Este tutorial te guiará paso a paso para crear tu propia isla de Rocket Racing (RR) usando los dispositivos disponibles de las plantillas de isla de Rocket Racing. Actualmente hay dos plantillas disponibles:
Pista de carrera competitiva: este modo de juego de varias vueltas alberga hasta 12 jugadores mientras compiten en una carrera desde la salida hasta la meta.
Pista de pruebas de velocidad: una carrera al estilo de prueba cronometrada. Este modo de juego de una sola vuelta alberga hasta 12 jugadores mientras compiten por conseguir el tiempo de compleción más bajo en una sola vuelta.
Sigue los pasos en este tutorial para editar las splines de pista y usa el editor de estilo para crear una pista de carrera competitiva que albergue dispositivos como el punto de control de RR.
Cómo crear un nuevo proyecto
Crea un nuevo proyecto a partir de una plantilla de Rocket Racing siguiendo los pasos que se indican a continuación.
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En Plantillas de isla, selecciona la plantilla Pista de carrera competitiva.
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Selecciona las opciones predeterminadas del proyecto y ponle un nombre a tu proyecto, luego haz clic en Crear.
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Tu proyecto se iniciará con dispositivos ya preconfigurados para que pruebes la mecánica del juego.
Te recomendamos iniciar una sesión de Fortnite mientras construyes y editas tu pista.
Extiende la pista principal
Tu proyecto ya tendrá una pista principal, que debería actuar como el camino principal a lo largo de tu pista y extenderse desde la salida hasta la meta. Expande los puntos de la spline de tu pista para crear un pista cerrada.
Para expandir la pista, sigue los pasos a continuación.
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Selecciona el dispositivo de pista de RR y, a continuación, selecciona la spline verde en el centro de la pista. Esto abrirá la ventana del editor de estilo, que puedes anclar en donde quieras.
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En la esquina superior izquierda del visor, cambia la vista de perspectiva a arriba.
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Haz clic en el punto de la spline o usa las opciones de Seleccionar puntos de spline del editor de estilo para seleccionar un punto de la spline a lo largo de la pista que se extenderá. En general, se sugiere que agregues nodos y construyas tu pista hacia adelante a partir de la línea de salida en lugar de hacia atrás —el punto de la spline más lejano respecto a los dispositivos de la posición inicial del jugador es la dirección hacia adelante de tu pista—.
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Con el punto de la spline seleccionado, mantén presionada la tecla Alt y arrastra el eje del punto de la spline para agregar un nuevo punto a lo largo de la pista. Sigue con este proceso hasta que hayas creado un bucle donde el final de la spline se acerque al punto inicial.
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Diseña tu pista teniendo en cuenta la mecánica de juego que deseas. Por ejemplo, podrías crear curvas pronunciadas que lleven a un camino recto para que los jugadores agarren impulso antes de la línea de meta.
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En el editor de estilo, navega hasta la pestaña Dispositivo y establece la opción Pista en bucle en Verdadero. Esto cerrará la brecha entre el final y el inicio de la spline, lo que convertirá tu spline en un bucle.
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Pon tu punto de cierre cerca del inicio para tener más control sobre la forma.
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Usa las herramientas de transformación para editar más los puntos de la spline y perfeccionar los ángulos y el diseño general de la pista. Usa la tangente del punto de la spline para añadir curvas a tu pista y corregir cualquier solapamiento en tu diseño. Recuerda cambiar entre las perspectivas del visor para se te haga más fácil diseñar tu pista.
Añade pistas secundarias
Añade a tu juego pistas secundarias como plataformas alternativas y secciones sobre las que se puede conducir. Estas pistas se conectan con las splines principales y siguen la ubicación del jugador.
Puedes crear estas pistas para que sean más difíciles de atravesar e, incluso, darles incentivos a los jugadores para mejorar su posición en la carrera.
Por ejemplo, puedes crear rutas amuralladas y caminos estrechos con obstáculos que den enviones para mejorar tu pista.
Las pistas colocadas con el opción Tipo de pista establecida en Secundaria tendrán una línea de depurado azul que ofrece una representación visual de cómo el progreso a lo largo de las splines secundarias se relaciona con la configuración general de la pista. Asegúrate de que la línea de depurado del primer nodo (índice 0) a lo largo de tu spline secundaria apunte a una parte de tu pista que esté más atrás que el último nodo. De lo contrario, te podría salir un indicador de dirección incorrecta incluso cuando estés conduciendo en la dirección correcta.
