hace aparecer un vehículo con forma de bola que se puede conducir en la isla.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de esferas.
estandarte
El estandarte de un jugador representa al jugador. Es un ícono sobre un fondo de color y tanto el ícono como el fondo pueden personalizarse en el casillero del jugador.
Los estandartes de los jugadores aparecen en lugares como las salas de emparejamiento.
barrera
Un dispositivo que crea una zona que puede bloquear a jugadores, vehículos y disparos.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de barrera.
base
Un juego que cuenta con una zona donde los jugadores pueden aparecer de forma segura o que se puede defender de equipos o PNJ enemigos.
batalla de base
Un juego donde un jugador o un equipo defienden una base (prefabricada o construida en el juego) de otro jugador, equipo o PNJ.
martillo básico
El martillo básico, disponible solo en el modo Creativo de Fortnite, es un arma cuerpo a cuerpo que se puede personalizar al usar el dispositivo de diseñador de armas cuerpo a cuerpo.
controlador de tormenta básico
Un dispositivo que crea una tormenta de una sola fase simple.
Para obtener más información sobre cómo configurar este dispositivo, echa un vistazo a Dispositivos de controlador de tormenta básico.
espada básica
La espada básica, disponible solo en el modo Creativo de Fortnite, es un arma cuerpo a cuerpo que se puede personalizar al usar el dispositivo de diseñador de armas cuerpo a cuerpo.
batalla
Un juego que se centra en combates con cualquier tipo de arma. Los juegos de batalla se ganan a través del uso de habilidades de combate.
autobús de combate
Cuando entres por primera vez a Batalla campal de Fortnite, saltarás desde el autobús de combate y usarás el planeador para aterrizar de forma segura. Aunque no oprimas la barra espaciadora para abrir el planeador, este se abrirá automáticamente cuando te acerques al suelo.
pase de batalla
El pase de batalla es un objeto destacado de Batalla campal que los jugadores pueden usar para desbloquear contenido estético en el juego, monedas V y más cosas divertidas.
Batalla campal
Un juego creado por Epic Games que combina elementos de supervivencia, exploración y saqueo con la jugabilidad de una última persona en pie. Los jugadores pueden jugar en solitario o en grupos pequeños (escuadrones) de dos a cuatro jugadores. Las armas y otros objetos se pueden encontrar en el juego dentro de cofres o en el botín que sueltan los jugadores derrotados.
modo de juego battle royale
Un modo de juego multijugador en línea que se desarrolla hasta que quede un jugador o equipo en pie.
baliza
Una baliza provoca un efecto que ayuda a los jugadores a encontrar algo.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de baliza.
Bear
Esta camioneta es un vehículo clásico.
ícono de trampa para osos
Un ícono blanco en el inventario del modo Creativo que señala una trampa.
modo de juego beat 'em up
Ver juego de pelea.
combate de camas
Un juego de combate JcJ por equipos donde cada equipo defiende su cama (o cualquier otro objetivo estático) de un equipo enemigo.
generador de camiones articulados
Un dispositivo que hace aparecer un camión articulado que se puede conducir.
cartel publicitario
Muestra mensajes cortos a los jugadores en el modo Creativo.
dispositivo de cartel publicitario
El dispositivo de cartel publicitario se usa en el modo Creativo para personalizar mensajes, los cuales se muestran en los carteles publicitarios.
Para obtener más información sobre cómo configurar este dispositivo, echa un vistazo a Dispositivos de cartel publicitario.
generador de biplanos
Un dispositivo que hace aparecer un biplano que se puede pilotear en la isla.
bite
Un control del dispositivo de sintetizador omega que provoca que los sonidos sean más estridentes y agitados.
mapa de bits
Un mapa de bits es un formato de archivo de imagen que se usa para crear y almacenar gráficos de computadora. Un archivo de mapa de bits muestra la imagen con puntos pequeños que crean una imagen general. Puede aparecer abreviado como "BPM" y la extensión de este archivo de mapa de bits es .bmp.
bloque
Un cuadro mide una zona en dos dimensiones. Un bloque sería el equivalente a un cuadro, pero en tres dimensiones.
bloom
Nivel de reflexión de una superficie que hace que aparezca un resplandor alrededor de un objeto.
juego de mesa
1. Cualquier juego que se juegue en un tablero, sobre todo si involucra piezas que se mueven en él. Algunos ejemplos son damas, ajedrez, backgammon y mancala. Se encontraron pruebas de juegos de mesa con miles de años de antigüedad, lo que demuestra que a la gente sí que le gusta jugar juegos.
1. Un videojuego basado en un juego de mesa.
generador de botes
Un dispositivo que hace aparecer una lancha que se puede conducir en la isla.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de botes.
bomba boogie
Un arma a distancia disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo. Cuando un jugador lanza una bomba boogie, obliga a cualquier jugador dentro del alcance (¡incluso a sí mismo si no tiene cuidado!) a bailar sin parar al ritmo de la música disco de los setenta.
colisión con pluma
En el cine, un brazo de pluma es un aparato que sujeta la cámara. Los operadores de la pluma pueden mover y orientar la cámara con palancas y ruedas para conseguir la toma que desean. Puedes utilizar las propiedades de colisión con pluma de un dispositivo de cámara de ángulo fijo para determinar el comportamiento de esa cámara cuando un objeto de la escena se interpone entre la cámara y su objetivo.
potenciador_1
Un potenciador provoca un cambio de velocidad en un jugador o elemento en la dirección en la que se mueva.
jefe
Un jefe es una IA en un juego que es mucho más fuerte y difícil de derrotar o eliminar que otros oponentes. Por lo general, para ganarle a un jefe se necesita más habilidad y conocimiento de las mecánicas de juego que contra la mayoría de las IA.
batalla de jefe
Un combate contra un oponente jefe se llama batalla de jefe o combate de jefe. Un combate de jefe se puede desarrollar en solitario o en equipo, pero el objetivo siempre es derrotar al jefe.
combate de jefe
Ver batalla de jefe.
robot
Se refiere a un jugador robot, que es un tipo de IA que juega en un videojuego, normalmente contra un jugador humano.
cuello de botella
Ver paso estrecho.
trampa rebotadora
Un dispositivo que lanza a un jugador por los aires cuando este aterriza sobre él.
Para obtener más información sobre cómo configurar este dispositivo, echa un vistazo a Dispositivos de trampa rebotadora.
esfera delimitadora
Este término se usa en relación con el movimiento de la tormenta, controlado por el radio de los límites y restringido al tamaño de esta esfera. Puedes personalizar este radio en las opciones del controlador de tormenta avanzado.
Combate a corto alcance
Un tipo de juego donde dos o más jugadores o equipos rivales se encuentran dentro de una zona cuadrada y combaten hasta eliminar al otro bando. El tamaño de la zona puede variar en función de la cantidad de jugadores que haya a la vez. Los jugadores pueden construir y editar estructuras dentro del espacio limitado para protegerse y obtener una ventaja sobre los otros jugadores que intentan dispararles. Por lo general, un combate a corto alcance termina cuando se llega a un umbral de puntos. Las habilidades de construcción pueden ser decisivas para ganar un combate a corto alcance.
bpm
Beats por minuto.
bpm
Es la abreviatura de "beats per minute" (en español, pulsaciones por minuto). Se trata del tempo en que se reproduce la música. Por ejemplo, 60 bpm representa un tempo lento y relajado, mientras que 150 bpm es un tempo mucho más enérgico.
BC
Abreviatura de Batalla campal.
lógica de ramificación
Con la lógica de ramificación, un programa de computadora envía instrucciones nuevas en función de ciertas condiciones que cumpla el jugador. Ver también lógica.
marca
Tu marca es lo que ayuda a la gente a identificarte fácilmente a ti o a tus productos. Como creador de islas, trabajar en tu marca ayudará a tus seguidores a reconocer y responder a tus productos. Tu marca puede consistir en tu nombre en pantalla de Fortnite, un logo que asocies a tus proyectos, un tipo de juego que crees (sobre todo si te especializas en modos de juego poco comunes) o todo lo anterior. En otras palabras, tu marca es lo que se le viene a la mente a la gente cuando piensa en ti o tus islas.
juego de pelea
Un tipo de juego frenético donde los jugadores o equipos no juegan por turnos, sino que se enfrentan entre sí cuerpo a cuerpo hasta eliminar a los oponentes.
ventaja
Una mejora de un objeto o característica que se puede aplicar con los ajustes del juego o con un efecto de estado positivo que se aplica a un jugador durante el juego. Una desventaja es lo opuesto en el sentido de que aplicaría un efecto negativo. Las ventajas suelen ser temporales.
compilar
1. En un modo de juego, un jugador puede usar recursos para construir barreras con el fin de obtener protección y estructuras para llegar a elementos que están en lugares altos o para escalar paredes.
2. En el modo de creación, construir se refiere a colocar objetos (2), dispositivos y otros objetos (1) en la isla para diseñar las mecánicas de juego y el entorno del juego.
barra de construcción
En la esquina inferior derecha de la pantalla Modo Creativo, encontrarás tres filas de objetos. La fila superior es la barra de recursos. La segunda fila es la barra de construcción. Muestra los componentes disponibles para construir en el juego en los juegos donde el jugador tiene permitido construir. La fila inferior es la barra de equipamiento.
modo de construcción
Ver modo de creación.
atajos del modo de construcción
pista de construcción
Un modo de juego donde un jugador tiene que construir sobre la marcha durante la partida para cumplir con un objetivo. Comparar con pista de edición.
juego de construcción
Un juego de construcción está diseñado para que un jugador construya estructuras con los recursos que tiene a su disposición.
bullet hell
Un subgénero de los juegos de shooter. Bullet hell es un modo de juego en el que, muchas veces, toda la pantalla está casi completamente llena de balas enemigas. En inglés también se conoce como curtain fire.
arbusto
El arbusto es un consumible de ocultamiento que camufla a un jugador como un arbusto normal que no llama la atención. Si el jugador que lo usa recibe daño, el arbusto se destruirá y no se regenerará automáticamente. La buena noticia es que, si un arbusto se incendia, mientras este se destruye, también protege al jugador. Sin embargo, no protegerá a los jugadores contra explosiones. Tiene rareza legendaria.
Botón
Un botón es un dispositivo que se puede configurar para activar otros dispositivos cuando lo oprime un jugador.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de botón.
C
cuenta limitada
Si un jugador indica que tiene menos de 13 años o de la edad de consentimiento digital establecida en su país, sea cual sea superior, su cuenta se limitará y tendrá que proporcionar el correo electrónico de su padre, madre o tutor legal para que dé su consentimiento y pueda acceder a ciertas características de los productos de Epic. Mientras esperan este consentimiento parental, los jugadores podrán seguir jugando Fortnite, Rocket League o Fall Guys con acceso completo al contenido del juego comprado o conseguido con anterioridad, pero no podrán acceder a cierto contenido o características hasta que su padre, madre o tutor legal dé su consentimiento.
cable
Los dispositivos de Patchwork se parchean (conectan) con cables. Estos cables son visibles en el juego. Hay diferentes tipos de cable, y sus colores y conectores varían según su función.
calibración
Cuando se publique una isla que use galardones, esta pasará por un proceso de calibración para evaluar con qué frecuencia reciben cada galardón los jugadores en comparación con su tiempo de juego. El sistema de calibración requiere un número de sesiones de juego prolongado para realizar los cálculos necesarios y así calibrar la isla con exactitud. Cuando termine el proceso, se determinarán las estimaciones de cada nivel de recompensa de PE.
llamar
Cuando se llama a una función, la llamada activa la función. Las llamadas pueden ocurrir debido a interacciones de jugador con dispositivos o límites de tiempo. Ver también vinculación directa de eventos.
convocatoria
Una convocatoria es un llamado para un tipo de juego o modo específico. Las convocatorias anteriores fueron: Experiencia musical, Festival de invierno y Pesadilla descerebrada. En cada convocatoria, el periodo de envíos suele ser de entre 30 y 60 días. Una vez finalizada, los envíos se revisan durante la siguiente semana o así y el contenido seleccionado aparece como destacado en la sección Convocatoria de Descubrir. Las convocatorias cambian de forma periódica.
Puedes enviar tu isla para una convocatoria específica al usar el formulario de envío de contenido del modo Creativo.
desplazamiento de cámara
Con un dispositivo de cámara, la vista de la cámara normalmente se centra en su objetivo. El desplazamiento es la distancia desde el centro a la que se encuentra la vista de la cámara. La cámara puede tener una cantidad de desplazamiento en los ejes X, Y o Z, y en más de un eje a la vez.
transición de cámara
Cuando utilizas varios dispositivos de cámara, una transición controla el cambio de imagen al pasar de una vista de cámara a otra. Diferentes tipos de transición influyen en el desplazamiento entre fotogramas clave:
- Lineal: la vista de cámara cambia de forma clara de una cámara a la siguiente, a un ritmo constante entre fotogramas.
- Entrada gradual: hace que la transición comience lentamente y, luego, gane velocidad.
- Salida gradual: esta opción ralentiza la transición antes de que se detenga.
- Entrada y salida gradual: esta opción ralentiza la transición al principio y, luego, la acelera.
fogata
Un dispositivo de curación que otorga vida a los jugadores cercanos al activarse.
Para obtener más información sobre cómo usar las fogatas, echa un vistazo a Dispositivos de fogata.
campeo
Ver campear.
generador de cañones
Un dispositivo que hace aparecer cañones en una isla. Puedes mover, apuntar y disparar un cañón contra estructuras, construcciones, PNJ u otros jugadores. También puedes usarlo para lanzarte por tu cuenta.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de cañones.
zona de captura
Un dispositivo que puedes usar para colocar una zona para un objetivo del juego. Este podría ser un punto de entrega de objetos, donde los jugadores entregan objetos a la zona, o para capturar la zona en sí. Es útil para juegos como Rey de la colina o Captura la bandera.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de zona de captura
generador de objetos de captura
Un dispositivo que genera objetos capturables como objetivos del juego. Además de ser un punto de recolección, también se puede configurar como un punto de entrega. Por ejemplo, en Captura la bandera, este dispositivo puede configurarse para generar la bandera del equipo y escuchar cuando la bandera enemiga se entregue al generador. Coloca el dispositivo y luego suelta objetos en el dispositivo para registrarlos.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de objetos de captura.
captura la bandera
Un juego donde dos equipos intentan robar la bandera del otro y llevarla a su propia base. Los equipos tienen que defender su propia bandera mientras van por la bandera del otro equipo.
carrera
Tu carrera lleva el registro de tus partidas y puntajes en Batalla campal. También se puede configurar en el modo Creativo de Fortnite para que registre tus partidas del modo Creativo de Fortnite. Ver Usar la característica Repetición para obtener más información.
pestaña CARRERA
Puedes acceder a la pestaña CARRERA desde la sala. Esta pestaña te otorga acceso a tus estadísticas de juego y a tus partidas registradas.
carrusel
En Patchwork, puedes usar un carrusel para explorar un conjunto de opciones concretas de un dispositivo.
Comparar con perilla y perilla por intervalos.
casual
Juegos diseñados para pasarlo bien más que para ganar. El objetivo principal no consiste en obtener la victoria.
juego casual
Los juegos casuales tienen reglas sencillas y se juegan en sesiones cortas, normalmente en dispositivos móviles. Muchas personas que juegan este tipo de juegos lo hacen para aliviar el estrés. Los juegos casuales no requieren mucha habilidad ni práctica.
categoría
1. En la pestaña Contenido, las categorías son una forma de agrupar objetos.
2. Ver también categoría Juegos.
barra de memoria de celda usada
Al colocar un objeto en una isla XL, la barra de memoria de celda usada mostrará el uso de memoria de la celda con mayor uso cerca del objeto. Si no tienes un objeto a mano, la barra de memoria de celda usada mostrará los valores de la celda (cuadrícula) que más costo de memoria tenga en la isla.
consola Cambiar destino
La grieta que está en el centro creativo que te lleva a tus propias islas. Solo hay una grieta dorada. Esta es la única grieta que puedes personalizar para crear y acceder a tus islas personales. Muchas grietas tienen un brillo blanco, pero tu [grieta personal]#grietapersonal) tiene un brillo dorado para distinguirla de las demás.
vestidor
El dispositivo de vestidor permite que los jugadores accedan a su casillero mientras están en una partida. A diferencia de la mayoría de los dispositivos, el vestidor no se puede personalizar. Los jugadores no podrán ver la isla ni a otros jugadores mientras estén en el vestidor.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de vestidor.
canal
Un canal es la forma en la que se transmite una señal dentro de una partida. Las señales se envían desde un transmisor en un canal preseleccionado y las recibe un receptor que escucha en el mismo canal. Los canales están identificados con un número. Un solo canal que transmite o recibe señales está limitado a un máximo de 75 dispositivos.
Sustituimos el sistema de canales por la vinculación directa de eventos.
capítulo
Los lanzamientos de Batalla campal de Fortnite vienen en capítulos, y cada capítulo está compuesto por temporadas. Las temporadas salen cada dos o tres meses y traen atuendos, vehículos, armas y otras características de jugabilidad nuevos.
personaje
Dentro del modo Creativo, un personaje es un avatar ficticio que representa al jugador.
Un personaje también puede ser un maniquí que puedes usar para mostrar atuendos y mochilas retro o realizar gestos. De esta manera, puedes usar personajes en tu juego como muñeco de prueba de interacción al vincular su apariencia o comportamiento a acciones realizadas por jugadores o eventos causados por otros dispositivos. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de personaje y Dispositivos de control de dispositivos de personaje.
dispositivo de personaje
Un dispositivo que te permite mostrar el maniquí de un personaje y personalizar su apariencia y comportamiento. También puedes usar este dispositivo con el control de dispositivos de personaje para crear varios maniquíes con la misma apariencia o comportamiento.
Para obtener más información sobre este dispositivo, echa un vistazo a Dispositivos de personaje.
control de dispositivos de personaje
Un dispositivo que puede cambiar un grupo de dispositivos de personaje para que tengan el mismo atuendo, pose, gesto y animación de inactividad.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de control de dispositivos de personaje.
ataque cargado
Un ataque que requiere que el jugador acumule energía al saltar o correr, por ejemplo, para aumentar la fuerza de un ataque.
Punto de control
Un dispositivo que envía una señal a otro dispositivo cuando lo atraviesa un jugador o un vehículo.
estrategia deshonrosa
Un tipo de estrategia de juego que requiere habilidades mínimas. Una estrategia deshonrosa puede referirse a cualquier jugada sucia o injusta. Pararse junto a un dispositivo de aparición de jugador y esperar a que los jugadores reaparezcan para que puedas eliminarlos sería un movimiento muy deshonroso.
cofre
En el modo Creativo, puedes usar un cofre para almacenar objetos, como trampas, armas o consumibles, del inventario. Al añadir uno o más objetos del inventario a un cofre, puedes colocar el cofre y los objetos que contiene en la isla para acceder al contenido más adelante. Los cofres son una forma sencilla de equipar a los jugadores en el juego. Después de que un jugador encuentre y registre (abra) un cofre, este aparecerá como abierto. Comparar con llama.
galería de cofre y munición
Este dispositivo proporciona objetos para ayudar a los jugadores en la jugabilidad de combate. Puedes duplicar los cofres, pero el contenido de cada cofre cambiará incluso después de ser duplicado.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de galería de cofre y munición
pestaña COFRE
Si oprimes la tecla Tabulador en el modo de creación, abrirás la pantalla Inventario del modo Creativo. Puedes seleccionar objetos de las pestañas ARMAS y CONSUMIBLES y, después, añadirlos a la pestaña COFRE. Cuando vayas a la pestaña COFRE, tendrás la opción de añadir los objetos seleccionados a un cofre o una llama. Cuando añadas un cofre o una llama a la isla, podrás acceder a esos objetos durante la partida.
trampa enfriadora
Un dispositivo de trampa que congela los pies de un jugador y los convierte en bloques de hielo, lo que provoca que le sea difícil controlar la dirección y detenerse.
Para obtener más información sobre cómo usar esta trampa, echa un vistazo a Dispositivos de enfriadora.
paso estrecho
Un lugar de una isla donde se estrecha una zona o camino que permite que uno o dos jugadores se pongan a cubierto y defiendan mientras una gran cantidad de enemigos debe atravesar un embudo en dirección hacia ellos.
progresión de acordes
Un acorde suele ser un grupo de tres o más notas que se tocan juntas. Muchas canciones progresan a través de una serie de acordes para crear una melodía. El orden en el que se tocan los acordes se llama progresión de acordes. Ten en cuenta que, en Patchwork, cualquier dispositivo de secuenciador debe tener el ajuste Monofónico establecido en No para tocar un acorde completo en vez de solo una nota a la vez.
escala cromática
En la música occidental, la mayoría de los instrumentos están diseñados para reproducir doce notas en una octava. Estas notas se representan como La, La sostenido/Si bemol, Si, Do, Do sostenido/Re bemol, Re, Re sostenido/Mi bemol, Mi, Fa, Fa sostenido/Sol bemol, Sol y Sol sostenido/La bemol, donde # indica que la nota sube más de lo normal, y b indica que baja. Por ejemplo, La sostenido sería la misma nota que Si bemol, ya que la nota queda comprendida entre A y B en una escala cromática de 12 notas. Una escala cromática puede empezar en cualquier nota, pero sigue el mismo patrón.
Compárala con escala diatónica.
encaramarse
Ver trepar.
clase
Una clase se refiere a cualquier conjunto de atributos o inventarios (armas, consumibles y así sucesivamente) que pueden asignarse a un jugador o a un grupo de jugadores. Los ejemplos de atributos incluyen un límite en la cantidad de reapariciones que tiene un jugador o qué objetos se le otorgarán a un jugador al reaparecer. Las clases se pueden definir en el dispositivo de diseñador de clase y aplicar a varios escenarios en el dispositivo de selector de clase.
diseñador de clase
Un dispositivo que puedes usar para definir una clase personalizada con atributos únicos y arsenales de inventario. Cada dispositivo se usa para personalizar una clase individual, pero puedes colocar varios dispositivos de diseñador de clase si necesitas diseñar más de una clase personalizada. Puedes asignar atributos en la interfaz de personalización del diseñador de clase, además de añadirle un inventario a la clase al soltar objetos en el dispositivo para registrarlos. El diseñador de clase se usa con el selector de clase.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de diseñador de clase.
identificador de clase
Una opción en la configuración del dispositivo de diseñador de clase. Este es un número que identifica a qué clase se cambiará el jugador cuando se active un selector de clase.
selector de clase
Este dispositivo crea una zona que, al activarse, cambiará a un jugador a una clase diferente. Al usarse con el diseñador de clase, el selector de clase se usa para una clase individual. Puedes añadir varios dispositivos si quieres crear zonas para distintas clases. Este dispositivo se activa cuando un jugador atraviesa la zona.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de selector de clase.
jugabilidad en función de clases
Esto se refiere a cualquier juego diseñado en torno a un paradigma (ejemplo) típico de una clase (como luchador, sanador, asesino y así sucesivamente).
clases
Un tipo de juego que cuenta con personajes con diferentes habilidades o arsenales en el juego. Ver también jugabilidad en función de clases.
colisión limpia
Algunas paredes y otros objetos tienen formas irregulares. Cuando un jugador pasa cerca de una de estas formas podría quedarse atrapado si llega a tocarla. Una manera de compensar esto es al colocar una barrera invisible a lo largo de esa forma irregular para ayudar al jugador a deslizarse por la superficie de la barrera, lo que le dará la ilusión de que se desliza sin problemas por la superficie irregular. Esto se llama colisión limpia.
cliente
Un programa cliente, o cliente, es un programa de software dentro de un dispositivo de escritorio o de otro tipo que puede acceder a programas e información en un servidor central. Cuando descargas Fortnite, el software que se ejecuta en tu computadora o dispositivo es un cliente. El software del juego multijugador se ejecuta en un servidor central que se encuentra conectado a tu computadora o dispositivo. Comparar con servidor.
superponerse
Cuando un personaje colisiona con algo y se superpone con eso.
gallinero
Un tipo de juego que incluye un montón de gallinas.
cooperativo
Un juego donde dos o más jugadores deben trabajar juntos para lograr un objetivo.
opción de menú Código de conducta
Una opción del menú del juego que te lleva a la página que explica el reglamento de la comunidad de Epic Games. Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo.
codificar
Codificar es otra palabra para programar, que es escribir una serie de instrucciones que le dice a un programa cómo debe funcionar.
recolectable
Un elemento de la galería de objetos recolectables que un jugador puede recoger. Por lo general, al recoger uno de estos elementos se obtienen puntos. Cada elemento de esta galería es un dispositivo que se puede personalizar a través de opciones, como la cantidad de puntos que se otorga y quién puede ver el elemento durante la partida.
objeto recolectable
Ver recolectable.
galería de objetos recolectables
Una variedad de elementos que se pueden usar para que los jugadores los recojan durante la partida. Esta galería está disponible en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido y no en la categoría Galerías porque cada objeto es un dispositivo con opciones de configuración y no un objeto (2).
juego de recolección
Un juego que consiste en recoger cosas para ganar. El juego progresa cada vez que un jugador recoge un objeto.
colisión
Si un recurso tiene habilitada la colisión, significa que es sólido para el personaje del jugador y el personaje no puede traspasarlo. Por ejemplo, si colocas una barrera en los límites de una isla, bloquearás el paso a los jugadores para que no se caigan. También puedes usar los ajustes de colisión para cosas con las que quieras que interactúe un jugador o personaje. Por ejemplo, no puedes atacar a algo que no tenga la colisión habilitada. Tampoco puedes recoger algo que no tenga colisión (la mano de un personaje simplemente lo atravesará).
(# cuadroquecambiadecolor)
cuadro que cambia de color
Un dispositivo que puedes usar para colocar un cuadro que cambia de color al activarse. Para activarlo, un jugador puede ponerse encima o conducir sobre el cuadro, lo que provocará que cambie al color del equipo de ese jugador.
etalonaje
El etalonaje es un efecto que se puede utilizar para crear una determinada atmósfera mediante la alteración sutil de la apariencia de los colores. El etalonaje difiere de la corrección del color, que consiste en ajustar las imágenes a los colores de la vida real.
juego de combate
Un juego de enfrentamiento donde dos o más jugadores combaten entre sí o contra PNJ.
arma común
Las armas se clasifican por rareza. Entre más rara sea un arma, más daño podrá infligir. Común es la rareza más baja de un arma. Está representada por una estrella. Puedes ver las armas por rareza al examinar la categoría que quieras ver en la categoría Armas del inventario del modo Creativo.
competitivo
Un tipo de juego cuyo objetivo es vencer a otros jugadores, ya sea al obtener más puntos o al ser la última persona en pie.
modo carrera competitiva
En Rocket Racing, un modo competitivo es aquel en el que todos los jugadores están en la pista al mismo tiempo, realizando el mismo número de vueltas, y el primer jugador en cruzar la línea de meta gana.
compresión
La compresión reduce la diferencia entre las partes más fuertes y las más suaves de una pista para equilibrar el volumen.
