Auf dieser Seite werden die grundlegenden ersten Schritte mit dem Erfassungs-Manager und dem Einlesen einer Aufnahme erklärt. Dies setzt voraus, dass Sie bereits mit Live Link Hub vertraut sind und über Filmmaterial verfügen, das für das Einlesen bereit sind.
Aktivieren des Plugins Capture Manager Editor
Das Plugin Capture Manager-Editor ist erforderlich, um den Erfassungsmanager in Live Link Hub zu verwenden. Es wird mit Unreal Engine 5.6 oder neuer ausgeliefert.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Plugin Capture Manager Editor in Ihrem Unreal-Engine-Projekt zu aktivieren:
Erstellen oder öffnen Sie ein Unreal-Engine-Projekt.
Navigieren Sie in der Menüleiste von Unreal Editor zu Bearbeiten > Plugins. Dadurch wird das Fenster Plugins geöffnet.
Suchen Sie in diesem Fenster nach „Capture Manager Editor“.
Aktivieren Sie das Plugin Capture Manager Editor.
Weitere Informationen dazu, wie Sie Plugins in Ihrem Projekt aktivieren können, finden Sie auf der Seite Working with Plugins (Arbeiten mit Plugins) in der Dokumentation zu Unreal Engine.
Bei der Aktivierung von Plugins kann die folgende Nachricht angezeigt werden: „Sie müssen den Unreal Editor neu starten, um die Änderungen zu übernehmen“. Wenn Sie alle gewünschten Plugins aktiviert haben und bereit sind, Unreal Editor neu zu starten, klicken Sie auf Jetzt neu starten.
Erfassungs-Manager-Workflow
Der Workflow im Erfassungs-Manager zum Einlesen einer Aufnahme besteht aus den folgenden Schritten:
Wählen Sie den Erfassungs-Manager aus, indem Sie ihn aus der Layouts-Dropdown-Liste auswählen.
Klicken Sie auf Geräte hinzufügen und wählen Sie die Option, die den einzulesenden Daten entspricht.
Mono-Video: Einzelne Videodateien werden als Mono-Aufnahmen eingelesen. Enthält das Video eine Tonspur, wird diese ebenfalls beim Einlesen extrahiert.
Live Link Face: Lesen Sie Aufnahmen direkt von einem verbundenen iOS-Gerät ein, auf dem die App Live Link Face ausgeführt wird.
Take Archive: Lesen Sie eine beliebige Aufnahme von Video-, Audio-, Tiefen- und Kalibrierungsdaten ein, die mittels einer Aufnahme-Metadatendatei (
.cptake) identifiziert wurden.Stereo-Video: Lesen Sie Paare von Videodateien als Stereo-Aufnahmen ein. Neben dem Video kann auch eine Audiodatei (
.wav) bereitgestellt werden.
Das Take Archiv-Gerät ist abwärtskompatibel mit Aufnahmen, die für die Verwendung mit Erfassungs-Manager und MetaHuman Animator in Unreal Engine 5.5 und älter erstellt wurden.
Wählen Sie die Pipeline aus, um die Phasen zu definieren, die beim Einlesen ausgeführt werden. Folgende Pipelines werden unterstützt:
Ingest: Laden Sie Assets herunter (von Live Link Face – falls zutreffend), konvertieren Sie sie (in für Unreal Engine erforderliche Formate) und erstellen Sie sie (in Unreal Engine).
Download: Nur Download (von Live Link Face, falls zutreffend).
Wählen Sie eine oder mehrere Aufnahmen im Aufnahme-Browser aus und klicken Sie auf Zur Warteschlange hinzufügen, um sie in die Einlesen-Warteschlange aufzunehmen.
Einleseoptionen können im Job-Details-Panel bearbeitet werden.
Sobald Aufnahmen in der Jobliste zum Einlesen bereit sind, klicken Sie auf Start, um mit der Verarbeitung zu beginnen.
Nach dem erfolgreichen Einlesen der ausgewählten Aufnahmen werden Assets erstellt und im Inhaltsbrowser des aktuellen Projekts angezeigt.