Cuando se trabaja en Unreal Editor, existen modos del editor de niveles con sus propios procesos de trabajo, funciones y barra de herramientas. Esta barra de herramientas del visor se encuentra sobre el visor del editor. Incluye herramientas de selección rápida y opciones de menú que afectan a cómo interactúas con los objetos, el nivel en general y lo que ves allí. Estas opciones de la barra de herramientas del visor pueden cambiar en función del modo que esté usando el editor de niveles.
Barra de herramientas del visor mejorada y barra de herramientas del visor heredada
Unreal Engine 5.6 introduce la barra de herramientas del visor mejorada con una nueva disposición que se adapta a los procesos de trabajo modernos. Esta barra de herramientas del visor sustituye por completo a la anterior barra de herramientas del visor para el visor de nivel y para cualquier otro editor de recursos que también tenga un visor.
Esta actualización de la barra de herramientas del visor ofrece las siguientes ventajas:
Tiene posiciones coherentes para las funciones ordenadas por categorías lógicas, como las de transformación, acoplamiento y modos de visor.
Unificación de herramientas y opciones relacionadas que antes se encontraban en los menús desplegables de ajustes de alto nivel.
Mejor gestión del desbordamiento para visores más pequeños, ya que los elementos de selección rápida y el menú se condensan y se ocultan en un menú de desbordamiento.
Barras de herramientas únicas para los modos del editor de niveles y editores de recursos con sus propios controles específicos.
Menús personalizables por el usuario.
Mayor ampliabilidad y personalización con el sistema `ToolsMenu`.
Interfaz de la barra de herramientas del visor
La barra de herramientas, tanto en el editor de niveles como en el editor de recursos, se encuentra justo encima de la ventana del visor.
La barra de herramientas del visor mejorada se encuentra en la parte superior de cualquier visor como una barra de herramientas independiente encima de la ventana del visor. Sus ajustes y herramientas se agrupan en las siguientes categorías:
Herramientas de transformación y acoplamiento de la barra de herramientas del visor
Las herramientas de transformación y acoplamiento son casi las únicas herramientas que se usan para seleccionar y manipular objetos dentro del visor del editor. Esto incluye herramientas de selección, acoplamiento y orientación espacial, además de opciones de selección rápida para las herramientas más comunes.
Herramientas de transformación
Las herramientas de transformación son un conjunto de herramientas de selección rápida para mover, rotar y escalar objetos, así como para establecer en qué espacio (local o global) deben operar. Estas opciones indican cómo interactuarás con los objetos en el nivel. Esta parte de la barra de herramientas también incluye un menú desplegable con opciones adicionales relacionadas con la transformación.
Puedes usar estas opciones de selección rápida de la barra de herramientas para manipular objetos en el visor:
| Icono | Nombre | Atajo del teclado | Descripción |
|---|---|---|---|
Seleccionar objetos | Q | Usa esta opción para seleccionar objetos dentro del visor. | |
Seleccionar y trasladar objetos | W | Usa esta opción para seleccionar objetos y moverlos por el mundo con el gizmo de traslación. Usa el gizmo para mover objetos a lo largo de ejes individuales, ejes dobles o los tres ejes. | |
Seleccionar y rotar objetos | E | Usa esta opción para seleccionar objetos y rotarlos con el gizmo de rotación. Usa los gizmos para rotar el objeto seleccionado a lo largo de sus ejes individuales. | |
Seleccionar y escalar objetos | R | Usa esta opción para seleccionar objetos y escalarlos con el gizmo de escala. Usa el gizmo para escalar objetos a lo largo de ejes individuales, ejes dobles o uniformemente en tres ejes. |
Mover | Rotar | Escalar |
Puedes hacer clic en el icono de espacio de coordenadas para alternar entre el espacio en el mundo y el espacio local, lo que afecta a cómo se trasladan y rotan los objetos en el visor.
