El dispositivo de punto de control de RR es la manera más sencilla de hacerle un seguimiento al progreso del jugador y de garantizar que complete la pista de la manera prevista.
Este dispositivo solo puede usarse en una plantilla de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Establece la posición inicial y la posición final, luego pon los otros puntos de control para crear tu pista de carreras ideal.
Este dispositivo es diferente al dispositivo de punto de control del modo Creativo de Fortnite, que funciona cuando se combina con el administrador de carreras para crear experiencias de Fortnite más tradicionales donde los vehículos pueden sufrir daños.
Los puntos de control inicial y final se pueden identificar fácilmente por su forma estrellada. Los puntos de control regulares son lisos y circulares.


Las carreras deben tener una línea de salida y una línea de meta, y pueden ser pistas de bucle cerrado en las que los jugadores completan vueltas alrededor de un circuito o pistas de punto a punto donde los jugadores se teletransportan de vuelta a la línea de salida después de llegar a la meta cuando hay más vueltas para completar. También deben tener exactamente una pista principal, que se extienda desde la línea de salida hasta la línea de meta para que tus jugadores avancen.
También deben tener exactamente una pista principal que se extienda desde la línea de salida hasta la línea de meta para que tus jugadores avancen.
Asegúrate de tener un solo punto de control de salida y uno solo de meta. Si quieres que tu pista sea un bucle cerrado, asegúrate de que la spline de tu pista principal esté establecida en Pista en bucle y establece el punto de control de la línea de salida en el de la línea de meta. Si no quieres que tu pista esté en bucle, pero que los jugadores den varias vueltas, establece el punto de control de la línea de meta en Teletransportación habilitada y asegúrate de que referencie la línea de salida como el Siguiente punto de control.
Validaciones
Cuando inicies una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing se someterá a una validación para garantizar que tu isla esté preparada para una experiencia de Rocket Racing. Si falla una comprobación, se mostrará un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
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Solo puedes utilizar un dispositivo de control para la línea de salida y otro para la línea de meta. No es posible tener varias líneas de salida ni varias líneas de meta, pero pueden ser el mismo dispositivo de punto de control si tu spline de pista principal tiene la opción Pista en bucle establecida en Verdadero.
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Cada punto de control debe llevar finalmente a un punto de control de meta.
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Si quieres que tu carrera se desarrolle en varias vueltas, pero tu pista principal no tiene la opción Pista en bucle establecida en Verdadero, debes tener la opción Teleportación activada establecida en Verdadero en tu punto de control de la línea de meta. La línea de meta debe referenciar a la línea de salida en su matriz Siguiente punto de control. Esto garantiza que los corredores se teletransporten de vuelta a la línea de salida después de cada vuelta.
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La spline de tu pista principal debe superponerse tanto el punto de control de la línea de salida como el de la línea de meta. Asegúrate de que ambos puntos de control se intersequen con la spline principal.
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No se puede crear un bucle de punto de control que no cruce primero el punto de control de la línea de meta. Por ejemplo, no se puede ir del punto de control 1 al 2 al 3, y luego, del 3 al 2 en la misma vuelta. Asegúrate de que tus puntos de control no referencien puntos de control que ya se visitaron en tu pista para una vuelta.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para ver consejos sobre cómo encontrar este dispositivo.
Opciones de usuario
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Línea de meta | Falso, Verdadero | Establece este punto de control como la línea de meta en tu pista. |
| Línea de salida | Falso, Verdadero | Establece este punto de control como la línea de salida en tu pista. |
| Final de sección de pruebas de velocidad | Falso, Verdadero | Establece este punto de control como el final de una sección para una carrera de Pruebas de velocidad. Registrará el tiempo para que los jugadores vean cómo esa parte de la vuelta se apila sobre los tiempos anteriores establecidos por ellos y los demás. No se usa en una carrera Competitiva. |
| Teletransportación habilitada | Falso, Verdadero | Si es verdadero, cuando un jugador alcance este punto de control de RR, este lo teletransportará a una de las entradas de la matriz de siguientes puntos de control, al azar. |
| Siguientes puntos de control | Matriz vacía, Selecciona elementos de la matriz | Cuando se alcanza este punto de control de RR, esta lista determina cuáles puntos de control de RR se activarán entonces. |