Der Erfassungs-Manager in Live Link Hub wird für das Einlesen von Filmmaterial verwendet, das mit der Anwendung Live Link Face von einer Reihe von Geräten und Mobilgeräten aufgenommen wurde (einschließlich Audio, Mono- und Stereo-Video). Das Filmmaterial wird Take oder Aufnahme genannt.
Das Erfassungs-Manager-Layout in Live Link Hub ersetzt das Erfassungs-Manager-Werkzeug, das Teil von Unreal Engine war. Das ursprüngliche Erfassungs-Manager-Werkzeug wird in einer zukünftigen Version von Unreal Engine entfernt.
Schnellstart für Erfassungs-Manager
Ihre erste Schritte mit dem Erfassungs-Manager in Live Link Hub.
Erfassungs-Manager-Geräte
Verstehen Sie, wie man die im Erfassungs-Manager verfügbaren Geräte verwendet.
Konfigurieren von Erfassungs-Manager
Der Erfassungs-Manager kann in Live Link Hub und in Unreal Engine konfiguriert werden.
Python-Scripting
Nutzen Sie die Python-API und Beispiel-Scripts zur Automatisierung von Erfassungs-Manager.
Erfassungsdaten-Asset
Überblick über das Erfassungsdaten-Asset in Unreal Engine.