| Icono | Nombre | Atajo del teclado | Descripción |
|---|---|---|---|
Coordenadas del espacio en el mundo | CTRL + ` | Este icono es el sistema de coordenadas usado para el espacio en el mundo (el nivel entero), con su origen en el centro de la escena (la cuadrícula). Este sistema de coordenadas es fijo, no se puede transformar. Los objetos se trasladan y rotan en unidades absolutas en relación con el origen del nivel y se escalan en relación con el nivel entero. | |
Coordenadas del espacio local | CTRL + ` | Este icono es el sistema de coordenadas usado para el espacio local (objeto) con su sistema de coordenadas relativo al componente de escena al que está vinculado el actor. Cada actor tiene un sistema de coordenadas de espacio local dentro de una escena relativo al punto de traslación del actor. Usa el espacio local para trasladar o rotar un objeto en relación con su padre. |
Movimiento y la rotación del espacio en el mundo | Movimiento y la rotación del espacio local |
Para obtener explicaciones más detalladas sobre el sistema de coordenadas y los espacios de coordenadas de Unreal Engine para transformar objetos dentro de un espacio 3D, consulta Sistema y espacios de coordenadas.
Menú Herramientas de transformación relacionadas con el visor
El menú desplegable de la barra de herramientas Transformar contiene una lista de opciones de transformación, coordenadas y opciones sobre cómo se muestra el gizmo en el visor del editor de niveles. Algunas opciones aquí, como la herramienta de transformación y el sistema de coordenadas, están disponibles como opciones de selección rápida en la barra de herramientas del visor.
El menú se divide en las siguientes categorías:
| Sección del menú | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
Herramientas de transformación | Opciones del menú para seleccionar la herramienta de transformación o el espacio de coordenadas que quieras usar. Estas opciones están disponibles como opciones de selección rápida en la barra de herramientas del visor. | |
Opciones de gizmo | Opciones de menú para cambiar cómo ves e interactúas con el gizmo de la herramienta de transformación cuando se seleccionan objetos. | |
Opciones de selección | Opciones de menú para cambiar cómo se seleccionan los objetos en el visor. |
Herramientas de acoplamiento y ajustes de acoplamiento
Las herramientas de Acoplamiento incluyen un conjunto de herramientas de selección rápida de tamaños y ángulos para mover, rotar y escalar objetos en pasos incrementales. Los ajustes de acoplamiento también incluyen opciones sobre cómo deben acoplar los objetos a otros objetos y superficies.
El desplegable Ajustes de acoplamiento muestra una lista de opciones para activar el acoplamiento de los objetos dentro del mundo.
La barra de herramientas incluye botones de acoplamiento de selección rápida y ajustes de incrementos de tamaño y ángulo.
Al hacer clic en los valores junto a cualquier icono de acoplamiento de selección rápida en la barra de herramientas, puedes usar su desplegable para establecer un valor o seleccionar uno disponible.
Ajustes de acoplamiento a la superficie | Tamaños de acoplamiento a la cuadrícula | Incrementos de acoplamiento de ángulo de rotación | Tamaños de acoplamiento de escalado |
Ajustes de acoplamiento a la superficie
El desplegable de ajustes de acoplamiento de superficies establece el comportamiento de acoplamiento de los objetos cuando los arrastras por la escena.
El ajuste Rotar a la superficie normal determina si los objetos deben alinearse a la dirección normal de la superficie a la que se están acoplando. Por ejemplo, cuando un objeto, como el pilar de abajo, se arrastra por una superficie curva, se alinea en la dirección de la superficie curva cuando se activa este ajuste. Si el ajuste está desactivado, el pilar siempre estará orientado en la dirección en la que esté orientado.
Rotar hasta la normal de la superficie: ACTIVADO (predet.) | Rotar hasta la normal de la superficie: DESACTIVADO |
Ajustes de la cámara de la barra de herramientas del visor
Los ajustes de la cámara contienen opciones que afectan a la vista de cámara para el visor y al aspecto de la escena.
| Icono | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
Opciones de la cámara | Una selección de opciones que afectan al aspecto del visor y su vista, e incluye el acceso a la herramienta de captura de pantalla de alta resolución. | |
Opciones de velocidad de la cámara | Opciones que controlan la velocidad de la cámara al moverse por el mundo. |
Menú Opciones de la cámara
Puedes hacer clic en el menú desplegable Opciones de la cámara, que incluye opciones para cambiar el aspecto del visor, cambiar entre las vistas de cámara en perspectiva y ortogonal, establecer el visor en una vista cinemática y mucho más. Las opciones disponibles en este menú cambian en función de las cámaras colocadas en el nivel y de si estás usando una vista en perspectiva u ortogonal.
