Auf dieser Seite finden Sie die grundlegenden Schritte, um Live Link Hub einzurichten und loszulegen.
Erforderliche Plugins im Unreal Editor aktivieren
Um das Live-Link-Hub-Plugin zu aktivieren, navigieren Sie zu Bearbeiten > Plugins und öffnen Sie den Plugin-Browser. Suchen Sie nach „Live Link“.
Aktivieren Sie den Eintrag für das Live-Link-Hub-Plugin.
Live Link – dieses Plugin ist in leeren Projekten standardmäßig aktiviert. Vielleicht haben Sie es vorher deaktiviert. Wenn ja, aktivieren Sie es jetzt.
Starten Sie den Editor neu.
Live Link Hub starten
Im Menü gibt es einen neuen Eintrag für Live Link Hub. Gehen Sie zu Werkzeuge -> Live Link Hub.
Dadurch wird Live Link Hub auf Ihrem Computer gestartet.
Wenn Sie Live Link Hub auf einem Computer ausführen möchten, auf dem die Unreal Engine nicht installiert ist, können Sie Live Link Hub im Epic Games Store herunterladen.
Wenn Sie Live Link Hub starten, werden alle Client-PCs im selben Netzwerk, auf denen der Unreal Editor mit aktiviertem Live-Link-Hub-Plugin ausgeführt wird, im Clients-Panel aufgelistet.
Ihre Editor-Sitzung sollte bereits im rechten Clients-Panel aufgeführt sein.
In UE zeigt die Nachrichtenleiste ein grünes Banner „Live Link verbunden“ an:
Wenn ein Fehler auftritt, zeigt die Nachrichtenleiste eine Warnmeldung an:
Öffnen Sie das Live Link-Panel in der UE, um zu sehen, ob eine Quelle mit der Bezeichnung „Live Link Hub“ aufgeführt ist. Das sollte so aussehen:
Wenn keine Live Link Hub-Quelle aufgeführt ist, können Sie sie manuell hinzufügen, indem Sie auf +Quelle hinzufügen klicken.
Neue Clients (Engine-Sitzungen) werden automatisch zu Live Link Hub hinzugefügt, wenn sie online gehen. Sie werden als getrennt aufgeführt, wenn sie nicht mehr verbunden sind.
Quelle hinzufügen
Um eine Quelle für Echtzeit-Animationsdaten hinzuzufügen, klicken Sie im Bereich Quellen-Panel auf +Quelle hinzufügen:
Die Daten werden an alle verbundenen Clients gesendet. Die Motive Ihrer Quelle werden im zentralen Motive-Panel aufgelistet:
Und wenn Sie in der UE auf den Abschnitt „Live Link Hub“ in der Nachrichtenleiste klicken oder das Live Link-Panel öffnen, sehen Sie die aufgelisteten Motive:
Die Daten werden jetzt an Ihren Unreal Editor übertragen, um wie in der Live Link-Dokumentation beschrieben verwendet zu werden.
Erweiterte Themen
Starten über die Befehlszeile
Sie können Live Link Hub über die Befehlszeile starten, die Zugriff auf einige zusätzliche Startargumente bietet.
Wenn Sie Live Link Hub von einer Unreal-Engine-Installation aus betreiben, können Sie optional die folgenden Live Link-Plugins im Hub aktivieren:
LiveLinkFreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
LiveLinkVRPN
Drücken Sie Windows + R und geben Sie CMD ein. Drücken Sie die Eingabetaste, um ein Befehlszeilenfenster zu öffnen.
Geben Sie den folgenden Befehl ein und führen Sie ihn aus:
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"