Con Patchwork, puedes controlar la compresión del dispositivo de parlante de Patchwork al usar los ajustes de compresor. Determina el alcance dinámico de la señal. El valor Duro disminuirá los sonidos fuertes de manera más contundente y subirá los sonidos más silenciosos.
ajustes de compresor
En Patchwork, encontrarás los ajustes de compresión en el dispositivo de parlante de Patchwork.
botón condicional
Un creador de contenido generado por el usuario es alguien que crea contenido en el modo Creativo de Fortnite.
configurar
Cambiar los ajustes de algo para que funcione como quieres que lo haga. Por ejemplo, muchos dispositivos del modo Creativo se pueden configurar para que hagan cosas distintas en situaciones diferentes.
consola
1. En el modo Creativo, puedes encontrar una consola junto a cada portal. Si usas un teclado y oprimes la tecla E cuando estás cerca de una consola, abrirás una pantalla donde podrás cambiar el destino de dicho portal. Si estás en tu portal personal, puedes seleccionar cualquiera de las islas que hayas creado o crear una isla nueva. Si estás en otro portal, puedes seleccionar una isla entre las islas visitadas recientemente o una en tu lista de favoritas. Por otro lado, también puedes ingresar un código de isla proporcionado por un creador.
2. Una consola es un tipo de dispositivo donde puedes jugar juegos. Xbox, PlayStation y Nintendo son consolas. Ver también plataforma.
trampa consumible
Una trampa consumible es una trampa con la que un jugador puede interactuar y usar dentro de una partida. Las trampas consumibles se pueden añadir directamente a una isla o a un cofre para acceder a ellas durante la partida. Estas se encuentran en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo.
consumibles
Los consumibles son objetos que usan o consumen jugadores, dispositivos o armas. Existen varias maneras de usar los consumibles, y, en algunos casos, el consumible funciona de forma distinta según su uso. Algunos consumibles se pueden equipar directamente o añadir a un cofre, mientras que otros consumibles se pueden añadir a la barra de equipamiento y colocar desde ahí.
categoría Consumibles
En el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo. Los objetos consumibles están en la categoría Consumibles.
pestaña Contenido
Aquí podrás encontrar el inventario del modo Creativo. La pestaña Contenido te lleva al explorador de contenido donde puedes acceder a varias categorías de objetos del modo Creativo de Fortnite. Estas categorías incluyen todo lo que puedes colocar en tu isla, como prefabricados y dispositivos. Puedes acceder al inventario desde el modo de creación al oprimir la tecla M o Tabulador (cuando la herramienta teléfono está activa).
filtro contextual
Una característica disponible en las opciones de algunos dispositivos del modo Creativo que solo muestra ciertas opciones si otras se establecen en valores específicos. Por ejemplo, en el dispositivo de zona de captura, la opción Elemento del HUD se debe establecer en Placa o Ambos para poder seleccionar las opciones del ícono.
estelas
El efecto visual que dejan los jugadores al descender en caída libre en una partida. Si un jugador tiene varias, puede seleccionar y equipar diferentes estelas en el casillero.
contraste
En la iluminación, el contraste describe la transición de las luces a las sombras. Las zonas más brillantes son las luces. Las zonas más oscuras son las sombras. Entre ellas, la imagen tendrá tonos claros, medios y oscuros.
punto de control (2)
Ver paso estrecho.
control
Un control de juego es un dispositivo de entrada que suele usarse en videojuegos. Esto puede incluir teclados y mouse, pero suele referirse a controles, joysticks y dispositivos con fines especiales, como volantes para juegos de conducción y pistolas para juegos de disparos, que normalmente se usan con consolas de videojuegos.
vibración del control
Una característica de un control de juego que usa la tecnología háptica para sacudir el control en ciertos momentos de un juego para proporcionar una experiencia más inmersiva. Esto también se denomina "retroalimentación de fuerza".
controles
Los controles varían en función del dispositivo que uses, pero puedes personalizar todos los controles en el juego. Ver mapeo de controles.
tiempo de reutilización
La cantidad de tiempo que un jugador debe esperar después de usar un potenciador o habilidad temporal antes de poder usarla de nuevo.
cooperativo
Un tipo de juego donde los jugadores trabajan juntos para cumplir un objetivo.
sistema principal
El sistema básico del modo Creativo de FN que es compatible con la jugabilidad, la interacción de los usuarios y la manera en la que todas las partes funcionan juntas como un todo.
contenido estético
Un término genérico que se usa para denominar cualquier cosa que influya en la apariencia de un personaje. El contenido estético incluye cosas como atuendos, mochilas retro y planeadores.
costo de objeto
Varios dispositivos del modo Creativo pueden tener un costo asociado con un objeto que el jugador retire del dispositivo. Algunos ejemplos incluyen el generador de objetos o la máquina expendedora. Puedes establecer el costo, que suele ser de madera, piedra, metal u oro, al configurar el dispositivo.
atrapavacas
Un consumible disponible en los consumibles de modificación de vehículo que equipa a un vehículo de cuatro ruedas con una barrera fuerte que puede atravesar construcciones resistentes. El atrapavacas cuenta con su propia barra de vida que tiene que acabarse antes de que el vehículo pueda recibir daño.
fabricación
1. En el modo Creativo de Fortnite, la fabricación es la acción de intercambiar un consumible de fabricación por otro consumible o arma que puedes usar directamente.
2. Un tipo de juego que se centra en la fabricación de objetos o donde los jugadores deban fabricar objetos para usarlos en la partida.
consumible de fabricación
Un consumible que el jugador no puede usar directamente, pero que sí puede intercambiar por un objeto diferente que puede usar.
plataforma de impacto
1. Un dispositivo donde los jugadores pueden rebotar y salvarse del daño por caída. Este dispositivo se puede personalizar.
2. Un objeto consumible que puedes desplegar durante una partida para salvarte del daño por caída. Este objeto consumible no se puede personalizar.
modo de creación
El conjunto de herramientas del modo Creativo tiene modos o formas diferentes de hacer cosas. Dos de los modos principales que usan los creadores de islas son el modo de creación y el modo de juego. Solo puedes añadir objetos a la isla desde el inventario del modo Creativo cuando estás en el modo de creación. La primera vez que entres a tu isla, estarás en el modo de creación. En este modo, puedes acceder a los objetos del inventario y a los ajustes de la isla, puedes colocar objetos y dispositivos en la isla y puedes personalizar dispositivos.
Las modificaciones que hagas se guardarán cuando salgas de la isla. En algunos casos, un dispositivo que coloques en la isla en el modo de creación solo funcionará cuando estés en el modo de juego.
atajos del modo de creación
Cuando estés en el modo de creación en la isla, habrá una lista de atajos en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estos atajos cambiarán en función de lo que estés haciendo. Por ejemplo, si sostienes el pico en lugar de la herramienta teléfono, tendrás dos atajos activos:
Al usar el teléfono, la lista de atajos se ampliará:
La lista de atajos también cambiará en función de lo que estés haciendo y si estás trabajando con objetos o dispositivos.
modo Creativo
centro creativo
Ver centro.
inventario del modo Creativo
Ver pestaña Contenido.
conjunto de herramientas del modo Creativo
Todas las herramientas disponibles para crear una nueva experiencia de isla. Esto incluye todo, desde islas de inicio y plantillas de isla hasta todos los recursos del inventario del modo Creativo que se encuentran en la pestaña Contenido: objetos, dispositivos, armas, consumibles y mucho más. También incluye todos los ajustes disponibles en ajustes de la isla.
armas del modo Creativo
Armas que solo están disponibles en el modo Creativo de Fortnite.
creador
Ver creador de islas.
economía de creadores 2.0
El conjunto de programas económicos que apoyan a los creadores que participan en los diferentes ecosistemas y mercados de Epic. Esto incluye los programas Apoya a un creador y de creadores de islas.
Portal de creadores
Un lugar donde los desarrolladores y creadores de islas pueden enviar, publicar y administrar sus proyectos de isla, configurar y administrar equipos colaborativos y consultar la información analítica. Para obtener más información, echa un vistazo a Unirse al programa de interacción y creadores de islas de Fortnite.
creado por creadores
Juegos y otras experiencias disponibles en Fortnite que fueron creados por creadores de islas.
criatura
Una criatura es un personaje no jugable (PNJ) que, por lo general, pero no siempre, es un antagonista.
administrador de criaturas
Un dispositivo que puedes usar para personalizar un tipo de criatura a la vez. Puedes usar este dispositivo para establecer valores como el daño que puede infligir una criatura y el puntaje que se otorga cuando se elimina una criatura.
colocador de criaturas
Un dispositivo que puedes usar para especificar dónde, cuándo y qué tipo de criatura aparecerá y controlar su alcance de activación individual. Puedes usar esto cuando quieras establecer una aparición y un comportamiento constantes en las criaturas.
generador de criaturas
En el modo Creativo, este dispositivo hace aparecer enemigos configurables que pueden atacar a los jugadores.
criaturas
Un tipo de juego donde aparecen criaturas. Estas criaturas pueden ser amistosas o comportarse de forma agresiva en función de la experiencia de juego.
opción de menú Créditos
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Aquí aparecen los nombres de todas las personas que contribuyeron en la creación de Fortnite. Si tienes 15 o 20 minutos de sobra, puedes ver la lista completa por orden alfabético. Hay muchos nombres. Esta opción solo se muestra cuando entras por primera vez al modo Creativo.
caja de cartón
La caja de cartón es un consumible de ocultamiento, una caja donde se puede ocultar un jugador. El jugador puede moverse y apuntar y disparar, todo sin tener que salir de la caja. Es útil para escabullirse de un enemigo sin tener que luchar. Este objeto tiene rareza poco común. Comparar con muñeco de nieve sigiloso. No se regenera automáticamente si la destruye el enemigo.
mira
Ver retícula
archivo CSV
Archivo de valores separados por comas que se utiliza en las tablas y que normalmente se puede abrir en cualquier aplicación de tablas, como Google Sheets o Microsoft Excel.
CLB
Abreviatura de Captura la bandera. Un tipo de juego donde dos o más individuos o equipos compiten por capturar una bandera u otro objetivo.
ballesta de cupido
La ballesta de cupido puede contener hasta cinco flechas a la vez.
moneda
Una moneda es cualquier cosa que puedes usar como medio de intercambio. Las monedas que se usan en el modo Creativo son recursos, como madera, piedra, metal y monedas de oro.
curtain fire
Ver bullet hell.
personalizar el nombre de un dispositivo
opciones de personalización
Cuando estás en el modo de creación, puedes añadir objetos y dispositivos a tu isla. Los objetos no se pueden personalizar, pero sí la mayoría de los dispositivos. Cuando coloques un dispositivo en la isla, oprime E si se puede personalizar para abrir el panel Personalizar y ver las opciones que se pueden cambiar.
panel Personalizar
Si oprimes E en cualquier dispositivo que se puede personalizar después de colocarlo, abrirás un panel donde podrás ver las opciones que se pueden personalizar.
escena
Una escena, también conocida como cinemática, es una secuencia en un videojuego que se reproduce sin tu interacción. Por lo general, las escenas sirven para avanzar en una historia. Por ejemplo, al inicio de cada temporada de Batalla campal, se reproduce una escena para informarte de qué se trata la temporada nueva.
D
daño
Mientras que DPS indica cuánto daño puede infligir un arma por segundo, la descripción de daño que aparece en la información del arma indica la cantidad de daño por bala o impacto que puede infligir un arma. El daño potencial de cualquier arma depende en parte de su rareza.
potenciador de amplificador de daño
Un dispositivo que otorga un aumento temporal a la capacidad de infligir daño del jugador que lo recoge o activa.
dispositivos de daño
Estos son dispositivos que infligen daño. Algunos ejemplos incluyen una valla de daño que inflige daño al tocarla y un dispositivo explosivo que pueden detonar los jugadores o los activadores.
valla de daño
Una valla de daño provocará que un jugador pierda vida si la toca. Hay dos tipos de vallas de daño: una media valla de daño y una valla de daño completa. La única diferencia entre las dos es que la valla de daño completa ocupa dos espacios de cuadrícula, mientras que la media valla de daño solo ocupa uno. Las vallas de daño no se pueden personalizar.
trampa de daño
Este dispositivo reducirá la vida de un jugador al activarlo.
volumen de daño
Un dispositivo que crea un volumen (zona) personalizable que inflige daño a los jugadores que entran a él.
maniquí de baile
El maniquí de baile es un dispositivo que proyecta una imagen holográfica de un personaje que realiza varios gestos de baile. Puedes crear maniquíes únicos al combinar distintos atuendos de personaje, gestos y colores.
APNF
zona sin uso
Cuando utilizas un dispositivo de cámara, esta es el área donde el objetivo puede moverse sin afectar a la cámara. Cuando el objetivo se mueve hasta el borde de la zona sin uso, la cámara empezará a seguir al objetivo hasta la nueva zona.
infligir daño
Cuando infliges daño, inicias un ataque y provocas daño a lo que atacas.
decaimiento
El tiempo que tarda un sonido desde que alcanza su volumen máximo hasta que logra su volumen sostenido.
predeterminado
El valor inicial de cualquier configuración en una partida.
identificador de clase predeterminado
El diseñador de clase define esta opción, pero esto se puede modificar con otros ajustes.
aspecto predeterminado
Este es el aspecto que Fortnite ofrece si no aplicas un atuendo (aspecto) personalizado. Si tienes un atuendo personalizado, pero quieres regresar a un aspecto predeterminado:
- Dirígete al casillero.
- Haz clic en el ícono Atuendo.
- Haz clic en el cuadro X. Esto cargará el aspecto de Fortnite predeterminado actual.
- Haz clic en Guardar.
De esta forma, también puedes cambiar la mochila retro, la herramienta de recolección (el pico es el predeterminado) y el planeador.
defensa
El objetivo de un juego de defensa es defender un objetivo. Podría ser un juego de jugador contra jugador o de jugador contra PNJ.
retraso
Intervalo de tiempo que controla cuánto tiempo esperará un dispositivo para producir un sonido u otra salida.
isla eliminada
Las islas eliminadas son islas que se eliminaron.
democratizar
Hacer que las cosas estén más disponibles para todos. Los juegos son cada vez más democráticos, y el modo Creativo de Fortnite es una forma de hacer lo mismo con la personalización de partidas. No tienes que saber diseñar o programar juegos para crear tu propio juego personal para ti y los demás.
obsoleto
Cuando una característica está obsoleta, significa que ya no es compatible y que será eliminada en el futuro cercano. Esto suele ocurrir cuando la característica obsoleta va a ser reemplazada por algo mejor.
Profundidad de campo
La profundidad de campo define qué parte de la imagen está enfocada y qué parte del fondo está desenfocado. Al usar el modo repetición para capturar imágenes o videos de tu isla, los ajustes de apertura controlan la profundidad de campo.
pensamiento de diseño
Un método de solución de problemas que consiste en dar prioridad a las necesidades del usuario. Los elementos clave son la observación y un entendimiento claro de las necesidades humanas junto con enfoques creativos. Se trata de un proceso iterativo.
desaparición
Lo opuesto de aparición. Cuando algo desaparece, se destruye o elimina de la partida.
desafinación
El efecto que oyes cuando afinas un tono sostenido o bemol en relación con otro tono. Esto puede producir un sonido más grueso o un efecto de armonía si el intervalo de la afinación es lo suficientemente amplio.
equipo de desarrolladores
El equipo de desarrolladores que se esfuerza para hacer que Fortnite y el modo Creativo de Fortnite sigan siendo una aventura emocionante tanto para los jugadores como para los creadores de islas.
desarrolladores
El equipo de diseñadores, programadores y artistas que se esfuerzan para hacer que Fortnite y el modo Creativo de Fortnite sigan siendo una aventura emocionante tanto para los jugadores como para los creadores de islas. ¡Gracias, desarrolladores!
dispositivo
Los dispositivos son elementos del modo Creativo que realizan tareas específicas cuyo fin es controlar la jugabilidad.
Un dispositivo, al igual que un objeto, es algo que puedes colocar en la isla. Sin embargo, los dispositivos son diferentes a los objetos, ya que los usas para crear interacciones con los jugadores. Cada dispositivo hace algo diferente, pero todos hacen algo. La mayoría de los dispositivos se pueden personalizar, pero todos tienen ajustes predeterminados que determinan cómo funcionan, aunque no los hayas personalizado.
cadena de dispositivos
El resultado de parchear dos o más dispositivos juntos en Patchwork.
trampa dispositivo
Cualquiera de los diversos tipos de trampa que un creador puede colocar mientras desarrolla la jugabilidad de una isla. Se encuentran en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido.
categorías de dispositivos
En el inventario del modo Creativo, cuando estás en la pestaña Dispositivos, los dispositivos se pueden ver en todas las categorías o por una o más categorías seleccionadas. Muchos dispositivos estarán incluidos en más de una categoría.
categoría Dispositivos
Puedes acceder a los dispositivos del modo Creativo desde la pestaña Contenido de la categoría Dispositivos.
escala diatónica
En la música, una escala diatónica usa siete notas, en lugar de las doce notas utilizadas en una escala cromática.
dificultad
Distintos tipos de juego pueden tener diferentes niveles de dificultad. Estos varían según una escala de dificultad:
- Fácil: diseñado para cualquier jugador sin importar su nivel de habilidad o capacidad.
- Media: este nivel de dificultad está hecho para todo el mundo, aunque puede requerir un poco de habilidad o comprensión de las mecánicas de juego.
- Difícil: este nivel de dificultad está diseñado para los jugadores que buscan un desafío y requiere un alto nivel de habilidad o comprensión de las mecánicas de juego.
- Muy difícil: diseñado para jugadores con una buena comprensión de las mecánicas de juego que quieran enfrentarse a un desafío.
- Ultradifícil: este nivel de dificultad proporciona un desafío para los jugadores con un nivel de habilidad y comprensión de las mecánicas de juego muy avanzado.
- Imposible: este nivel de dificultad es para los jugadores que buscan un desafío extremo y requiere una habilidad increíble para poder ganar.
vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos es un medio por el cual los dispositivos pueden comunicarse de forma directa con otros dispositivos. Puedes configurar conexiones entre dispositivos sin la necesidad de preocuparte por los límites de canales o de tener que editar los canales de cada dispositivo copiado y pegado en tu isla.
En lugar de transmitir y recibir señales, los dispositivos usan eventos y funciones. Un ejemplo de un evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan a otros dispositivos para que realicen algo en particular o establezcan una condición determinada, dicha acción o condición es una función. Lo que haces es vincular un evento en un dispositivo a una función en otro dispositivo. En la gran mayoría, las antiguas opciones de transmisor ahora son eventos y las antiguas opciones de receptor ahora son funciones.
deshabilitar
Cuando un dispositivo está habilitado significa que está activado y funcionando. Por otro lado, cuando un dispositivo está deshabilitado significa que está desactivado y no está funcionando. También puedes habilitar funciones específicas al hacer clic en la casilla correspondiente o deshabilitarlas al volver a hacer clic en la casilla para desmarcarla.
isla deshabilitada
Las islas deshabilitadas son islas que no se pueden reproducir, abrir ni someterse a pruebas de juego.
Discord
Discord es una aplicación de chat de texto, video y voz gratuita que usan decenas de millones de personas de más de 13 años para hablar y pasar el rato con sus comunidades y amigos. Las comunidades se organizan en torno a áreas de interés específicas, desde muy pequeñas (para pedir ayuda con las tareas de historia) hasta muy grandes (para juegos como Fortnite).
pantalla Descubrir
Ver IU de Descubrir.
IU de Descubrir
Una opción en Fortnite donde puedes descubrir islas creadas por Epic y creadas por creadores, guardar tus islas favoritas o ingresar directamente un código de isla. Para obtener más información, echa un vistazo a Explorar la sección Descubrir.
distorsión
Un efecto de sonido que puede simular el sonido agradable de una señal que se somete a overdrive a través de un amplificador de tubo analógico, o un procesamiento digital y una distorsión que causan molestias auditivas.
Los diferentes estilos de distorsión dan forma a la sensación del sonido de distintas maneras al evocar varios estados de ánimo y géneros de música. En Patchwork, el dispositivo de efecto de distorsión es una forma de personalizar el sonido.
dominación
Un tipo de juego donde los equipos compiten por dominar o apoderarse de un territorio o zona.
escopeta de cañón doble
Una escopeta que contiene dos cartuchos.
abatido pero no fuera
Un jugador que se encuentra abatido pero no fuera fue derrotado, pero no eliminado por completo ni tampoco ha desaparecido. El dispositivo de abatido pero no fuera (APNF) te permite personalizar el estado APNF en tus juegos. Con este dispositivo, puedes cambiar cómo funciona APNF en el juego.
jugador abatido
Cuando un jugador es derribado, pero no eliminado, pasa a ser un jugador abatido. Comparar con jugador eliminado.
DPS
Daño por segundo, o DPS, es una forma común y sencilla de evaluar la eficacia de un arma u otro dispositivo que inflija daño. El DPS se calcula al multiplicar el daño que inflige por su cadencia de tiro. Por ejemplo, un subfusil improvisado inflige 19.0 de daño y tiene una cadencia de tiro de 10.0. Entonces, como 19 x 10 = 190, esta arma tiene 190.0 de DPS.
escopeta Aliento de dragón
Una escopeta que contiene cuatro cartuchos.
derrape
Ver sobreviraje.
derrape
Técnica por la que un auto se desliza a través de una curva en vez de girar, lo que permite atravesarla a mayor velocidad. El Nitro Drifter es un vehículo de Fortnite que permite derrapar al usar la tecla Mayús. izquierda en un teclado o L1 en un control.
generador de driftboards
Un dispositivo que hace aparecer un aerodeslizador en el que un jugador podrá subirse y usar para andar por los aires.
ataque de taladro
Es un tipo de ataque cargado donde el jugador se lanza hacia adelante con un arma extendida al frente y gira como un taladro.
drive
Cuando un amplificador se lleva más allá del punto de sonido limpio mediante el aumento de la ganancia.
soltar
Cuando los objetos de un jugador se pueden recoger mientras este está abatido pero no fuera o eliminado, estos objetos se sueltan, no se eliminan.
caída libre
Un modo de juego donde un jugador desciende por un tubo o agujero largo, esquiva obstáculos y evita tocar los lados. Cada nivel se vuelve progresivamente más difícil a medida que el jugador suba de nivel (¡o, técnicamente, baje de nivel!).
kit de batería
Un kit de batería es un conjunto de tambores y otros instrumentos de percusión diseñados para que los toque una sola persona. Un kit de batería suele incluir al menos un bombo, un tom, una caja y un platillo.
seco
En cuanto al audio, una señal o un sonido seco refiere a un sonido antes de que se le aplique algún efecto. Compara con mojado.
atenuación
La atenuación de sonido es el proceso de compresión (reducción) del volumen de una señal de sonido cuando otra señal supera cierto umbral. Esta técnica hace que sea posible hacer que ambas señales de sonido sean más claras.
En Patchwork, por ejemplo, el control de atenuación de efectos de sonido del dispositivo de parlante determina cuánto se reducirá el volumen cuando el parlante esté reproduciendo sonido.
en dúo
Dos jugadores que trabajan juntos como equipo juegan en dúo. Comparar con en solitario y en escuadrón.
contenido dinámico
Contenido en un sitio web u otra plataforma que no es estático (no cambia). Puedes ver un ejemplo de contenido dinámico en la página de noticias de Fortnite.
E
huevo de pascua
Un huevo de pascua puede ser un mensaje, elemento, imagen u otra sorpresa que los jugadores pueden descubrir mientras juegan.
A veces, también se pueden encontrar huevos de pascua en los glosarios, pero solo sabrías eso si lo leyeras todo, ¿no es así?
eco
En procesamiento digital de sonido, un eco es un reflejo de sonido que llega al oyente con un retardo después del sonido fuente.
economía
La economía consiste en la gestión cuidadosa de cualquier recurso que tengas disponible. Si produces más de lo que usas, tienes una economía próspera (en cualquier contexto: países, familia o videojuegos). El significado original de la palabra hacía referencia a la gestión de un hogar. Ver también juego de economía.
generador de economía
Un medio de intercambio que impulsa las actividades económicas de una partida. Ver también juego de economía.
juego de economía
Un juego que obliga a un jugador a involucrarse en algún tipo de actividad de producción e intercambio, y que usa alguna variante de moneda. Esta podría ser madera, piedra y metal, oro y plata o algún otro medio de intercambio.
pista de edición
Un juego que consiste en una pista con paredes, pisos o techos sólidos que el jugador tiene que editar para hacer puertas o agujeros, entre otras cosas, para poder continuar. Puede incluir cosas como realizar cambios a estructuras que obstruyen el paso o construir nuevas para obtener acceso. Las pistas de edición se suelen usar en juegos de práctica para ayudar a los jugadores a mejorar su velocidad a la hora de editar estructuras construidas.
estado de edición
Puedes editar una estructura construida en el modo de creación o en el juego al activar el pico, apuntar a la estructura y, después, oprimir la tecla G. Cuando una estructura esté en estado de edición, se resaltará en azul.
educativo
Jugabilidad centrada en enseñarle algo al jugador. Estas experiencias de isla pueden ser juegos u otro tipo de contenido didáctico.
