Abstimmungszentren sind so etwas wie eine Wartelobby. Es sind thematisch passende Räume, in denen potenzielle Spieler spawnen, bevor ein Spiel beginnt. Ein Abstimmungszentrum unterscheidet sich in einigen wichtigen Bereichen von einer Einführungslobby:
Es gibt keine Einführung für die einzelnen Minispiele.
In der Lobby sind zusätzliche Geräte platziert, die die Spieler-Abstimmungsstruktur verwalten.
Der wiederverwendbare Spiel-Manager hat in einem Partyspiel verschiedene Funktionen:
Teleportiert Spieler zu Minispielen und bringt sie zurück zum Zentrum.
Verfolgt die Punktestände der Spieler.
Setzt Geräte zurück.
Zeigt den Gewinner an.
Spawnbereich
Die Spieler spawnen gemeinsam in einem Gebiet, wo sie eine HUD-Nachricht erhalten, die sie im Spiel willkommen heißt und anweist, die Abstimmung zu starten.
Verwendete Geräte:
1 x Barriere-Gerät
6 x Spieler-Spawnpunkt-Geräte
Barriere
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Barriere-Material | Keiner | Erstellt eine durchsichtige Box um den Teleporter. |
HUD-Nachricht 1&2
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Nachricht | HUD #1:
HUD #2:
| Begrüßt Spieler im Partyspielezentrum. |
Spieler-Spawner 1-6
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | False | Spawnflächen sind im Spiel unsichtbar. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Spieler-Spawner | Deaktivieren | Erfolgs-Trigger | On Trigger | Die Spawnflächen werden deaktiviert, wenn der Erfolgs-Trigger ausgelöst wird. |
Abstimmungsstruktur
Die Spieler aktivieren die Schaltfläche, um die Abstimmung zu starten. Das Schaltflächengerät signalisiert dem Impulsauslöser, dass er eine Sequenz mit Endlosschleife auslöst. Sobald die Schaltfläche aktiviert ist, stimmen die Spieler darüber ab, welches Spiel sie spielen möchten, indem sie sich in das Volumen eines Spielerzähler stellen, der das gewünschte Minispiel repräsentiert.
Die Schleifensequenz endet erst, wenn ein Minispiel erfolgreich die Abstimmung gewinnt.
Jedes Minispiel hat neben dem Spielerzähler eine Miniaturversion des Spiels.
Der Impulsauslöser löst in regelmäßigen Abständen den Auslöser für die Verringerung der Stimmenzahl und die Zonenauslöser in seinem Volumen aus. Die Zonenauslöser signalisieren dem Spielerzähler, dass er die Anzahl der Spieler im Spielerzählervolumen mit dem Sollwert vergleicht, bei dem das Minispiel ausgewählt wird.
Jeder Spieler, der ein Spielerzählervolumen betritt, verringert den Sollwert. Wenn der Auslöser für die Verringerung der Stimmenzahl durch den Impulsauslöser signalisiert wird, bewirkt er, dass der Zähler die Anzahl der Spieler neu zählt, indem er die Anzahl der erforderlichen Spieler subtrahiert, bis die gewünschte Zahl erreicht ist.
Der erste Spielerzähler, der die erforderliche Anzahl von Spielern erreicht, sendet ein Signal an einen Erfolgsauslöser. Der Erfolgsauslöser sendet drei Signale: eines an den Impulsauslöser, um die Schleife zu stoppen, das zweite, um die Spielerzähler zurückzusetzen, und ein drittes an die Teleporter-Geräte, die die Spieler zum siegreichen Minispiel teleportieren.
