Unreal Engine usa visores para representar visualmente los objetos de tu proyecto. Esto puede incluir objetos del mundo al usar el visor del editor de niveles o visores de editor de herramientas individuales, como los que se encuentran en el editor de materiales, el editor del modo de animación y el editor de los sistemas Niagara. Cada uno de estos visores comparte formas similares de navegar por ellos para ver objetos con iluminación y materiales representativos de lo que verías en tu juego o en el visor del editor de niveles.
El editor de niveles es donde suele pasar la mayor parte del tiempo al crear un juego, por lo que su visor es un gran ejemplo para aprender a navegar.
Para poder usar algunos de los ajustes del visor y los paneles que se enumeran en esta página, se presupone que has leído las páginas anteriores de la serie Interfaz de Unreal Editor, en la que se describen los elementos más comunes de Unreal Engine. Si aún no lo has hecho, te recomendamos que consultes esa página antes para familiarizarte con la interfaz de Unreal Editor.
Abreviaturas usadas en esta página
A efectos de esta página, deberías usar las siguientes abreviaturas, a las que nos referiremos a lo largo de la página:
| Control | Abreviatura |
|---|---|
Botón izquierdo del ratón | Clic izquierdo |
Botón central del ratón | MMB (clic central) |
Botón derecho del ratón | Clic derecho |
Los esquemas de control se dividen en sus propias listas. Una cubre la vista en perspectiva y la otra la vista ortogonal. La vista en perspectiva se puede usar para edición del nivel en un espacio tridimensional (3D), mientras que la vista ortogonal se usa para edición en un espacio bidimensional (2D), como una perspectiva descendente o lateral.
Algunos de los siguientes controles se pueden configurar en Atajos de teclado, ubicado en Editar -> Preferencias del editor -> General -> Atajos de teclado. El estado predeterminado de cada atajo de teclado se muestra en esta página. Si has hecho cambios, es posible que no coincidan.
Selección de objetos en el nivel
Al seleccionar objetos en el visor del editor de niveles, puedes editar sus propiedades usando el panel Detalles y moverlos, rotarlos y escalarlos dentro del visor.
| Control | Acción |
|---|---|
| Vista en perspectiva: | |
Pulsa el botón izquierdo del ratón | Selecciona el objeto debajo del cursor, reemplazando al objeto seleccionado actualmente, si lo hay. |
Mantén pulsado Ctrl o Mayús + pulsa el botón izquierdo del ratón | Añade el objeto situado bajo el cursor a la selección actual. |
| Vista ortogonal: | |
Pulsa el botón izquierdo del ratón | Selecciona el objeto debajo del cursor y sustituye a la selección actual, si la hay. |
Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra el ratón. | Crea un cuadro de selección para elegir varios objetos, reemplazando la selección actual, si es que existe. |
Mantén pulsado Mayús + botón izquierdo + arrastra el ratón | Añade los objetos contenidos en el cuadro de selección a la selección actual. |
Mantén pulsado Ctrl + botón derecho + arrastra el ratón | Elimina los objetos contenidos en el cuadro de selección de la selección actual. |
Cómo recorrer el nivel
Hay varias formas de navegar por el visor. Algunas se pueden hacer solo con el ratón, con el teclado y, más a menudo, con una combinación de ambos.
Cómo explorar el visor
Con estos controles, puedes mirar alrededor del visor usando solo el ratón. Hay conjuntos de controles adicionales para usuarios de Magic Mouse y Magic Trackpad que puedes ver a continuación.