EGS
Abreviatura de Epic Games Store.
eliminar
Eliminar a un jugador de la partida.
jugador eliminado
Cuando un jugador queda fuera del juego, está eliminado. Comparar con jugador abatido.
eliminación confirmada
Un modo de juego donde los jugadores recogen oro u otros recolectables de jugadores abatidos.
administrador de eliminaciones
El administrador de eliminaciones te proporciona una forma de registrar las eliminaciones en función de un jugador o equipo. Usa este dispositivo para establecer prerrequisitos de eliminación, como otorgar un arma diferente después de obtener una cantidad de eliminaciones específica. Puedes configurar el botín de objetos y los activadores relacionados con las eliminaciones, además de filtros para el trato que recibirán los jugadores eliminados.
partida de eliminaciones
Una partida de eliminaciones es un tipo de juego JcJ que se usa en muchos juegos de shooter cuyo objetivo es eliminar a otros jugadores tantas veces como sea posible.
puntaje de eliminaciones
Este es el puntaje que se otorga a los jugadores por eliminar a otro jugador.
racha de eliminaciones
Cuando un jugador consigue varias eliminaciones seguidas sin que lo eliminen.
emoji
Ver emoticono.
gesto
Una manera de expresarte en el juego, a menudo con un baile u otro tipo de movimiento. Puedes activar un gesto en el juego al oprimir la tecla B en un teclado.
emoticono
En Fortnite, un emoji y un emoticono son lo mismo. Ambos hacen referencia a un objeto de contenido estético que los jugadores pueden equipar. Los emoticonos no proporcionan ninguna ventaja en el juego, solo se ven geniales.
habilitar
Cuando un dispositivo está habilitado significa que está activado y funcionando. Por otro lado, cuando un dispositivo está deshabilitado significa que está desactivado y no está funcionando. También puedes habilitar funciones específicas al hacer clic en la casilla correspondiente para marcarla con un tic o deshabilitarlas al volver a hacer clic para quitar el tic.
dispositivo de enemigo
Estos dispositivos van desde un administrador de criaturas que te permite personalizar a un solo tipo de criatura hasta un centinela que se puede personalizar para atacar a los jugadores.
interacción
Para un creador de islas, la interacción hace referencia a la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en su juego y la frecuencia con la que regresan para jugar otra vez. Cuanta más interacción tenga tu isla, más éxito habrás tenido en tu diseño y ejecución.
bucle de interacción
Ver bucle de jugabilidad.
pago por interacción
Cualquiera de los diversos tipos de trampa que pueden colocarse al desarrollar la jugabilidad de una isla. Se encuentran en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido.
dispositivo de entorno
Dispositivos que se pueden colocar en el entorno para usos específicos.
ecosistema de Epic
Un ecosistema es un sistema complejo de partes interconectadas. El ecosistema de Epic incluye una colección de herramientas, servicios, mercados, plataformas de distribución, comunidades y experiencias, así como también desarrolladores y editores de juegos, desarrolladores de hardware, servicios de transmisión, creadores y jugadores que los usan.
Epic Games
Epic Games, Inc. es una empresa de desarrollo de videojuegos y software estadounidense ubicada en Cary, Carolina del Norte. Epic Games es una empresa líder en entretenimiento interactivo, tecnología de motores 3D y ecosistema digital. Uno de sus productos más conocidos es Fortnite, un juego en línea lanzado en 2017 y jugado por personas de todo el mundo y de todas las edades.
cuenta de Epic Games
Usa tu cuenta de Epic para verificar tu identidad y conectarte con tus amigos a través de productos o servicios de terceros relacionados con juegos, entre ellos sitios web, juegos y aplicaciones. Dirígete aquí para obtener una cuenta de Epic.
nombre de usuario de Epic Games
El nombre de usuario de Epic Games es el nombre que aparece en tu cuenta del iniciador de Epic Games y cuando juegas cualquiera de los juegos de Epic en PC, Mac, Switch o dispositivo móvil.
iniciador de Epic Games
Una aplicación descargable que es compatible con compras, descargas y juegos desarrollados con Unreal Engine, además de estar disponible en una amplia gama de plataformas. El iniciador también te da acceso a herramientas profesionales de desarrollo de videojuegos, a videos de entrenamiento y cursos gratuitos y a muchos otros recursos.
Epic Games Store
La Epic Games Store o EGS es una característica del iniciador de Epic Games donde puedes comprar juegos y, a veces, descargarlos gratis.
Elecciones de Epic
Elecciones de Epic es una característica moderada de Descubrir. Usa el formulario de envío de contenido del modo Creativo para enviar tu isla para que la tengamos en cuenta.
arma épica
Las armas se clasifican por rareza. Entre más rara sea un arma, más daño podrá infligir. Épica es la rareza que está por encima del promedio y tiene cuatro estrellas. Puedes ver las armas por rareza al examinar esta subcategoría en la categoría Armas del inventario del modo Creativo.
creado por Epic
Juegos y otras experiencias disponibles en Fortnite creados por Epic Games.
equipar
Significa proporcionar objetos o elementos necesarios para un uso específico. Puedes equipar tu isla con estructuras y dispositivos, y puedes equipar a los jugadores con armas y consumibles que pueden usar en el juego.
barra de equipamiento
En la esquina inferior derecha de la pantalla Modo Creativo, encontrarás tres filas de objetos. La fila superior es la barra de recursos. La segunda fila es la barra de construcción. La fila inferior es la barra de equipamiento. Aquí es donde un jugador puede equipar desde armas hasta consumibles colocados en la isla.
juego de escape
Un modo de juego donde el jugador debe escapar de algo. Esto puede lograrse al resolver rompecabezas, evitar trampas o huir de algo muy muy rápido.
Sala de escape
Un modo de juego donde un jugador o equipo tiene que descifrar pistas y resolver rompecabezas para escapar de una sala. Las escape rooms suelen tener un límite de tiempo.
escolta la carga
Un tipo de juego donde la misión es escoltar una carga (normalmente una camioneta) hasta su destino, además de defenderla de ataques y eliminar obstáculos que podrían detener su progreso. Si estás en el otro bando, la misión sería detener la carga y eliminar a sus escoltas.
ESDF
Una alternativa a las teclas WASD.
esports
Abreviatura de deportes electrónicos. Los esports consisten en videojuegos multijugador donde los jugadores, que suelen ser jugadores de videojuegos profesionales, juegan de forma competitiva frente a un público. Los competidores de esports pueden jugar de forma individual o en equipo.
evento
1. Con la vinculación directa de eventos, en lugar de transmitir y recibir señales, los dispositivos usan eventos y funciones. Un ejemplo de un evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan a otros dispositivos para que realicen algo en particular o establezcan una condición determinada, dicha acción o condición es una función. Lo que haces es vincular un evento en un dispositivo a una función en otro dispositivo. En la gran mayoría, las antiguas opciones de transmisor ahora son eventos, y las antiguas opciones de receptor ahora son funciones.
2. Una isla que está diseñada para crear o recrear un evento específico, como un concierto o una exhibición. Un evento proporciona la oportunidad de unirse a otros miembros de la comunidad en tiempo real para disfrutar de una experiencia compartida.
suceso de fuerza mayor
Una catástrofe natural, pandemia, controversia o huelga laboral, acto de la naturaleza o de un enemigo público, guerra, ordenanza municipal, ley estatal o federal, orden o normativa gubernamental o cualquier otra causa similar fuera del control de alguien que afecte de forma negativa a servicios o al derecho a mantener un acuerdo. Este es un término legal.
contenido evergreen
El término "evergreen" se refiere a algo que sigue siendo relevante, interesante y útil. El contenido evergreen de un juego o red social ofrece una experiencia que los usuarios van a querer una y otra vez.
experiencia
Puedes usar el modo Creativo de Fortnite para crear juegos y otro tipo de experiencias interactivas, como recorridos didácticos, museos o demostraciones. Colectivamente, todas estas son experiencias.
vulnerabilidad (exploit)/abusar
1. (vulnerabilidad (exploit)) Un error de diseño o programación en un juego. Se considera antideportivo aprovecharse de una vulnerabilidad para ganar una partida.
2. (abusar) Aprovecharse de un error de diseño o de programación y usarlo para ganar de forma injusta.
exploración
Un juego donde los jugadores pueden explorar zonas para cumplir objetivos específicos, como buscar botín o recursos.
explosivo
Cualquiera de los dispositivos explosivos con varias opciones de configuración que se pueden detonar manualmente o a través de activadores.
barril explosivo
Un dispositivo de barril que se puede colocar y detonar a través de activadores o al infligirle daño. Puedes personalizar un barril explosivo para que inflija daño a un jugador o al entorno, además de controlar el tamaño y la cantidad de daño de la explosión.
arma explosiva
Cualquier arma que dispare proyectiles explosivos.
explosivos
Un juego que cuenta con una gran cantidad de elementos explosivos, como granadas o barriles explosivos.
Muestra tu apoyo
¿Te encanta el trabajo de un creador de islas en particular? Muestra tu apoyo es una característica que te permite mostrarle tu cariño a ese creador. Añade la isla a tu lista de favoritos cuando salgas de ella al hacer clic en el corazón.
La próxima vez que estés en la pestaña Mi biblioteca de Descubrir, la isla aparecerá como una de tus favoritas.
ojo de la tormenta
Ojo de la tormenta es otro nombre para el círculo de la tormenta.
F
daño por caída
Daño que recibe un jugador al caer.
moda
Un juego donde los jugadores compiten para que un juez elija su atuendo como el mejor.
favorito
En Descubrir, puedes marcar una isla como favorita, así te será más fácil encontrarla en el futuro.
favoritos al salir
¿Hay una isla que te encanta? Añádela a tu lista de favoritos cuando salgas al hacer clic en el corazón.
La próxima vez que estés en la pestaña Mi biblioteca de Descubrir, ¡aparecerá como una de tus favoritas!
destacado
Dentro de la comunidad del modo Creativo de Fortnite, Epic Games destaca islas creadas por creadores con frecuencia y las pone a disposición de los miembros de la comunidad al compartirlas en portales del centro.
centro destacado
El centro construido actual que se usa en el centro creativo de Fortnite. Suelen estar diseñados por creadores de islas y cambian con frecuencia.
isla destacada
Puedes acceder a las islas destacadas desde el centro destacado. Estas islas cambian cuando cambia el centro destacado.
retroalimentación
Un bucle que se produce cuando un micrófono capta el sonido de un parlante y lo envía de nuevo a través del parlante, donde el micrófono puede volver a captarlo. El dispositivo de efecto de eco tiene un control de retroalimentación que simula este tipo de retroalimentación de sonido para distorsionar la salida de sonido.
todos contra todos
Un modo de juego donde todos los jugadores se enfrentan entre sí. Ver todos contra todos por equipos.
campo de visión
El campo de visión, o FOV, es la parte del entorno que un jugador puede ver en un momento dado.
En un dispositivo de cámara, el campo de visión se refiere a lo que la cámara (y el jugador) pueden realmente ver. El campo de visión se representa como un ángulo y se mide en grados. Los ángulos son dos rectas que se unen en un punto llamado vértice. En el caso de las cámaras, el vértice es la lente (virtual en este caso) de la cámara. Los brazos del ángulo se extienden hacia arriba y hacia abajo (el eje vertical) desde ese vértice. Cuanto mayor sea el número de grados, más amplio será el ángulo y más podrá ver la cámara.
Demonio
Una criatura hostil.
granulado cinematográfico
Un efecto visual que simula una película antigua para conseguir un aspecto más cinematográfico.
filtro
En procesamiento digital de sonido, un filtro determina qué frecuencias de sonido se escuchan. Diferentes filtros procesan el audio de distintas formas. Por ejemplo, un filtro de paso bajo permite escuchar frecuencias más bajas a la vez que reduce o elimina las frecuencias más altas.
cadencia de tiro
La cantidad de balas por segundo que disparará un arma.
shooter en primera persona
Un tipo de juego de shooter donde el jugador juega desde una perspectiva en primera persona en un espacio tridimensional. En un shooter en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés), el jugador puede moverse dentro de este espacio.
zona de pesca
Un dispositivo que puedes usar para añadir varios elementos de pesca a tus juegos. Puedes soltar objetos en el dispositivo, al igual que en un generador de objetos o un otorgador de objetos, para que los jugadores puedan pescar cosas aparte de peces.
Cámara de ángulo fijo
Un dispositivo de cámara que sigue al jugador por el entorno, sin rotación como la cámara de punto fijo. Este tipo de cámara es útil para los jugadores que exploran un área abierta.
Cámara de punto fijo
Un dispositivo que posiciona una cámara desde una posición fija. Puedes colocar la cámara en un punto estacionario, y la cámara no se moverá de allí. Sin embargo, puede girar hacia un punto de observación. Esta cámara es útil cuando el jugador está dentro de un edificio o en una conversación con un PNJ.
linterna
Aunque no inflige daño, la linterna se considera un arma a distancia.
texto fantasioso
Una frase u oración que añade "fantasía" al juego. Si bien el texto fantasioso no afecta las mecánicas de juego, le añade ambiente e historia al juego. Puedes encontrar texto fantasioso en las descripciones en el juego, los carteles publicitarios y otros lugares que contribuyen al trasfondo del juego. Por lo general, el texto fantasioso es muy corto.
modo de vuelo
En el modo de vuelo, puedes moverte rápidamente por la isla mientras estás en el modo de creación para ver la isla desde arriba. También puedes colocar objetos en la isla mientras estás en el modo de vuelo. Oprime dos veces el botón Saltar para comenzar a volar y vuelve a oprimir dos veces para dejar de hacerlo. En un teclado, el botón Saltar predeterminado es la barra espaciadora. Ver también salto de fase.
recorrido aéreo
Un video que muestra rápidamente el paisaje desde una perspectiva general.
FN
Abreviatura de Fortnite.
BC de FN
Abreviatura de Batalla campal de Fortnite.
FNCS
La Fortnite Champion Series, o FNCS, es una competencia de esports de Fortnite de alto nivel.
retroalimentación de fuerza
formulario W-8BEN
Un formulario proporcionado por el Servicio de Impuestos Internos de Estados Unidos destinado a reunir información de identificación del contribuyente para individuos que no son ciudadanos estadounidenses.
formulario W-9
Un formulario proporcionado por el Servicio de Impuestos Internos de Estados Unidos destinado a reunir información de identificación del contribuyente para ciudadanos estadounidenses.
Fortnite
Un ecosistema de islas que incluye juegos y otras experiencias. Algunas islas, como Batalla campal, son juegos creados por Epic, pero Fortnite también incluye islas creadas por creadores y desarrolladores que incluyen conciertos, eventos y prácticamente todos los géneros de juegos que la comunidad de desarrolladores y creadores de Fortnite sea capaz de imaginar.
Modo Creativo de Fortnite
El modo Creativo de Fortnite es un juego de creación donde puedes crear y guardar una isla privada. Puedes colocar o construir estructuras en tu isla, añadir paisajes y otros objetos y usar dispositivos para controlar, dirigir e influir sobre la experiencia de los jugadores. Como creador de islas, también puedes invitar a otros jugadores para que jueguen en tu isla.
creador de Fortnite
Otro nombre para creador de islas.
comunidad de creadores de Fortnite
Esta comunidad incluye a todas las personas involucradas en la creación de experiencias en Fortnite: creadores, desarrolladores y la gente de Epic Games que trabaja duro y ama el juego.
isla de Fortnite
Cualquiera de las islas disponibles en Fortnite. Algunas son creadas por Epic, y todos los días se añaden muchas más islas de creadores de islas que usan el conjunto de herramientas del modo Creativo.
tienda de objetos de Fortnite
La tienda de objetos en Fortnite es el lugar donde puedes comprar pases de batalla, lotes y ofertas especiales, armas, atuendos y otros tipos de contenido estético.
Cero construcción de Fortnite
Un juego sin construcción donde los jugadores se centran en su puntería y en reacciones rápidas sin llevar a cabo ninguna construcción en el juego.
FOV
Consulta campo de visión.
FPS
velocidad de fotogramas
La velocidad de fotogramas, o FPS (fotogramas por segundo) para abreviar, es la cantidad de fotogramas que aparecen en cualquier tipo de contenido de transmisión por segundo. Mientras que la transmisión de videos y la televisión abierta normalmente usan una velocidad de fotogramas de 24 FPS, la transmisión de partidas usa una velocidad superior, de 30 o 60 FPS. Puedes ajustar la velocidad de fotogramas del modo Creativo al oprimir la tecla Tabulador y, en Menú, al hacer clic en Ajustes > Video > Límite de frecuencia de imágenes y seleccionar una velocidad de fotogramas diferente.
todos contra todos
Cualquier juego de eliminaciones con más de dos jugadores, pero sin equipos, donde todos los jugadores se enfrentan entre sí. En un todos contra todos, todos los jugadores suelen comenzar con el mismo arsenal en vez de obtener armas a través de cofres.
aliado/amistoso
1. Un aliado es un jugador o IA que pertenece al mismo bando de un jugador. Los jugadores aliados están en el mismo equipo, y los jugadores hostiles están en equipos rivales.
2. Un modo de juego orientado a compartir experiencias y donde no hay combates ni rivalidad.
valla de daño completa
Ver valla de daño.
tutorial de isla completo
Un conjunto de instrucciones que describe los conceptos básicos sobre las mecánicas para construir un tipo de juego específico. Normalmente, estos tutoriales incluyen un código de isla donde podrás visitar una isla de ejemplo para ver las experiencias de jugador con las mecánicas de juego completamente implementadas. El tutorial en sí es una guía paso a paso para crear un juego con esas mecánicas.
función
Con la vinculación directa de eventos, configuras un dispositivo para que se comunique de forma directa con otro dispositivo. Un ejemplo de un evento es cuando se activa un dispositivo o un jugador realiza una acción. Los eventos activan a otros dispositivos para que realicen algo en particular o establezcan una condición determinada, dicha acción o condición es una función.
G
ganancia
Si bien la ganancia y el volumen están estrechamente relacionados, existen diferencias. El volumen es qué tan alto es algo, mientras que la ganancia es en qué medida se puede aumentar una señal de sonido con un amplificador. El ajuste del volumen no afecta el tipo de onda. Sin embargo, el aumento de la ganancia sí la afecta, y esto puede provocar distorsión.
Categoría de Galerías
Si oprimes la tecla M o Tabulador cuando estás en el modo de creación, abrirás una pantalla donde puedes seleccionar la pestaña Contenido y, desde ahí, buscar la categoría Galerías. Las opciones de inventario están en la parte superior de la pantalla. En la categoría Galerías, podrás ver y seleccionar objetos de cientos de galerías. Cada galería contiene uno o más objetos que se pueden añadir a la isla. Puedes buscar una galería por nombre u ordenar por una o más subcategorías que aparecen en el panel de la izquierda.
galería
Una galería es una colección de objetos en el modo Creativo. Cada galería tiene un tema, y cada una puede contener un objeto o docenas de ellos. Según el tipo de galería, los objetos se pueden usar para construir otras cosas: paisajes, estructuras, etc. Para ver el contenido de una galería, selecciónala y luego haz clic en ABRIR.
partida/juego
1. (partida) Una sesión que dura hasta que un jugador o equipo cumpla con la condición de victoria. Una partida puede consistir en una o varias rondas. 2. (juego) En un sentido más amplio, un juego es una actividad con reglas, interacción y objetivos. Un buen juego fomenta la participación y presenta un desafío para el jugador.
categoría Juegos
La palabra categoría se usa en la IU de Descubrir para agrupar juegos similares en un mismo lugar.
cliente del juego
Un cliente del juego en videojuegos multijugador conecta a un usuario individual con el servidor del juego principal.
control de juego
Ver control.
cuenta regresiva de la partida
Cuando empieza una partida y aparecen los jugadores, no podrán moverse hasta que la cuenta regresiva, que suele ser de tres segundos, llegue a cero. Esta es la fase de cuenta regresiva de la partida.
final de la partida
El estado de final de la partida comienza al completar la última ronda o cuando el final de la partida se activa por otros medios. Se declarará un ganador y a los jugadores les aparecerá la pantalla de fin de la partida.
género de juego
Un género de juego es una experiencia de tipo de juego específica. Piensa en el género como una categoría amplia de juegos similares. Algunos ejemplos de género son juegos de shooter, carreras o rompecabezas. Si los juegos de shooter son un género, entonces dentro de ese género se encontrarían subgéneros como partida de eliminaciones o shooter en primera persona. A veces, un juego puede pertenecer a más de un género.
mecánicas de juego
Acciones que un jugador puede realizar en una partida (como correr, saltar y volar), lo que debe hacer para ganar una partida (como reunir elementos, resolver un rompecabezas o sobrevivir la mayor cantidad de tiempo) y cualquier otra regla que deba seguir.
menú del juego
El menú principal de Fortnite. Oprime la tecla Tabulador para abrir la barra lateral y haz clic en el ícono de ajustes (engranaje). Las opciones del menú cambiarán en función de dónde estés al acceder a él.
Para obtener más información, echa un vistazo a Explorar la barra lateral y el menú del juego.
modo de juego (1)
En Fortnite, un modo determina quién puede jugar y cómo. Por ejemplo, en algunos juegos, puedes elegir un modo para determinar cuántos jugadores hay en un equipo: en solitario, en dúo, en trío o en escuadrón. Otra opción de modo es para determinar si el juego es público o privado.
fase de la partida
Una fase es una parte separada de algo. Las partidas se dividen en tres fases distintas: fase anterior a la partida (los jugadores se cargan, pero la partida todavía no empieza), fase de calentamiento (la cuenta regresiva de tres segundos al inicio de la partida) y fase de juego (cuando la partida está en curso). Las fases de la partida son un subconjunto de estados de la partida.
inicio de la partida
estados de la partida
Un estado de la partida es la fase, o estado, en la que se encuentra una partida en cualquier momento. Esto incluye el modo de creación, el modo de juego, la sala (fase anterior a la partida), la fase de calentamiento, el inicio de la partida, cuando la partida está en curso, el final de la ronda y el final de la partida.
tipo de juego
Ver género de juego.
Jugabilidad
La forma en la que se juega un juego, como reglas, objetivos e historia (si se incluye una). La jugabilidad también puede incluir estrategias para ganar. Las mecánicas de juego forman parte de la jugabilidad.
ejemplo de juego
Un ejemplo didáctico que explica cómo combinar dispositivos para crear distintos componentes e interacciones en un juego u otra experiencia. Mientras que un tutorial de isla completo te enseña a crear un juego de principio a fin, un ejemplo de juego se centra en las mecánicas de juego específicas o un conjunto de mecánicas relacionadas para crear un aspecto de jugabilidad específico.
bucle de jugabilidad
Un bucle de jugabilidad es la experiencia por la que pasa un jugador una y otra vez hasta que se cumple el objetivo. Un buen bucle de jugabilidad incluye una acción de jugador, una recompensa u otra respuesta por esa acción y una expansión de dicha recompensa o respuesta por repetir la acción. Esto puede significar más botín, mejores armas, más información u otros incentivos para que el jugador continúe interactuando. El bucle de jugabilidad es la experiencia principal de un juego y es lo que hace que los jugadores vuelvan para seguir jugando.
fase de juego
La fase cuando una partida está en curso. Ver fase de la partida.
gamertag
videojuego
Un término amplio que hace referencia a cualquier tipo de juego en todas las plataformas.
gank
Término en inglés que se usa para referirse a la situación en la que un jugador es superado y eliminado por un grupo de jugadores o PNJ.
GBL
Abreviatura de "Game-Based Learning" (aprendizaje lúdico). Un enfoque educativo que usa juegos para captar la atención de los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea divertido.
género
Ver género de juego.
transición
La transición determina cuánto tiempo lleva mezclar un tono con otro nuevo cuando se reproduce una nota.
planeador
Los planeadores se usan en Fortnite cuando se aterriza en la isla por primera vez o al saltar o caer desde un lugar alto. Puedes cambiar la apariencia del planeador de la misma forma que puedes cambiar de atuendo. Ten en cuenta que, en el modo Creativo, puedes configurar las apariciones de jugador para que los jugadores aparezcan directamente en la isla sin tener que caer desde el cielo o planear.
ajustes globales
El dispositivo de gestor musical de Patchwork proporciona un control global de tres ajustes de usuario: tempo (en beats por minuto o bpm), tonalidad y modo mayor o menor. Cambiar cualquiera de los tres afectará a otros dispositivos de manera global. Por ejemplo, la tonalidad global puede cambiar las notas de un dispositivo de secuenciador de notas.
GOAT
Siglas de la expresión en inglés "Greatest Of All Time", que se usa para referirse a alguien o algo que es lo mejor de lo mejor. Si alguien te lo dice, tómalo como un cumplido.
oro
Un recurso consumible que se puede usar en el juego como moneda o para cumplir con otros requisitos de registro.
Para obtener más información, echa un vistazo a Consumibles de oro.
camino dorado
Un camino dorado es un procedimiento que no toma direcciones inesperadas. Piénsalo como si fuera la línea más recta del punto A al punto B.
grieta dorada
La grieta que está en el centro creativo que te lleva a tus propias islas. Solo hay una grieta dorada. Esta es la única grieta que puedes personalizar para crear y acceder a tus islas personales. Muchas grietas tienen un brillo blanco, pero tu grieta personal tiene un brillo dorado. Ver también grieta personal.
EJ
Ver ejemplo de juego.
grafiti
Ver aerosol.
otorgar
Otorgar significa dar o permitir algo. Puedes otorgar objetos en los inventarios de los jugadores de forma automática durante una partida u otorgar potenciadores (2) o potenciadores (1) para aumentar atributos o el daño. También puedes otorgar objetos a través de dispositivos como la máquina expendedora.
ancleador
Un ancleador es una herramienta útil que lanza un destapacaños. Si conecta con una superficie, elevará y llevará al jugador hacia esa ubicación. Los jugadores pueden usarlo para moverse rápidamente en sentido vertical y horizontal.