Edita el estilo de la ruta
Usa la pestaña Pista del editor de estilo para editar el estilo de la ruta de tus pistas. Cuando seleccionas un punto de la spline para editar, los cambios se extenderán hasta el siguiente nodo.
En la foto del ejemplo anterior, tanto el décimo punto de la spline de la pista principal como las pistas secundarias se configuraron para que tuvieran una forma de pista de Ninguno, lo que mantiene una spline continua.
Las pistas colocadas tendrán una línea de depurado azul, que ofrece una representación visual de dónde el juego registra la ubicación de la pista.
Añade dispositivos
Los proyectos de Rocket Racing tendrán automáticamente algunos dispositivos preconfigurados para iniciar el juego. Puedes editar los ajustes de estos dispositivos y añadir nuevos dispositivos; sin embargo, estos dispositivos deben configurarse de manera correcta y pasar las validaciones. Visita la documentación de cada dispositivo de Rocket Racing para aprender más sobre sus validaciones.
Puedes encontrar más dispositivos disponibles para usar en proyectos de Rocket Racing en el explorador de contenido. Los dispositivos en las secciones que aparecen a continuación son necesarios para crear la mecánica de Rocket Racing y ya vienen configurados en tu isla para que los reconfigures.
Añade puntos de control
Tu proyecto tendrá dos dispositivos de puntos de control en la pista: uno como una línea de salida y el otro como una línea de meta que teletransporta a los jugadores a la línea de salida.
Si tu pista es de punto a punto y no hace un bucle en sí misma, mantén los puntos de control de inicio y fin como dispositivos separados. También puedes establecer la línea de meta para teletransportar a los jugadores de vuelta al inicio si tu juego exige más de una vuelta.
Si tu pista se repite, establece el punto de control de tu línea de salida como tu línea de meta también.
Después de diseñar tu pista, añade más puntos de control para guiar a los jugadores a lo largo de la carrera. Durante el juego, los jugadores deben alcanzar estos puntos de control para completar una vuelta.
Por lo tanto, deberías tratar de poner puntos de control de una manera que refuerce tu ruta prevista y evite atajos no deseados. Por ejemplo, pon un punto de control al final de una curva para que los jugadores tengan que recorrer todo el camino, en lugar de saltarse la curva.
Es más sencillo poner puntos de control en la perspectiva de arriba y, luego, corregir el posicionamiento de la altura en la vista perspectiva.
Después de poner tus puntos de control, deberás definir el orden en que los jugadores tendrán que pasarlos durante el juego. Para hacerlo, sigue los pasos que aparecen a continuación.
- En el panel de detalles del primer punto de control, establece los valores Línea de meta y Línea de salida en Verdadero, ya que esta es una pista de circuito. Los demás puntos de control deben tener estos valores en Falso.
- En el panel de detalles, navega hacia Básico > Siguientes puntos de control, luego selecciona el ícono de suma para añadir un elemento a la matriz.
- Haz clic en el ícono del gotero para establecer el valor del índice al hacer clic en el siguiente punto de control que los jugadores deberían alcanzar.
- Selecciona el punto de control que acabas de agregar a la matriz.
- Repite los pasos del 2 al 4 hasta que hayas definido la secuencia de los puntos de control hasta tu línea de meta.
Puedes crear caminos divididos y alternar rutas con sus propios puntos de control añadiendo elementos adicionales a la matriz de siguientes puntos de control y apuntando a diferentes puntos de control donde quieras que el camino se divida. Estos caminos derivados deberán converger en algún punto porque solo puedes tener un solo punto de control de línea de meta en tu pista.
Al establecer Teletransportación habilitada en Verdadero, se teletransportará a los jugadores que pasen a un punto de control aleatorio en su matriz de entradas. Esto es útil para mover a los jugadores a zonas diferentes de la pista y crear atajos rápidos.
Adicionalmente, si tienes una pista de punto a punto que no hace un bucle y requiere varias vueltas, establece la opción Teletransportación habilitada de tu punto de control de la línea de meta en Verdadero. Esto garantiza que el punto de control de la línea de salida sea la única entrada en la matriz de siguientes puntos de control del punto de control de la línea de meta.