| Perspectiva | Ortográfica |
|---|---|
Con un ratón normal
| Control | Acción |
|---|---|
| Perspectiva | |
Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra el ratón. | Mueve la cámara hacia adelante y hacia atrás y gira a izquierda y derecha. |
Mantén pulsado el botón derecho + arrastra el ratón | Gira la cámara para mirar alrededor del nivel. |
Mantén pulsado el botón izquierdo + botón derecho + arrastra el ratón Mantén pulsado el botón central + arrastra el ratón | Mueve la cámara hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha sin rotación. |
Desplázate hacia arriba o hacia abajo con el botón central pulsado | Mueve la cámara hacia delante y hacia atrás a incrementos. |
| Ortográfica | |
Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra el ratón. | Crea un cuadro de selección para seleccionar varios objetos. |
Mantén pulsado el botón derecho + arrastra el ratón | Realiza un movimiento panorámico de la cámara. |
Mantén pulsado el botón izquierdo + botón derecho + arrastra el ratón | Mueve la cámara hacia delante y hacia atrás. |
Desplázate hacia arriba o hacia abajo con el botón central pulsado | Mueve la cámara hacia delante y hacia atrás a incrementos. |
Con Magic Mouse y Magic Trackpad
| Control del Magic Mouse | Control de Magic Trackpad | Acción |
|---|---|---|
| Perspectiva | ||
Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra el ratón. | Clic con 1 dedo + arrastrar | Mueve la cámara hacia adelante y hacia atrás y gira a izquierda y derecha. |
Mantén pulsado el botón derecho + arrastra el ratón | Clic con 2 dedos + arrastrar | Gira la cámara del visor. |
Mantén pulsado el botón izquierdo + botón derecho + arrastra el ratón Mantén pulsado el botón central + arrastra el ratón | Toque con 2 dedos + arrastrar | Gira la cámara del visor. |
Desplazamiento hacia arriba o hacia abajo en la superficie multitáctil | Desplazamiento hacia arriba o hacia abajo en la superficie multitáctil | Mueve la cámara hacia delante y hacia atrás a incrementos. |
| Ortográfica | ||
Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra el ratón. | Clic con 1 dedo + arrastrar | Crea un cuadro de selección. |
Mantén pulsado el botón derecho + arrastra el ratón | Clic con 2 dedos + arrastrar | Desplaza la cámara del visor. |
Mantén pulsado el botón izquierdo + botón derecho + arrastra el ratón Mantén pulsado el botón central + arrastra el ratón | Toque con 2 dedos + arrastrar | Desplaza la cámara del visor. |
Desplazamiento por el nivel
Puedes usar estos controles para mover la cámara por el visor en la vista en perspectiva.
| Control | Acción |
|---|---|
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + desplázate hacia arriba o hacia abajo con la rueda del ratón | Aumenta o disminuye la velocidad de movimiento de la cámara. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + W/teclado numérico 8/flecha hacia arriba | Mueve la cámara hacia delante. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + S/teclado numérico 2/flecha hacia abajo | Mueve la cámara hacia atrás. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + A/teclado numérico 4/flecha hacia la izquierda | Mueve la cámara hacia la izquierda. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + D/teclado numérico 6/flecha hacia la derecha | Mueve la cámara hacia la derecha. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + E/teclado numérico 9/RePág | Mueve la cámara hacia arriba. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + Q/teclado numérico 7/AvPág | Mueve la cámara hacia abajo. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + Z/teclado numérico 1 | Aumenta el campo de visión de la cámara. |
Mantén pulsado el botón derecho del ratón + C/teclado numérico 3 | Reduce el campo de visión de la cámara. |
Cómo orbitar la cámara alrededor de un objeto o punto de traslación
Para desplazar, orbitar y hacer zoom con los controles del visor, puedes usar estos controles en Unreal Engine. Puede que les resulten familiares a los usuarios de ciertas herramientas 3D como Maya y Unity.
| Control | Acción |
|---|---|
Pulsa F | Enfoca la cámara en un objeto seleccionado en el nivel. |
Alt + mantener pulsado el botón izquierdo + arrastrar el ratón | Hace que la cámara gire alrededor de un único punto de traslación o punto de interés. El punto de interés puede ser un objeto que enfocas con la tecla F. |
Alt + mantener pulsado el botón derecho + arrastrar el ratón | Hace trávelin (zoom) con la cámara acercándola y alejándola de único punto de traslación o punto de interés. |
Alt + mantener pulsado el botón central + arrastrar el ratón | Realiza un seguimiento de la cámara hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en la dirección del movimiento del ratón. |
Cómo mover, girar y cambiar la escala de objetos en el nivel
Puedes usar las herramientas de transformación para mover, girar, y escalar los objetos seleccionados usando el visor.