Granada
Cualquiera de una variedad de armas arrojadizas disponibles en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo. Cada granada tiene un efecto diferente. Por ejemplo, la granada enfriadora congela los pies de un jugador y la granada de choque empuja a todos los que estén dentro de su alcance, incluso al que la lanza. Todas se consideran consumibles porque el jugador solo las puede usar una vez.
lanzagranadas
Un tipo de rifle que dispara granadas.
cuadrícula
En el modo Creativo, una isla está dividida en cuadrículas y cada espacio de la cuadrícula es un cuadro. Puedes usar las líneas de la cuadrícula para colocar objetos y dispositivos y para medir las distancias. Las cuadrículas se miden en UU, y un cuadro equivale a 512 UU.
acoplamiento de cuadrícula
Este es un ajuste del menú rápido que permite colocar y construir con mayor facilidad en el modo Creativo. Cuando se establece en 1, el acoplamiento alinea cosas con el borde de un cuadro de una cuadrícula. Cada movimiento acopla las cosas a una línea completa de la cuadrícula. Si el acoplamiento de cuadrícula se establece en un número mayor, será posible mover y acoplar algo en un lugar con un incremento menor, además de poder ver cómo cambian las líneas de la cuadrícula del elemento a medida que modificas este ajuste. También puedes desactivar el acoplamiento de cuadrícula.
griefing
El griefing es un término en inglés que define la acción de entorpecer de forma deliberada el juego de otro jugador por satisfacción personal o un posible beneficio.
potenciador aplastante
Un dispositivo que hace que el jugador que lo recoge se deslice y desplace al correr.
grindear
Cuando un jugador solo se centra en saquear el botín de objetos de los jugadores eliminados.
aterrizaje heroico
Un tipo de ataque cargado donde el jugador salta por los aires, realiza una voltereta aérea y golpea el arma contra el suelo con mucha fuerza.
generador de guardias
Un dispositivo que puede hacer aparecer un grupo de enemigos que patrullen una zona y la protejan de los jugadores. Al igual que los centinelas, los guardias tienen un sistema de detección, por lo que los jugadores pueden disfrazarse o usar tácticas de sigilo para evitar a los guardias. Sin embargo, a diferencia de los centinelas, los guardias actuarán en equipo para atacar a los jugadores o ayudar a otros guardias de su equipo.
dispositivo de generador de guardias
El generador de guardias puede hacer aparecer un grupo de enemigos que patrullen una zona para protegerla de los jugadores. Al igual que los centinelas, los guardias tienen un sistema de detección. Esto significa que los jugadores pueden disfrazarse o usar tácticas de sigilo, lo que les proporciona más opciones estratégicas durante la partida. Sin embargo, a diferencia de los centinelas, los guardias actuarán en equipo para atacar a los jugadores o ayudar a otros guardias de su equipo.
duelo con armas
Un juego que se centra en el combate con armas.
asalto armamentístico
En un asalto armamentístico, cada jugador comenzará con la misma arma, pero, después de eliminar a otro jugador, el arma cambiará. Cuando un jugador use todas las armas disponibles, será el ganador.
H
media valla de daño
Ver valla de daño.
cañón de mano
Una pistola que contiene 7 balas.
háptica
Háptica es una tecnología usada para mejorar la experiencia de juego al añadir una sensación táctil, normalmente vibraciones, sincronizada con un evento del juego. La háptica, a veces llamada vibración de juego, suele llevarse a cabo a través de un control.
extremo
Se refiere a cualquier juego donde un jugador no podrá reaparecer si lo eliminan.
armonía
Combinación de notas que se reproducen al mismo tiempo y conforman un acorde. Compáralo con melodía.
recolectar
Recoger o reunir consumibles de fabricación durante una partida. Los consumibles recolectados no se pueden usar de forma directa, pero sí se pueden intercambiar por otros objetos.
herramienta de recolección
La herramienta que usa un jugador en el juego para recolectar recursos como madera, piedra y metal. La herramienta de recolección predeterminada es el pico.
peligro
Cualquier dispositivo que pueda infligir daño a un jugador. Esto incluye cosas como tormentas, PNJ enemigos y trampas.
curación
Recuperar la vida de un jugador o elemento.
dispositivo de curación
Un dispositivo que cura a los jugadores. En el modo Creativo, una fogata es un ejemplo de un dispositivo de curación.
Vida
La vida de un jugador es una cantidad medible. Esta cantidad se puede disminuir al recibir daño durante una partida. Si la vida del jugador disminuye lo suficiente, el jugador desaparecerá o será eliminado. La vida se puede aumentar al interactuar con algunos dispositivos y consumibles. También se puede aplicar a otras cosas, como a vehículos o cualquier otro objeto que pueda recibir daño o destruirse.
barra de vida
Una barra en el HUD que muestra la vida de un jugador.
puntos de vida
Ver PV.
potenciador de vida
Un dispositivo que regenera la vida de un jugador, el escudo o ambos. Ver también potenciador (3).
regeneración de vida
La regeneración de vida es una característica que permite que un jugador reciba daño y luego recupere (regenere) vida si espera sin recibir más daño.
mapa térmico
En las islas XL, el mapa térmico muestra una representación con distintos colores de las celdas de tu isla para indicar la memoria usada en cada celda.
balas pesadas
Un tipo de munición disponible en la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo para armas que usan balas de alto calibre. Por lo general, estas se usan en rifles de francotirador. Puedes equiparlas en cantidades de 100. En las armas que usen balas pesadas, como el RIFLE DE CAZA, se mostrará un ícono de una sola bala en el panel Detalles de dicha arma.
generador de helicópteros
Un dispositivo que hace aparecer helicópteros en una isla.
shooter de héroe
Shooter de héroe es una subcategoría de los juegos de shooter donde los jugadores seleccionan personajes prestablecidos (héroes) que tienen distintos atributos, habilidades, armas y capacidades.
héroes
Un modo de juego donde los personajes de los jugadores tienen habilidades especiales de superhéroes.
el cazador y su presa
Un juego tipo el cazador y su presa básico se suele desarrollar en una isla compleja que cuenta con muchos lugares donde esconderse. Puedes añadir elementos de combate al otorgar armas a los cazadores, a las presas o a ambos. También puedes equipar a las presas con un arma objetomático, la cual lleva la cantidad de lugares donde esconderse a otro nivel.
nivel alto
En el arsenal de un juego, un arma de nivel alto inflige más daño, tiene mejor puntería u otras características superiores que hacen que los jugadores quieran equiparla.
puntos de impacto
Ver PV.
zona de impacto
La geometría que indica los límites de colisión. En Fortnite, una zona de impacto registra el daño y suelta un recurso para el jugador que lo inflige.
pantalla holográfica
Un dispositivo de información que crea una pantalla holográfica que puede mostrar texto e imágenes.
barra de inicio
En Descubrir, la primera sección de cuadros es la barra de inicio. Esta sección no tiene título, pero muestra la isla seleccionada, las tarjetas de grupo y otras islas de diferentes secciones de Descubrir.
horda
Un grupo de enemigos grande.
juego de la horda
Un modo de juego donde jugadores o equipos se defienden de hordas de enemigos y eliminan a tantos como puedan. Los juegos de horda zombi son un tipo de juego popular dentro de esta categoría.
composición horizontal
En música dinámica, la composición horizontal, o resecuenciación, es donde los segmentos de música se pueden reorganizar en secuencias de acuerdo con las acciones del jugador u otros activadores. A diferencia de la composición vertical, donde una pista de música básica se reproduce continuamente mientras otros elementos se agregan a ella o se eliminan, los segmentos musicales utilizados en la composición horizontal están separados entre sí.
juego de terror
Cualquier juego que cuenta con una temática de terror diseñado para asustar a los jugadores. Los elementos pueden incluir ubicaciones oscuras, efectos de sonido escalofriantes, objetos móviles e historias espeluznantes.
hostil
Un hostil es un jugador o robot que está en contra de un jugador o equipo. Los jugadores aliados están en el mismo equipo, y los jugadores hostiles están en equipos rivales.
barra de atajos
Ver barra rápida.
atajo
Una tecla o combinación de teclas que proporciona acceso rápido a una función. Ver también atajos del modo de creación y mapeo de controles.
plataforma aérea
Un dispositivo que puedes usar como base para construir algo en el aire.
aerodeslizador
Puedes acceder a él desde el dispositivo de generador de driftboards. Este es un dispositivo que un jugador puede usar para andar por los aires.
PV
Abreviatura de puntos de vida. Esta es la cantidad de ataque que un jugador o elemento puede recibir antes de ser eliminado o destruido. A veces se le denomina "puntos de impacto".
centro
El centro es donde puedes acceder a tus islas existentes en el modo de creación o empezar una nueva.
HUD
La vista frontal, o HUD, es una barra de estado que muestra al jugador información durante una partida, como la vida y las posesiones del personaje, el indicador de munición y la puntuación o la progresión de la partida. Te permite ver la información en la pantalla sin tener que apartar la vista del juego. También muestra un aviso cuando ciertos recursos del jugador se están por acabar.
control del HUD
Un dispositivo que puedes usar para mostrar u ocultar partes del HUD de un jugador o para desactivar elementos del HUD por completo.
marcador del HUD
Un marcador que aparece sobre algunos dispositivos, como los dispositivos de objetivo. La información que aparece en un marcador normalmente es personalizable.
mensaje del HUD
Un mensaje personalizado que se muestra en el HUD en un momento específico del juego.
dispositivo de mensajes del HUD
El dispositivo se usa para crear y colocar un mensaje del HUD. El dispositivo usa cronómetros y activadores para controlar cuándo verán los mensajes los jugadores.
pasar por encima
Con la característica Pasar por encima activada, los jugadores pasarán por encima de obstáculos o se subirán a ellos automáticamente al esprintar hacia ellos. Puedes activar o desactivar la opción Permitir pasar por encima de obstáculos en la pestaña Ajustes de Mi isla y con los dispositivos de ajustes de equipo e inventario o de diseñador de clase. En las islas existentes, la opción Permitir pasar por encima de obstáculos está establecida en No de forma predeterminada.
entusiasmo
Algo que crea emoción. Deslizarse es un movimiento con entusiasmo. o Echa un vistazo al entusiasmo del juego Cero construcción.
Hyperwallet
Una forma digital de realizar pagos.
I
trampa bloque de hielo
Un dispositivo de trampa que hace que los jugadores se resbalen y deslicen cuando intentan moverse sobre él.
selector de íconos
Algunos dispositivos tienen opciones que pueden mostrar información en el HUD. En esos dispositivos, también puedes elegir un ícono que acompañe al texto.
iconografía
Símbolos gráficos (íconos) que se usan para transmitir información. Un ícono comunica de una forma visualmente reconocible en un juego y puede representar una cualidad o una acción.
experiencia inmersiva
Los desarrolladores de videojuegos usan acciones realistas que se combinan con el entorno que crearon para hacer que los jugadores se sumerjan por completo en la experiencia.
en el juego
Se refiere a todo lo que ocurre mientras hay una partida en curso o cuando el jugador está en el modo de juego.
puntaje de aumento
Cuando se establece que un puntaje se otorgará de forma progresiva, esto significa que aumentará en función del valor de aumento. Por ejemplo, si el valor es 5, cada puntaje que se otorgue será un múltiplo de 5: primero 5, luego 10, después 15 y así sucesivamente.
rifle de infantería
Un rifle que contiene hasta 10 balas.
infección
Un juego donde uno o más jugadores comienzan la partida infectados y tienen que tocar a otros para transmitirles la infección.
hoja del infinito
La hoja del infinito es un arma cuerpo a cuerpo que tiene una rareza mítica (la más rara).
influencer
En las redes sociales, un influencer es alguien que estableció una reputación fiable por ser un experto en un tema específico. Suelen realizar publicaciones regularmente en sus redes sociales preferidas y tienen una gran cantidad de seguidores a los que les interesa su opinión.
dispositivos de información
Los dispositivos de información incluyen cronómetros, marcadores, carteles publicitarios personalizables y otros dispositivos que se pueden usar para proporcionar información a los jugadores.
lista de componentes
Una lista de objetos o dispositivos necesarios para copiar un ejemplo de juego o tutorial de isla.
instigador
Un instigador es un evento que provoca o instiga que ocurra una función. Normalmente, un instigador se activa a través de las acciones de un jugador.
propiedad intelectual
Una idea, invento o proceso que proviene de la mente o intelecto y puede protegerse a través de derechos de autor. Esto podría incluir personajes, música, historias y otras cosas.
intervalo
La diferencia de tono entre dos notas. De Do a Re sería un intervalo de paso: un paso arriba en la escala. De Do a Mi sería un intervalo de salto: se salta un paso de una nota a la siguiente.
arma de Invasión
Cualquiera de las armas de origen alienígena misterioso. Estas incluyen la pistola de rayos de Kymera, el rifle de pulso, el cañón de riel y el escáner de reconocimiento.
inventario
1. El inventario del modo Creativo es donde encuentras estructuras, objetos, dispositivos, armas y otras cosas que puedes colocar en la isla para hacer que se vea bien o para configurar cómo se jugará tu juego. El inventario es cualquier elemento u objeto que puedes añadir a la isla. Sin embargo, solo podrás acceder al inventario mientras estés en el modo de creación.
2. El inventario también puede referirse a las cosas que los jugadores tienen equipadas en el juego, como armas y consumibles.
invertir
Darle la vuelta a algo o girarlo en la dirección contraria.
PI
IRL
Abreviatura de "In Real Life", que significa "en la vida real", lo que hay fuera del metaverso.
isla
En Fortnite, un mapa se llama isla, sin importar si es un juego, un concierto, un recorrido interactivo por un museo o cualquier otro tipo de experiencia. Puedes añadir cosas a tu isla para que la experiencia sea interesante, divertida o, incluso, educativa, pero todo comienza con una isla.
código de isla
Un código proporcionado en el modo Creativo que puedes compartir con otros jugadores. A cambio, ellos pueden usar este código para acceder a tu isla. Los códigos se proporcionan para las islas publicadas.
creador de islas
Alguien que crea contenido personalizado en el modo Creativo de Fortnite y que combina una pasión por los videojuegos con una poderosa colección de herramientas para crear sus propias islas nuevas que se pueden compartir con amigos y seguidores. Como creador de islas, tu único límite será lo bien que conozcas las herramientas... ¡y tu imaginación!
programa de creadores de islas
El programa de creadores de islas es específico para creadores y desarrolladores que crean islas en Fortnite. Permite que los participantes publiquen islas y reciban pagos por interacción. Ver también economía de creadores 2.0.
ajustes de isla
Los ajustes de la isla son una colección de opciones y menús de ajustes que puedes usar para personalizar una isla específica. Echa un vistazo a Entender cómo funcionan los ajustes de isla para obtener más información.
tema de isla
Cada isla de inicio en el modo Creativo tiene un tema visual. Por ejemplo, la Isla ártica es una zona nevada con algunas montañas, mientras que Isla del páramo es un desierto plano y lleno de arena. Los objetos (2) están diseñados para funcionar con distintos temas de isla. Cuando comienzas a añadir elementos a tu isla, lo recomendable es que te mantengas dentro de un tema similar. Por ejemplo, sería un poco extraño añadir palmeras en una isla ártica o un laboratorio de pruebas ártico en una isla desierta. Los temas se extienden a todos los objetos (1) y elementos que se puedan colocar en la isla.
IslandTutorial
objeto (1)
Un objeto es cualquier cosa que un jugador pueda recoger y usar para hacer cosas en el juego. Todas las armas y consumibles son objetos. Ver también elemento.
botín de objetos
Cuando se elimina a un jugador, este suelta cualquier objeto que tenga en su posesión, como armas o consumibles. En algunos casos, otros jugadores pueden recoger estos objetos.
otorgador de objetos
Un dispositivo que coloca objetos automáticamente en el inventario de un jugador durante una partida. Comparar con generador de objetos.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de otorgador de objetos.
generador de objetos
Un dispositivo del modo Creativo que, al colocarse, permite registrar objetos en él al soltarlos en el generador. Mientras que un otorgador de objetos añade objetos directamente en el inventario de un jugador, el generador de objetos los suelta en la isla al activarse y el jugador los tiene que recoger.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de objetos. Comparar con Dispositivos de generador de objetos de captura.
iterar
Repetir un proceso una y otra vez, aplicando cambios pequeños cada vez, hasta quedar a gusto con el funcionamiento de algo. Las iteraciones son una parte fundamental del desarrollo del juego.
J
jank
Término en inglés que se usa para referirse a un juego que no funciona bien o de forma coherente, es decir, a un juego defectuoso que tiene errores u otros problemas extraños. El objetivo de todo creador de juegos es eliminar estos problemas y crear una experiencia fluida y gratificante para los jugadores.
ladrón de joyas
Un modo de juego donde los jugadores deben capturar una joya del equipo enemigo y llevarla a su propia base. Es similar a captura la bandera, solo que aquí la joya es la bandera.
simulación laboral
Un juego de simulación con un tema específico.
saltar
En Rocket Racing, el botón de salto hace que el vehículo salte por encima del suelo.
solo por diversión
Un juego diseñado solo por diversión. Considéralo un juego de bajo estrés.
K
Conservar las estructuras construidas por los jugadores entre las rondas
Esta opción te permite elegir guardar las estructuras construidas por los jugadores durante las rondas (Sí) o si se destruyen al final de cada ronda (No).
tonalidad
La primera nota en una octava. Por ejemplo, la tonalidad de Do comienza con la nota Do, mientras que la tonalidad de Sol comienza con la nota Sol.
fotograma clave
En animación, una clave o fotograma clave es un registro de un valor o valores determinados en un punto en la línea de tiempo de audio o video. Los fotogramas clave se usan para marcar el comienzo o el fin de una transición.
rey de la colina
Un juego donde la última persona en pie gana y los jugadores compiten para ver quién puede controlar el objetivo u objetivos durante más tiempo.
desguazar
Crear algo nuevo a partir de piezas existentes.
perilla
Un dispositivo de Patchwork usa perillas continuas, o simplemente perillas, para escalar un solo valor. El valor seleccionado con una perilla continua puede establecerse en cualquier valor gradual o ubicación en el camino de la perilla.
Comparar con perilla por intervalos y carrusel.
derribar
Infligir suficiente daño a un jugador enemigo para que quede derrotado, pero no eliminado por completo. En este estado, puedes intimidar al jugador para conseguir información sobre las ubicaciones de sus compañeros de escuadrón.
empuje
Cuando atacan o golpean a un jugador, el empuje es la fuerza con la que se le golpea o la distancia a la que se le lanza.
pistola de rayos de Kymera
Un arma de Invasión con munición infinita que está disponible en una serie de rarezas. Cada rareza ofrece un DPS diferente, pero todas tienen 15.0 de cadencia de tiro y 2.5 segundos de tiempo de recarga.
L
Terreno
El diseño de paisajes consiste en añadir detalles a un terreno. Esto incluye árboles, arbustos, césped y otras plantas, además de elementos de agua, como lagos o cascadas.
Puedes usar los paisajes para crear una zona de juego más compleja, como al construir una pista de parkour en un entorno rural.
última persona en pie
Un juego competitivo donde los jugadores intentan eliminarse entre sí hasta que solo quede un jugador. Ganará la última persona en pie (sin ser eliminada).
El último en pie termina la partida
Este ajuste determina si la partida termina cuando solo queda un jugador o equipo. Esto se puede modificar para rondas específicas en ajustes de la ronda.
plataforma de lanzamiento
Un dispositivo que se puede colocar para lanzar a un jugador por los aires y le permite desplegar un planeador para ayudarlo a mantenerse ahí.
tabla de clasificación
Lugar donde figuran las estadísticas de juego de un jugador. Ver también TIPO DE PARTIDA.
opción de menú Legal
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. La página de información legal de Fortnite muestra el contrato de licencia de usuario final (CLUF), la política de trabajos artísticos y los términos de servicio.
arma legendaria
Las armas se clasifican por rareza. Entre más rara sea un arma, más daño podrá infligir. Legendaria es una de las rarezas más altas de la clasificación de estrellas y tiene cinco estrellas. La única clasificación más alta que la legendaria es la mítica. Puedes ver las armas por rareza al examinar la categoría que quieras ver en la categoría Armas del inventario del modo Creativo.
elementos de LEGO
Estos son los recursos de LEGO Fortnite que parecen construidos con ladrillos reales de los kits de LEGO y se usan exclusivamente en islas de LEGO. Incluyen prefabricados, dispositivos, herramientas, etc. Todos los recursos de LEGO, desde las minifiguras hasta las estructuras prefabricadas (prefabricados), tienen la mitad de tamaño que los recursos de Fortnite para ajustarse a la escala de las minifiguras. A diferencia de los recursos de Fortnite, no se puede modificar el tamaño de los recursos de LEGO. ¡Pequeños pero poderosos!
isla de LEGO
Una isla de LEGO usa recursos y minifiguras de LEGO. Puedes encontrar las plantillas de estas islas al interactuar con la consola en el centro creativo, hacer clic en Crear nueva y seleccionar la pestaña LEGO o en el explorador de proyectos al iniciar UEFN. ¡Construye cosas pequeñas y sueña a lo grande!
llama de LEGO
Una llama que funciona como una llama botín de Fortnite, pero es más pequeña y tiene un aspecto que coincide con el del entorno de LEGO. Las llamas de LEGO también pueden usarse como piñatas. ¡Dale, dale, dale!
estilos LEGO
La versión minifigura de un atuendo de Fortnite.
Diseño de nivel
Diseño de niveles es otra forma de decir diseño de juegos.
geometría de nivel
Geometría del nivel es una forma de referirse al terreno: la tierra y el agua, además del césped, el cielo y así sucesivamente.
dispositivo de instancia de nivel
El dispositivo de instancia de nivel es un volumen donde puedes colocar estructuras y otros objetos y, después, guardar la colección. Puedes copiar y pegar el dispositivo para colocar dicho grupo donde lo necesites. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de instancia de nivel.
sistema de niveles
El sistema de niveles en un juego es la manera en la que un jugador acumula puntos. Cuando un jugador consigue suficientes puntos, avanza al siguiente nivel. Los puntos se obtienen al ganar combates, cumplir objetivos determinados o al conseguir otros logros al jugar. Los sistemas de niveles son más comunes en los videojuegos de RPG, donde subir de nivel desbloquea nuevos conjuntos de habilidades o armas, pero también pueden encontrarse en otros modos de juego.
subir de nivel
Avanzar a un nivel más alto en un juego al acumular puntos.
balas livianas
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo para armas que usan balas de bajo calibre. Por lo general, estas se usan en pistolas y subfusiles. Puedes equiparlas en cantidades de 100. En las armas que usen balas livianas, como el SUBFUSIL, se mostrará un ícono de un conjunto curvo de 5 balas en el panel Detalles de dicha arma.
modo por tiempo limitado
Ver MTL.
línea de visión (1)
La línea de visión se refiere a la capacidad de un jugador de ver a otros jugadores u objetivos en cualquier juego que involucre disparos. Uno no puede disparar a lo que no ve, por eso la línea de visión es fundamental.
lineal
En un juego lineal, el jugador solo puede seguir un camino a lo largo de todo el nivel para ganar. Comparar con no lineal.
para todo público
Contenido sin groserías, obscenidades ni violencia extrema.
llama
Una llama, también conocida como llama de suministros o llama botín, es similar a un cofre en el sentido de que puedes añadirle elementos para que los jugadores los usen en el juego.
arsenal
Cualquier equipamiento que un jugador lleve en el juego.
sala
La zona de fase anterior a la partida es donde los jugadores esperan a que se unan más jugadores. Además, aquí es donde puedes formar un grupo con amigos.
bloqueo
Un dispositivo que puedes usar para bloquear puertas. Cuando colocas un dispositivo de bloqueo en la sección de una pared con una puerta, esta se puede abrir, cerrar, bloquear o desbloquear al usar receptores. Cada acción (abrir, cerrar, bloquear y desbloquear) usa un canal separado.
casillero
El casillero es el espacio del inventario que almacena la apariencia del jugador y las personalizaciones del juego, como estilos de pico, atuendos y papeles de armas. Solo puedes acceder al casillero desde la barra del menú superior de la pantalla Sala de emparejamiento o a través de un vestidor en el juego.
lógica
La lógica es un conjunto de principios que forman los cimientos de cómo funcionan las cosas en un programa de software. Cada lenguaje de programación tiene una lógica, y comprender la lógica subyacente aumenta la capacidad del programador para escribir un buen código de programa.
ubicación a la que mira la cámara
Qué enfoca la cámara en cualquier momento. Puede ser otra cosa que no sea el jugador.
loop
En programación, un bucle es una secuencia de instrucciones que se repite hasta que se cumple con una condición.
loop
En Patchwork, un bucle es una secuencia musical que se repite.
botín
Monedas, consumibles o armas que suelta un jugador eliminado o cualquier otro objeto que se pueda recoger en una partida. Por ejemplo, los objetos que añades a un cofre o llama para que los jugadores los encuentren en el juego son botín.
saquear
Cuando un jugador recoge objetos con la intención de vender, usar o fabricar.
historia
El trasfondo es la información que aporta profundidad y permite comprender la narrativa de la historia al proporcionar información adicional por fuera de la trama principal. El trasfondo permite que el jugador disfrute de una mayor inmersión en el juego.
LTM
Abreviatura de modo de tiempo limitado, lo que significa que hay un límite de tiempo para la duración del juego.
trozo de carbón
Un trozo de carbón es un arma a distancia que puedes lanzar a tus oponentes. Inflige 20 de daño y carece de DPS debido a que no tiene cadencia de tiro. Tiene rareza común Y se considera un consumible debido a que cuando lo lanzas, desaparece.
M
machinima
El uso de motores gráficos de computadora en tiempo real, como el que se usa con Fortnite, para crear una producción cinematográfica. La palabra machinima es una combinación de los términos en inglés machine y cinema.
Cargador
En el modo Creativo, el cargador se refiere a la parte de un arma que contiene munición o balas.
tamaño del cargador
La cantidad de balas que puede tener un cargador. Por ejemplo, un rifle de asalto tiene un cargador de 30 balas, mientras que un revólver solo tiene 6 balas.
administrador
Un tipo de dispositivo que proporciona una forma de personalizar otro dispositivo. Algunos ejemplos incluyen los dispositivos de administrador de criaturas, de administrador de eliminaciones y de administrador de carreras.
trepar
Trepar es la acción que realiza un jugador para subir con energía y agilidad por una pared o barrera. En Fortnite, esto se logra al ponerse delante del borde de algo, acercarse y saltar para subirse.
mapa
En Fortnite, el mapa es tu isla.
código de mapa
Ver código de isla.
indicador de mapa
Un dispositivo que puedes usar para colocar un ícono tanto en la isla (visible en el mapa general) como en el minimapa de la isla. El indicador se usa para marcar una ubicación específica, como un objetivo o un punto de reunión.
mapeo de controles
Mapear es una forma de asignar funciones a distintas teclas o botones. El mapeo variará dependiendo de si usas teclado, mouse o control. A algunos jugadores les gusta personalizar los controles para que se adapten a su estilo de juego específico.
partida
Una partida es una competencia entre dos o más jugadores o equipos. Puede ser el juego completo, además de consistir en varias rondas. Una ronda suele ser un evento cronometrado.
tipo de partida
Esta opción muestra tus estadísticas de juego en la tabla de clasificación según el tipo seleccionado: en solitario, en dúo, en escuadrón o MTL.
emparejamiento
Una forma de conectar a los jugadores en una sesión de juego en línea en los videojuegos multijugador.
centro de emparejamiento
Ver centro.
portal de emparejamiento
Un dispositivo que puede teletransportar a un jugador de una isla a otra.
región de emparejamiento
En el menú del juego del modo Creativo, dirígete a la pestaña Ajustes y selecciona Región de emparejamiento. Desde aquí, puedes seleccionar la región a la que te conectarás. Cuanto más cerca estés físicamente de la región seleccionada, mejor será el tiempo de respuesta. Si seleccionas Automático, el modo Creativo elegirá por ti.
chica materialista
Una chica que vive en un mundo materialista y que está atrapada en el tiempo, aproximadamente a mediados de los 80.
propiedad del material
Un material se refiere a la apariencia de un elemento en el modo Creativo. Cuando cambias la propiedad del material de un elemento, cambias su color o textura, o alguna otra característica de su aspecto.
