Der Materialexemplar-Editor wird zum Ändern von Parametern in Materialexemplaren verwendet. Wenn Sie mit der Parametrisierung und Instanziierung von Materialien nicht vertraut sind, lesen Sie die folgenden Seiten:
Öffnen des Materialinstanz-Editors
Doppelklicken Sie im Inhaltsbrowser auf ein Materialexemplar-Asset, um den Materialexemplar-Editor zu öffnen.
Sie können auch im Inhaltsbrowser auf die Miniaturansicht der Materialinstanz rechtsklicken und im Kontextmenü Bearbeiten wählen.
Oberfläche des Materialinstanz-Editors
Der Materialinstanz-Editor besteht aus folgenden Regionen:
- Toolbar - Speichern Sie Ihr Asset, suchen Sie es im Inhaltsbrowser, zeigen Sie versteckte Parameter an, zeigen Sie die Vererbungshierarchie und Plattformstatistiken an.
- Viewport – Ein Echtzeit-Viewport, der eine Vorschau der Materialinstanz zeigt.
- Viewport display options - Ermöglicht Ihnen, die Kamera- und Anzeigeeinstellungen im Anzeigebereich zu bearbeiten und das für die Materialvorschau verwendete Netz zu ändern.
- Details Panel - Alle exponierten Materialparameter und -eigenschaften sind hier zu finden.
Symbolleiste
| Symbol | Beschreibung |
|---|---|
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Speichert das aktuelle Asset. |
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Sucht und wählt die Materialinstanz im Inhaltsbrowser aus. |
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Zeigt inaktive Parameter an, die hinter statischen Schaltern verborgen sind. |
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Zeigt die Vererbungshierarchie der Materialinstanz an. See below. |
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Öffnet ein Fenster, das Renderstatistiken für verschiedene Zielplattformen anzeigt. |
Hierarchie-Menü
Das Hierarchie-Menü zeigt die Vererbungskette für die aktuelle Materialinstanz an. Da Materialinstanzen als übergeordnete Elemente für andere Materialinstanzen verwendet werden können, werden sowohl übergeordnete als auch untergeordnete Elemente im Hierarchie-Menü aufgeführt.
- Übergeordnete Elemente der aktuellen Materialinstanz werden unter Übergeordnete Kette aufgeführt. Wenn es mehrere Übergeordnete Elemente gibt, steht die erste an der Spitze der Vererbungshierarchie. Untergeordnete Elemente der aktuellen Materialinstanzen sind unter Materialinstanzen aufgelistet.
Wenn Sie ein übergeordnetes Material oder eine Materialinstanz aus dem Hierarchie.Menü auswählen, wird dieses Asset in einer neuen Registerkarte des Fensters „Materialinstanz-Editor" geöffnet.
Anzeigebereich
Der Anzeigebereich zeigt eine Vorschau Ihrer Materialinstanz, die auf ein statisches Netz angewendet wurde. Die Materialvorschau wird in Echtzeit aktualisiert, wenn Sie an den Parametern in Ihrer Materialinstanz Änderungen vornehmen.
Sie können mit den folgenden Steuerelementen mit dem Anzeigebereich interagieren:
- Klicken und ziehen Sie die linke Maustaste, um das Vorschaunetz zu drehen.
- Klicken und ziehen Sie die mittlere Maustaste, um die Kamera zu schwenken.
- Klicken und ziehen Sie die rechte Maustaste, um hinein- oder herauszuzoomen, oder verwenden Sie Ihr Scrollrad.
- Drehen Sie die Lichtrichtung, indem Sie die Taste L gedrückt halten und mit der linken Maustaste ziehen.
Anzeigeoptionen des Anzeigebereichs
| Symbol | Beschreibung |
|---|---|
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Enthält Umschalter zum Aktivieren der Echtzeitvorschau, zum Anzeigen von FPS und zum Ändern des FOV des Vorschaufensters. |
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Wechseln Sie zwischen perspektivischen und orthogonalen Anzeigebereichskameras. |
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Enthält Standardansichtsmodi wie Beleuchtet, Unbeleuchtet, Wireframe und andere. Enthält auch eine Belichtungsüberschreibung. |
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Aktivieren oder deaktivieren Sie die Rendering-Statistiken, das Raster und den Hintergrund. |
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Erstellen Sie eine Vorschau der Materialinstanz auf einem Zylinder. |
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Erstellen Sie eine Vorschau der Materialinstanz auf einer Kugel. |
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Erstellen Sie eine Vorschau der Materialinstanz auf einer Ebene. |
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Erstellen Sie eine Vorschau der Materialinstanz auf einem Würfel. |
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Vorschau der Materialinstanz auf einem benutzerdefinierten statischen Netz. |
Sie können das Materialvorschaunetz ändern, indem Sie auf eines der nachstehenden Formsymbole im Anzeigebereich klicken.
