Impulsauslöser sind Geräte, die Spielern, die damit in Kontakt kommen, Schaden zufügen können. Du kannst sie auch als Auslöser verwenden, um andere Geräte zu aktivieren.
Das Gerät erschafft eine Darstellung eines Metronoms. Basierend auf den „Beats per Minute“ (BPM), die vom Creator ausgewählt wurden, versendet der aktivierte Impulsauslöser einen Impuls entlang einer Linie und löst alle Geräte entlang des Wegs aus.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Der Impulsauslöser verfügt über einige grundlegende Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten, wie die Größe der Zone, die Anzahl der Schleifen, die Schadensmenge an Spielern und die Richtung des Impulses. Außerdem gibt es einige erweiterte Optionen, die zum Beispiel die Spielphase, in der der Impulsauslöser aktiviert wird, den Aktivierungstyp und das Senden von Spielerdaten betreffen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Unendlich viele Schleifen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät endlos Schleifen durchläuft. Wenn dies auf An gestellt ist, wird die Option Schleifenanzahl unter dieser Option angezeigt. |
Schleifenanzahl | 1, wählbare Zahl | Wird nur angezeigt, wenn die Option Unendlich viele Schleifen auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie viele Schleifen der Impulsauslöser durchläuft, bevor er anhält. |
Tempo (bpm) | 110, wählbare Zahl | Bestimmt, wie schnell sich der Impuls (in Schlägen pro Minute oder bpm) bewegt. |
Länge | 4, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Kacheln der Impulsauslöser-Bereichs lang ist. |
Breite | 1,0, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Kacheln der Impulsauslöser-Bereich breit ist. |
Höhe | 1,0, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Kacheln der Impulsauslöser-Bereich hoch ist. |
Zone im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Impulsrichtung | Vorwärts, Rückwärts, Vorwärts abprallen, Hoch, Runter, Nach oben abprallen | Bestimmt, in welche Richtung der Impuls sich nach Aktivierung des Geräts bewegt. Bei den Abprallen-Einstellungen bewegt sich der Impuls am Ende der Zone wieder zurück. |
Schaden | 0,0, wählbare Zahl | Bestimmt wie viel Schaden der Impuls verursacht, wenn er den Spieler trifft. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zonenrichtung | -, Vorwärts, Links, Rechts, Rückwärts | Bestimmt, in welcher Richtung sich die Zone im Verhältnis zum Gerät befindet. |
Aktivierungstyp | Impuls schicken, Impuls ein-/ausschalten, Impuls ablaufen lassen / pausieren | Bestimmt, ob bei Aktivierung des Geräts jedes Mal ein neuer Impuls geschickt wird, der Impuls zwischen an und aus umschaltet oder zwischen Pause und Ablaufen umschaltet. |
Aktivierung während Betrieb ausschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät wieder aktiviert werden kann, während schon ein Impuls unterwegs ist. |
Aktiv wenn pausiert | An, Aus | Bestimmt, ob ein pausierter Auslöser aktiv bleibt und alles auslöst, das ihn betritt oder sich ihm nähert. |
Blinkende Warnschilder verwenden | An, Aus | Bestimmt, ob blinkende Warnzeichen angezeigt werden, wenn ein Spieler durch den Impuls Schaden nimmt. |
Aktivieren bei Phase | -, Warten auf weitere Spieler, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt, in welcher Phase der Impulsauslöser aktiviert wird. |
Spielerinformationen senden | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler, der den Impulsauslöser aktiviert hat, als Auslöser identifiziert wird, und ob diese Information an das andere Gerät gesendet wird, wenn der Impulsauslöser ein anderes Gerät aktiviert. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welcher Phase das Gerät eingeschaltet ist. |
Angepasster Impulsstil | An, Aus | Wird diese Option auf An gestellt, ist der visuelle Stil des Impulses deckender als der standardmäßig eingestellte durchscheinende Impuls. Dadurch ist es leichter, den Fortschritt des Impulses zu verfolgen. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sequenz beginnen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion startet den Impuls, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Impuls starten kann, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Sequenz stoppen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion stoppt den Impuls, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Impuls stoppen kann, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Sequenz fortsetzen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion startet den Impuls neu, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event den Impuls neustarten kann, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Treffer von Spieler Event Senden An | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler vom Impuls getroffen wird, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |