Du kannst einen Knopf verwenden, um andere Geräte zu aktivieren. In seinem Standardzustand hat der Knopf keine Funktion. Wenn er aber mit einem anderen Gerät verknüpft wird, kann der Knopf dieses Gerät aktivieren, wenn ein Spieler damit interagiert.
Auf der Suche nach noch mehr Inspiration? Wirf einen Blick auf diese Design-Beispiele für das Knopf-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen!
Um das Knopf-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Um einen Knopf mit einem anderen Gerät verknüpfen zu können, musst du Event-Verbindungen für die Spielerinteraktion mit dem Knopf festlegen. Siehe Direktes Event-Verbinden für die Einstellungen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Interaktionszeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um das Gerät zu aktivieren. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit dem Knopf interagieren kann. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Bei Aktivierung kann das Gerät von allen Teams außer dem ausgewählten Team verwendet werden. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Gerät interagieren kann. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Bei Aktivierung kann das Gerät von allen Klassen außer der ausgewählten Klasse verwendet werden. |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbare Zahl | Bestimmt, wie oft der Knopf ausgelöst werden kann, bevor er ausgeschaltet wird. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Verzögerung | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Knopf nach der Auslösung wartet, bevor das Signal übertragen wird. Wähle die Zeit mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit nach Übertragung des Signals verstreichen muss, bevor der Knopf erneut ausgelöst werden kann. Wähle die Zeit mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Auslösegeräusch | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob ein Geräusch ertönt, wenn der Knopf ausgelöst wird. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob der Knopf bei Spielstart automatisch eingeschaltet ist. |
Interaktionstext | wählbarer Text | Bestimmt den Text, der angezeigt wird, wenn der Spieler nahe am Knopf ist und ihn ansieht. Das Textfeld ist auf 64 Zeichen beschränkt. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Knopf generell im Spiel sichtbar ist (wähle hierfür „Ja“ aus). Alternativ kannst du den Knopf unsichtbar machen und an einem Objekt anbringen, damit es so wirkt, als würde das Objekt ein anderes Gerät aktivieren (wähle hierfür „Nein“ aus). |
Interaktionsradius | Knopf, wählbarer Radius | Wenn du den Knopf im Spiel sichtbar machst, wähle hier Knopf aus. Wenn du den Knopf unsichtbar machst, musst du angeben, wie nahe der Spieler sein muss, um mit dem Objekt zu interagieren, an dem der Knopf angebracht ist. Wähle eine Distanz mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Knopf ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet den Knopf aus. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Interaktion, Event senden an | Tritt ein, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. |