Otros dispositivos de Rocket Racing
Los proyectos de Rocket Racing tienen automáticamente algunos dispositivos preconfigurados para iniciar el juego. Puedes editar estos ajustes del dispositivo y añadir nuevos dispositivos.
Sin embargo, algunos dispositivos de Rocket Racing deben configurarse correctamente y pasar las validaciones. Consulta la documentación de cada dispositivo para aprender más sobre las validaciones de ese dispositivo.
Puedes encontrar más dispositivos disponibles para usar en proyectos de Rocket Racing en el explorador de contenido. Los dispositivos en las secciones que aparecen a continuación son necesarios para crear la mecánica de Rocket Racing y ya vienen configurados en tu isla.
Los siguientes dispositivos también están disponibles en el explorador de contenido para que los agregues a tu pista.
Diseña tu entorno
Después de diseñar tu pista, usa los recursos del explorador de contenido para diseñar el entorno alrededor de tu pista. Usa tu creatividad y piensa en qué utilería podría encajar para hacer que tu juego destaque.
Para diseñar tu entorno desde cero, puedes eliminar la carpeta Entorno en el esquematizador a fin de eliminar el diseño prexistente. A partir de allí, puedes poner recursos como mallas estáticas como fondos de paisaje e incluso usar galerías para crear estructuras.
Puedes usar el modo terreno para esculpir tu paisaje y llevar tu entorno a un nuevo nivel. Incluso puedes rotar las pistas para que se envuelvan alrededor de montañas.
Validación del proyecto
Al intentar iniciar o publicar tu experiencia, se harán varias validaciones para garantizar que tu pista cumpla con la mecánica del sistema de Rocket Racing. Si tu proyecto no pasa alguna de las validaciones, no se iniciará.
Puedes ver los errores de validación en el registro de salida y usar la documentación de un dispositivo específico para corregir cualquier error. Los dispositivos con validaciones específicas de Rocket Racing incluyen los dispositivos de pista de RR, posición inicial del jugador de RR, punto de control de RR, administrador de carreras de pruebas de velocidad de RR y administrador de carreras competitivas de RR.
Prueba el juego y envía la pista
Prueba tu pista para ver qué tal se conduce sobre ella y su dificultad desde la perspectiva del jugador; luego, haz iteraciones sobre el diseño de tu pista. Puedes probar tu pista mediante el botón Comenzar sesión o la pestaña Proyecto como una versión privada.
Comienza la sesión
Usa Comenzar sesión como una manera de hacer iteraciones rápidas sobre el diseño de la pista y el nivel. Los proyectos iniciados a través de este método correrán a 30 Hz y no tendrán los elementos de HUD que se muestran al jugador y que no son específicos del vehículo, como el contador de vueltas o el rastreador de ubicación.
Para usar la opción de Comenzar sesión:
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Navega hacia la opción Comenzar sesión en la barra de herramientas del visor.
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El juego se ejecutará automáticamente en el modo Creativo para que pruebes tu pista.
Carga en versión privada
Ejecuta tu juego a través de una versión privada para ver la IU de Rocket Racing en acción a 60 Hz. Juega solo para probar tus cambios o junto con amigos para que te comenten qué les pareció la jugabilidad. Jugar una versión privada de tu pista te permitirá ver exactamente cómo lucirá tu pista y jugar con aquellos que se carguen en tu isla una vez que se publique.
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Navega a Proyecto > Cargar en versión privada.
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En la ventana de Cargar en versión privada, escribe una descripción de lo que estás cargando, luego selecciona Cargar.
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En la ventana nueva, copia el código de la isla para compartirlo con tu equipo. Este es el código para ingresar en el campo de búsqueda de la sala de Fortnite.
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Para jugar tu pista, ejecuta Fortnite, luego haz clic en el ícono de búsqueda y pega el código.
Ten en cuenta que si ya tienes una sesión ejecutándose a través del flujo de Comenzar sesión, siempre puedes regresar al menú principal antes de buscar tu versión privada en lugar de tener que ejecutar Fortnite aparte.
Solo puedes jugar una versión privada con otros si estos forman parte del equipo de UEFN para el proyecto o si forman parte del grupo de prueba de juego de UEFN para ese proyecto y el código de la versión privada también se establece como el código de una prueba de juego.