Verwendete Geräte:
1 x Schaltflächen-Gerät
1 x Puls-Trigger-Gerät
7 x Teleporter-Geräte
2 x Spielerzähler-Geräte
5 x Auslöser-Geräte
Schaltfläche
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Interaktionstext | ABSTIMMUNG STARTEN | Informiert die Spieler, dass die Abstimmung begonnen hat. |
Während Spielen sichtbar | Nein | Die Schaltfläche muss während des Gameplays nicht sichtbar sein. |
Interaktionsradius | 0.5 | Ein Spieler muss nah genug sein, um mit der Schaltfläche zu interagieren. |
Impulsauslöser
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Endlosschleife | True | Das Gerät läuft in einer Endlosschleife. |
Tempo (BPM) | 50,0 | Die Schleife pulsiert mit 50 Schlägen pro Minute endlos vorwärts. |
Direkte Event-Bindung
| *Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Impuls-Trigger | Sequenz beginnen | Schaltfläche Abstimmung starten | Bei Interaktion | Die Schaltfläche startet den Impuls-Trigger, wenn der Spieler die Abstimmung beginnt. |
Impuls-Trigger | Sequenz stoppen | Erfolgs-Trigger | On Trigger | Der Trigger verhindert, dass der Impuls-Trigger endlos weiterläuft. |
Teleporter 1-7
Ziehe den ersten Teleporter aus dem Inhaltsbrowser und passe seine Einstellungen an.
Dupliziere anschließend das Gerät und platziere den Tilt N Boom Teleporter Empfänger und die TNB Nicht-Spiel-Teleporter in ihren jeweiligen Minispiel-Bereichen. Behalte die Senden-Teleporter und den Zentrum-Teleporter beim Abstimmungszentrum.
Benenne die Teleporter nach ihrer Funktion:
Zentrum-Teleporter
Tilt N Boom Teleporter Empfänger
Tilt N Boom Teleporter Senden
TNB Nicht-Spiel-Teleporter
Rennen Teleporter Empfänger
Rennen Teleporter Senden
Rennen Nicht-Spiel-Teleporter
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Teleportergruppe | Zentrum-Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Empfänger:
Tilt N Boom Teleporter Senden:
TNB Nicht-Spiel-Teleporter:
Rennen Teleporter Empfänger:
Rennen Teleporter Senden:
Rennen Nicht-Spiel-Teleporter:
| Geräte mit der Teleport-Gruppe „Keine Gruppe“ zielen nicht auf einen bestimmten Teleporter. Die Teleporter werden vom Spielmanager gesteuert, um die Spieler zu den Minispielen zu schicken und von dort zu holen. |
Zielteleportergruppe | Zentrum-Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Empfänger:
Tilt N Boom Teleporter Senden:
TNB Nicht-Spiel-Teleporter:
Rennen Teleporter Empfänger:
Rennen Teleporter Senden:
Rennen Nicht-Spiel-Teleporter:
| Geräte mit der Zielgruppe „Keine Gruppe“ zielen nicht auf einen bestimmten Teleporter. Die Teleporter werden vom Spielmanager gesteuert, um die Spieler zu den Minispielen zu schicken und von dort zu holen. |
Sichtbarkeit des Teleportrisses | False | Der Teleporter-Riss ist unsichtbar. |
Spielerzähler
Ziehe den ersten Spielerzähler aus dem Inhaltsbrowser und passe seine Einstellungen an. Dupliziere das Gerät anschließend so, dass es der Anzahl der Minispiele auf deiner Partyspiel-Insel entspricht.
Benenne die Spielerzähler nach ihrem jeweiligen Minispiel.
