Puedes usar el dispositivo de volumen de pista activa de RR para cambiar la pista activa de un jugador.
Este dispositivo solo puede usarse en una plantilla de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Durante una partida de Rocket Racing, los jugadores siempre tienen una pista activa que determina la pista en la que están. La pista activa actual de un jugador determina, por ejemplo, cómo calcular su posición respecto a los demás o en qué pista reaparecerán si se estrellan.
La pista activa se establece o cambia cuando un jugador aterriza realmente en una pista, pero hay casos en los que podrías querer forzar cuál será la pista activa incluso si un jugador no ha aterrizado en ella o no puede hacerlo. Cuando un jugador conduce a través del volumen de la pista activa, establece la pista activa del jugador en la pista que está establecida en el dispositivo.
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para ver consejos sobre cómo encontrar este dispositivo.
Para que un volumen de pista activa funcione, un jugador que lo esté atravesando debe haber pasado antes por al menos un punto de control. Esto significa que no puedes iniciar la carrera e inmediatamente activar un volumen de pista activa sin pasar por un punto de control primero.
Configuración típica de una pista
A continuación, encontrarás una configuración de ejemplo de un volumen de pista activa.
Los jugadores comienzan a conducir en la pista principal verde. La pista secundaria azul se activa una vez que un jugador conduce a través del volumen de pista activa en el camino lateral rocoso.
Si ese jugador cae en el volumen de eliminación mientras está activa la pista secundaria y la opción Forzar reapariciones en zonas sin pista visible está establecida en Verdadero para esa sección de la pista, el jugador reaparecerá en la pista secundaria. El jugador reaparecerá de vuelta en la pista principal después de tocarla de nuevo o después de terminar de pasar la pista secundaria en cualquier dirección (después del primer o último nodo).
Debido a que no se generaron mallas en todo el camino secundario mostrado arriba, los jugadores no aparecerán a lo largo de esta spline por defecto, incluso cuando sea la pista activa actualmente.
Para cada sección de la pista secundaria oculta en la que quieras permitir que reaparezcan los jugadores, selecciona el nodo delante de esa sección y establece la opción Forzar reapariciones en zonas sin pista visible en Verdadero en la pestaña Dispositivo del editor de estilo.
Asegúrate de que tu spline tenga una forma y una posición que permitan las reapariciones seguras.
Crea un atajo
Podrías usar este dispositivo para crear atajos en áreas donde esperas que los jugadores conduzcan sobre superficies fuera de la pista, como el paisaje.
Para ello, deberías hacer una spline de pista secundaria oculta que siga el camino general del atajo. Luego, podrías hacer que la pista oculta sea la pista activa cuando un jugador ingrese al atajo, de modo que continúe siguiendo el progreso del jugador.
Opciones de usuario
Los valores predeterminados figuran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con la siguiente opción.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Pista para activar | Ninguna, Elige una spline de pista | Esta es la pista que se activa cuando un jugador conduce a través del dispositivo. |