Con el dispositivo de calcomanía, es fácil añadir calcomanías a tu isla. Las calcomanías son materiales que decoran la superficie de otros materiales. Puedes usar calcomanías para colocar grafitis, mensajes secretos o símbolos que guían a los jugadores a ciertas zonas de tu isla para que descubran recompensas. Estas son algunas de las formas en que puedes usar las calcomanías:
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En los juegos de carreras, una calcomanía de flecha puede señalar el camino a los pilotos.
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En los juegos de aventura, los jugadores pueden interpretar los símbolos como un escondite secreto de recompensas.
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Para agregar acertijos a tus juegos, las calcomanías pueden agregar arte personalizado a tu isla, como grafiti o mensajes secretos que pueden ayudar a que los jugadores resuelvan acertijos de la isla.
Si deseas encontrar el dispositivo de calcomanía, abre el cajón de contenido, ve a Fornite > Dispositivos > Entorno.Para obtener más información del explorador de contenido, consulta la página Referencia de la interfaz de usuario.
Este dispositivo tiene flechas direccionales. Para colocarlo de manera correcta, coloca el dispositivo encima o cerca de la superficie donde se mostrará la calcomanía (según si la superficie es horizontal o vertical) y asegúrate de que las flechas direccionales del dispositivo apunten a esa superficie.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función llamada filtrado contextual. Esta función resalta o atenúa las opciones del usuario según los valores seleccionados para las opciones relacionadas. Esta función disminuye el desorden en el panel de detalles y hace que sea más sencillo navegar y gestionar las opciones.
Opciones de usuario
Este dispositivo usa texturas y materiales para aplicar calcomanías a las utilerías y los recursos. Arrastra el dispositivo al visor, donde podrás cambiar la escala, los ejes (X, Y y Z) y la rotación del dispositivo. Crea una textura o un material personalizado, o añade una de las texturas o materiales predeterminados que estén disponibles.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Material de calcomanía | M_SprayDecal_Master, Elige un material del menú desplegable. | Establece el material que cubrirá la calcomanía. |
| Máscara de calcomanía | Directional_BasicArrow_Decal, Selecciona un ícono del menú desplegable | La máscara de calcomanía establece una forma para la calcomanía. La forma más fácil de encontrar los íconos disponibles es escribir "ícono" en la barra de búsqueda. Esto mostrará todos los íconos en la biblioteca de íconos. Puedes utilizar el nombre de parámetro DecalTexture para un TextureParameter en cualquier material para que pueda ingerir esta opción. |
| Distancia de la calcomanía | 2.0, Elige un número del 0.13 al 3.0. | Establece desde qué distancia podrán ver la calcomanía los jugadores en los cuadros. |
| Opacidad | 100%, Selecciona o ingresa una cantidad | Establece la transparencia u opacidad que tendrá la calcomanía. Cualquier material que utilices puede usar el nombre de parámetro Opacidad para que un ScalarParameter pueda ingerir esta opción. |
| Tipo de color | Color directo, Team Color | Determina el color de la calcomanía. Los valores son:
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| Color inicial del equipo | Cualquiera, Índice de equipo | Establece si el color de la calcomanía resulta afectado por los colores de un equipo específico o de cualquier equipo. Si seleccionas Índice de equipo, se activa un campo numérico, donde puedes ingresar el número de equipo. La calcomanía será del color asociado con ese equipo. Si seleccionas Cualquiera, el campo numérico está inactivo. |
| Color personalizado | Blanco, Elige un color mediante los valores RGBA. | Establece el color de la calcomanía si no hay un material establecido en la opción Material de la calcomanía. Cualquier material que utilices puede usar el nombre de parámetro ColorLight para que un VectorParameter pueda ingerir esta opción. |