| Option | Wert | Erklärung | |
|---|---|---|---|
Vergleich der Spieleranzahl | Gleich oder mehr | Vergleicht die Anzahl der Spieler mit der Ziel-Spieleranzahl, um einen Erfolgs- oder Fehlschlagstrigger an andere Geräte zu senden. | |
Erforderliche Spieleranzahl | 2 | Du brauchst mindestens 4 Spieler, um die Minispiele spielen zu können. | |
Zone im Spiel sichtbar | True | Spieler müssen die Zone sehen können, um zu wissen, ob die Zählung erfolgreich war oder nicht. |
Direkte Event-Bindung
| *Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Spielerzähler | Spieler mit Ziel vergleichen | Zone 2 Trigger | On Trigger | Wenn der Spielerzähler eine erfolgreiche Spieleranzahl hat, startet der Zone 2 Trigger das zugehörige Minispiel. |
Spielerzähler | Erforderliche Spieleranzahl verringern | Stimmenanzahl-verringern-Trigger | On Trigger | Wenn der Spielerzähler eine nicht erfolgreiche Spieleranzahl hat, deaktiviert der Stimmenanzahl-verringern-Trigger die zugehörigen Minispiel-Geräte. |
Spielerzähler | Erforderliche Spieleranzahl zurücksetzen | Erfolgs-Trigger | On Trigger | Wenn der Spielerzähler eine erfolgreiche Spieleranzahl hat, aktiviert der Erfolgs-Trigger die zugehörigen Minispiel-Geräte. |
Trigger 1-5
Für die Abstimmungsstruktur brauchst du fünf Auslöser. Erstelle den ersten Trigger und kopiere ihn, bis du fünf hast.
Benenne die Trigger in Erfolgs-Trigger, Stimmenanzahl-verringern-Trigger, Zone 1 Trigger, Zone 2 Trigger und Zone 3 Trigger um.
Anhand dieser Namen kannst du erkennen, welcher Auslöser für das Signalisieren der Zähler und das Senden der Spieler zu den Minispielen, das Aktivieren der Minispiele und das erneute Starten der Abstimmung verantwortlich ist.
Platziere alle Auslöser der Zonen innerhalb des Volumens des Impulsauslösers.
Verwende die folgende Option für den Stimmenanzahl-verringern-Trigger.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | 3 | Dieser Trigger ist mit 3 Spielerzähler-Geräten verbunden. |
Siegerkreis
Ein Spielerbezug-Gerät zeigt den siegreichen Spieler und seinen Score im Zentrum an, wenn das Minispiel beendet ist, was dem siegreichen Spieler erlaubt, sich über seinen Sieg zu freuen.
Verwendete Geräte:
1 x Spielerreferenz-Gerät
2 x Auslöser-Geräte
Spielerbezug
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerdetails anzeigen | True | Wenn in einem Minispiel ein Gewinner ermittelt wird, erscheint dessen Charakter auf dem Spieler-Referenz-Gerät. |
Verfolgung starten | Punkte | Das Gerät verfolgt die Scores der Gewinner. |
Aktiviert durch Sequencer | False | Das Gerät wird durch das Verse-Gerät aktiviert. |
Registriert durch Sequencer | False | Das Gerät wird durch das Verse-Gerät registriert. |
Auslöser
Für die Abstimmungsstruktur brauchst du zwei Auslöser. Erstelle den ersten Auslöser und kopiere ihn, bis du zwei hast.
Benenne die Trigger Aktivierungs-Trigger und Spiel-beenden-Trigger um.
Anhand dieser Namen kannst du erkennen, welcher Auslöser für das Auslösen des Minispiels verantwortlich ist und welcher Auslöser das Spiel beendet. Ändere schließlich die Optionen des zweiten Auslösers wie folgt:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | False | Trigger müssen nicht sichtbar sein. |
Auslösung durch Spieler | False | Der Trigger wird nicht von Spielern ausgelöst. |
Ausgelöst durch Fahrzeug | False | Der Trigger wird nicht durch Fahrzeuge ausgelöst. |
Ausgelöst durch Sequencer | False | Der Trigger wird nicht durch Sequencer ausgelöst. |
Ausgelöst durch Wasser | False | Der Trigger wird nicht durch Wasser ausgelöst. |
Beschriftungstext des Timer | Groß | Der Text verwendet das Large-Label, um den Text auf dem HUD anzuzeigen. |
Auslöser VFX | False | VFX sind nicht erforderlich. |
Auslöser SFX | False | SFX sind nicht erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Aktivierungs-Trigger | Trigger | Intro-Filmsequenz | Wenn gestoppt | Die gestoppte Animation löst das Gerät aus. |