Este menú se divide en las siguientes secciones:
| Sección del menú | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
Perspectiva | Esta vista de cámara simula cómo el ojo humano percibe el mundo. Esta vista de cámara es la predeterminada para todos los visores. Las opciones de Vista de este menú que afectan al campo de visión, al plano de visión de cerca y al plano de visión de lejos son específicas de la vista de cámara en perspectiva. | |
Ortogonal | Esta vista de cámara usa una proyección que mantiene las líneas paralelas, por lo que los objetos parecen tener la misma escala independientemente de su distancia a la cámara. Esto incluye las vistas superior, inferior, izquierda, derecha, frontal y trasera. | |
Movimiento | Opciones para cambiar cómo se mueve la cámara del visor. Puedes pilotar a otros actores en la escena y cambiar el movimiento de la cámara. | |
Vista | Cuando se usa la vista Perspectiva, estas opciones cambian el campo de visión y el plano de visión de cerca y de lejos sobre cómo se muestra el contenido en el visor. | |
Exposición | Los ajustes de anulación cambian el valor de la exposición en el visor. Cuando Ajustes del juego está desactivado, puedes usar el campo de texto para anular la exposición de la cámara para el visor. | |
Tipo de visor | Elige la disposición del visor que quieras usar. La disposición Visor cinemático está diseñada para los procesos de trabajo cinemáticos y añade el menú de opciones de Superposiciones de composición a la barra de herramientas, donde puedes seleccionar distintas superposiciones para el encuadre, el enmascaramiento y la composición. | |
Crear | Opciones para crear actores de cámara en el mundo y marcadores de escena para vistas de cámara en el mundo. | |
Opciones | Ajustes conmutables que afectan al visor, como la vista del juego que desactiva las herramientas de resaltado de selección y los gizmos, o Previsualizar cámaras seleccionadas establece el tamaño de la ventana de previsualización de una cámara seleccionada en la parte inferior derecha del visor. |
Vistas en perspectiva y ortogonal de la cámara
Puedes usar el menú Opciones de la cámara para seleccionar cómo se muestra el contenido en el visor. El visor predeterminado usa la vista en perspectiva, pero también puedes hacer tu selección en una lista de vistas ortogonales.
A continuación se muestra un ejemplo de distintas vistas en el visor, tanto ortogonal como en perspectiva.
Opciones de movimiento
La sección de opciones de Movimiento del menú incluye opciones para controlar a los actores con el visor y cambiar el movimiento de la cámara en el visor.
Esta sección del menú incluye los siguientes ajustes:
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
| Pilotar | |
Pilotar [actor seleccionado] | Mueve el actor seleccionado con los controles del visor y enlaza el visor al lugar en el que está el actor y a su orientación. |
Detener actor piloto | Cuando se activa el pilotaje para un actor, se detiene el pilotaje de un actor con el visor actual. Desvincula la posición y la orientación del visor del actor que el visor está pilotando actualmente. |
Vista de cámara exacta | Habilita la visualización de la vista exacta de la cámara cuando se utiliza la vista para pilotar una cámara |
Actor pilotado seleccionado | Selecciona el actor pilotado actualmente en el esquematizador. |
| Movimiento de la cámara | |
Velocidad de la cámara | Establece la velocidad de movimiento de la cámara en el visor. Estas opciones también están disponibles en la barra de herramientas de selección rápida. |
Fotograma seleccionado | Centra el visor abierto en los actores seleccionados. |
Mover cámara a objeto | Mueve la cámara actual para hacerla coincidir con la ubicación y la rotación del objeto seleccionado. |
Mover objeto a cámara | Mueve el objeto seleccionado para hacerlo coincidir con la ubicación y la rotación de la cámara actual. |
Orbitar alrededor de la selección | Si se habilita, la cámara orbitará en torno a la selección actual en el visor. |
Vincular movimiento de cámara ortogonal | Si se habilita, todos los visores ortogonales se vinculan a la misma posición y se mueven juntos. Si la opción está deshabilitada, se mueven de manera independiente. |
Zoom ortogonal al cursor | Si se habilita, el zoom del visor ortogonal se centra en la posición del cursor del ratón. Si la opción está deshabilitada, el zoom se realiza alrededor del centro del visor. |
Opciones de vista
Las opciones de vista están disponibles cuando el visor usa la vista en perspectiva. Estas opciones configuran el ángulo de visión de la cámara del visor y a qué distancia debería ser visible el contenido desde esta cámara.
