Con el dispositivo Administrador de carreras competitivas de RR podrás correr carreras competitivas multijugador con jugadores que se desafían entre sí para llegar a la meta en tus pistas de Rocket Racing.
Este dispositivo solo puede usarse en una plantilla de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Al usar el Administrador de carreras competitivas de RR, tu juego se establece en una carrera competitiva, lo que significa que varios jugadores pueden competir entre sí en múltiples vueltas en la misma pista. El dispositivo cambia el HUD y las configuraciones de flujo de juego que correspondan, para que sea compatible con el modo de juego.
El otro modo de carreras, carrera de pruebas de velocidad, se establece cuando se utiliza el Administrador de carreras de pruebas de velocidad de RR, el cual permite que múltiples jugadores compitan sin chocar entre sí; también, se centra en el mejor tiempo de vuelta de un jugador, en lugar del momento cuando termina la carrera. Los jugadores aparecerán en distintas ubicaciones sobre la línea de salida, y la partida termina cuando todos los jugadores completaron la carrera. Solo se requiere un jugador para iniciar una carrera Competitiva en una experiencia publicada.
Solo puede haber un administrador de carreras por pista. Esto significa que tu proyecto no se podrá cargar si tiene múltiples administradores de carrera o administradores de carrera de diferentes tipos (como un Administrador de carreras competitivas de RR y un Administrador de carreras de velocidad de RR).
Las carreras deben tener una línea de partida y un punto de control de llegada, y pueden ser pistas de bucle cerrado en las que los jugadores completan varias vueltas alrededor de un circuito o pistas de punto a punto donde los jugadores se teletransportan de vuelta a la línea de partida después de llegar a la meta cuando hay más vueltas para completar.
La carreras competitivas deben tener exactamente una pista principal que se extienda desde la línea de partida hasta la línea de llegada para que tus jugadores avancen. Al utilizar el administrador de carreras competitivas, asegúrate de diseñar tu pista pensando en varios jugadores.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para ver consejos sobre cómo encontrar este dispositivo.
Asegúrate de poner una cantidad adecuada de dispositivos Posición inicial del jugador de RR para aceptar la cantidad de jugadores de tu carrera.
Comprobaciones de validación
Cuando inicies una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing se someterá a una validación para garantizar que tu isla esté preparada para una experiencia de Rocket Racing. Si falla una comprobación, se mostrará un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
Solo puedes tener un dispositivo Administrador de carreras en tu pista. Esto significa que no puedes usar un administrador de carreras de pruebas de velocidad y un administrador de carreras competitivas en la misma pista.
Opciones de usuario
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Distancia de compensación de Z Eliminate desde el punto de spline más bajo | -5000, -2000 a -10000 | Esta es la compensación del valor Z por debajo del punto del spline más bajo de la pista en el que un jugador será eliminado automáticamente si lo cruza. |
Núm. predet. de vueltas obligatorias | 3, 1-99 | La cantidad predeterminada de vueltas requeridas para que un jugador termine la carrera. |
Selección de música | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | La pista musical que se reproduce para los jugadores durante la carrera. |