Materiales
Algunos materiales básicos se encuentran en todo el mundo. Existen tres materiales básicos, cada uno con valores distintos. La madera es el material menos valioso, la piedra vale más que la madera y el metal vale más que la piedra. Estos materiales tienen muchos usos, uno de ellos es pagar por objetos en una máquina expendedora y otro es construir cosas en el juego. A los materiales también se les llama recursos.
mats
Abreviatura de materiales que usan los jugadores.
consumibles mecánicos
Son consumibles de fabricación con un tema específico que se recolectan de cajas de herramientas, cajas y elementos mecánicos.
arco explosivo mecánico
Un arco que dispara flechas explosivas.
multimedia
Esto se refiere a cualquier imagen, video o audio (como un pódcast) que se use en redes sociales para promocionar tus islas de Fortnite.
creador para redes
Un influencer que crea contenido del modo Creativo de Fortnite para las redes sociales, ya sean videos, imágenes, audios (como pódcasts), videos bajo demanda o trasmisiones.
balas medianas
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo para armas que usan balas de medio calibre. Por lo general, estas se usan en rifles de asalto. Puedes equiparlas en cantidades de 100. En las armas que usen balas medianas, como el RIFLE DE ASALTO, se mostrará un ícono de un conjunto de tres balas en el panel Detalles de dicha arma.
medio de intercambio
Cualquier cosa que se use para facilitar la venta, compra o intercambio de objetos entre dos o más personas. Por lo general, se trata de un tipo de moneda u otro método de valor que se haya acordado usar.
cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo es un combate a corta distancia. El término "melee", que proviene de la palabra francesa "mesler" que significa "mezclar", comenzó a usarse en inglés a mediados del siglo XVII.
arma cuerpo a cuerpo
Un arma cuerpo a cuerpo es un arma que se puede usar en un enfrentamiento a corta distancia, como un cuchillo o una espada. El pico también es un arma cuerpo a cuerpo.
melodía
Secuencia de notas únicas agrupadas juntas. La melodía es el concepto principal en una composición musical y, por lo general, el aspecto más memorable de una canción. Es la musicalidad que se reproduce o repite que puedes usar para identificar esa canción. Compáralo con armonía.
barra de memoria usada
Cuando estás en el modo de creación del modo Creativo, encontrarás una barra de memoria usada en la parte superior de la pantalla. Muestra la cantidad de memoria usada en comparación con la memoria disponible. A medida que añadas elementos a la isla, verás cómo aumenta la cantidad de memoria usada y cómo disminuye la cantidad de memoria disponible. Esto resulta importante si comienzas a quedarte sin memoria, lo que puede ocurrir si añades demasiados elementos a la isla. Ver también barra de memoria de celda usada.
mentor
Un mentor es alguien que enseña o ayuda y aconseja a una persona que cuenta con menos experiencia. Una tutoría es un programa formal que reúne a mentores con personas que quieren aprender más.
metal
Un recurso consumible que se puede usar en el juego para construir o para cumplir con otros requisitos de registro.
metaverso
Un término acuñado en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson, publicada en 1992. El metaverso es una visión de la evolución de las redes sociales en el futuro. En vez de compartir sus vidas a través de publicaciones y fotos, las personas participan en eventos juntas en un entorno 3D persistente como Fortnite.
parámetros
Un parámetro es la medida de algo o el resultado de esa medida. Como creador, después de publicar una o más islas, querrás ver los parámetros de tus islas para saber cómo responden los jugadores a ellas y así mejorar su experiencia de juego.
consumibles de polvo de mineral
Son consumibles de fabricación con un tema de mineral. Por ejemplo, muchos de estos consumibles funcionarían bien como objetos a recolectar de rocas.
minijuego
Un juego corto, a veces llamado juego secundario, dentro de un juego más grande. Un minijuego puede aparecer en la sala para que los jugadores lo jueguen mientras esperan a entrar a la partida principal o mientras se espera a que comience una ronda nueva para mantener entretenidos a los jugadores. Un minijuego también podría ser un rompecabezas que los jugadores deben resolver para lograr un objetivo o completar una tarea del juego principal.
minifigura
El personaje del jugador que aparece al construir o jugar una isla de LEGO en Fortnite. Las minifiguras tienen la mitad de tamaño que los personajes habituales de Fortnite, así que todo lo que hay en una isla de LEGO se reduce a la mitad para que coincida. ¡La mitad de grande pero el doble de lindo!
compatible con minifiguras
Puede aplicarse a objetos, consumibles, herramientas, dispositivos y demás recursos. Eso significa que se redujo el tamaño del recurso para coincidir con las minifiguras que se usan en una isla de LEGO.
minimapa
Un mapa pequeño en la esquina de la pantalla que muestra dónde estás en relación con el mapa general. La posición del puntero cambia en el minimapa a medida que te mueves por la isla. Para habilitar el minimapa, oprime Esc, selecciona AJUSTES y luego haz clic en la pestaña OPCIONES DEL HUD. Establece MINIMAPA en SÍ y después haz clic en APLICAR.
MMO
Siglas en inglés de "Massively Multiplayer Online Game". Un videojuego multijugador masivo en línea. Batalla campal de Fortnite es un ejemplo de un MMO.
MMORPG
Siglas en inglés de "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game". Un videojuego de rol multijugador masivo en línea que combina elementos de los RPG con MMO. Todos los MMORPG son MMO, pero no todos los MMO son MMORPG.
MOBA
Siglas en inglés de "Multiplayer Online Battle Arena". Un multijugador de arena de batalla en línea es un juego de estrategia donde los equipos compiten en una arena para destruir el objetivo del equipo enemigo.
mod
Abreviatura de modificación. Esta es una alteración del entorno o comportamiento de un juego.
modificador
Alguien que hace modificaciones (cambios o ajustes) a un videojuego. Si estas modificaciones se encuentran en el modo Creativo, la persona que las realiza se llama creador.
modo
La forma en la que se mira o experimenta algo. La palabra modo puede referirse a varias cosas en Fortnite. Tienes varios modos de juego (1) o tipos de juego. Dentro del modo Creativo de Fortnite, tienes un modo de creación y un modo de juego (2). El modo de vuelo también es una forma de desplazarse por la isla durante el modo de creación.
Ver también modo de juego.
moderación
Cuando envías tu isla para publicación, se la somete a un proceso de revisión, después del cual obtiene la aprobación y se publica, o bien se rechaza. Este proceso se conoce como moderación.
modulación
Modular significa cambiar o controlar. En el contexto del sonido, la modulación suele referirse a los elementos de sonido como el volumen y el tono. Para crear este tipo de comportamientos en Patchwork, los ajustes, como las perillas o los interruptores de otros dispositivos de Patchwork, pueden ajustarse con un dispositivo de modulador como el modulador de LFO.
monofonía
En la música, la monofonía se refiere a una sola línea de notas musicales, como la línea de una melodía. En Patchwork, cualquier dispositivo de secuenciador debe tener el ajuste Monofónico establecido en No para tocar un acorde completo en vez de una melodía simple. Comparar con polifonía.
monstruo
Una criatura que ataca a los jugadores.
motivo
Un motivo es un patrón que se repite visualmente. En el diseño, el motivo debe transmitir el tema de diseño general.
modificador de movimiento
Cualquier dispositivo o ajuste que cambie o modifique la capacidad de moverse de un jugador (para bien o para mal) es un modificador de movimiento. Una serie de trampas reducirán o entorpecerán la velocidad de un jugador, pero algunos potenciadores la aumentarán.
modulador de movimiento
Un dispositivo parecido a las trampas que, al colocarse, crea una plataforma que aumenta o disminuye la velocidad de los jugadores que pasen corriendo por encima de él. La aceleración se indica con una flecha verde que apunta hacia adelante, mientras que la ralentización se indica con una flecha naranja que apunta hacia atrás.
en movimiento
Un juego que se centra en el movimiento por la isla, ya sea el de colocar objetos o el de los jugadores al desplazarse.
juego multijugador
Un videojuego donde más de una persona puede jugar el mismo juego al mismo tiempo, ya sea en un sistema local o a través de una red. Los juegos multijugador tienen un elemento social que los de un jugador carecen porque juegas con más personas.
Ver también MMO.
varios juegos
Una isla que incluye más de un modo de juego.
música
Un modo de juego que involucra música.
dispositivo de mutación
Cualquier dispositivo que pueda cambiar las reglas normales del juego o las habilidades del jugador.
zona de mutación
Un dispositivo que puedes usar para crear una zona que se activa al entrar o salir de ella y que afecta a todos los jugadores y criaturas que ingresan. La zona de mutación se puede configurar para evitar que los disparos de arma la atraviesen. De forma predeterminada, tiene una cuadrícula de tamaño, pero este se puede personalizar.
Mi isla
Consulta ajustes de isla.
misterio
Un juego que motiva a los jugadores a resolver un misterio mediante rompecabezas durante la jugabilidad.
arma mítica
Un arma mítica es el arma más rara y la que inflige más daño. Las armas míticas tienen seis estrellas.
N
placa de identificación
El nombre que aparece sobre la cabeza de un jugador durante la partida. Las placas de identificación se pueden activar o desactivar.
news beat
Término en inglés para referirse a las noticias sobre un tema o área específicos.
personaje no jugable
Ver PNJ.
no lineal
En un juego no lineal, el jugador tiene la libertad de elegir qué desafíos quiere completar y en qué orden sin tener que seguir un orden establecido.
efecto de notas
Cualquier dispositivo de Patchwork que recibe una entrada de un generador de notas, la modifica y la emite. Un ejemplo es el progresor de notas.
generador de notas
Un dispositivo, como el secuenciador de notas, que genera datos de patrones de notas. Este suele ser el primer dispositivo en una cadena de dispositivos.
cuadrícula de notas
Una zona en un dispositivo de generador de notas de Patchwork en el que puedes seleccionar notas. En el patrón de una cuadrícula, las columnas representan los tonos (notas) y las filas, los intervalos en el tiempo. El control de velocidad de intervalos del dispositivo determina lo rápido que se mueve por esos intervalos.
PNJ
Abreviatura de personaje no jugable. Este es cualquier personaje en un juego que no sea controlado por un jugador.
número de vidas
La cantidad de veces que un jugador puede reaparecer en una partida. Esta cantidad también incluye la primera aparición del jugador al inicio de la partida.
O
OAuth
Abreviatura de Open Authorization. OAuth es un estándar abierto que permite que un sitio web o aplicación acceda a recursos alojados en otras aplicaciones en nombre de un usuario. Esto quiere decir que una aplicación puede usar el contenido de otra aplicación para el usuario sin que este tenga que compartir sus credenciales.
obstáculos
Hace referencia a una pista de obstáculos, como el parkour, donde los jugadores tienen que desplazarse por la isla saltando, trepando, superando barreras y evitando trampas.
elemento
En el modo Creativo, un elemento es cualquier cosa que puedas colocar, mover o eliminar. Los árboles, rocas, estructuras y dispositivos explosivos son elementos. Los objetos (2) y dispositivos son tipos de elementos. Ver también objeto (1).
objetivo
1. Lo que el jugador debe lograr para cumplir con la condición de victoria. Dependiendo del tipo de juego, el objetivo podría ser cualquier cosa desde acumular un objeto específico o la mayor cantidad de objetos hasta terminar una tarea en la menor cantidad de tiempo posible.
2. Un tipo de juego donde existen reglas específicas sobre cómo se gana o pierde y el jugador debe completar un objetivo específico para ganar.
galería de dispositivo objetivo
Una selección de objetos destructibles que puedes usar como objetivos del juego. Esta galería se encuentra en la categoría Dispositivos de la pestaña Contenido.
Objetivos para terminar
Un ajuste de dispositivo que puedes usar para terminar una ronda cuando un jugador o equipo haya completado una cierta cantidad de objetivos.
generador de Octane
Un dispositivo que genera un vehículo ligero que desafía la gravedad con potenciadores de cohete, saltos y maniobrabilidad aérea.
octava
Una serie de notas musicales en el intervalo entre dos notas (incluidas), donde la primera nota tiene el doble de frecuencia de vibración que la otra. Se llama octava porque incluye ocho notas, representadas por do, re, mi, fa, sol, la, si y do. Una octava puede empezar en cualquier nota. Ver también tono.
compensación de octava
El cambio de una escala a otra tonalidad.
incorporación
Incorporar a un jugador nuevo significa ayudarlo a familiarizarse con las reglas básicas, el funcionamiento, las condiciones de victoria del juego, etc.
una única oportunidad
Un modo de juego de eliminaciones donde un jugador debe eliminar a un oponente para poder recibir munición.
un disparo
Derrotar a alguien o ser derrotado de un solo disparo.
uno contra uno
Ver 1c1.
OP
Cuando algo es más fuerte de lo que debería ser, ya sea un personaje, un arma o cualquier otro elemento del juego, se puede denominar como "OP" (abreviatura del término en inglés overpowered), que significa que tiene demasiado poder.
mundo abierto
Un juego de mundo abierto es uno donde el jugador tiene la libertad de explorar el mundo sin tener que seguir un enfoque lineal. El enfoque de mundo abierto es común en los MMORPG. El mundo persiste con o sin jugadores. Los jugadores pueden ir y venir, y tendrán más libertad a la hora de decidir cómo jugar el juego. Ver también no lineal.
opción
1. En el modo Creativo, la mayoría de los dispositivos tienen opciones que se pueden personalizar con el fin de establecer reglas para el juego de tu isla. Al colocar un dispositivo en la isla mientras estás el modo de creación, puedes cambiar estas opciones al abrir el panel Personalizar.
2. Opción también puede referirse a algo que seleccionas desde un menú.
orientación
Imagina un avión que se mueve por el cielo. Ahora, imagina que el avión gira hacia la derecha y luego hacia la izquierda. Ese desplazamiento de girar hacia la izquierda o derecha es conocido como guiñada. Ahora, imagina la nariz del avión apuntando hacia el cielo o hacia el suelo. A esto se le llama inclinación. Por último, ¿alguna vez has visto un avión de acrobacias que haya dado la impresión de volar de lado con un ala apuntando hacia arriba y la otra hacia abajo? ¿O que incluso volara completamente al revés? A esto se le conoce como balanceo. Estos tres valores controlan la orientación tridimensional. Comparar con eje, que controla la ubicación en tres dimensiones.
oscilador
Un oscilador cambia un valor, como el volumen o el tono, entre dos niveles, normalmente con un patrón que se repite.
En Patchwork, un ejemplo de uso del oscilador es el dispositivo de modulador de LFO, que usa un oscilador para ajustar los controles de otros dispositivos continuamente.
Otros dispositivos de Patchwork usan osciladores para dar forma a su señal de salida. Por ejemplo, el control de vibrato en el reproductor de instrumentos de Patchwork usa un oscilador para cambiar rápidamente el tono de la salida de sonido.
atuendo
La apariencia general de un personaje se llama atuendo en el modo Creativo. Puedes cambiar de atuendo al acceder a tu casillero mientras estás en la sala o en el juego si tienes acceso a un vestidor. A veces se le llama aspecto. Ver también aspecto predeterminado.
salida
En los dispositivos de Patchwork, la salida, o señal de salida, es el resultado final de una cadena de dispositivos de Patchwork que convierte las creaciones de datos transmitidas por los cables de Patchwork en algo que los usuarios pueden percibir. Por ejemplo, una cadena mínima para crear música incluye un generador de notas para determinar qué se reproduce, un generador de sonido para determinar cómo debe sonar y un dispositivo de salida, como un parlante de Patchwork, para que pueda oírse.
overdrive
Tipo de distorsión provocada generalmente por llevar a un amplificador más allá de lo que puede manejar como tono limpio.
overpower
Ver OP.
escudo adicional
Una capa de escudo que se añade a la vida y escudo de un jugador como primera línea de defensa.
sobreviraje
Cuando un vehículo gira de forma más cerrada de lo esperado, lo que puede empujar la parte trasera del vehículo hacia el exterior de la curva. Este efecto, en el que las ruedas traseras se deslizan mientras el conductor mantiene el control de las delanteras, se llama derrape.
P
control parental
Puedes acceder a él desde el menú del juego del modo Creativo. Esta opción proporciona acceso para configurar el control parental. Solo está disponible la primera vez que entras al modo Creativo.
parkour
Un deporte o actividad donde el participante se mueve rápidamente a través de obstáculos al correr, saltar y escalar. Es similar a un juego de habilidad, pero un juego de parkour no se restablece al último punto de control después de fallar un obstáculo. Normalmente, una pista de parkour se encuentra en un entorno urbano, pero también puede construirse en un bosque o campo abierto.
efecto de partículas
Un efecto visual que puede parecerse a cosas como humo, fuego, luces brillantes u otros elementos visuales interesantes.
grupo
Un grupo es un conjunto de amigos que se reúne en una sala para jugar juntos. Los jugadores formarán un grupo antes de entrar a la partida.
tarjeta de grupo
Un cuadro de Descubrir que tiene el nombre de un jugador y la opción Unirse al grupo. En una tarjeta de grupo, puedes ver las invitaciones de grupo, los grupos activos y las solicitudes para unirse. Las tarjetas de grupo pueden aparecer en la barra lateral, en la barra de inicio o en una sección de Descubrir.
juego de fiesta
Un modo de juego creado para que lo disfruten muchos jugadores y que no cuenta con elementos de combate. Un juego de fiesta también puede contener uno o más minijuegos.
formar un grupo
En una sala de Fortnite, puedes reunirte con amigos para jugar juntos. Los gamertags de tus amigos aparecerán en tu lista de amigos de Epic, junto con la información de su estado.
parchear
En Patchwork, puedes parchear dispositivos al conectar, o parchear, un puerto de salida de un dispositivo con un puerto de entrada de otro. Este término proviene de los sintetizadores de música originales en los que uno tenía que parchear diferentes partes juntas con cables para obtener un sonido.
Patchwork
Patchwork de Fortnite es un conjunto de dispositivos interconectables del modo Creativo de Fortnite que puedes usar para crear música original. También puedes sincronizar la música a tu jugabilidad u otras actividades de tu isla.
efecto de distorsión de Patchwork
(FX-DST). Un dispositivo que aplica un efecto de distorsión al sonido.
reproductor de batería de Patchwork
(D-PLAY). Un dispositivo que toca patrones de beats al usar samples de sonido de batería. Estos patrones normalmente se introducen desde el secuenciador de batería.
secuenciador de batería de Patchwork
(D-SEQR). Un dispositivo que puedes usar para configurar patrones de notas de batería.
efecto de eco de Patchwork
(FX-ECHO). Un dispositivo que aplica un eco a una señal de sonido.
reproductor de instrumentos de Patchwork
(I-PLAY). Este dispositivo toma la entrada de notas de otro dispositivo, como un secuenciador de notas de Patchwork, y la convierte en sonido al usar samples del instrumento que selecciones.
modulador de LFO de Patchwork
(LFO). La oscilación de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en inglés), genera un pulso rítmico que se usa para crear efectos de sonido, como el vibrato. El modulador de LFO es un dispositivo que puedes usar para controlar la modulación de otro dispositivo de Patchwork en un patrón continuo.
gestor musical de Patchwork
(M-MGR). Un dispositivo que determina los ajustes compartidos en otros dispositivos de Patchwork. Ver también ajustes globales.
progresor de notas de Patchwork
(N-PRG). Un dispositivo que mueve secuencias de notas a través de una serie de progresiones de acordes.
secuenciador de notas de Patchwork
(N-SEQR). Un dispositivo de generador de notas que puedes usar para crear y enviar patrones de notas melódicos, además de parchearlo con otro dispositivo. Piensa en el secuenciador de notas como tu partitura. No puedes escuchar directamente la secuencia de notas en la cuadrícula de notas. Necesitas una manera de interpretar las notas, como podría ser un músico tocándolas. En Patchwork, puedes parchear el secuenciador con un generador de sonido para interpretar (generar) la música y, después, enviarla al parlante de Patchwork para reproducirla y pueda oírse.
activador de notas de Patchwork
(N-TRG). Un dispositivo que puede enviar eventos a otros dispositivos, tanto de Patchwork como no, en función de una entrada de notas específica. Esto es útil si quieres sincronizar el sonido con tu jugabilidad.
sintetizador omega de Patchwork
(O-SYN). Un dispositivo de sintetizador que convierte la entrada de notas de un secuenciador en una salida de sonido al usar una síntesis de sonido personalizable.
secuenciador de Patchwork
Cualquier dispositivo de Patchwork que pueda enviar notas o patrones de beats. El secuenciador no tiene entrada, pero puede usarse para crear una salida de datos de notas. Piensa en el secuenciador como la partitura donde escribes tu composición. No puedes escuchar directamente una secuencia de notas en el secuenciador. Primero, tienes que parchearlo con un generador de sonido, como un reproductor de instrumentos, para generar la música y, después, enviarla del reproductor a un parlante de Patchwork para generar un sonido audible. Los dispositivos conectados de esta manera conforman una cadena de dispositivos.
parlante de Patchwork
(SPK). El dispositivo de parlante convierte la entrada de datos de sonido en sonido que los usuarios pueden oír.
modulador de intervalos de Patchwork
(S-MOD). Un dispositivo que sirve para ajustar los controles de otro dispositivo de Patchwork en intervalos con el tiempo.
herramienta de Patchwork
La herramienta de Patchwork, similar a la herramienta teléfono del modo Creativo de Fortnite, es lo que usas para parchear dispositivos al usar los cables de Patchwork. A diferencia de la herramienta teléfono, la herramienta de Patchwork también es un objeto de inventario que puede equiparse en el juego para controlar dispositivos en el modo de juego.
Se usa en el juego para controlar dispositivos.
regulador de valores de Patchwork
(V-SET). Un dispositivo que puede recibir un activador de otro dispositivo (de Patchwork o no) y, después, ajustar un control en dicho dispositivo. Por ejemplo, cuando el regulador de valores recibe una señal de activación de otro dispositivo activado mediante las acciones de un jugador, este puede subir o bajar el volumen de un parlante de Patchwork para mejorar la experiencia de jugabilidad.
nodo de recorrido
Un punto en un recorrido de patrulla que controla la ubicación del recorrido.
recorrido de patrulla
Un recorrido establecido con el dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA que determina por dónde patrullará un guardia generado por el [dispositivo de generador de guardias] cuando no esté haciendo guardia.
pacífico
Cualquier juego que no incluya elementos de combate ni requiera enfrentarse a otros jugadores o PNJ.
marketing de persona a persona
También conocido como el boca a boca, esto es cuando la gente acude a amigos y otras personas (similares a ellos) en busca de consejos para comprar un producto.
activador de percepción
Un dispositivo activador que vigila a los jugadores. Si un jugador entra a una zona vigilada por un activador de percepción, este enviará una señal en un canal seleccionado a otro dispositivo. Entonces, el intruso podrá recibir un efecto, como algún tipo de manipulación de atributo de personaje, o ser teletransportado.
Rendimiento
permisos
Niveles de permiso que determinan si otros creadores pueden acceder al modo de creación en tu isla. Ver también categoría Permisos.
categoría Permisos
En la categoría Permisos de la pestaña Ajustes de la isla es donde puedes establecer si otros jugadores pueden editar y copiar objetos en tu isla. De forma predeterminada, este ajuste está establecido en Privado, lo que significa que nadie más que tú tiene acceso a dichas acciones. Cambiar este ajuste puede ser muy útil al colaborar con otros creadores en la creación de una isla. Para otorgar acceso a otros creadores de tu grupo, dirígete a Ajustes de la isla, haz clic en la categoría Permisos y cambia la opción Permiso para editar y copiar la isla de Privado a Todos.
dispositivo de persistencia
Cualquier dispositivo que pueda guardar datos de jugadores y restaurarlos en una sesión posterior.
información personal identificable
La información personal identificable (IPI) es la información que se puede usar para identificar a un individuo por medios directos o indirectos.
grieta personal
La grieta que está en el centro del modo Creativo de Fortnite que te lleva a tus propias islas. Esta es la única grieta que puedes personalizar para acceder a tus islas personales. Mientras que la mayoría de las grietas tienen un brillo blanco, tu grieta personal tendrá un brillo dorado. Ver también grieta dorada.
salto de fase
Un ajuste que se encuentra en el menú rápido y te permite volar a través de elementos sólidos cuando se establece en SÍ. Esto es útil a la hora de construir islas que tienen elementos internos y externos.
teléfono
La herramienta teléfono, o teléfono para abreviar, es la herramienta que usas para manipular objetos y dispositivos cuando estás en el modo de creación. Puedes cambiar entre el pico y el teléfono al oprimir la tecla `. Cuando el teléfono está activado, puedes acceder al menú rápido y hacer otras cosas que no podrías realizar con el pico habilitado.