Esta sección incluye los siguientes ajustes:
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
Campo de visión | Establece el ángulo de visión de la cámara del visor. Este ángulo define la extensión del mundo visible para la cámara en un momento dado. El ángulo de visión predeterminado es de 90 grados. Cuanto mayor sea el ángulo, mayor será la amplitud de la vista para ver más el mundo, pero la vista de la cámara se verá sesgada. Los ángulos más bajos muestran menos parte del mundo y dan la sensación de estar ampliados, pero la vista del contenido es limitada. |
Plano de visión cercana | Establece el tamaño del plano usado para recortar objetos cuando la cámara está cerca de una superficie. Los valores altos hacen que el plano de recorte sea más grande para que se vea más fácilmente a través de los objetos. |
Plano de visión lejana | Establece la distancia lejana a la que los objetos dejan de renderizarse en la pantalla.
Este valor no afecta a los objetos que tengan Nanite activado. |
En el siguiente ejemplo, puedes ver cómo afecta a tu vista el ajuste del ángulo del campo de visión:
Opciones de Crear
Las opciones de Crear permiten colocar cámaras y marcadores en el mundo en función de la posición y orientación actuales del visor.
Esta sección incluye las siguientes opciones:
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
| Crear cámara | |
Actor de cámara | Aparece un actor de cámara en la posición y orientación actuales del visor. |
Actor de cámara de cine | Aparece un actor de cámara de cine en la posición y orientación actuales del visor. |
| Marcadores | |
Establecer marcador | Elige un marcador de la lista para establecer la posición y orientación actuales del visor. |
Administrar marcadores |
|
Lista de marcadores | Una lista de los marcadores que se han guardado y el atajo de teclado al que están asignados. |
Opciones generales
La sección Opciones del menú incluye ajustes generales que puedes activar para el visor. También incluye acceso a la herramienta Captura de pantalla de alta resolución para capturar imágenes fijas desde el visor rápidamente.
Esta sección incluye las siguientes opciones:
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
Permitir el control cinemático | Si está habilitado, esto permite que las vistas previas cinemáticas (Sequencer) se reproduzcan en este visor. |
Vista de juego | Si está habilitado, el visor muestra la escena tal y como aparece en el juego, sin widgets del editor, selecciones destacadas ni cualquier otro elemento que, por lo general, solo es visible en el editor. |
Permitir sacudidas de cámara | Si está habilitado, permite que el panel de vista previa de sacudidas de cámara aplique sacudidas a este visor. |
Previsualizar cámaras seleccionadas | Si está habilitado, al seleccionar un actor de cámara se muestra una previsualización en tiempo real de imagen dentro de imagen desde la perspectiva de la cámara dentro del visor actual del editor. Esto se puede usar para realizar ajustes en el posicionamiento, el posprocesamiento y otras configuraciones sin tener que poseer la cámara en sí. El valor de Previsualizar tamaño ajusta el tamaño de esta ventana de previsualización de imagen dentro de imagen para la vista de la cámara. |
Captura de pantalla de alta resolución | Abre el cuadro de diálogo del panel de control para realizar capturas de pantalla en alta resolución del visor usado actualmente. |
Herramienta Captura de pantalla de alta resolución
La herramienta Captura de pantalla de alta resolución es una ventana de diálogo que puede usarse para capturar imágenes fijas de la ventana del visor actual o puedes usar la herramienta Recortar para seleccionar una parte del visor que capturar. Incluye opciones de salida adicionales que puedes activar.
Para obtener más información sobre cómo usar esta herramienta, consulta High Resolution Screenshot Tool (Herramienta Captura de pantalla de alta resolución).
Opciones de velocidad de la cámara
El menú desplegable Velocidad de la cámara incluye opciones que afectan a la velocidad a la que la cámara puede moverse por el mundo.