| Herramienta Trasladar | Herramienta de rotación | Herramienta de escalado |
|---|---|---|
Puedes ver qué herramienta está activa y cambiar a otra usando las opciones de la esquina superior izquierda del visor. También puedes alternar entre las herramientas de transformación usando sus atajos de teclado.
Cada herramienta proporciona tres ejes sobre los que puedes arrastrar el ratón: el eje X, el eje Y y el eje Z. Al hacer clic y arrastrar cualquiera de estos ejes, se realiza una operación en una dirección específica.
Puedes usar estos controles para mover, girar y escalar objetos en el nivel:
| Control | Acción |
|---|---|
Barra espaciadora | Alterna entre las herramientas de movimiento, rotación y escala. |
Q | Selecciona la herramienta Selección. |
W | Selecciona la herramienta Trasladar. |
E | Selecciona la herramienta Rotación. |
R | Selecciona la herramienta Escala. |
Pulsa el botón izquierdo del ratón en el gizmo del eje de una herramienta en el visor + arrastra el ratón | Mueve, gira o escala un objeto en función de la herramienta de transformación seleccionada. |
Mantén pulsado V | Activa o desactiva el acoplamiento a los vértices para acoplar a los vértices de otra geometría del mundo. El acoplamiento a los vértices solo se usa con la herramienta Trasladar. |
Mantén pulsado el botón central + arrastra el ratón sobre el punto de traslación del objeto | Traslada temporalmente el punto de traslación del objeto seleccionado para desfasar las transformaciones. |
Con las herramientas de transformación también puedes mover y escalar a lo largo de múltiples ejes. Puedes identificar qué ejes se están moviendo o escalando por cómo están resaltados. Por ejemplo, al usar las herramientas de traslación y escala, puedes usar el punto de traslación del centro del gizmo de herramienta en el visor para mover o escalar uniformemente. También puedes pasar el cursor sobre dos ejes y mover o escalar solo en esas direcciones.
Al usar una de las vistas ortogonales, solo puedes mover o escalar a lo largo de dos ejes y no tienes la opción de mover o escalar en todas las direcciones.
Controles de visualización
Puedes cambiar la forma en que se muestra el nivel en el visor con estos controles.
| Control | Acción |
|---|---|
G | Alterna el modo de juego, que hace que el visor solo renderice lo que se vería en el juego, de modo que no se vean los gizmos exclusivos del editor ni los contornos de volumen al hacerlos invisibles. |
Mantén pulsado CTRL + pulsa R | Alterna la reproducción en tiempo real en el visor activo. Ciertos efectos, como las nubes volumétricas del cielo, no se moverán ni actualizarán dinámicamente cuando se desactive la reproducción en tiempo real. Desactivar el visor en tiempo real puede resultar útil para escenas con un alto rendimiento. |
F11 | Activa o desactiva el modo inmersivo, que pone el visor en pantalla completa. |
Cómo cambiar las opciones del visor con las preferencias del editor
Puedes personalizar la navegación, los controles y el aspecto general del visor en las Preferencias del editor. Para acceder a estas opciones, ve a Editar > Preferencias del editor > Editor de niveles > Visores.
En la sección Controles, puedes modificar los ajustes relacionados con la navegación por el visor, como la velocidad de movimiento de la cámara o la sensibilidad del ratón. En la sección Apariencia, puedes personalizar el aspecto y el comportamiento del visor para que se adapte a tus preferencias. Esto incluye opciones para activar la rotación de tipo arco de esfera, activar un widget combinado de traslación/rotación y ajustar la intensidad de resaltado de la selección.