En esta guía aprenderás a iniciar una versión instalada de Unreal Engine, a crear un nuevo proyecto, a utilizar una plantilla de proyecto existente y a descargar e instalar contenido de Fab.
Cómo iniciar Unreal Engine
Una vez que hayas descargado e instalado Unreal Engine, la casilla del motor asociada a esa versión mostrará el botón Iniciar. Haz clic en el botón Iniciar para abrir el motor y mostrar la ventana del Explorador de proyectos de Unreal Engine. En esta ventana puedes crear un nuevo proyecto o abrir un proyecto existente en tu equipo.
También puedes abrir un proyecto existente haciendo doble clic sobre el mosaico del proyecto en la sección Mis proyectos. Esto abrirá el proyecto con su versión de Unreal Engine asociada.
Navegador de proyectos Unreal
La ventana del Explorador de proyectos de Unreal Engine se abre al iniciar Unreal Engine. Esta ventana contiene una lista de tus proyectos recientes, así como plantillas específicas basadas en cuatro categorías principales: juegos, cine, televisión y eventos en directo, automoción, diseño de productos y fabricación y simulación.
El explorador de proyectos se divide en las siguientes secciones:
| Número | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
1 | Proyectos recientes y categorías de plantillas | Esta es una lista de categorías para filtrar las plantillas disponibles. |
2 | Plantillas para la categoría seleccionada | Es una lista de plantillas disponibles para una categoría seleccionada. |
3 | Valores predeterminados del proyecto | Estos ajustes se pueden modificar para establecer los valores por defecto del proyecto. Se pueden hacer las siguientes selecciones:
Esta opción no está disponible en la sección Proyectos recientes , ya que los valores por defecto del proyecto solo son relevantes para los proyectos nuevos. |
4 | Menú de creación de proyecto | Estos ajustes especifican la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto. |
Cómo crear un proyecto con la plantilla de primera persona
La categoría Juegos tiene las siguientes plantillas:
| Nombre de plantilla | |
|---|---|
Vacío | Esta plantilla crea un proyecto vacío sin ninguna función de jugabilidad adicional. |
Primera persona | Esta plantilla cuenta con un blueprint de personaje en primera persona. Viene con un shooter y una variante de terror para demostrar las funciones comunes a esos tipos de juego. |
Tercera persona | Esta plantilla cuenta con un blueprint de personaje en tercera persona. Viene con un juego de plataformas y variantes de combate para demostrar las funciones propias de estos populares géneros de juegos en tercera persona. |
Juego de desplazamiento vertical | Esta plantilla incluye una vista desde arriba de tu personaje. Viene con variantes de estrategia y de shooter con dos mandos. |
RA portátil | Esta plantilla muestra las funciones habituales de los proyectos de realidad aumentada para dispositivos portátiles. |
Realidad virtual | Esta plantilla muestra las funciones habituales de los proyectos de realidad virtual. |
Vehículo | Esta plantilla incluye un vehículo que se puede conducir. Viene con una variante de carreras contrarreloj y otra de carreras todoterreno. |
Para este ejemplo, selecciona la plantilla de primera persona. Selecciona blueprint en los valores predeterminados del proyecto e introduzca la ubicación y el nombre del proyecto. Haz clic en Crear para crear tu nuevo proyecto.
Una vez que Unreal Engine haya abierto el proyecto, verás el editor de niveles de Unreal Engine abierto en el nivel por defecto de la plantilla. Puedes obtener más información sobre el editor en la documentación de la Interfaz de Unreal Editor.
Puedes moverte por el nivel manteniendo pulsado el botón derecho del ratón (RMB) y utilizando las teclas W, A, S y D. Para obtener más información sobre cómo navegar por un nivel, consulta la página Controles del visor.
El proyecto se está ejecutando actualmente con una alta fidelidad visual. Cuando trabajes en niveles que consumen muchos recursos, puedes reducir la fidelidad visual haciendo clic en el botón Rendimiento y escalabilidad > Escalabilidad del visor y eligiendo uno de los niveles inferiores de Grupos de escalabilidad, como bajo o medio.
Para obtener más información sobre las opciones de escalabilidad, consulta la página Referencia de escalabilidad.
Cómo descargar contenidos de Fab
Fab es un mercado donde puedes encontrar una gran variedad de contenido, como modelos en 3D, materiales, texturas, archivos de sonido y mucho más. También puedes descargar proyectos de muestra gratuitos creados por Epic Games.
Para este ejemplo, vas a descargar el proyecto de muestra Stack O Bot de Fab.
Visita Fab y busca Stack O Bot para ir a la página del producto.
En la página del producto, haz clic en Añadir a mi biblioteca para añadir el proyecto de muestra a tu biblioteca de Fab. Vuelve al iniciador de Epic Games y ve a Unreal Engine > Biblioteca > Biblioteca de Fab. Haz clic en el botón Cargar de nuevo para actualizar la lista de contenidos de tu biblioteca de Fab. Ahora deberías poder ver el proyecto de muestra de Stack O Bot.
Si no has iniciado sesión en Fab en el sitio web después de crear tu cuenta de Epic Games, Fab te pedirá que inicies sesión antes de poder añadir contenido a tu biblioteca.
Para obtener más información sobre cómo crear proyectos con plantillas, consulta la página Proyectos y plantillas.