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
Velocidad de la cámara | Establece la velocidad de la cámara en modo de primera persona. Mantén pulsado cualquier botón del ratón (derecho o izquierdo) y usa la rueda de desplazamiento para aumentar o reducir la velocidad de la cámara. |
Escalar de velocidad | Multiplica el valor efectivo del control deslizante de la velocidad de la cámara, cambiando la rapidez con la que el control deslizante modifica la velocidad de la cámara. |
Velocidad de la cámara según la distancia | Si esta opción está habilitada, ajusta la velocidad de la cámara de perspectiva en función de la distancia entre la cámara y su posición de observación. |
Opciones Modo de visualización y Habilitador de visibilidad de la barra de herramientas del visor
Las opciones Modo de visualización y Habilitador de visibilidad del visor activan diferentes modos y opciones de visualización para activar o desactivar los elementos que se renderizan en el visor.
| Icono | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
Modos de visor | Una lista de modos de visualización para ayudarte a ver tipos específicos de datos que se están procesando en tu escena, como visualizaciones de solo iluminación, reflejos o búfer. Pueden ayudarte a diagnosticar e investigar problemas específicos de tu proyecto. | |
Habilitadores de visibilidad | Una lista de las funciones del motor que se pueden mostrar y ocultar dentro del visor. Por ejemplo, puedes desactivar todos los sistemas de partículas, funciones individuales de posprocesamiento y mucho más. |
Viewport Modes
El menú desplegable Modos de visor incluye muchas opciones de visualización para elegir. Cuando se seleccionan, solo se aplican al visor actual.
Estos son algunos ejemplos de distintos modos de visualización aplicados al visor:
Modo de visor: Iluminado (por defecto) | Modo de visor: No iluminado | Modo de visor: Complejidad de la iluminación |
Para obtener más información sobre cómo usar estos modos de visor en los procesos de trabajo de tus proyectos, consulta Modos del visor (Modos de visor).
Mostrar indicadores
El menú desplegable Habilitadores de visibilidad incluye muchas opciones para alternar la visibilidad de las funciones del motor, como la iluminación, el posprocesamiento, los tipos de geometría, etc.
Para obtener más información sobre cómo usar estos habilitadores de visibilidad en tu proyecto, consulta la sección Viewport Show Flags (Habilitadores de visibilidad del visor).
Herramientas de rendimiento y escalabilidad de la barra de herramientas del visor
Las herramientas Rendimiento y Escalabilidad incluyen opciones que afectan al aspecto y al rendimiento del contenido del visor. Estas herramientas son útiles para aproximarse al aspecto que tendrá el contenido en una plataforma en particular, para ajustar la escalabilidad del proyecto (para que sea más fácil trabajar con él) y ver cómo puede quedar el juego con distintas opciones de escalabilidad. Puede ayudarte a configurar tus propias opciones de escalabilidad para el proyecto.
Visor en tiempo real
El visor en tiempo real determina si el visor actual debe actualizarse o no en cada fotograma.
Si está deshabilitado, el visor solo se actualiza cuando te mueves por la escena. Se ha añadido un icono de advertencia a la barra de herramientas del visor junto al menú desplegable de rendimiento y escalabilidad. Al hacer clic sobre él, se restablece el tiempo real en el visor.
Plataforma de previsualización
El menú desplegable de la plataforma de previsualización incluye una variedad de opciones de plataforma para elegir. Al seleccionar una plataforma y su objetivo, se activa una recompilación de sombreador para el motor. Una vez completada, el visor se actualiza para mostrar una aproximación de cómo se renderizaría la escena usando este objetivo.
Cada plataforma puede tener varios objetivos en función de las rutas de renderizado del motor que admita.
Este menú desplegable incluye las siguientes opciones:
| Nombre del ajuste | Descripción |
|---|---|
| Plataforma de previsualización | |
Deshabilitar vista previa | Desactiva cualquier objetivo de plataforma de previsualización seleccionado actualmente y lo establece de nuevo en la vista previa predeterminada del sistema. En Windows, sería Windows con Shader Model 6 (SM6). |
[Selección de vista previa de plataforma] | Elige entre una lista de objetivos de plataforma para previsualizarlos en el visor del editor principal. Cada plataforma puede admitir varios objetivos, como Android con OpenGL y las opciones de vista previa de Vulkan. Algunas opciones de vista previa de plataformas, como las plataformas de consola, solo están disponibles cuando se instalan sus SDK. |
La siguiente escena muestra una comparación de los ajustes predeterminados de previsualización del visor en Windows con la previsualización de la escena en Android en el visor.