Si lo equipas desde el inventario del modo Creativo, también activarás el teléfono cuando regreses a tu isla.
pico
La herramienta más común en Fortnite. Un pico que originalmente se llamaba herramienta de recolección y que puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo o para romper y recolectar materiales y recoger recursos.
recolección
El resultado de recoger algo. Por ejemplo, la recolección de un jugador podría incluir tanto armas como consumibles. Por otro lado, también podrías tener una ubicación de un punto de recolección.
generador de camionetas
Un dispositivo que hace aparecer una camioneta clásica que se puede conducir en la isla.
ipi
pinball
Un tipo de juego que funciona como una máquina de pinball. Los jugadores juegan tal como lo harían en una máquina de pinball real.
paragolpes de pinball
Un dispositivo que puedes usar para colocar un paragolpes de pinball que lanza rápidamente a los elementos y jugadores que chocan con él en la dirección contraria. Dependiendo de cómo lo configures, también puede infligir daño y otorgar puntos a un jugador.
lanzador de pinball
Un dispositivo que puedes usar para colocar un lanzador de pinball. Este dispositivo lanzará a los jugadores y elementos que choquen contra él en una dirección que depende de la rotación y el posicionamiento del lanzador.
notificación
Una alerta de sonido que indica a los jugadores dónde pueden encontrar un objeto.
pistola
Las pistolas son una categoría de arma en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo que incluye revólveres, cañones de mano y otras pistolas.
armas de pistola
Una pistola es un arma de mano más pequeña que un rifle o una escopeta.
tono
Ver orientación.
tono
En música, el tono es la percepción de la frecuencia de un sonido, es decir, qué tan agudo o grave es un tono, o de qué nota se trata. Por ejemplo, una nota de Do central en un teclado de piano tiene una frecuencia (tono) de 256 Hz, mientras que la nota de La por encima de esa tiene una frecuencia de 440 Hz. Si subes una octava, las frecuencias se duplican: la siguiente nota Do tiene 512 Hz, mientras que la frecuencia de la nota La por encima de esa es 880 Hz.
cabeceo-guiñada-balanceo
Cabeceo, guiñada y balanceo son términos originarios de la aviación. Se refieren a los tres tipos diferentes de rotación que puede realizar un avión en movimiento. Estos términos se adoptaron en el diseño 3D y el desarrollo de juegos para definir con mayor precisión un entorno 3D virtual y cómo se mueven las cosas en ese espacio virtual. El cabeceo se refiere al movimiento hacia arriba y hacia abajo de un objeto, en relación con su posición original. La guiñada se refiere al movimiento horizontal hacia la izquierda o la derecha de un objeto (de nuevo, en relación con su posición original). El balanceo se refiere a la inclinación hacia la izquierda o la derecha de un objeto (de nuevo, en relación con su posición original).
Ten en cuenta que el eje de rotación es diferente de la dirección del movimiento. Por ejemplo, si un avión cabecea, la punta del avión se mueve hacia arriba o hacia abajo; pero el avión está girando sobre el eje Y (que es el eje horizontal izquierda-derecha o este-oeste). Consulta los términos eje X, eje Y, eje Z en esta tabla.
Estos términos también se utilizan con dispositivos de cámara para describir los movimientos de la cámara.
colocar
En el modo Creativo, cuando pones un dispositivo o elemento en la isla, lo colocas.
vista previa de colocación
Cuando estás en el modo de creación del modo Creativo y colocas un objeto o dispositivo, aparecerá el contorno del objeto que intentas colocar como vista previa.
plataforma
Una plataforma es un sistema operativo de computadora. Fortnite funciona en diferentes plataformas. Estas plataformas se clasifican en tres categorías: dispositivo de escritorio (Microsoft Windows o MacOS), dispositivos móviles (como un teléfono o tableta) o consolas (como Xbox, PlayStation y Nintendo).
plataformas
Un plataformas o juego de plataformas es un tipo de juego donde los jugadores corren y saltan sobre elementos, como plataformas, escaleras y otros objetos del entorno, para llegar a un destino u objetivo.
inventario de Jugar
Esta pantalla muestra el inventario disponible para un jugador. Los objetos del inventario se distribuyen en filas.
En este momento, no está en uso la barra de monedas en el modo Creativo. Sin embargo, debido a que siempre añadimos cosas nuevas, ¡esto podría cambiar!
Las barras de recursos muestran los objetos equipados en tres filas:
- La barra de componentes contiene objetos como huesos de animales y piezas mecánicas que se pueden usar para fabricar.
- La barra de recursos contiene objetos que se pueden usar para construir, como madera, piedra u otros recursos del entorno.
- La barra de munición muestra cualquier munición que se haya equipado.
La barra de arsenal muestra las armas y los consumibles.
modo de juego (2)
El modo de juego de Fortnite es el modo cuando la partida está en curso. El modo de juego incluye la sala, la cuenta regresiva de la partida, el juego en sí y la fase posterior a la partida. También se podría decir que el modo de juego es todo lo que no sea el modo de creación. Una diferencia entre el modo de creación y el modo de juego es que en el modo de juego solo accedes a una copia temporal de la isla y cualquier elemento que añadas o destruyas no se guardará al salir del juego.
play out
Término en inglés que usan los jugadores internacionales que significa jugar una partida hasta el final. A veces, también se llama play through.
tiempo de juego
La cantidad de tiempo que un jugador pasa en una partida.
jugador
Alguien que juega un juego. El término jugador representa a un humano real, no a una IA.
construcción de los jugadores
En algunos juegos, los jugadores pueden usar los recursos disponibles para construir paredes y otras estructuras en el juego para protegerse o escalar.
información para jugadores
Esto se refiere a acontecimientos en el juego que informan a los jugadores que están jugando de forma correcta. A veces, esta información se produce en respuesta a la acción de un jugador. También puede referirse a elementos del entorno o a comportamientos específicos de la IA que indican a los jugadores lo que deben hacer a continuación.
Por ejemplo, los lugares donde los jugadores pueden saltar por encima o a través de un elemento suelen estar marcados con un color específico, o un enemigo de la IA puede reproducir cierto sonido o animación de movimiento justo antes de un ataque especial para que el jugador sepa que tiene que bloquear o esquivar.
grieta principal del jugador
Ver grieta personal.
referencia del jugador
El dispositivo de referencia del jugador puede transmitir las estadísticas del jugador a otros dispositivos y a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como eliminaciones o puntos cuando se cumplen ciertas condiciones. También puede proyectar un holograma del jugador y mostrar texto.
Aparición de jugador
Un dispositivo que puedes colocar en cualquier parte de la isla que determinará dónde aparecerá un jugador al entrar por primera vez a la isla o al reaparecer. Elige la ubicación al colocar la aparición donde quieres que aparezca. La aparición de jugador también impide que el jugador caiga del cielo al entrar por primera vez a la isla, por lo que la entrada será más rápida.
jugador contra jugador
Un combate JcJ por equipos donde cada equipo defiende su cama (o cualquier otro objetivo estático) de un equipo enemigo.
construido por jugadores
Cualquier cosa que se construya durante el modo de juego es algo construido por jugadores. Estas construcciones desaparecerán cuando termine la partida.
centrado en el jugador
Centrado en la experiencia del jugador.
prueba de juego
Probar la jugabilidad de la isla que construiste antes de invitar a otros jugadores.
PDI
Abreviatura de puntos de interés.
captura de punto
Un juego de objetivos donde los equipos deben capturar una zona o un punto para ganar.
aventura gráfica
Un tipo de juego de aventura en el que el usuario interactúa principalmente con el mouse o con cualquier dispositivo para apuntar (como un dedo en dispositivos móviles).
puntos de interés
Puedes marcar un punto de interés de una isla creativa al usar el dispositivo de indicador de mapa. Esto mostrará un marcador tanto en el minimapa como en el mapa general.
polifonía
Tocar más de una nota al mismo tiempo. Por ejemplo, un acorde de tres notas es polifónico. En Patchwork, cualquier dispositivo de secuenciador debe tener el ajuste Monofonía establecido en No para tocar un acorde completo. El ajuste predeterminado es una nota a la vez (o monofonía).
transportación
Abreviatura de teletransportación.
puerto
Una parte de un dispositivo de Patchwork donde puedes conectar, o parchear, un cable de un dispositivo a otro. Los dispositivos de Patchwork tienen puertos de entrada para recibir datos de otro dispositivo y puertos de salida para enviar datos a otro dispositivo.
portal
Puedes entrar a una isla desde el centro a través de un portal. El portal a tu propia isla tendrá una apariencia distinta a la de otros portales. Dentro de tu portal personal, también puedes añadir o eliminar islas de la consola que está a la derecha del portal. A los portales también se les llama grietas.
posprocesamiento
Los efectos de post-procesamiento son filtros personalizables que te permiten enriquecer rápidamente los efectos visuales de tu isla o nivel. Con los objetos de efectos de post-procesamiento en la iluminación o en una cámara, puedes simular una cámara frente a una luz brillante y exagerar su brillo (bloom).
Ubicación de aparición posterior a la partida
Lugar donde reaparecerán los jugadores cuando se termine la partida. Las opciones son Inicio de isla y Ubicación anterior a la partida.
potenciador (2)
(adj.) Esto describe algo que puede verse afectado por un dispositivo de potenciador. Por ejemplo: "El efecto de potenciador se aplicará al jugador seleccionado". Ver también potenciador (3).
potenciador
(sust.) Un dispositivo del modo Creativo que potencia de forma temporal a un jugador o algo en el mundo del jugador. Hay varios dispositivos de potenciador. Por ejemplo, el dispositivo de potenciador de vida aumenta temporalmente la vida o el escudo de un jugador.
juego de práctica
Mientras que un juego de entrenamiento perfecciona habilidades específicas, un juego de práctica emula una jugabilidad (que a menudo imita una situación de Batalla campal) que permite al jugador usar sus habilidades en dicho escenario.
sala de fase anterior a la partida
Un lugar donde los jugadores pueden esperar a que comience la partida o a que se unan otros jugadores a ella. Esta sala es específica de una partida. No todas las partidas tienen salas de fase anterior a la partida.
fase anterior a la partida
Los jugadores se unieron a la partida, pero esta todavía no empieza. Ver también fase de la partida.
prefabricado
Un prefabricado es una estructura prefabricada que se puede colocar en la isla. Comparar con galería. Los prefabricados se encuentran en la categoría Prefabricados de la pestaña Contenido.
categorías de prefabricados
En el inventario del modo Creativo, los prefabricados están clasificados y se pueden ver por subcategoría. Muchos prefabricados aparecerán en más de una categoría.
categoría Prefabricados
Si oprimes la tecla M o Tabulador cuando estás en el modo de creación, abrirás una pantalla donde puedes seleccionar la pestaña Contenido. Desde allí, podrás seleccionar la categoría Prefabricados. Aquí encontrarás cientos de estructuras prefabricadas que puedes añadir a la isla. Puedes buscar un prefabricado por nombre u ordenarlos por una o más subcategorías.
prestablecido
Una selección de ajustes de dispositivo predefinidos entre los que puedes cambiar. En Patchwork, los prestablecidos suelen encontrarse en un carrusel con un interruptor para activarlos y desactivarlos. Cuando activas uno de ellos, los ajustes del dispositivo cambiarán para coincidir con lo establecido en el carrusel de prestablecidos. Cuando se desactiva, podrás seguir cambiando entre las opciones del carrusel de prestablecidos, pero no cambiarán los ajustes del dispositivo. Por ejemplo, en el secuenciador de batería, esto garantiza que el contenido prestablecido no sobrescriba sin querer tu secuencia personalizada. También te otorga la oportunidad de elegir cualquier prestablecido antes de volver a activar el prestablecido.
generador de Prevalent
Un dispositivo que hace aparecer un sedán que se puede conducir en la isla.
vista previa
objetos primitivos
En una isla de LEGO, los objetos primitivos son una colección de formas geométricas básicas que parecen ladrillos de LEGO reales. Estos objetos pueden usarse con otros elementos para construir cualquier cosa que puedas imaginar. ¡Empieza por algo sencillo y construye un imperio!
sistema de prioridad
Cuando se utilizan dispositivos de cámara, si se asignan varias cámaras a un jugador, la prioridad de la cámara determina qué cámara está activa en cada momento. Las prioridades se pueden establecer en las opciones del dispositivo. Si dos cámaras coinciden en la prioridad más alta, se activará o tendrá prioridad la cámara añadida más recientemente.
partida privada
En Fortnite, una partida privada es una que solo pueden disfrutar tus amigos En cambio, en las partidas públicas, el emparejamiento es aleatorio.
objeto (2)
1. Un objeto es algo que puedes colocar en la isla. Es diferente a un dispositivo porque no puedes cambiar su comportamiento. Los objetos hacen que tu isla sea más interesante visualmente. Un objeto puede ser un mueble, paredes de estructuras, plantas, vehículos o cualquiera de los otros cientos de cosas. También puedes usar objetos en búsquedas del tesoro o recolectarlos para obtener recursos. Puedes usar la herramienta teléfono para posicionarlos y copiarlos. No puedes vincular objetos a estructuras prefabricadas.
2. Una etiqueta que indica si un juego contiene objetos con los que los jugadores pueden interactuar.
caza de objetos
Un modo de juego donde los jugadores se disfrazan de objetos para evitar que los cazadores los atrapen.
movedor de objetos
Un dispositivo que puedes usar para proporcionar movimiento a objetos y a algunos dispositivos. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de movedor de objetos.
objetomático
Un arma rara que solo se puede obtener del inventario del modo Creativo. Cuando disparas a algo con el objetomático, el arma te transformará en eso. Puedes usarla para ocultarte de tus perseguidores. Solo puede usarse a modo de defensa, tiene 0.0 de DPS.
administrador del objetomático
Un dispositivo que puedes usar para personalizar los aspectos del arma objetomático.
(#partida pública)
partida pública
Ver partida privada.
publicar
Al publicar tu isla, podrás compartirla con otros jugadores. Cuando publiques tu isla, obtendrás un código de isla que podrás compartir con amigos y seguidores. Ellos podrán usar el código en la IU de Descubrir para encontrar y entrar a tu isla.
activador de pulso
El activador de pulso es un dispositivo que puedes usar para infligir daño a los jugadores que choquen con él. Además, puedes usarlo como activador para activar otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. En función de los latidos por minuto (BPM, por sus siglas en inglés) que selecciones, el activador de pulso enviará un pulso que se desplazará a través de una línea y activará los dispositivos que estén a su paso.
lanzacalabazas
Un arma que dispara calabazas explosivas. Contiene 1 cohete y tarda 2.5 segundos en recargarse. Está disponible en distintas rarezas.
rompecabezas
Los juegos de rompecabezas son un género que consiste en resolver rompecabezas para avanzar. Los rompecabezas pueden requerir el uso de habilidades de resolución de problemas, como lógica, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias, reconocimiento espacial y compleción de palabras. Los rompecabezas suelen ser minijuegos.
JcE
Jugador contra entorno, o JcE, es cualquier tipo de juego donde los jugadores tengan que enfrentarse a oponentes controlados por IA. Comparar con JcJ.
JcJ
Jugador contra jugador, o JcJ, describe cualquier escenario de juego donde los jugadores tengan que enfrentarse entre sí. Es diferente a los juegos donde los jugadores se enfrentan a oponentes controlados por computadora. Comparar con JcE.
pwn
Término usado por los jugadores que se refiere a derrotar por completo a un oponente, sobre todo a alguien que recién empezó a jugar videojuegos o un videojuego específico. Se pronuncia poun.
Q
generador de cuatrituradoras
Un dispositivo que hace aparecer una cuatrimoto que se puede conducir en la isla.
misión
Un modo de juego donde un jugador o un equipo compiten para obtener una recompensa. Las misiones suelen ser lineales y podrían requerir resolver rompecabezas, encontrar un objeto determinado o cumplir algún tipo de hazaña para desbloquear la siguiente parte del juego.
barra rápida
Cuando estás en el modo de creación, verás una serie de espacios numerados en la parte inferior izquierda de la pantalla. Esto se llama "barra rápida", porque puedes colocar elementos en los espacios y después añadirlos rápidamente a la isla. La barra rápida aparece tanto en la pestaña Contenido de la mayoría de las categorías como en la isla cuando estás en el modo de creación.
menú rápido
Puedes acceder a este menú desde el modo de creación sin salir de la isla. Para hacerlo, asegúrate de tener activada la herramienta teléfono y luego oprime la tecla B para abrir el menú rápido.
concurso
Un modo de juego de preguntas.
R
race
Un juego que suele involucrar vehículos de carreras donde el objetivo es ser el primer jugador en cruzar la línea de meta o completar una cantidad de rondas establecida en el mejor tiempo posible.
punto de control de carrera
Usa este dispositivo para colocar una serie de puntos de control en un mapa de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
administrador de carreras
Cuando se usa con el dispositivo de punto de control de carrera, el administrador de carreras proporciona una forma de rastrear y mostrar el número de vueltas completadas de cada jugador, el tiempo de carrera y otro tipo de información relacionada con la carrera.
radio
Un dispositivo que puedes usar para reproducir tu música favorita de Fortnite. Comparar con parlante.
cañón de riel
El cañón de riel es un tipo de rifle de francotirador que está disponible en varias rarezas y usa balas pesadas.
generador de números aleatorios
Un dispositivo que genera un número aleatorio configurable que se puede enviar a través de canales de activación o usarse para activar dispositivos en un volumen.
arma a distancia
Cualquier arma que sea útil a larga distancia. Esto incluye armas como rifles de francotirador, arcos y pistolas de rayos. Comparar con arma cuerpo a cuerpo.
arma rara
Las armas se clasifican por rareza. Entre más rara sea un arma, más daño podrá infligir. Rara es la rareza intermedia y tiene tres estrellas. Puedes ver las armas por rareza al examinar la categoría que quieras ver en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
Rareza
La rareza clasifica la fuerza o poder de un objeto. Las rarezas funcionan en una escala relativa, desde común (la más básica y débil, pero la más fácil de obtener), hasta poco común, rara, épica, legendaria y mítica (la más poderosa, pero la más difícil de obtener). Existen otras rarezas que están vinculadas a ciertos juegos o circunstancias, pero que no se aplican al modo Creativo de Fortnite. Ver también clasificación de estrellas.
todo listo
Cuando estás en una sala, antes de poder unirte a un grupo o entrar a una partida, tienes que prepararte al hacer clic en el botón ¡JUGAR!. Esto cambiará tu estado de No estoy listo a Todo listo. Cuando suficientes amigos de tu grupo estén listos, el grupo entrará a la partida.
juego de estrategia en tiempo real
Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) son un subgénero de los juegos de estrategia donde los jugadores juegan de forma simultánea en tiempo real. Comparar con juego de estrategia por turnos.
tecnología en tiempo real
Tecnología que permite que un jugador se mueva con fluidez a través de un entorno virtual (2D o 3D) en cualquier dirección.
camioneta de reinicio
Un vehículo que proporciona a los jugadores una forma de revivir a sus compañeros de equipo eliminados. Los jugadores eliminados sueltan tarjetas de reinicio que sus compañeros de equipo pueden recoger y usar en una camioneta de reinicio para recuperar su vida.
recibir
Los receptores reciben entradas en un dispositivo. Cuando una señal se transmite (envía), cualquier receptor que escuche el canal al que se envió se activará y llevará a cabo una acción específica a dicho receptor. Los canales son la forma en que un receptor reconoce que se transmitió una señal. Ten en cuenta que sustituimos los canales por la vinculación directa de eventos.
rojo contra azul
Una variación de un juego de partida de eliminaciones por equipos.
reddit
reddit es una plataforma social que conecta a personas con intereses en común. Los usuarios envían publicaciones que otros usuarios pueden votar de forma positiva o negativa. Si una publicación recibe muchos votos positivos, avanzará en el posicionamiento de reddit y será vista por más gente. Existen muchos subreddits del modo Creativo de Fortnite en reddit.
regeneración
Puede aplicarse a la reaparición, la recuperación de vida u otros atributos. Ver también regeneración de vida.
registrar
Cuando registras un objeto, lo asocias con el dispositivo en el que lo registraste. Normalmente, esto se hace al soltar un objeto en un dispositivo.
juego relajante
Un juego que los jugadores pueden usar para relajarse. Estos juegos suelen tener un ritmo lento y un nivel de desafío reducido. A algunas personas les gusta jugarlos antes de irse a la cama porque las ayuda a dormirse más rápido. Un buen ejemplo de juego es el solitario.
liberación
Si el ataque es el tiempo que tarda un sonido en alcanzar su volumen máximo desde que empieza, la liberación es el tiempo que tarda en dejar de escucharse el sonido después de que deja de generarse.
tiempo de recarga
La cantidad de tiempo que tarda en reponerse la munición de un arma. Por lo general, esto se refiere al tiempo que debe transcurrir para reemplazar el cargador. Por ejemplo, el seis balas tiene un cargador de 6 balas y un tiempo de recarga de 2.2 segundos. Esto significa que cuando se acaban las seis balas y tienes otro cargador, aun así habrá un retraso de 2.2 segundos antes de poder recargarlo.
cambiar el nombre de un dispositivo
Si vas a usar varios dispositivos en una isla, puede ser útil darle a cada uno un nombre único y específico al contexto. Por ejemplo, si tienes varios colocadores de criaturas en la isla, puede que quieras nombrar cada uno según el tipo de criatura. Por otro lado, si tienes varias copias del mismo vehículo, podrías cambiar el nombre de cada generador de vehículos en función del color del vehículo o el canal asociado o usar otra forma para distinguir un vehículo de otro.
-
Abre el panel Personalizar y haz clic en el ícono de ajustes (engranaje) de la parte inferior izquierda del panel.
-
Haz clic en Cambiar nombre y escribe otro nombre para el dispositivo. Puedes usar hasta 60 caracteres.
-
Haz clic en Guardar.
Después de guardar, el nombre nuevo aparecerá en la parte superior del panel Personalizar. También aparecerá cuando apuntes al dispositivo con el teléfono mientras estás en el modo de creación.
-
renderizar
En el modo Creativo, renderizar es el proceso de crear una grabación de una partida. Ver también repetición.
repetición
Una repetición es la grabación de una partida que puedes reproducir para estudiar la partida o la técnica de un jugador. Sin embargo, es mucho más que una simple grabación, porque puedes desplazarte a través de la repetición en tres dimensiones. La característica de Fortnite que puedes usar para crear una repetición también se llama Repeticiones. Esta característica debe habilitarse para que funcione con las islas creativas. Para hacerlo, dirígete al menú del juego, haz clic en el ícono de engranaje y luego haz clic en Ajustes. En la pestaña Juego, desplázate hasta Repeticiones y establece Grabar repeticiones del modo Creativo en SÍ. Cuando está habilitada, esta característica puede grabar hasta cuatro horas de juego, pero las grabaciones se guardan en archivos individuales de 30 minutos.
La característica Repeticiones también es útil para tomar capturas de pantalla o grabar videos para compartirlos en redes sociales. Para obtener más información, echa un vistazo a Cómo usar la característica Repeticiones.
opción de menú Denuncia/Comentarios
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Esta opción es una manera de informar sobre cosas con las que te encuentres y que creas que Epic debe saber (como errores de software) o que infrinjan el código de conducta de Epic.
Restablecer isla
Si quieres eliminar todo lo que has construido en una isla del modo Creativo, dirígete a Mi isla > Herramientas, haz clic en Restablecer isla a su estado original y, después, haz clic en Confirmar. Esto eliminará todo lo que hayas creado y restaurará la isla a su estado original. Esto es útil si no llevas mucho tiempo trabajando en la creación de tu isla y quieres volver a empezar, ya que es más rápido que salir de la isla, eliminarla y volver a crear una nueva.
recurso
En el modo Creativo, un recurso es algo que puedes usar para construir o intercambiar. Por ejemplo, los objetos disponibles en el dispositivo de máquina expendedora se pagan con madera, piedra o metal. Estos son los recursos más comunes. Son consumibles, lo que significa que se pueden usar y reemplazar. Ver también recursos del entorno.
botín de recursos
Cuando se destruye o altera el estado de un objeto, este puede soltar o hacer aparecer un botín de recursos, objetos de fabricación, que los jugadores pueden recoger. Por ejemplo, un árbol puede hacer aparecer un consumible de madera que los jugadores podrán usar para construir cosas.
barra de recursos
En la esquina inferior derecha de la pantalla Modo Creativo, encontrarás tres filas de objetos. La fila superior es la barra de recursos. Los recursos incluyen la madera, la piedra y el metal. Esta fila muestra los recursos que tienes disponibles. Estos se añaden desde la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo o durante la partida en el juego. La segunda fila es la barra de construcción y la fila inferior es la barra de equipamiento.
reaparición
1. Volver a aparecer después de ser eliminado.
2. Un modo de juego que permite que los jugadores reaparezcan después de ser eliminados para que sigan jugando.
opción de menú Reaparecer
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Esta opción proporciona una forma de reaparecer en cualquier momento durante una partida si esta se encuentra configurada para permitirlo y no has usado todas tus vidas.
retícula
Una imagen superpuesta que puede usarse para apuntar un arma, colocar un elemento o centrar la atención en algo. Las retículas pueden tener formas diferentes, como una mira similar a la que verías en un rifle o unos binoculares.
modernización
Añadir o modificar algo que ya está construido.
invertir cámara
En Rocket Racing, esta acción de vehículo invierte la vista de la cámara para que puedas ver lo que hacen los competidores detrás de ti.
revólver
Un tipo de pistola que dispara una bala a la vez. El cargador de un revólver contiene seis balas. Los revólveres son un tipo de pistola. Existen distintos seis balas para cada rareza, y varía tanto el daño como la cadencia de tiro. Todos usan balas medianas.
grieta
Una grieta en el modo Creativo es un portal que teletransporta a un jugador a un destino específico en una isla. El centro contiene grietas que son portales que puedes usar para teletransportarte a diferentes islas. Sin embargo, solo una grieta es dorada. La grieta dorada es tu propio portal personal hacia tus propias islas personales. Cuando te acercas a una grieta, muestra una descripción del lugar al que puede llevarte. Ver también grieta personal.
rompeolas
Rocas colocadas de forma artificial a lo largo de una costa en el agua, pero lejos de la tierra. Estas rocas dispersan la energía de las olas que llegan a la costa, lo que ayuda a reducir el daño durante las tormentas fuertes.
potenciador de cohete
Un dispositivo que los jugadores pueden usar para rellenar el medidor de potenciador de un vehículo Octane. Este potenciador permite que el Octane llegue a velocidades supersónicas e incluso vuele.
derrape cohete
En Rocket Racing, un derrape cohete ocurre cuando giras de forma muy brusca y aceleras, lo que provoca el deslizamiento de los neumáticos traseros. Ver también sobreviraje.
