Puedes usar el dispositivo de control del HUD para mostrar u ocultar partes del HUD de los jugadores o desactivar el HUD por completo. Puedes usar esto con otros dispositivos, como el dispositivo de mensajes del HUD, el indicador de mapa y el dispositivo de cartel publicitario, para determinar con exactitud cuánta información tendrán los jugadores durante tu juego, así como también cómo y cuándo recibirán esa información.
Hay varias formas en las que puedes cambiar qué información se muestra en el HUD. Puedes cambiarla en el grupo de ajustes de Mi isla, al usar el dispositivo de control del HUD o al usar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. El orden de prioridad para los cambios del HUD es el siguiente:
- Los ajustes de usuario (puedes acceder a ellos al oprimir Esc para abrir el menú del juego y después al hacer clic en Ajustes) tienen prioridad sobre los otros ajustes.
- El dispositivo de ajustes de equipo e inventario tiene prioridad sobre el control del HUD y los ajustes de Mi isla.
- El control del HUD tiene prioridad sobre los ajustes de Mi isla.
- Los ajustes de Mi isla son los de prioridad más baja. Si quieres usar los ajustes de Mi isla para determinar qué información se muestra en el HUD, asegúrate de que las opciones del control del HUD estén establecidas en No anular.
Existen dos excepciones en la jerarquía de prioridades mencionada anteriormente:
- Si los ajustes de Mi isla, o cualquier opción de dispositivo, están configurados para ocultar ciertas partes del HUD, los jugadores no podrán activarlos en los ajustes de usuario. Esto es para que todos los jugadores tengan acceso a la misma información del HUD en la partida.
- Si los ajustes de Mi isla, o cualquier opción de dispositivo, están configurados para mostrar partes del HUD, los jugadores podrán elegir desactivarlos en los ajustes de usuario. Esto les da a los jugadores la opción de desactivar las partes del HUD que no necesitan o no quieran sin afectar la experiencia de otros jugadores.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como mostrar u ocultar el minimapa y recursos de los jugadores. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como mostrar u ocultar la vida, el escudo o la experiencia.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar HUD | No anular, Sí, No | Si seleccionas No, el HUD se ocultará por completo. Si quieres que aparezca un HUD, puedes mostrar u ocultar elementos individuales al personalizar las siguientes opciones. |
Mostrar minimapa | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el minimapa. |
Mostrar caja de información del HUD | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la caja de información del HUD. |
Mostrar menú de construcción | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el menú de construcción. |
Mostrar inventario del jugador | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el inventario del jugador. |
Mostrar recursos de madera | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la cantidad de madera que tiene el jugador. |
Mostrar recursos de piedra | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la cantidad de piedra que tiene el jugador. |
Mostrar recursos de metal | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la cantidad de metal que tiene el jugador. |
Mostrar recursos de oro | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la cantidad de oro que tiene el jugador. |
Mostrar el indicador del mapa o marcador | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el indicador de mapa o marcador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar cronómetro de la tormenta | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el cronómetro de la tormenta. |
Mostrar cantidad de jugadores | No anular, Sí, No | Determina si el HUD muestra la cantidad de jugadores que están actualmente en la partida. |
Mostrar contador de eliminaciones | No anular, Sí, No | Determina si el HUD muestra la cantidad de jugadores eliminados. |
Mostrar cronómetro de la ronda | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el cronómetro de la ronda. |
Mostrar detalles de la ronda | No anular, Sí, No | Determina si se muestran los detalles de la ronda. |
Mostrar información de equipo | No anular, Sí, No | Determina si se muestra el HUD de información de equipo. |
Mostrar vida | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la barra de vida del jugador. |
Mostrar escudo | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la barra de escudo del jugador. |
Mostrar IU del pase de batalla | No anular, mostrar todo, solo nivel, solo la barra de experiencia, no mostrar | Determina qué grado de la IU de experiencia del pase de batalla es visible. |
Mostrar recursos de fabricación | No anular, Sí, No | Determina si los recursos de fabricación son visibles en el HUD. |
Mostrar retícula | No anular, mostrar siempre las retículas, mostrar solo la retícula del pico, mostrar solo las retículas de armas, nunca mostrar las retículas | Determina qué tipo de retículas, en caso de haberlas, se muestran. |
Mostrar transmisión de recolección | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la transmisión de recolección de objetos. |
Mostrar información del objeto equipado | No anular, Sí, No | Determina si se muestra la información del objeto equipado. |
Mostrar mensajes emergentes de interacción | No anular, Sí, No | Determina si los mensajes emergentes de interacción son visibles. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Mostrar notificaciones de la tormenta | No anular, Sí, No | Determina si las notificaciones de la tormenta son visibles. |
Equipo afectado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo se verá afectado por los cambios que este dispositivo realice en el HUD. |
Modificador de equipo afectado | Solo los seleccionados, todos menos el seleccionado | Determina cómo interactúa el dispositivo con el equipo seleccionado en la opción Equipo afectado.
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Clase afectada | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase se verá afectada por los cambios que este dispositivo realice en el HUD. |
Modificador de clase afectada | Solo las seleccionadas, todas menos la seleccionada | Determina cómo interactúa el dispositivo con la clase seleccionada en la opción Clase afectada.
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Prioridad | Más baja, muy baja, baja, normal, alta, muy alta, más alta | Establece una prioridad para este dispositivo. Si varios dispositivos realizan cambios diferentes en el HUD, los dispositivos con una prioridad más alta anularán a los dispositivos con una prioridad más baja. Si varios dispositivos tienen la misma prioridad, solo se considerará el primer dispositivo relevante de un grupo de prioridad. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Actualizar equipo afectado cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | La opción Equipo afectado se establece en el equipo del instigador al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Actualizar clase afectada cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | La opción Clase afectada se establece en la clase del instigador al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Restablecer equipo afectado cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | La opción Equipo afectado se establece en el valor original al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Restablecer clase afectada cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | La opción Clase afectada se establece en el valor original al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa en vez de mediante canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales al diseñar una isla.
Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Sistema de eventos > Convertir.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. El sistema de vinculación directa de eventos se añade automáticamente a tus dispositivos.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Añadir | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Añadir | Deshabilita el dispositivo. |
Actualizar equipo afectado cuando se recibe | Añadir | La opción Equipo afectado se establece en el equipo del instigador. |
Actualizar clase afectada cuando se recibe | Añadir | La opción Clase afectada se establece en la clase del instigador. |
Restablecer equipo afectado cuando se recibe | Añadir | La opción Equipo afectado se establece en el valor original. |
Restablecer clase afectada cuando se recibe | Añadir | La opción Clase afectada se establece en el valor original. |