Para obtener más información, consulta Mobile Previewer (Previsualizador para móvil).
Escalabilidad del visor
Las opciones de escalabilidad del visor incluyen un menú desplegable con los ajustes comunes del motor. Puedes cambiar las categorías individuales de la función para que sean Baja, Media, Alta, Épica o Cinemática, o puedes seleccionar cualquiera de estas opciones de calidad para establecer todas las categorías en Baja, Media, Alta, Épica o Cinemática. Opcionalmente, puedes usar Automática para configurar las opciones de escalabilidad en función de las especificaciones de tu sistema y su rendimiento.
Cuando las opciones de escalabilidad no están establecidas en el valor predeterminado, aparece este icono de advertencia en la barra de herramientas. Esto indica que el aspecto que tendría el juego ejecutándose fuera del editor no refleja las opciones establecidas actualmente en las opciones de escalabilidad. Puedes hacer clic en este icono para restablecer las opciones de escalabilidad a sus ajustes predeterminados.
Para obtener más información, consulta Scalability (Escalabilidad).
Nivel de calidad del material
El menú desplegable Nivel de calidad del material muestra una lista de niveles de calidad (Baja, Media, Alto y Épica) entre los que elegir. Puedes usarlos para comprobar cualquier material que use el nodo Quality Switch en un material. Puedes usar estas opciones de menú para inspeccionar solo materiales en el visor. Los interruptores de calidad del material también funcionan con las opciones de escalabilidad.
Porcentaje de pantalla
El menú desplegable Porcentaje de pantalla incluye información sobre el porcentaje de pantalla actual utilizado en el visor y opciones para anular el porcentaje de pantalla en el visor. El resumen de este menú proporciona información específica sobre el visor y sus ajustes actuales.
Ajustes relacionados con el visor
Los menús Ajustes y Superposición del visor ayudan con los ajustes de sonido, el movimiento del ratón dentro del visor, las opciones de disposición del visor (para trabajar con varios visores) y mucho más.
| Icono | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
Configuración del visor | Una lista de ajustes para controlar el volumen de los sonidos en el editor de niveles, controles configurables para interactuar y atravesar la escena en el visor del editor de niveles y mucho más. | |
Opciones de disposición del visor | Una lista de disposiciones del visor entre las que elegir si se usa más de un visor. |
Configuración del visor
El menú Configuración del visor incluye opciones que afectan a los controles y las interacciones con los objetos dentro del visor, niveles de sonido para la reproducción de audio y acceso rápido a las Preferencias del editor que puedes configurar para el visor.
| Nombre de los ajustes | Descripción |
|---|---|
| Ajustes | |
Volumen del editor de niveles (dB) | Establece el volumen de previsualización (en decibelios) del audio colocado en el nivel mientras se trabaja en el editor de niveles. |
| Controles | |
Sensibilidad del ratón | La velocidad con la que se mueve la cámara en perspectiva por el mundo cuando se utiliza la rueda de desplazamiento del ratón. |
Velocidad de zoom de desplazamiento del ratón | Establece la velocidad incremental a la que la cámara debería moverse hacia delante o hacia atrás al usar la rueda del ratón. |
Invertir arrastre con el botón central del ratón | Si esta opción está habilitada, se invierte la dirección del paneo del ratón central en el visor. |
Invertir eje de órbita | Si esta opción está habilitada, se invierte el eje Y del movimiento del ratón al orbitar. |
Invertir trávelin de ratón derecho | Si esta opción está habilitada, la dirección del trávelin con el botón derecho del ratón en el eje Y en modo orbital se invierte. |
Gestos de desplazamiento | Establece si los gestos de desplazamiento deben usar el desplazamiento estándar o natural al trabajar en los visores en perspectiva y ortogonal. |
Abrir preferencias del visor | Abre los ajustes avanzados del visor en las Preferencias del editor. Allí podrás ajustar el aspecto, los controles, el acoplamiento de cuadrícula y mucho más. |
| Cascade | |
Cascade | Estos ajustes solo se aplican a los sistemas de partículas en desuso creados con Cascade.
|
Disposiciones de visor y ajustes de tamaño
Las disposiciones de visor incluyen una ventana de disposiciones para seleccionar el tipo de disposición de visor que prefieras, y un botón de cambio rápido para alternar entre una disposición seleccionada y una pantalla de visor maximizado.