Rocket League
Un juego híbrido de alta potencia que combina el fútbol de estilo arcade con un caos vehicular y que cuenta con controles fáciles de entender y una competencia fluida regida por la física. Este juego está disponible en la Epic Games Store.
tienda de objetos de Rocket League
La tienda de objetos de Rocket League es el lugar donde puedes buscar y comprar objetos en el juego para Rocket League. Incluye de todo, desde autos hasta explosiones.
cohetes
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo para armas que usan explosivos. Por lo general, estos se usan en lanzacohetes. Puedes equipar un cohete a la vez. En las armas que usen cohetes, como el lanzagranadas, se mostrará un ícono de un solo cohete en el panel Detalles de dicha arma.
juego de rol
Ver RPG.
balanceo
Ver orientación.
rotar
Girar un elemento en cualquier eje.
ronda/bala
1. (ronda) Una sesión de juego de una partida con un resultado final específico. Una ronda puede regirse en función de un límite de tiempo, una acumulación de puntos o el logro de alguna otra meta.
2. (bala) Una sola bala, cartucho o misil. (Estos términos comparten una entrada en el glosario debido a la polisemia en inglés).
ajustes de la ronda
Un dispositivo que puedes usar para establecer reglas de juego en función de rondas, incluye opciones como la cantidad de rondas, si un equipo obtiene la victoria después de ganar la mayoría de las rondas y la duración de las rondas.
rondas
Una etiqueta para los juegos que usan varios periodos de juego dentro de un juego más grande. Las partidas pueden tener varias rondas, y se llevará la victoria quien gane más rondas o acumule más puntos cuando se terminen todas las rondas.
compendio
Los compendios son juegos que aparecen como destacados en Descubrir. A diferencia de las convocatorias, donde el creador de islas tiene que enviar su experiencia para que se tenga en cuenta, los juegos destacados en la sección Compendio de Descubrir dependen de un algoritmo que muestra las islas que coinciden con el tema del compendio. Por ejemplo, los compendios han incluido juegos de habilidad y parkour. Los compendios solo muestran islas que hayan sido enviadas y aprobadas para aparecer en Descubrir.
RPG
Siglas en inglés de "Role-Playing Game". En un videojuego de rol o RPG, el jugador asume el rol de un personaje específico del juego.
rubberbanding
1. Un efecto de latencia en los juegos en línea donde un elemento en movimiento parece saltar de un lugar a otro de forma instantánea. Esto no es algo bueno si no forma parte del diseño de la jugabilidad.
2. Un efecto en algunos videojuegos diseñado para equilibrar la dificultad del juego de forma dinámica. Por ejemplo, los personajes de la IA que se queden atrás pueden recibir una ventaja, mientras que los que estén muy adelantados pueden recibir una desventaja.
corredor
En un juego de tipo corredor, los jugadores se centran en correr hacia algo específico o huir de algo. Por lo general, se desarrolla en una pista donde hay obstáculos y el corredor podría o no ser objeto de ataques mientras corre.
S
SAC
Ver Apoya a un creador.
zona segura
Una zona donde las armas no funcionan.
sample
El sampleado es una técnica por la que la música o el sonido se codifican de manera digital para volver a usarse como parte de una composición o grabación. En Patchwork, los dispositivos, como el reproductor de batería y el reproductor de instrumentos, usan fragmentos de sonido breves, o samples, para generar música.
isla de ejemplo
Una isla construida para crear un modo de juego específico. La isla de ejemplo se publica e incluye un tutorial de isla completo para mostrarle al jugador cómo debería ser la jugabilidad.
Las islas de ejemplo difieren de las islas de inicio y las plantillas de isla en dos formas importantes. Las islas de ejemplo no se pueden editar ni cambiar en el modo Creativo, solo se pueden jugar. Y se puede acceder a ellas desde la pantalla Descubrir al usar el código de isla.
juego de creación
Un juego de creación es uno separado de un juego principal para permitir que los usuarios modifiquen o experimenten con aspectos del juego. El modo Creativo de Fortnite es un juego de creación, es por eso que puedes hacer cambios, guardarlos y compartirlos con otros jugadores. Estas zonas de juego de creación son conocidas como islas.
zapador
Un ingeniero militar que construye, cava y refuerza cosas.
saturación
El nivel de intensidad del color. Una saturación alta aporta colores brillantes, mientras que una saturación baja parece más apagada.
En la iluminación, la saturación describe la cantidad de brillo que tiene un color en una isla. En el caso del contraste, la luminosidad indica lo oscuro o claro que es un color determinado. La saturación de colores puede atenuar los colores, lo que da un aspecto de escala de grises o de blanco y negro, o puede sobresaturar un color o una gama de colores específicos para hacerlos más intensos.
punto de guardado
Un dispositivo que puede guardar los datos de los jugadores y cargarlos en otras sesiones para que los datos estén disponibles a lo largo de varias sesiones.
Salva el mundo
Un modo de juego JcE en Fortnite donde tú y tus amigos trabajan en equipo en una campaña cooperativa para defenderse de hordas de monstruos y salvar el mundo. Incluye características como construir en el juego, fabricar armas, buscar botín y subir de nivel.
escala
El tamaño de algo comparado con algo más. Por ejemplo, si tienes una caja que mide treinta centímetros en cada dirección y la amplías hasta el doble del tamaño, medirá sesenta centímetros en cada dirección.
escala
En música, una escala es una secuencia graduada de notas que divide una octava.
grado de escala
El grado de escala representa la relación relativa entre las notas de una octava. Se llaman primero, segundo, y así sucesivamente, hasta el séptimo, y están representados por números romanos: I, II, III, IV, V, VI y VII. Un acorde básico está conformado por I, III y V, sin importar la tonalidad que se use. Por ejemplo, un acorde con la tonalidad de do usaría do, re y fa, mientras que un acorde con la tonalidad de fa usaría fa, la y do.
saqueo
Juegos donde recuperar o saquear es una parte fundamental de la jugabilidad. Los juegos de saqueo también pueden incluir fabricación y construcción.
Puntaje
Acción de ganar puntos (el jugador obtuvo 5 puntos para la victoria). También puede referirse al conjunto de puntos en sí (aumenta el puntaje al saltar el tiburón).
administrador de puntaje
Al activarse, este dispositivo lleva un registro del puntaje de los jugadores individuales o de cada equipo para cosas como condiciones de victoria o prerrequisitos del juego.
tutorial con pautas
Un tutorial que está diseñado para guiar a un jugador nuevo a través de las mecánicas de un juego se llama tutorial con pautas. Los pasos del tutorial se suelen colocar en la partida con una combinación de dispositivos de información y activadores que transmitirán información cuando un jugador llegue a un paso o ubicación específicos.
avanzar o retroceder
Cuando haces clic y arrastras de forma manual para hacer avanzar o retroceder un video o pista de sonido.
buscar y destruir
Buscar y destruir es un tipo de juego con rondas donde un equipo de atacantes se enfrenta a un equipo de defensores. Los bandos se cambian a mitad de partida.
temporada
Los lanzamientos de Batalla campal de Fortnite vienen en capítulos, y cada capítulo está compuesto por temporadas. Cada temporada incluye un video que presenta la historia asociada con la temporada nueva.
de temporada
Cualquier juego cuyo diseño gira en torno a un evento de temporada específico, como la Navidad o las vacaciones de verano.
secretos
Una etiqueta para los juegos que están diseñados para que los jugadores encuentren secretos ocultos por la isla.
generador de centinelas
Un dispositivo que coloca una plataforma de aparición que genera un PNJ controlado por IA que dispara a enemigos. Este PNJ puede equiparse con varios arsenales de armas.
serie
Un juego creado como parte de una serie de islas en curso.
servidor
Una computadora central y sus programas asociados donde se almacena la información del juego y el jugador recibe el nombre de servidor. La primera vez que inicies sesión en el modo Creativo, se te pedirá que selecciones un servidor. Aquí se guardará tu isla. Este servidor es lo que hace posible que puedas compartir tu isla con otros jugadores, y no tiene costo. Puedes mantener tu servidor activo dentro del modo Creativo por hasta 4 horas a la vez. Se usan muchos servidores para Fortnite y sus distintos modos de juego. Comparar con cliente.
opción de menú Ajustes
La opción Ajustes del menú del juego proporciona formas de personalizar tu propia isla. Tiene varias pestañas y cada una dirige a otro grupo de ajustes, como Video, Juego e IU del juego. Los ajustes que selecciones aquí se te aplicarán solo a ti, y afectarán a cualquier isla creativa que visites a menos que los anule un ajuste personalizado de una isla en específico.
Las pestañas son: VIDEO, JUEGO, IU DEL JUEGO, MOUSE Y TECLADO, OPCIONES DE CONTROL, SONIDO, CONTROLES DE TECLADO, CONTROL INALÁMBRICO y CUENTA Y PRIVACIDAD.
Por ejemplo, si cambias los ajustes del mouse o del teclado, podrás usar los ajustes nuevos en cualquier isla creativa.
intimidar
Cuando derribas a un jugador en el juego, puedes intimidarlo para averiguar dónde se encuentran sus compañeros de escuadrón al acercarte a él y oprimir E. Al hacerlo, se marcará la posición del equipo enemigo en el mapa. Esto se conoce como intimidación.
forma
En Patchwork, la forma hace referencia al tipo de onda. Por ejemplo, en el dispositivo de modulador de LFO, puedes seleccionar la forma del patrón de onda de oscilación que emitiría el modulador.
Cada forma produce efectos diferentes. Podemos encontrar otro ejemplo de esto en el secuenciador de batería, ya que tienes una perilla de forma para cada sample con la que puedes ajustar el tipo de onda. Gracias a esto, es posible hacer cosas como acortar el desvanecimiento del sonido de la batería para obtener un efecto de reverberación cerrado.
recorte
En el dispositivo de efecto de distorsión, este es un control que añade un fragmento de sonido a la distorsión.
cartuchos
Un tipo de munición disponible en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo para armas que usan cartuchos. Por lo general, estos se usan en escopetas. Puedes equiparlos en cantidades de 20. En las armas que usen cartuchos, como la ESCOPETA DE CORREDERA, se mostrará un ícono de 2 cartuchos en el panel Detalles de dicha arma.
Escudo
Un escudo es un método de protección que puede recibir el daño y dejar intacta la vida de un jugador. Por lo general, los consumibles de escudo son pociones que aumentan la vida del escudo de un jugador cuando se consumen.
shmup
Abreviatura de shoot 'em up.
shoot 'em up
Un modo de juego donde el jugador se enfrenta a una gran cantidad de enemigos y debe dispararles mientras esquiva el fuego enemigo. Este modo de juego requiere que el jugador tenga un tiempo de reacción excelente.
shooter
Un shooter es un género de juego en el que la jugabilidad está diseñada para que los jugadores disparen a otros jugadores o PNJ. Un shooter en primera persona (FPS) es un tipo de shooter.
galería de campo de tiro
Una colección de objetivos configurables para la galería de tiro. Estos dispositivos interactúan cuando se les dispara, caen al dispararles con éxito y se vuelven a levantar después de un periodo de tiempo determinado. Como son interactivos, esta galería se encuentra en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo en lugar de la pestaña Galerías.
tienda
Un juego que ofrece una tienda en el juego donde los jugadores pueden comprar o intercambiar recursos por armas.
teclas de atajo
escopeta
Un tipo de rifle que usa cartuchos. Hay una gran variedad de escopetas disponibles en la categoría Armas del inventario del modo Creativo. Cada una está disponible en distintas rarezas.
(# armasdeescopeta)
armas de escopeta
Una escopeta es cualquier arma que dispara cartuchos que se propagan sobre una zona. Las escopetas requieren menos precisión para infligir daño, sobre todo a una distancia más corta.
golpe de hombro
Una maniobra que un jugador puede usar para atravesar una puerta deslizándose o esprintando, que también puede empujar a cualquier jugador que se encuentre al otro lado de ella. El golpe de hombro solo funciona si deslizarse o esprintar están habilitados en la isla.
espectáculo
Una experiencia de la comunidad que se centra en presentaciones. Los espectáculos proporcionan una buena oportunidad para que los jugadores sociabilicen y participen con otros.
juego secundario
Ver minijuego.
barra lateral
En Fortnite, la barra lateral es un conjunto de opciones de menú que se abren cuando oprimes la tecla Esc. Para obtener más información, echa un vistazo a Explorar la barra lateral y el menú del juego.
línea de visión (2)
Una línea que se extiende desde el ojo de un observador hasta un elemento observado. Ver también línea de visión (1).
señal
Una señal se envía en un canal desde un transmisor y lo recibe un receptor. Estas señales avisan a los dispositivos que deben hacer algo.
señal remota
Un dispositivo que puedes usar para configurar acciones que se pueden activar de forma remota. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de administrador de señales remotas.
administrador de señales remotas
Un dispositivo que puedes usar para controlar el funcionamiento de las señales remotas. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de administrador de señales remotas.
simulación
Una simulación es una experiencia diseñada a partir de actividades de la vida real. Los juegos de simulación no suelen incluir combates y se centran en experiencias comunes y corrientes, como cultivar comida o construir ciudades. Puedes ver un juego de simulación como un híbrido de los juegos de rol y la administración de recursos rutinaria. SimAnt: The Electronic Ant Colony, publicado en 1991, es un ejemplo de uno de los primeros juegos de simulación, donde el jugador controlaba un hormiguero.
"Simulador" y "simulación" a menudo se usan como sinónimos. Ver también simulador.
simulador
Un modo de juego diseñado para simular una actividad de la vida real (IRL), como pilotear un avión (Flight Simulator). Los simuladores se suelen usar para entrenar a los usuarios en un campo específico al crear un entorno simulado donde el usuario puede poner en práctica herramientas determinadas.
"Simulador" y "simulación" a menudo se usan como sinónimos. Ver también simulación.
un jugador
Un juego diseñado para un jugador. Ver también en solitario.
tormenta de una sola fase
Cada vez que una tormenta cambia de tamaño, pasa a una fase diferente. Una tormenta de una sola fase no cambia de tamaño. Ver también fase de la tormenta.
juego de un jugador
Un videojuego donde solo juega un jugador a la vez. Algunos juegos de un jugador pueden permitir a dos jugadores, sobre todo los diseñados para consolas o videojuegos arcade.
seis balas
Un tipo de revólver que contiene seis balas.
juego de habilidad
Un tipo de juego del modo Creativo diseñado para eliminar a los jugadores a medida que avanzan en una partida. El mapa (isla) se llena de peligros y trampas, y ganará el primer jugador que logre llegar al final del recorrido sin que lo eliminen.
habilidades
Un juego diseñado para poner a prueba las habilidades de un jugador al mezclar desafíos de supervivencia, combate y construcción.
aspecto
Ver atuendo.
cúpula del cielo
El dispositivo de cúpula del cielo controla la apariencia del cielo con opciones para cambiar el sol, las nubes, las estrellas u otros elementos del cielo de la isla. También puedes cambiar el color de la fuente de luz y mezclar colores diferentes en el cielo de la isla para crear la atmósfera perfecta para tu juego.
deslizarse
Si un jugador está corriendo, oprimir y mantener la tecla Ctrl izquierda activará la acción de deslizarse. Este tipo de movimiento durará varios segundos y luego se detendrá.
SMG
Abreviatura de subfusil.
armas de subfusil
Los subfusiles disparan más rápido que los rifles y tienen cargadores más grandes, lo que significa que contienen más balas.
muñeco de nieve sigiloso
Puedes usar este consumible de ocultamiento para ocultarte como un muñeco de nieve. El muñeco de nieve sigiloso se considera raro. Se recarga hasta 5 veces de forma automática.
francotirador
Por lo general, los juegos de francotirador son juegos de combate JcJ.
Rifle de francotirador
Cualquiera de una serie de rifles diseñados para disparar a largo alcance. Muchos rifles de francotirador también están equipados con miras, lo que los vuelve aún más precisos.
francotiradores contra corredores
Un modo de juego donde puedes ser un francotirador que tiene que dispararle a los corredores o un corredor que debe esquivar las balas de un francotirador mientras corres.
armas de rifle de francotirador
Todas las armas de rifle de francotirador son rifles. Son armas a distancia, lo que significa que sirven para disparar desde lejos. Existen varios tipos de rifles de francotirador y la mayoría de ellos están disponibles en más de una rareza. Los rifles de francotirador se encuentran en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
zona sin uso suave
La zona dentro la zona sin uso donde la cámara empieza a acelerar para seguir al jugador. Esta zona mezcla la ubicación a la que mira la cámara entre la inmovilidad y seguir al objetivo.
en solitario
Cuando juegas una partida de forma individual, estás jugando en solitario. Comparar con en escuadrón y en dúo.
espacialización
Un efecto de sonido que proporciona al oyente la impresión de que un sonido proviene de una dirección o ubicación específicas.
espacialización
Un efecto de sonido que proporciona al oyente la impresión de que un sonido proviene de una dirección o ubicación específicas.
aparecer
Ver aparición.
campear
La acción de acampar o vigilar un punto donde reaparecerán los enemigos y eliminarlos apenas aparezcan. Esto se considera una conducta antideportiva. Ver también estrategia deshonrosa.
límite de aparición
Un ajuste que controla la cantidad de veces que puede reaparecer un jugador después de ser eliminado o el número de vidas que tiene un jugador. Establece un valor de 1 a 10. Ten en cuenta que este número incluye la aparición inicial, así que, si lo estableces en 1, el jugador no reaparecerá después de la primera eliminación.
plataforma de aparición
Un dispositivo que coloca un objeto, elemento o jugador en una ubicación específica de la isla.
aparición
La aparición es la creación o incorporación inmediata de un personaje, objeto o PNJ (entidad) en tu isla. Cuando inicies el modo Creativo por primera vez, aparecerás en el centro. También puedes hacer aparecer elementos. Cada vez que hagas que algo aparezca en la isla, harás aparecer dicho elemento o personaje. La reaparición es la recreación de un personaje tras su eliminación o destrucción. La desaparición es la eliminación de una entidad de la isla.
parlante
Un dispositivo que puedes usar para añadir música y efectos de sonido a tu partida. Comparar con radio.
construcción rápida
La construcción rápida es cuando completas un proyecto en una cantidad de tiempo determinada o lo más rápido posible.
modo carrera contrarreloj
En Rocket Racing, un modo contrarreloj se puede jugar en solitario o con varios jugadores, pero en lugar de competir contra otros jugadores, el jugador corre para superar su propio récord en una sesión y el resultado se muestra en tablas de clasificación globales.
spline
En gráficos por computadora, una spline es una curva uniforme que pasa por una serie de puntos determinados.
nodo de eje
Un punto en un camino, pista o barra que controla su ubicación. Estos nodos pueden usarse para dar forma, cambiar o extender el camino, pista o barra.
generador de autos deportivos
Un dispositivo que hace aparecer un auto deportivo que se puede conducir en la isla.
juego de deportes
Un juego diseñado para simular un deporte, como fútbol o patinaje sobre hielo.
aerosol
También conocido como grafiti, un aerosol es un objeto de contenido estético disponible para los jugadores que pueden usar para marcar superficies en el juego.
Aunque los aerosoles no afectan la jugabilidad de forma directa, algunos jugadores los usan para advertir a otros miembros de su equipo sobre posibles amenazas.
Esprintar
Esprintar es una forma en la que un jugador puede aumentar su velocidad al mantener oprimida la tecla Shift izquierda. Si salta al esprintar, también alcanzará una distancia de salto mayor.
sprite
Un sprite es un mapa de bits de dos dimensiones que se usa en los gráficos por computadora. El término se remonta a la aparición de los primeros videojuegos arcade a principios de los setenta.
efecto de partículas de sprite
Algunos efectos visuales usan sprites en 2D para simular cosas que tienen una forma variable, ya sea porque esta cambia con el tiempo o porque la gravedad u otras fuerzas la afectan. Esto puede incluir efectos del entorno, como lluvia, humo, rayos o niebla. También puede incluir efectos artificiales, como explosiones o fuegos artificiales.
en escuadrón
Un escuadrón consiste en tres o cuatro jugadores que juegan juntos en un equipo. Comparar con en solitario y en dúo.
miembro de escuadrón
Un jugador de un escuadrón o equipo específico. Por lo general, un escuadrón está formado por cuatro o más jugadores del mismo equipo.
barra de resistencia
Una barra que aparece sobre la barra de escudo de un jugador que está esprintando para mostrar cuánto tiempo de esprint le queda.
clasificación de estrellas
La rareza de un arma o un consumible en el inventario del modo Creativo se indica con la cantidad de estrellas que aparece en la descripción. Una estrella indica que es común, dos estrellas que es poco común, tres estrellas que es rara, cuatro estrellas que es épica, cinco estrellas que es legendaria y seis estrellas que es mítica.
opción de menú Iniciar partida
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Esta opción te llevará a tu partida actual. Si ya estás en el juego, esta opción aparecerá como FINALIZAR JUEGO.
isla de inicio
Al crear una isla nueva, tienes dos puntos de inicio posibles: las islas de inicio y las plantillas de isla. Una isla de inicio tiene un paisaje y un tema predefinidos. Mientras que algunos elementos, como árboles, estructuras y rocas, se pueden eliminar, el terreno general no se puede modificar. Comparar con plantilla de isla.
dispositivos de inicio
Una categoría de dispositivos básicos que son útiles cuando das tus primeros pasos para crear islas. Los dispositivos de inicio incluyen cosas como apariciones de jugador, activadores y el dispositivo de mensajes del HUD.
estadística
En los videojuegos de rol, una estadística es la información que representa un aspecto de un personaje de ficción (rol). Por lo general, estas estadísticas dependen de los trabajos o profesiones asignados y se asignan en función de la clase.
estadísticas
Una estadística es el valor que se obtiene al contabilizar algo. Por lo general, los parámetros se usan para medir estadísticas. El análisis es un método para encontrar el significado y comprender mejor los parámetros disponibles.
efecto de estado
Un efecto sobre un jugador que desaparece rápido. Normalmente es negativo, pero no siempre. En algunos casos, también inflige daño prolongado.
sigilo
Un juego donde los jugadores deben evitar que otros jugadores o PNJ los vean mientras intentan lograr un objetivo.
Steam
Steam es una plataforma en línea donde puedes comprar, jugar, crear y hablar sobre juegos de PC. La plataforma contiene miles de juegos y contenido descargable, además de mods generados por usuarios, tanto por desarrolladores de renombre como por diseñadores de juegos independientes.
intervalo_2
Tradicionalmente, un intervalo es la distancia de una nota a la siguiente en una escala diatónica. Esta definición se amplió gracias a la aparición de los sintetizadores. La secuencia de intervalos divide una medida de música en un número predeterminado de duración de tiempo de notas llamados intervalos. Después, la duración de estos intervalos puede acortarse o alargarse.
velocidad de intervalos
En Patchwork, el ritmo en el que un dispositivo se mueve a través de sus intervalos de salida.
Los controles de velocidad de intervalos se usan para establecer el valor de velocidad de salida del modulador de intervalos, para desplazarse por las columnas de la cuadrícula de notas del secuenciador de notas, y para moverse entre las trasposiciones que aplicó el progresor de notas.
perilla por intervalos
La perilla por intervalos tiene valores fijos a lo largo del camino circular de la perilla. Es diferente a una perilla continua en el sentido de que solo puedes establecerla en un valor específico de la perilla. Comparar con perilla y carrusel.
enganche
El enganche es una medida que se usa para calcular la interacción de los jugadores con un juego. Cuantos más jugadores se enganchen a un juego (es decir, jueguen durante periodos de tiempo más largos y vuelvan con frecuencia), más popular será. ¡Mientras más jugadores se enganchen, mejor!
piedra
Un recurso consumible que se puede usar en el juego para construir o para cumplir con otros requisitos de registro.
círculo de la tormenta
La zona sobre la que una tormenta puede ejercer influencia es la zona fuera del círculo de la tormenta, por lo que la tormenta afectará a los jugadores que estén fuera del círculo. Dentro del círculo, los jugadores estarán a salvo de ella (¡pero no de otras cosas!). El tamaño del círculo de la tormenta se puede cambiar al ajustar el radio de un dispositivo de tormenta. En el juego, este círculo se indica con un borde púrpura.
dispositivo de tormenta
Cualquiera de varios dispositivos que puedes usar para crear tormentas o controlar la forma en la que se comportan.
fase de la tormenta
En el modo Creativo, una tormenta se crea con un dispositivo de tormenta para infligir daño. Una tormenta comenzará con un tamaño determinado y cambiará de tamaño según las opciones que establezcas, por lo que puede disminuir o aumentar la zona de juego. Cada vez que la tormenta cambia de tamaño, pasa a una fase de la tormenta diferente. Por ejemplo, si configuras el controlador de tormenta para que cambie de tamaño cinco veces, tendrás una tormenta de cinco fases.
centrado en una historia
Se refiere a un juego que está diseñado en torno a una historia. Estos tipos de juegos se centran más en el desarrollo de la historia que en la jugabilidad y suelen ser juegos de mundo abierto.
estrategia
Un juego donde los jugadores deben usar la lógica y el pensamiento crítico para lograr un objetivo.
streamer
Alguien que transmite su partida en video mientras juega. Los streamers más populares tienen millones de seguidores y cientos de millones de reproducciones. Hay aproximadamente 7 millones de streamers activos en Twitch.
streamer
Alguien que crea contenido en video de Fortnite o el modo Creativo de Fortnite y lo transmite en redes sociales.
Streaming
Transmitir una partida en tiempo real, normalmente a través de Twitch o YouTube.
subfusil
Cualquiera de una serie de armas de disparo rápido con cargadores grandes.
subreddit
Un grupo para un tema específico en reddit.
burbuja de sugerencias
Cuando estás en la sala del modo Creativo de Fortnite, las burbujas que hay sobre los otros jugadores de la sala se llaman burbujas de sugerencias. Estos son tus amigos que están activos en el modo Creativo. Puedes hacer clic en una burbuja para unirte a su grupo o invitarlos a que se unan al tuyo desde la barra lateral.
entrega de suministros
Una caja de botín que cae del cielo de forma aleatoria durante una partida. Por lo general, contiene una variedad de armas. Encontrarás entregas de suministros en Batalla campal.
opción de menú Asistencia
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Esta opción te llevará a la página de ayuda de Fortnite.
Apoya a un creador
Apoya a un creador (SAC) es un programa de marketing de afiliados específico para streamers y creadores de contenido para redes sociales. Gracias a SAC, los creadores tienen la oportunidad de recibir un porcentaje del dinero gastado en ciertos objetos cuando los jugadores ingresan su código de creador al comprarlos.
seguidor
Alguien que contribuye o apoya a un CCGU.
generador de tablas de surf
Un dispositivo que hace aparecer una tabla de surf a la que te puedes subir para surfear en la isla. Puede usarse en agua o en tierra. Es como un aerodeslizador que se desplaza sobre el agua.
supervivencia
Un modo de juego que suele consistir en recolectar recursos en un mundo abierto y sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible.
duración
El nivel constante de volumen de una nota sostenida después de su ataque y decaimiento. Cuánto tiempo sostiene una nota un volumen constante.
sintetizador
Un sintetizador es un instrumento musical electrónico que puede usarse para generar música digital.
