Allgemeine Einstellungen
Die Einstellungen in Unreal Engine werden in den Editor-Einstellungen festgelegt. Diese rufen Sie über das Fenster Bearbeiten > Editor-Einstellungen auf. Dort navigieren Sie zum Abschnitt Plugins > Capture Manager.
Medienverzeichnis: Speicherort auf dem Unreal Engine-Clientrechner, unter dem Medien-Rohdaten (z. B. Bildsequenzen und Audiodateien) gespeichert werden.
Verzeichnis importieren: Speicherort innerhalb des Projekts, an dem eingelesenen Assets erstellt werden.
Assets automatisch speichern: Diese Option gibt an, ob Assets nach der Erstellung automatisch gespeichert werden sollen.
Daten-Asset-Name erfassen: Benennungskonvention für das Erfassungsdaten-Asset, das beim Einlesen erstellt wurde.
Einlese-Server bei Live-Link-Hub-Verbindung starten: Startet den Einlese-Server, wenn eine Verbindung zu Live Link Hub erkannt wird.
Video-/Audio-/Kalibrierung-Asset-Name: Benennungskonvention für die Video-, Audio- und Kalibrierung-Assets, die beim Einlesen erstellt werden.
Benennungs-Tokens können verwendet werden, um Teile der von Medienverzeichnis, Verzeichnis importieren und Erfassungsdaten und Video-/Audio-/Kalibrierung-Asset-Namen automatisch auszufüllen.