El menú de puntos suspensivos verticales incluye distintas configuraciones de disposición entre las que elegir, incluida una opción para usar una vista inmersiva con el visor seleccionado.
El botón de alternancia rápida alterna entre maximizar el visor seleccionado en ese momento o cambiar a la configuración de disposición seleccionada con múltiples visores.
En este ejemplo, al hacer clic en el botón de alternancia de superposición, se alternará entre la disposición maximizada y la seleccionada para los visores del editor.
Indicadores de advertencia de la barra de herramientas del visor
Cuando la interacción dentro de un menú altera algo crítico que afecta al visor, como un cambio que podría causar diferencias visuales o de rendimiento, aparecen indicadores interactivos de advertencia en la barra de herramientas del visor junto a la categoría a la que afectan. Esto es útil para indicar que se ha producido un cambio que puede afectar en algo a lo que se ve en el visor.
Por ejemplo, si el visor en tiempo real está desactivado, el indicador de advertencia puede avisarte de que el visor no está actualizando lo que ves, lo que puede tener consecuencias no deseadas.
Cuando se muestren estos indicadores, puedes hacer clic en ellos para que el ajuste modificado vuelva a su estado por defecto, eliminando así la advertencia.
Otros visores del editor
La barra de herramientas del visor se adapta a los distintos modos del editor de niveles y a los distintos editores de activos que contiene.
Las siguientes secciones son algunos ejemplos de estas diferencias.
Modos del visor del editor de niveles
El editor de niveles puede cambiar entre distintos modos para activar interfaces y flujos de trabajo especializados que permiten editar tipos concretos de actores y geometría dentro del visor.
Puedes cambiar el modo del editor de niveles desde el menú desplegable de la barra de herramientas principal.
Estos modos cambian el comportamiento principal del visor del editor de niveles para una tarea especializada, como el desplazamiento y la transformación de recursos en el mundo, el esculpido de paisajes, la generación de follaje, la animación de objetos y más cosas.
Si quieres más información sobre estos modos de edición, consulta Level Editor Modes (Modos del editor de niveles).
Editores de recursos
Los distintos editores de recursos usan una barra de herramientas del visor adaptada a sus editores y a las funciones que contienen.
En este ejemplo, puedes ver una comparación de la barra de herramientas del visor antigua con la barra de herramientas del visor mejorada.
A continuación, se muestran ejemplos de las distintas barras de herramientas del visor que verás en distintos editores:
| Ubicación de la barra de herramientas del visor | Representación de la barra de herramientas del visor |
|---|---|
Modo Selección del editor de niveles | |
Editor de mallas estáticas | |
Editor de materiales/instancias de materiales |
Ajustes de vista previa de escena del editor de recursos
Los visores del editor de recursos utilizan una escena de vista previa para mostrar sus recursos. Esta escena puede dar una idea del aspecto que tendrá el recurso en un entorno bien iluminado. Puedes cambiar las propiedades de la escena usando los Ajustes de vista previa de escena.
Puedes acceder a una parte de estos ajustes desde la barra de herramientas del visor haciendo clic en su menú.
Si quieres realizar más cambios en la escena del visor, selecciona Ajustes de vista previa de escena en este menú para abrir el panel de ajustes de vista previa de escena, donde tendrás acceso a opciones adicionales de iluminación, posprocesamiento y escena.
Barras de herramientas del visor de materiales e instancias de material
Los editores de material y de instancia de material muestran una barra de herramientas de visor limitada. Dado que estos editores previsualizan un material y cómo se renderiza en un objeto dentro de un entorno, los controles de visor que se encuentran en otros editores no son necesarios aquí.
La mayor diferencia entre estos editores y otros es que las opciones de previsualización de malla se incluyen en la barra de herramientas del visor. Puedes elegir una de las formas proporcionadas o seleccionar una malla personalizada en el explorador de contenido para previsualizar el material.