Das Erfassungsdaten-Asset wird vom Erfassungs-Manager als Teil des Einleseprozesses erstellt. Es erfasst verschiedene Datensätze und Metadaten, die für die Arbeit mit Performance-Erfassungsdaten erforderlich sind. Einige dieser Daten sind optional, aber allgemein verfügbar (z. B. Audio).
Ein Erfassungsdaten-Asset kann in das MetaHuman-Identität- und MetaHuman-Performance-Asset eingespeist werden.
Obwohl das Asset üblicherweise durch einen automatisierten Prozess verarbeitet wird, kann es bei Bedarf auch manuell erstellt werden. Erfassungsdaten-Assets können zwar manuell konfiguriert werden, aber bedenken Sie, dass unvollständig oder falsch konfigurierte Informationen unvorhersehbare Probleme verursachen, die sich ggf. nur schwer beheben lassen.
Ein Erfassungsdaten-Asset kann auf eines oder mehrere der folgenden anderen Assets verweisen, abhängig von den Daten, die es repräsentiert:
Img-Medienquelle (für Tiefe und/oder RGB Video)
Soundwelle (für Tonspuren)
Kamerakalibrierung
Es ist wichtig, den Unterschied zwischen der Geräteklasse und dem Gerätmodell für iOS-Geräte nicht zu verwechseln. Die Geräteklasse innerhalb eines Erfassungsdaten-Assets ist eine feste Auswahl begrenzter Optionen, und es ist aus Sicht der Verbraucher der allgemein bekannte Name des Modells. Das Gerätemodell ist eine weniger sichtbare Versionierung, die nicht unbedingt mit der öffentlichen Modellnummer übereinstimmt. Das geschieht in der Regel vor dem Verbraucher-Branding. Zum Beispiel hat ein iPhone 12 wahrscheinlich die Modellnummer iPhone 13,N.
Zeitcode-Informationen
Der Zeitcode für die Bild- und Tiefensequenzen kann über den Asset-Editor eingesehen und festgelegt werden.
Sie können den Zeitcode und die Zeitcode-Framerate für Klangwellen-Assets anzeigen und festlegen, indem Sie Geskriptete Asset-Aktionen > Zeitcode-Informationen festlegen auswählen.
Geben Sie die gewünschten Werte für Zeitcode und Zeitcode-Framerate ein und klicken Sie auf OK, um die Werte festzulegen.