T
juego de mesa (2)
Antes de la existencia de los videojuegos, había juegos de mesa. Se trata de cualquier tipo de juego que se juegue sobre una superficie plana. Incluye tanto juegos de tablero como juegos de cartas.
manipular
La manipulación es una forma de filtrar la distorsión en Patchwork que reduce o aumenta la distorsión. Un valor de manipulación más alto aumenta el filtro, lo que reduce la distorsión.
objetivo
Cuando se utilizan dispositivos de cámara, el objetivo es el jugador al que sigue o enfoca la cámara.
generador de taxis
Un dispositivo que hace aparecer un taxi que se puede conducir en la isla.
partida de eliminaciones por equipos
Un modo de juego donde dos equipos del mismo tamaño se enfrentan entre sí hasta que un equipo sea eliminado o se llegue al umbral de puntos establecido.
todos contra todos por equipos
Todos contra todos por equipos es otro nombre para partida de eliminaciones por equipos.
opción de menú Selección de equipo
Puedes acceder a ella desde el menú del juego del modo Creativo. Este ajuste te permite establecer la cantidad máxima de equipos que permitirás en tu juego. Solo puedes acceder a esta opción cuando estés en tu isla, no está disponible en el centro.
ajustes de equipo e inventario
Este dispositivo es importante en la mayoría de los juegos de equipos y te otorga más configuraciones de equipo e inventario que los Ajustes de la isla. Además, puedes usarlo para personalizar dispositivos individuales y crear variaciones en la configuración de equipo.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de ajustes de equipo e inventario.
tamaño del equipo
El tamaño del equipo puede establecerse de varias formas. Puedes establecer una división dinámica para distribuir a los jugadores de forma equitativa entre los equipos o puedes establecer un número de jugadores específico para cada equipo.
Teams
Puedes controlar la cantidad de equipos que pueden jugar tu juego y cómo interactúan. El modo Creativo es compatible con hasta 16 equipos. Si quieres usar características relacionadas con equipos en los dispositivos, debes tener al menos 2 equipos habilitados.
teletransportación
Moverse al instante de un lugar a otro.
teletransportador
Un dispositivo de grieta que se puede colocar y que teletransporta a un jugador de una ubicación a otra. Puedes personalizar este dispositivo para establecer desde dónde se teletransporta al jugador (punto de origen) y hasta dónde (punto de destino). Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos teletransportadores.
plantilla de isla
Al crear una isla nueva en el modo Creativo, tienes dos puntos de inicio: islas de inicio y plantillas de isla. Mientras que una isla de inicio es básicamente un terreno vacío, una plantilla de isla contiene dispositivos y objetos y te enseña cómo usarlos. Una plantilla de isla puede ser un tutorial, una exhibición o un entorno de prueba.
Al igual que las islas de ejemplo, las plantillas de isla se publican y tienen códigos de isla. A diferencia de las islas de ejemplo, estas se pueden abrir y editar en el modo Creativo, y se guardará cualquier cambio que realices mientras estés en el modo de creación.
Muchas de las plantillas de isla también contienen instrucciones sobre cómo adaptar los dispositivos a tus necesidades específicas.
tempo
Qué tan rápido o lento se reproduce algo. También se conoce como pulsaciones por minuto o bpm. Diferentes tempos pueden crear distintas atmósferas. Por ejemplo, un tempo de 60 bpm es un tempo lento y relajado, mientras que un tempo de 150 bpm es uno mucho más enérgico.
tenacidad
El límite de tiempo para revivir a un jugador que está en el estado abatido pero no fuera (APNF). La tenacidad es un recurso que posee un jugador abatido que disminuye con el tiempo. La pérdida de tenacidad predeterminada es de 2 por segundo en el dispositivo de APNF, pero esto se puede personalizar.
Ver Dispositivos de abatido pero no fuera para obtener más información.
Terreno
El terreno se refiere a las características físicas de una superficie. Los terrenos comunes incluyen cosas como colinas, montañas, planicies, valles, bosques, desiertos, pantanos, ciénagas, lagos y ríos.
juego de control de territorio
Un juego donde los jugadores intentan obtener el dominio o control sobre una región específica para ganar una bonificación o habilidad.
Temática
Ver tema de isla.
efecto de visión térmica
La visión térmica es un efecto que hace que sea más fácil ver cosas al aplicar una luz de contraste al jugador o elemento para que resalte sobre el fondo.
imagen en miniatura
Una imagen en miniatura es una imagen fija de tu isla que llama la atención del espectador y hace que quiera averiguar más sobre ella. Puede ser una captura de pantalla o una ilustración que incluya características de tu juego. Las imágenes en miniatura se usan en la sección Descubrir como una imagen de vista previa de un juego. Ver también cuadro.
mosaico
1. Una sección de una cuadrícula en una superficie como un piso o una pared.
2. Una manera de organizar las opciones del menú de forma visual.
límite de tiempo
En un juego cronometrado, este ajuste determina la duración de una partida. Ninguno indica que no habrá un límite de tiempo. De lo contrario, establece esta opción entre 5 y 120 minutos.
contrarreloj
Un juego contrarreloj tiene una duración fija, ya sea para rondas individuales o toda la partida.
objetivo cronometrado
Un dispositivo que pueden iniciar y detener los equipos rivales. Usa este dispositivo para crear un búfer de tiempo. El dispositivo cronometrado puede activarse a través de una interacción o un activador, y, cuando se acabe el tiempo seleccionado, transmitirá en el canal seleccionado por el usuario para indicar que se acabó el tiempo. Este dispositivo también contiene mecanismos de lógica para las pistas de sonido, lo que permite que los creadores creen una sensación de urgencia al incluir sonidos de reloj cada vez más rápidos en intervalos seleccionados por el jugador.
cronómetro
Un dispositivo del modo Creativo que permite que los jugadores lleven la cuenta del tiempo transcurrido, ya sea para calcular un puntaje o para activar acciones. Un cronómetro puede usarse para llevar la cuenta regresiva de un evento que se debe activar o para detener el tiempo.
estilo de sincronización
Un control que ajusta la sincronización de la señal de salida de un dispositivo en relación con su velocidad de intervalos. La sincronización de directo enviará una señal de salida de acuerdo con el valor de la velocidad de intervalos. La sincronización de tresillo enviará una señal de salida aleatoria a dos tercios del valor de la velocidad de intervalos. La sincronización de puntillo enviará una señal de salida sincopada a un tiempo y medio del valor de la velocidad de intervalos.
pantalla de título
Pantalla que aparece mientras se carga un elemento.
activar/desactivar
Encender o apagar algo. Solo tiene dos opciones posibles: SÍ y NO.
pestaña Herramientas
En la pestaña Ajustes de la isla, la categoría Herramientas proporciona una forma de restablecer tu isla a su estado original. Además, te permite respaldar tu isla y restaurar el respaldo.
descripción
Un mensaje breve que aparece cuando dejas el cursor del mouse sobre algún elemento de la interfaz de usuario y que proporciona un consejo sobre cómo usarlo.
Antorcha
La antorcha, disponible solo en el modo Creativo de Fortnite, es un arma rara. Al igual que la linterna, inflige 0.0 de DPS, pero puede usarse para iluminar una zona oscura. A diferencia de la linterna, que se considera un arma a distancia (es buena para iluminar zonas desde lejos), la antorcha es un arma cuerpo a cuerpo porque solo ilumina la zona cercana.
Rondas totales
Una opción para establecer la cantidad de rondas antes de que se acabe la partida.
defensa de torre
Un juego donde un jugador o equipo se enfrenta a oleadas de enemigos para defender un punto.
rastreador
Un dispositivo que puedes usar para crear y rastrear objetivos de personalización para los jugadores.
tráiler
Un video corto de tu isla que normalmente dura entre 30 y 60 segundos, y que puedes usar en redes sociales para promocionar tu creación.
juego de entrenamiento
Cualquier juego diseñado para ayudar a los jugadores a mejorar sus habilidades y comprensión de las mecánicas de juego. Los juegos de entrenamiento se diseñan para perfeccionar un conjunto de habilidades específico. Comparar con juego de práctica.
transmitir
Un transmisor envía (transmite) una señal desde un dispositivo. Cuando un dispositivo termina una acción en particular, puede activar un transmisor vinculado para enviar una señal en un canal predeterminado. La señal se transmite en un canal específico al que se le asigna un número, de forma predeterminada. Además, un receptor debe estar configurado para escuchar la señal en el mismo canal. Comparar con recibir. Ten en cuenta que sustituimos los canales por la vinculación directa de eventos.
transposición
Cambiar una secuencia de notas a una tonalidad diferente sin modificar el patrón de notas.
trampa
Una trampa es un dispositivo de cuadro que, cuando se coloca en una superficie, puede tener un efecto inesperado (a menudo negativo) en los atributos, movimientos o vida de un jugador. Existen distintos tipos de trampas. Por ejemplo, una trampa de daño infligirá algún tipo de daño cuando un jugador o PNJ la pise o conduzca sobre ella, mientras que una trampa enfriadora ralentizará el movimiento del jugador. Por lo general, una trampa debe colocarse en una superficie (como un piso o una pared) antes de que se pueda personalizar. Existen dos tipos básicos de trampas: trampa dispositivo y trampa consumible.
ícono de trampa
desplazarse
Moverse a lo largo de, sobre o a través de algo.
cuadro falso
Un cuadro falso es un dispositivo que se puede adherir a un piso, una pared u otra superficie, como unas escaleras. Cuando se activa (al ponerte encima o a través de un canal de activación), destruye o elimina la superficie sobre la que se encuentra.
activador/activar
1. (activador) Un dispositivo activador es un dispositivo específico con varias opciones de configuración que se puede usar para enviar señales a otros dispositivos.
2. (activar) Un dispositivo se puede activar a través de una interacción directa o al usar canales. Cualquier dispositivo que sea compatible con canales puede activar otro dispositivo. Ver también transmitir y recibir.
en trío
Juegos diseñados para equipos de tres jugadores. Puede usarse en distintos tipos de juegos.
afinación
Restaurar un ajuste a su valor predeterminado. El control de afinación puede significar ajustar la frecuencia de una salida de sonido. Si algo está afinado, su frecuencia de sonido suele estar sincronizada con los ajustes globales. Cuanto más alta sea la desafinación, mayor parte de su frecuencia se desincronizará.
turbo
En Rocket Racing, el botón turbo da al vehículo un impulso de velocidad.
juego de estrategia por turnos
Los juegos de estrategia por turnos (TBS, por sus siglas en inglés) tienen la estrategia como elemento central, pero los jugadores juegan por turnos. Un ejemplo clásico de este tipo de juego es el ajedrez. Muchos juegos de mesa usan un sistema de estrategia por turnos.
Tutorial
1. Un recorrido corto o instrucciones breves diseñadas para enseñar a hacer algo en específico.
Fortnite usa muchos tipos de tutoriales:
- Tutoriales escritos que explican cómo hacer algo.
- Videotutoriales que muestran cómo hacer algo.
- Plantillas de isla, las cuales ya están construidas y cuentan con tutoriales escritos que puedes leer para deconstruir las mecánicas de una isla y construir la tuya.
2. Jugabilidad instructiva que le enseña a un jugador un conjunto de habilidades específicas o sobre un tema en concreto. Distintas investigaciones demostraron que los juegos se pueden usar para aumentar la participación de los estudiantes y su motivación para aprender.
Twitch
Twitch es un servicio de transmisión de video que se centra en transmitir videojuegos en vivo, incluye transmisiones de competencias de esports, de música, de contenido creativo y otros tipos de transmisiones en vivo.
autenticación de dos factores
Una forma de aumentar la seguridad de tu cuenta de Epic además de tu contraseña. Puede realizarse a través de una aplicación de autenticación en tu teléfono y al recibir un código en un mensaje de texto o correo electrónico. Al configurar la A2F en tu cuenta de Epic, tendrás la oportunidad de elegir el método que más te convenga.
gestión
Un juego de economía donde los jugadores acumulan tantas monedas como puedan.
U
generador de ovnis
Un dispositivo que hace aparecer un ovni personalizable que los jugadores pueden pilotear.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de ovnis.
CGU
Contenido generado por el usuario en el modo Creativo de Fortnite. Esto incluye cualquier entorno o jugabilidad creada en una isla.
CCGU
Un creador de contenido generado por el usuario es alguien que crea contenido en el modo Creativo de Fortnite.
IU
La interfaz de usuario o IU es lo que permite que los usuarios interactúen con el software. Por lo general, hace referencia a la pantalla, pero también puede incluir el teclado, el mouse o el control.
equipos desequilibrados
Se refiere a cuando, en cualquier juego, hay un equipo que es más grande que el otro.
arma poco común
Las armas se clasifican por rareza. Entre más rara sea un arma, más daño podrá infligir. Poco común es la rareza que está justo sobre la común. Está representada por dos estrellas. Puedes ver las armas por rareza al examinar la categoría que quieras ver en la categoría Armas del inventario del modo Creativo.
Unreal Editor para Fortnite
Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una aplicación para PC que permite diseñar, desarrollar y publicar juegos de forma directa en Fortnite.
Si ya eres creador(a) de Fortnite, reconocerás muchos de los dispositivos que dan vida a las experiencias de Fortnite, pero te darás cuenta de que cuentas con un acceso "entre bastidores" que podrás usar para hacer que las cosas se vean y funcionen exactamente como tú quieras.
El modo Creativo de Fortnite y UEFN son herramientas complementarias. Consulta los manuales de UEFN para obtener más información.
unidades de Unreal
Una unidad de Unreal (UU o unidad) es la unidad básica de longitud en el modo Creativo. La cuadrícula está creada en función de UU. En una isla del modo Creativo, un metro equivale a 100 UU y un cuadro de cuadrícula tiene 512 UU.
usuario
Alguien que usa el modo Creativo de Fortnite. Este puede ser un creador o un jugador.
V
monedas V
Una moneda del juego que puedes usar en Fortnite para comprar pases de batalla, contenido estético y otras cosas geniales.
enviar a la bóveda
Cuando las armas y los objetos que se añadieron dejan de estar disponibles más adelante, significa que fueron enviados a la bóveda. Esto ocurre con los objetos que tienen demasiado poder, no se usan tanto, solo están disponibles por tiempo limitado o tienen muchos errores.
modificaciones de vehículo
Consumibles que se pueden adherir a vehículos de cuatro ruedas. Para obtener más información, echa un vistazo a Consumibles de modificación de vehículo.
generador de vehículos
Un dispositivo que puedes usar para hacer aparecer vehículos en la isla. Cada tipo de vehículo tiene su propio dispositivo de generador específico.
multiplicador de puntaje de truco de vehículo
Si creaste un juego con vehículos, esta opción indica si ciertos trucos añaden un multiplicador al puntaje de un jugador.
máquina expendedora
Puedes usar el dispositivo de máquina expendedora para hacer que los objetos estén disponibles durante una partida, ya sea gratis o mediante pagos de madera, piedra o metal. Una vez colocado el dispositivo, suelta objetos delante suyo para registrarlos. Puedes personalizar el tipo de pago y costo de cada objeto. Ver también costo de objeto.
Verse
Verse es un lenguaje de programación que se adapta a la perfección con UEFN y que puedes usar cuando tengas todo listo para llevar la personalización de tu jugabilidad al siguiente nivel.
composición vertical
En música dinámica, la composición vertical, o reorquestación, es una técnica en la que una pista se sigue reproduciendo en la sección de un juego, pero a medida que cambian los parámetros, se agregan y eliminan elementos individuales de la pista musical.
Por ejemplo, es común que en los juegos haya una pista orquestal simple que se reproduce mientras el jugador explora una isla, pero con una percusión adicional que solo se reproduce cuando el jugador está en un combate. El tipo de percusión que se activa durante escenas de combate se agrega de forma dinámica cuando el jugador entra en combate, y se elimina cuando el combate finaliza; todo esto sucede mientras la pista original sigue en reproducción.
Compáralo con composición horizontal.
verticalidad
La verticalidad se refiere tanto a las zonas altas como a las zonas bajas de un juego del modo Creativo. Crear una zona de juego que tenga variaciones de altura y estructuras, como escaleras, balcones y andamios, permite que los jugadores cuenten con una variedad de opciones estratégicas.
VFX
Abreviatura de efectos visuales. Los VFX son un arte digital que se usa para cosas como explosiones, polvo y agua.
dispositivo de generador de efectos visuales
El dispositivo de generador de efectos visuales otorga una manera de añadir efectos visuales a tu isla, como niebla, fuegos artificiales u hojas que caen. Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de efectos visuales.
vibrato
Vibraciones pequeñas y rápidas en el tono. El vibrato aporta calidez y expresión adicionales a un tono vocal o instrumental.
velocidad de vibrato
La rapidez con la que se oscila un tono de vibrato.
reproductor de video
Un dispositivo de reproductor de video en el juego que puede usarse en el modo Creativo de Fortnite.
viñeta
Es un efecto que simula el oscurecimiento en lentes de cámara del mundo real. Los objetivos de calidad alta intentan compensar este efecto. El viñeteado se aprecia sobre todo cerca de los bordes de la imagen.
potenciador de efecto visual
Un dispositivo que coloca un efecto visual en el jugador cuando recoge un objeto.
Efectos visuales
Ver VFX.
elementos visuales
Imágenes fijas y videos que los creadores usan para promocionar sus islas.
visualización
Una opción a la hora de personalizar un dispositivo de radio que determina si el audio que reproduce la radio se debe sincronizar con un visualizador.
visualizador
Un dispositivo que sincroniza el sonido con un panel de luces de colores.
VK
VK es una plataforma de red social con origen en San Petersburgo, Rusia (es la abreviatura de VKontakte, que significa en contacto). VK está disponible en varios idiomas, pero la usan principalmente rusohablantes.
chat de voz
Una característica que permite que los jugadores se comuniquen entre sí durante una partida. Se puede activar/desactivar con las opciones SÍ y NO en los ajustes de la isla.
volumen
1. (jugabilidad) El espacio que llena una zona de tres dimensiones se llama volumen. Se puede usar para afectar el comportamiento de los jugadores que entren a la zona o para activar un efecto. Un volumen también puede bloquear una entrada, abrir una puerta, afectar la visibilidad y mucho más.
2. (tamaño de la isla) Una isla de inicio tiene un volumen específico que se mide con una cuadrícula. Esta es la zona en la que puedes construir.
3. (sonido) Hace referencia al nivel de sonido de la música, efectos de sonido y chat de voz, entre otros.
RV
Abreviatura de realidad virtual. Una experiencia interactiva donde el entorno real del jugador se reemplaza con uno virtual a través de un dispositivo portátil.
W
guía
Cuando el modo Creativo se usa con fines educativos, un programa de estudio suele emplear una guía del resultado final. Esto puede ser una demostración en vivo de un proyecto o experiencia construida en una isla creativa, un recorrido en video o una serie de capturas de pantalla. Sea cual sea la forma en que un estudiante elija para presentar su proyecto, el resultado será un recorrido a través de su trabajo.
juego de calentamiento
Un juego diseñado para que los jugadores calienten antes de una partida importante, como la de un torneo. Mientras que un juego de entrenamiento perfecciona habilidades específicas, un juego de calentamiento suele hacer pasar a los jugadores a través de una serie de tipos de juego diferentes. Ver también juego de práctica.
fase de calentamiento
Cuando una partida empieza y los jugadores aparecen, no podrán moverse hasta que la cuenta regresiva de tres segundos llegue a cero. Esta es la fase de calentamiento. Ver también fase de la partida.
teletransportar
Cuando un jugador se teletransporta al instante de una ubicación a otra a través de un portal (también conocido como teletransportador o grieta).
teclas WASD
Cuando juegas un juego con teclado QWERTY y mouse, puedes usar estas teclas para desplazarte en la partida. Normalmente, usarías las teclas con la mano izquierda (la W con el dedo corazón, la A con el dedo anular y la D con el dedo índice) y el mouse con la mano derecha.
marca de agua
Un fragmento de código integrado en un archivo de imagen o video digital que evita que alguien más tome tus imágenes para su propio uso. Las marcas de agua digitales pueden ser invisibles o visibles. Una marca de agua visible es un identificador semitransparente, como un nombre o un logo, que se usa para mostrar la propiedad de un archivo.
WAU
Siglas en inglés de "Weekly Average Users". El promedio de usuarios semanal es el número de jugadores (usuarios) promedio que ha visitado una isla publicada durante un periodo de tiempo determinado.
oleada
Un ajuste que hace que todos los jugadores eliminados en un tiempo especificado reaparezcan juntos.
tipo de onda
Representación gráfica de una señal. Un tipo de onda muestra cambios de intensidad con el tiempo.
punto de ruta
Un punto en un juego que indica un cambio, como de dirección o velocidad, en una pista o camino. Se usan en juegos de carreras, por ejemplo, para mostrar dónde tiene que cambiar de dirección un jugador para seguir el recorrido.
arma
Un arma es cualquier cosa que se pueda usar para infligir daño a otro jugador o a un elemento. El inventario del modo Creativo pone varias armas a tu disposición para la isla, y estas armas se pueden ver en la categoría Armas del inventario.
daño de arma
En el inventario del modo Creativo, la mayoría de las armas muestran información que incluye detalles como el índice de DPS (daño por segundo), la cantidad de daño que puede infligir, la cadencia de tiro del arma, el tamaño del cargador y el tiempo de recarga. También se indica la rareza del arma, además de aparecer representada por una cantidad de estrellas. Cuando la misma arma está disponible en más de una rareza, la rareza afecta la potencia del arma.
categorías de armas
En el inventario del modo Creativo, la vista de las armas se puede filtrar al usar las categorías del panel izquierdo. Muchas armas aparecerán en más de una categoría.
categoría Armas
En el modo de creación, oprime la tecla I o Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo. En la categoría Armas, podrás encontrar de todo: desde ballestas hasta lanzacohetes. Puedes buscar un arma por su nombre o bien ordenar la búsqueda por una o más subcategorías.
estimación
La estimación es una combinación entre complejidad y disponibilidad. Cuando le otorgas una estimación mayor a algo, decides que posee más valor que otra cosa.
Por ejemplo, si tienes un objetivo al que se le puede asignar un valor, ten en cuenta la frecuencia con la que se puede completar, cuántas veces está disponible y lo difícil que resulta conseguirlo. Algo fácil de obtener tendrá una estimación menor, mientras que algo difícil de obtener o que está disponible con menos frecuencia, tendrá una estimación mayor.
mojado
En relación con el audio, una señal o un sonido mojado implica que le añadieron efectos, como la reverberación. Esto refiere a cualquier efecto que puedas aplicar al sonido. Compáralo con seco.
susurrar
Acción que usas en Fortnite para enviar un mensaje directo a un amigo y que solo esa persona puede ver. Puedes acceder a esta opción desde la barra lateral.
animales salvajes
Los animales que aparecen a través del generador de animales salvajes.
generador de animales salvajes
Un dispositivo que hace aparecer animales en una isla. Los animales son presas o depredadores. Puedes domar a algunos animales con un poco de carnada, y puedes conseguirla al cazar y eliminar animales.
Para obtener más información, echa un vistazo a Dispositivos de generador de animales salvajes.
condición de victoria
La condición que un jugador o equipo debe cumplir para ganar una partida o ronda. Las condiciones más típicas incluyen eliminar a otro jugador o elemento o cumplir un objetivo específico, como terminar un laberinto o encontrar un objeto oculto.
lobos contra gallinas
Una variación de un juego de partida de eliminaciones por equipos.
madera
Un recurso consumible que se puede usar en el juego para construir o para cumplir con otros requisitos de registro.
recursos del mundo
Los recursos del entorno son recursos que pueden usarse para diversos fines en el modo Creativo, como un medio de intercambio o para construir. Los recursos del entorno son consumibles, y están disponibles en la categoría Consumibles del inventario del modo Creativo.
papel
Mientras que un atuendo es algo que usas para cambiar la apariencia de un personaje, un papel es algo que usas para cambiar la apariencia de un arma o vehículo.
X
eje X
En un espacio 3D (real o virtual), el eje X representa el movimiento horizontal prospectivo/retrospectivo (o norte/sur). Consulta también eje.
isla XL
Una isla extragrande, o isla XL, usa la memoria de manera diferente a otras islas. Las islas más pequeñas funcionan al cargar todo en la memoria y mantenerlo ahí todo el tiempo. La barra de memoria en la parte superior de la pantalla indica la cantidad de memoria usada y disponible. En las islas más grandes, los objetos que no se usen ni vean y los elementos del paisaje no se guardan en la memoria. La barra de memoria sigue a la vista, pero también puedes usar un mapa térmico para ver una superposición con distintos colores que muestra qué partes de la isla tienen más uso de memoria.
PE
Abreviatura de puntos de experiencia. Estos puntos se obtienen al jugar partidas de Fortnite y se otorgan por completar misiones y otros logros en una partida.
RE
Abreviatura de realidad extendida (XR, por sus siglas en inglés). Este término se refiere a los entornos combinados reales y virtuales y a las interacciones máquina-humano realizadas por la tecnología informática. Incluye tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), la realidad mixta (RM) y todo lo que esté entremedio. Se rumorea que se eligió la "X" en inglés porque la mitad superior representa la "V" de la realidad virtual y la mitad inferior representa la "A" de la realidad aumentada.
Y
eje Y
En un espacio 3D (real o virtual), el eje Y representa el movimiento horizontal de izquierda/derecha (o este/oeste). Consulta también eje.
guiñada
Ver orientación.
Z
eje Z
En un espacio 3D (real o virtual), el eje Z representa el movimiento vertical hacia arriba/abajo. Consulta también eje.
Tirolesa
Un dispositivo que puedes usar para crear una manera de desplazarse rápidamente por una isla, con giros y vueltas únicos y divertidos.
horda zombi
Un modo de juego donde jugadores o equipos se defienden de hordas de zombis y eliminan a tantos como puedan.
guerra de zonas
Un modo de juego de eliminaciones con el objetivo de ser la última persona en pie en el centro de una tormenta.