Um eine Vorschau Ihrer Materialinstanz auf einem benutzerdefinierten Netz anzuzeigen, wählen Sie im Inhaltsbrowser ein Objekt vom Typ Statisches Netz aus und klicken Sie dann auf das Ziegelsymbol. Das Vorschaunetz wird mit der Materialinstanz gespeichert, sodass es beim nächsten Öffnen auf demselben Vorschaunetz angezeigt wird.
Der Anzeigebereich zeigt auch Statistiken über das Model, wie z. B. die Anzahl der Anweisungen für die verschiedenen Shader-Typen sowie die Anzahl der Textur- proben ab, die vom Material verwendet werden.
Um eine Vorschau von Bewegungen oder Animationen in Ihrer Materialinstanz anzuzeigen, müssen Sie die Option Echtzeit Anzeigebereich aktivieren. Klicken Sie auf das Hamburger-Menü, um die Anzeigebereichsptionen zu öffnen, und vergewissern Sie sich, dass Echtzeit aktiviert ist. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.
Sie können auch Strg+R drücken, um das Echtzeit-Rendering umzuschalten.
Detailbereich
Im Detailbereich können Sie die Parameter und Einstellungen in Ihrer Materialinstanz überschreiben. Alle Änderungen, die Sie an Ihrer Materialinstanz vornehmen, werden in dieser Benutzeroberfläche vorgenommen.
Es gibt drei Hauptunterabschnitte im Detailbereich:
Parametergruppen
Materialattribute, die Sie durch Parameter in Ihrem übergeordneten Material verfügbar gemacht haben, werden hier aufgelistet. Um den Wert in einem Parameter zu überschreiben, aktivieren Sie das Kontrollkästchen links neben dem Parameternamen und ändern Sie den Wert im Feld. Hier finden Sie weitere Informationen zum Überschreiben von Parametern.
Allgemeinrd
Im Abschnitt „Allgemeines" können Sie ein anderes übergeordnetes Material oder physisches Material auswählen. Sie können auch anpassen, wie diese Materialinstanz den Lightmass-Build beeinflusst, und einige der vom übergeordneten Material geerbten Eigenschaften überschreiben. Weitere Informationen zu diesen Einstellungen finden Sie hier.
Vorschau
Dieser Abschnitt bietet einen weiteren Input zum Ändern des statischen Netzes, das für die Vorschau der Materialinstanz verwendet wird.
Überschreiben von Materialindzsnzparametern
Parameter werden im Abschnitt Parametergruppen im Bereich „Details" aufgelistet. So überschreiben Sie einen Materialparameter:
- Setzen Sie ein Häkchen in das Kästchen links neben dem Parameternamen.
- Geben Sie einen neuen Wert in das Feld ein oder verwenden Sie die Farbauswahl, um einen neuen Wert festzulegen.
Jeder aktivierte Parameter wird derzeit in der Materialinstanz überschrieben. Nicht aktivierte Parameter verwenden den Wert aus dem übergeordneten Material, auch wenn das Feld einen anderen Wert enthält:
Denken Sie daran, Ihre Materialinstanz zu speichern, wenn Sie mit der Bearbeitung der Parameter fertig sind, damit Ihre Arbeit nicht verloren geht. Um Speicherplatz zu sparen, gehen Werte in nicht aktivierten Feldern verloren, wenn das Fenster des Materialexemplar-Editors geschlossen wird.
Um einen Parameter auf seinen Standardwert zurückzusetzen, klicken Sie rechts neben dem Parameter auf die Schaltfläche Zurücksetzen.
Überschreiben der Lightmass-Einstellungen der Materialinstanz
Sie können die Art und Weise, wie Ihr Material mit Lightmass interagiert, im Abschnitt Allgemeines > Lightmass-Einstellungen überschreiben.
Wenn Sie beispielsweise das Attribut „Emissionsverstärkung" eines emittierenden Materials erhöhen, trägt das Material zu mehr emittierendem Licht zu der von Lightmass hergestellten statischen Beleuchtungslösung bei. Dadurch wird das Ergebnis heller.
Überschreiben der Eigenschaften des übergeordneten Materials
Im Abschnitt „Materialeigenschaften überschreiben" können Sie einige der Materialeigenschaften im übergeordneten Material Ihrer Instanz überschreiben.
Wenn Sie beispielsweise eine Instanz Ihres Materials benötigen, um sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite einer Oberfläche zu rendern, können Sie die Option „Zweiseitig" aktivieren.
Der Vorteil, diese Eigenschaften im Materialexemplar-Editor zu überschreiben, anstatt das übergeordnete Element zu bearbeiten, besteht darin, dass es sich nur auf eine einzelne Instanz des Materials auswirkt. Jede andere Instanz erbt die Einstellungen von der übergeordneten Instanz.













